Rappresentazione delle Immagini. Corso di Informatica. Rappresentazione delle Immagini. Rappresentazione delle Immagini
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- Gianfranco Rosso
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1 Corso di Laurea in Conservazione e Restauro dei Beni Culturali Rappresentazione delle Immagini Corso di Informatica Gianluca Torta Dipartimento di Informatica Tel: Mail: torta@di.unito.it come codifichiamo questa immagine? Rappresentazione delle Immagini Rappresentazione delle Immagini e questa? o questa?
2 Rappresentazione con Bitmap idea: suddividiamo l immagine con una griglia Rappresentazione con Bitmap assumendo per il momento che un pixel possa essere solo bianco o nero: ogni cella della griglia è un pixel (picture element) Rappresentazione con Bitmap assumendo per il momento che un pixel possa essere solo bianco o nero: Risoluzione il numero di pixel (orizzontali, verticali) della griglia è la risoluzione 7 4 stiamo facendo un approssimazione: c è perdita di informazione 14 8 zz
3 Risoluzione ICCD: Istituto Centrale per il Catalogo e la Documentazione del Ministero per i Beni e le Attività Culturali Normativa per l acquisizione digitale delle immagini fotografiche Livello A: Immagini ad altissima risoluzione spaziale, da utilizzare essenzialmente per la stampa di grandi dimensioni e come riferimento digitale di alta qualità dell originale fotografico Livello B: Immagini di media risoluzione spaziale, destinate essenzialmente a corredo di tutte le tipologie di schede e alla normale consultazione Risoluzione immagini di livello A secondo specifica ICCD risoluzione pixel immagini di livello B secondo specifica ICCD risoluzione da a pixel Kodak Photo CD (PCD): o 4 base risoluzione o 16 base risoluzione o 64 base risoluzione Codifica Colore le immagini possono essere in Bianco e Nero (B/N), in scala di grigio o a colori il colore di un pixel in B/N ha una codifica ovvia Bianco = 1, Nero = 0 il colore di un pixel in scala di grigio è un singolo numero che ne specifica l intensità (minima per il nero, massima per il bianco) la codifica di un pixel colorato richiede una codifica più complessa Codifica RGB un colore è codificato combinando tre colori primari: rosso (Red), verde (Green) e blu (Blue) in particolare, un colore è definito da una terna di numeri che specificano le intensità rispettivamente del rosso, del verde e del blu RGB è utilizzato, tra gli altri, dagli apparecchi TV e dai monitor dei calcolatori
4 Codifica RGB Codifica RGB tipicamente l intensità di ciascun colore primario è un numero di 8 bit (che varia tra 0 e 255) R G B nero: bianco: grigio: xx xx xx altri: xx yy zz = colori True Color (3 8 = 24 bit) Colore Immagine l immagine è codificata associando un colore a ciascun pixel della griglia due modi per associare pixel e colore: o indicizzato (palette) ad ogni pixel è associato un indice nella palette di colori. Nella palette a ciascun indice corrisponde un colore RGB o true color ad ogni pixel sono direttamente associati i tre valori RGB Colore Immagine [da en.wikipedia.org] true color 24 bit palette 256 colori
5 Compressione le immagini sono normalmente memorizzate in forma compressa (riduzione numero di byte) due tipi di compressione: o senza perdita di informazione (GIF, PNG) grazie ad opportuni algoritmi (LZW, ZLIB) l immagine viene compressa senza alcuna perdita di informazione o con perdita di informazione (JPEG) grazie ad algoritmi che sfruttano anche la fisiologia della retina, l immagine viene compressa perdendo informazione Portable Network Graphics (PNG) creato per rimpiazzare GIF (meno potente e legato a licenza di LZW) compressione: 5% - 25% in più di GIF al contrario di GIF, non permette di memorizzare immagini animate supporta: o fino a 48 bit true color o fino a 16 bit scala di grigio o palette di 256 colori A B C vertici A, B, C
6 A A B C B C vertici A, B, C segmenti AB, AC, BC vertici A, B, C segmenti AB, AC, BC riempimento nero posso ingrandire l immagine senza perdere precisione [da en.wikipedia.org] il formato Scalable Vector Graphics (SVG) usa una descrizione testuale (formale) dell immagine è più compatto della bitmap per rappresentare immagini che hanno una certa regolarità geometrica non è adatto per rappresentare fotografie digitali, quadri,
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