MINIPROGETTO 1 IN FONDO AL MARE SELEZIONARE UNDERWATER 3

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1 MINIPROGETTO 1 IN FONDO AL MARE SELEZIONARE UNDERWATER 3 -AVVIA SCRATCH 2, CLICCA SU STAGE 1 SFONDO (FRECCIA NERA), CLICCA SU SFONDI (FRECCIA VERDE), SELEZIONA NUOVO SFONDO DALLA LIBRERIA (FRECCIA ROSSA) 1

2 2 MINIPROGETTO 2 IL GATTO NON VALE I GATTI SI SA CON L ACQUA NON... ECCO LO SFONDO UNDERWATER3, DEVI CANCELLARE CAT 1 IL GATTO...

3 3 MINIPROGETTO 3 ASCOLTA BUBBLES DI CONTINUO (IL RUMORE DEL MARE SOTT ACQUA) Preleva il suono BUBBLES dalla libreria di scratch così 1-Clicca su STAGE in basso a sinistra, vai in alto al centro e scegli suoni (2),...seleziona scegli un suono dalla libreria (3 altoparlante),...seleziona EFFETTI...clicca su BUBBLES (clicca sul triangolino nero per ascoltare il rumore dell acqua) e poi OK;

4 4 CONTINUA MINIPROGETTO 3, clicca su script e costruisci lo script per ascoltare BUBBLES di continuo... Da SITUAZIONI prendi QUANDO SI CLICCA SULLA BANDIERINA e lo metti nello spazio grigio (editor)... da CONTROLLO prendi PER SEMPRE (di continuo) e lo metti nell editor (sotto QUANDO SI CLICCA SULLA BANDIERINA)...

5 5 da SUONO prendi PRODUCI SUONO BUBBLES E ATTENDI LA FINE e lo piazzi dentro PER SEMPRE MINIPROGETTO 4 INSERISCI PESCIOLINO

6 6 MINIPROGETTO 5 NUOTA PESCIOLINO QUANDO CLICCHI SU BANDIERINA VERDE pesciolino prima appare (MOSTRA), poi di continuo (PER SEMPRE)......nuota seguendo direzione e avanzamento che imprimi al puntatore del mouse (PUNTA VERSO PUNTATORE MOUSE e FAI 9 PASSI)....perchè pesciolino non tremi ATTENDI 0.1 SECONDI...

7 ...perchè pesciolino non esca dallo schermo RIMBALZA QUANDO TOCCHI IL BORDO. 7 ORA COSTRUISCI LO SCRIPT: CLICCA SU FISH 1 (IN BASSO A SINISTRA), POI SU SCRIPT (IN ALTO AL CENTRO), QUINDI PROVALO (clicca su bandierina e muovi il mouse).

8 8 LO SQUALO SHARK NON E UN SINGOLO DISEGNO MA UNA SEQUENZA DI TRE FOTOGRAMMI (COSTUMI) CHE LA FANNO MORDERE COME UN CARTONE ANIMATO: SE ATTIVI LA SEQUENZA DI COSTUMI SHARK MORDE... PER ATTIVARE SHARK CHE MORDE......CLICCA SU SHARK (IN BASSO A SINISTRA),...CLICCA SU SCRIPT (IN ALTO AL CENTRO),...COSTRUISCI LO SCRIPT CHE SEGUE

9 9 ORA COLLAUDA LO SCRIPT CHE FA MORDERE SHARK CLICCANDO SULLA BANDIERiNA VERDE... Devi insegnare a SHARK che quando clicchi sulla bandierina......deve orientarsi in una direzione un poco inclinata (PUNTA IN DIREZIONE 30, troverai punta in direzione 90, cancella 90 e scrivi 30)......di continuo (PER SEMPRE) deve avanzare di 5 passi...se tocca il bordo rimbalza ORA COLLAUDA LO SCRIPT CHE FA NUOTARE SHARK CLICCANDO SULLA BANDIERiNA VERDE...

10 10

11 11 Pesciolino deve continuamente (PER SEMPRE) scappare e non farsi raggiungere dallo squalo SHARK, infatti SE viene morsicato cioè TOCCATO da SHARK......fugge e scompare (NASCONDI),...perdi un punto (CAMBIA PUNTEGGIO DI -1),...si sente il suono CHOMP (PRODUCI SUONO CHOMP E ATTENDI LA FINE lo devi prelevare dalla libreria dei suoni),...trascorre circa un secondo (ATTENDI 1 SECONDO),...ritorna e riappare (MOSTRA),

12 PROVA A CLICCARE SULLA BANDIERINA E FAI IN MODO CHE IL PESCIOLINO SIA TOCCATO DALLO SQUALO... 12

13 13 Devi insegnare a CRAB che quando clicchi sulla bandierina......deve orientarsi in una direzione un poco inclinata (PUNTA IN DIREZIONE 30, troverai punta in direzione 90, cancella 90 e scrivi 30)......di continuo (PER SEMPRE) deve avanzare di 5 passi...se tocca il bordo rimbalza ORA COLLAUDA LO SCRIPT CHE FA NUOTARE CRAB CLICCANDO SULLA BANDIERiNA VERDE...

14 14 CRAB deve continuamente (PER SEMPRE) scappare e non farsi raggiungere dal PESCIOLINO, infatti SE viene TOCCATO da FISH fugge e scompare (NASCONDI),...prendi un punto (CAMBIA PUNTEGGIO DI 1),...si sente il suono CHOMP (PRODUCI SUONO CHOMP E ATTENDI LA FINE lo devi prelevare dalla libreria dei suoni),...trascorre circa un secondo (ATTENDI 1 SECONDO),...ritorna e riappare (MOSTRA),

15 PROVA A CLICCARE SULLA BANDIERINA E FAI IN MODO CHE IL GRANCHIOLINO SIA TOCCATO DAL PESCIOLINO... 15

16 16

17 17 Clicca sulla bandierina e controlla che IL PC CONTI TEMPO DI GIOCO 1 SECONDO ALLA VOLTA E SI FERMI A 120. COLLAUDA L ULTIMO SCRIPT INSIEME A TUTTO IL GIOCO CLICCANDO SULLA BANDIERINA VERDE VICINA ALL OTTAGONO ROSSO. BUON GIOCO

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