PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH
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- Tommasa Poletti
- 6 anni fa
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1 PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH Scegli l immagine da utilizzare ed aprila con il programma Paint Suddividi l immagine in tessere di puzzle (il numero lo scegli tu, in questo caso sono 4) Salva ogni tessera del puzzle come immagine; in questo caso avrai 4 file immagine (tessera 1, tessera 2, tessera 3, tessera 4)
2 Ora che hai tutti le tessere del tuo Puzzle puoi passare alla programmazione con Scratch. Apri il programma Scratch (off line/on line, come preferisci) e inizia un nuovo progetto Cancella lo sprite gattino che non ti servirà: Aggiungi un nuovo sprite con disegna un nuovo sprite Ti si aprirà la pagina costumi, clicca su aggiungi sprite e importa la prima tessera (tessera 1) Ora puoi passare alla pagina codice
3 Dal menù situazioni aggiungi il primo comando: Dal menù sensori aggiungi il comando che rende lo sprite trascinabile: Accedi al menù variabili
4 Crea la variabile x e la variabile y spuntando anche solo per questo sprite Rendile invisibili spuntandole Memorizza la posizione esatta della tessera: sempre dal menù variabili : aggiungi i seguenti comandi per le due variabili
5 Inserisci i valori delle coordinate della posizione esatta x e y della tessera che le trovi nella descrizione dello sprite/tessera (in questo caso x=-143 e y=-2) Ora devi fare in modo che, all inizio del programma, le tessere si dispongano in modo casuale. Dal menù movimento inserisci il comando vai a x: y: poi dal menù operatori inserisci numero a caso tra e
6 Dovrai inserire dei numeri che rappresentano le coordinate massime e minime dello sfondo: sapendo che lo sfondo è largo 480 e alto 360 con la posizione 0 al centro dovrai inserire i valori nella x e nella y Adesso devi rendere la tessera magnetica, in modo tale che avvicinandola alla posizione esatta lei ci vada da sola. Dal menù controllo aggiungi il ciclo per sempre
7 Aggiungi all interno il se allora Aggiungi, dal menù operatori l operatore logico e E, all interno dei due spazi, altri due operatori e
8 Ora scrivi le condizioni: dal menù movimento aggiungi posizione x e posizione y Poi dal menù operatori prendi il comando > 50 e inseriscilo nel primo spazio: Sposta il comando posizione x come in figura:
9 Ora al posto del numero 50 devi inserire una posizione vicina a quella della tessera, cioè in un suo intorno, utilizzando i comandi - e + come in figura: (Il valore 45 è scelto come intorno della posizione iniziale) Ripeti la stessa cosa per la posizione y Ora aggiungi dal menù movimento il comando scivola in secondi a x: y:
10 Inserisci come tempo 0,1 secondi e come posizione le due variabili x e y Per evitare che, all inizio del gioco, le tessere siano sovrapposte aggiungi un ultimo accorgimento: dal menù situazioni aggiungi quando si clicca su questo sprite e dal menù aspetto il comando vai in primo piano Hai quasi finito!!!! Devi solo copiare il codice per tutti gli altri sprite/tessere!!! Duplica il primo sprite:
11 Vai sul menù costumi, cancella il costume 2 e importa la tessera 2 Posiziona, con il mouse, la tessera 2 nella posizione corretta Avendo duplicato lo sprite hai già il codice pronto, l unica cosa che devi fare è cambiare le coordinate x e y della posizione corretta (in questo caso: x=-58 e y=-2): Ripeti per tutte le tessere del tuo puzzle ed il gioco è fatto!!!!! Clicca sulla bandierina verde e prova a giocare!!!!
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