STRUMENTI SELEZIONE A MANO LIBERA e FORBICI INTELLIGENTI
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- Luca Fiori
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1 STRUMENTI SELEZIONE A MANO LIBERA e FORBICI INTELLIGENTI Quando si utilizzano le forbici intelligenti e anche la selezione a mano libera, e si desidera uno sfondo trasparente, bisogna cliccare sul menu Livello e poi Trasparenza e infine Aggiungi canale alfa. Se si procede in questo modo si ottiene lo sfondo quadrettato, cioè trasparente.
2 Osserva la parte dell immagine che ho circondato con lo strumento Selezione a mano libera, e che poi ho cancellato cliccando canc sulla tastiera. Ha uno sfondo tratteggiato, cioè è senza sfondo. Avevo infatti selezionato Aggiungi canale alfa, che, come puoi vedere dall immagine precedente, è più chiara proprio perché è selezionata. Se non lo avessi selezionato, anche premendo canc, la zona sarebbe rimasta bianca, e non sarebbe cambiato niente in apparenza, solo in apparenza. Infatti se si fosse fatta la stessa cosa circondando il viso della ragazza, cliccando canc, sarebbe stato cancellato il viso, ma lo sfondo sarebbe rimasto bianco. Ricorda che devi circondare la regione che vuoi eliminare in modo tale che l ultimo cerchietto si sovrapponga al primo, e la zona selezionata risulta così circondata da una linea tratteggiata. Se invece usi la forbice intelligente, devi fare la stessa cosa, ma in più devi cliccare dentro la zona circondata. Se vuoi cancellare, devi premere canc, se invece vuoi creare una nuova immagine devi cliccare su Modifica/Taglia e poi Modifica/incolla come/nuova immagine, cosa che puoi fare anche con lo strumento Selezione a mano libera. Inoltre con la Selezione a mano libera puoi lavorare con uno qualunque degli strumenti disponibili, sulla zona che hai circondato. Si può così perfezionare il ritaglio dell immagine. Ricorda però che con tutti e due gli strumenti puoi eliminare lo sfondo. Puoi anche ingrandire la superficie a disposizione dell immagine.
3 TOGLIERE LO SFONDO ALLE IMMAGINI CON GIMP 2.8 1) APRI IL PROGRAMMA GIMP 2.8 2) APRI L IMMAGINE: FILE/APRI, OPPURE TRASCINALA ALL INTERNO DELLA FINESTRA. 3) CLICCA SU STRUMENTI/SELEZIONE/FORBICI INTELLIGENTI-, OPPURE SU SELEZIONE A MANO LIBERA- 4) SELEZIONA IL CONTORNO DELL IMMAGINE CON LE FORBICI INTELLIGENTI, OPPURE CON SELEZIONE A MANO LIBERA- 5) DOPO AVERLA SELEZIONATA (PARTI DA UN PUNTO E RITORNI SULLO STESSO PUNTO CHIUDENDO LA SELEZIONE) CLICCA ALL INTERNO DELLA SELEZIONE, SE HAI UTILIZZATO LE FORBICI INTELLIGENTI, ALTRIMENTI NON SERVE CLICCARE ALL INTERNO. 6) CLICCA SU MODIFICA/TAGLIA 7) CLICCA SU MODIFICA/INCOLLA COME-NUOVA IMMAGINE 8) CLICCA SU -FILE/SALVA COME- SE VUOI SALVARE L IMMAGINE IN FORMATO XCF, CIOÈ SE VUOI SALVARE IL PROGETTO, PER POTER CONTINUARE A LAVORARE SULL IMMAGINE ANCHE IN UN SECONDO MOMENTO CON GIMP. -FILE/ESPORTA SE INVECE VUOI SALVARE IL FILE CON ESTENSIONE PNG O ALTRO, A SECONDA SE VUOI AVERE UNO SFONDO OPPURE NO, E A SECONDA DELLA RISOLUZIONE CHE DESIDERI PER L IMMAGINE. 9) DÀ IL NOME ALL IMMAGINE E SCEGLI DOVE SALVARE L IMMAGINE 10) SCEGLI L ESTENSIONE, PER ESEMPIO PNG, IN SELEZIONA TIPO DI FILE- 11) CLICCA ESPORTA PER SALVARE L IMMAGINE (SCEGLI IL LIVELLO DI COMPRESSIONE, PIÙ IL NUMERO È VICINO A 9 PIÙ L IMMAGINE È COMPRESSA) 12) CLICCA SU FILE/ CHIUDI
4 Tipi di immagine È facile pensare ad una immagine come qualcosa che corrisponda ad una singola finestra dello schermo o ad un singolo file come un JPEG; invece un'immagine di GIMP è una struttura veramente complessa, contenente una pila di livelli, oltre a molti altri tipi di oggetti: una maschera di selezione, un insieme di canali, un insieme di tracciati, una cronologia degli «annullamenti» La proprietà principale di un'immagine è la sua modalità. Ci sono tre possibili modalità: RGB, scala di grigi, e indicizzata. RGB, un acronimo che in inglese sta per Rosso-Verde-Blu (Red-Green-Blue), indica che ogni punto dell'immagine è rappresentato da un livello «rosso», uno «verde» e uno «blu». Dato che ogni colore percepito dall'essere umano può essere rappresentato come una combinazione di questi tre colori, le immagini RGB sono immagini complete a colori. Ogni canale colore ha 256 livelli di intensità possibili. È possibile trovare ulteriori dettagli cercando modelli di colore nel glossario. In un'immagine in scala di grigi, ogni punto è rappresentato da un valore di luminosità che varia da 0 (nero) a 255 (bianco), con i valori intermedi che rappresentano diversi livelli di grigio. Essenzialmente la differenze tra un'immagine in scala di grigi e un'immagine RGB è il numero dei «canali di colore»: un'immagine in scala di grigi ne ha solo uno; un'immagine RGB ne possiede tre. Un'immagine RGB può essere pensata come la sovrapposizione di tre immagini in scala di grigi sovrapposte, ognuna con un filtro colorato rispettivamente di rosso, verde e blu. Attualmente, sia le immagini RGB che a scala di grigi possiedono un canale di colore aggiuntivo chiamato canale alfa, che rappresenta l'opacità. Quando il valore alfa in un dato punto nel dato livello è zero, il livello è completamente trasparente (cioè si vede attraverso di esso) ed il colore in quel punto viene determinato unicamente dal colore dei livelli sottostanti. Quando il valore alfa è massimo (255), il livello è completamente opaco (cioè non si può vedere attraverso di esso) ed assume il colore propriamente del
5 livello stesso. Valori intermedi di alfa corrispondono a valori di trasparenza: il colore del punto è proporzionale alla somma (mix) dei colori del livello e dei livelli sottostanti. In GIMP, ogni canale di colore, incluso il canale alfa, ha un campo di valori possibili tra 0 e 255: in termini tecnici si dice che ha una «profondità di colore» di 8 bit. Alcune macchine fotografiche digitali possono produrre file immagine con più di 8 bit di profondità di colore. GIMP non può caricare tali file senza perdere in risoluzione. In molti casi l'effetto è troppo esiguo da poter essere percepito dall'occhio umano, ma in alcuni casi dove ci sono larghe aree con colori che variano molto poco, la differenza può essere percettibile. Il terzo tipo di immagine, indicizzato, è un po' più complicato da capire. In un'immagine indicizzata vengono usati solo un numero limitato di colori, 256 o meno. Questi colori formano la «mappa colore» dell'immagine e ad ogni punto nell'immagine viene assegnato un colore della mappa. Le immagini indicizzate hanno il vantaggio che possono essere rappresentate su di un computer in un modo che permette un uso molto limitato della memoria e molto tempo fa, informaticamente parlando, (diciamo dieci anni fa), erano molto usate. Ora vengono usate molto meno ma sono ancora tanto importanti da essere supportate da GIMP (e anche perché alcune tecniche di elaborazione delle immagini sono molto più semplici da implementare con le immagini indicizzate che con immagini RGB). Alcuni tipi di file immagine molto usati (compreso il GIF) sono aperti in GIMP come immagini indicizzate. Molti strumenti di GIMP non funzionano bene sulle immagini indicizzate e molti filtri non funzionano per niente a causa del numero limitato di colori disponibile. Per questa ragione spesso è meglio convertire un'immagine in modalità RGB prima di lavorarci su. Se necessario è poi possibile ritrasformare l'immagine in indicizzata per poterla poi salvare nel formato originale. GIMP rende semplice convertire da un tipo di immagine ad un altro usando il comando Modalità dal menu immagine. Alcuni tipi di conversione (da RGB a scala di grigi o indicizzata per esempio) perdono informazioni che non possono essere ripristinate facendo successivamente l'operazione al contrario. Nota Se si sta provando ad usare un filtro su di un'immagine e questo appare disabilitato, probabilmente la causa è da ricercare nel fatto che l'immagine (o più specificatamente il livello) su cui si sta lavorando è del tipo sbagliato. Molti filtri non possono essere utilizzati su immagini indicizzate. Alcuni possono essere usati solo su immagini RGB o solo su immagini in scala di grigi. Alcuni richiedono la presenza o l'assenza del canale alfa. Normalmente per risolvere basta convertire l'immagine a un tipo differente, probabilmente RGB.
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