Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma

Размер: px
Начинать показ со страницы:

Download "Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma"

Транскрипт

1 Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma Revisione 1.0 del 16/05/2014 Autori: Davide Mari, Francesco Abbo VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 1

2 Sommario Introduzione... 3 del gioco... 3 Finalità... 3 Tecniche esercitate... 3 Note tecniche... 3 Componenti... 3 Stage Sfondi... 4 Menu... 5 Script Ninja Buono... 6 Costumi Script Ninja Cattivo... 7 Costumi... 7 Script Shuriken... 8 Costumi... 8 Script Mirino... 9 Costumi... 9 Script Possibili evoluzioni VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 2

3 Introduzione del gioco Non esisteva arma che un NINJA non sapesse costruire ed usare, non esisteva forma di combattimento in cui non eccellesse, non esisteva nulla che potesse intimidirlo al punto di farlo rinunciare ai suoi obiettivi perché, sin dalla prima missione, s'era abituato a varcare la sottile soglia tra la vita e la morte...e ne era tornato sorridente. Ora cavalcava la Tigre, uomo tra gli uomini, eppure in qualche modo diverso da loro. Difendi il ninja del Dojo di parma dagli attacchi dei nemici lanciando i suoi portentosi shuriken (stelle ninja) ISTRUZIONI Clicca sulla bandierina verde e premi il tasto "s" per avviare il gioco; -Punta col mouse per decidere la direzione di lancio dello shuriken; -Lancia lo shuriken premendo spazio per eliminare i ninja che si avvicinano. -Premi nuovamente "s" per ricominciare Finalità Il gioco introduce nuovi argomenti come clonazione, penna e messaggi ed approfondisce diversi aspetti già trattati come le coordinate e i movimenti. Inoltre si cerca di fornire una nuova prospettiva frontale favorendo il movimento dei personaggi Tecniche esercitate Coordinate sullo stage Cicli infiniti e finiti IF Messaggi asincroni Cambi costume Effetti grafici e penna Suoni Numeri random Note tecniche L unico input da parte dell utente è il tasto s per l avvio del gioco (modalità menù) e la BARRA SPAZIATRICE che fa lanciare le stelle al ninja. Il gioco non comporta una fine per il momento ma ciò rappresenta una possibile evoluzione da svolgere in laboratorio Componenti VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 3

4 Stage Il gioco è basato su un unico stage che non prevede ne script ne suoni. Per la demo realizzata è uno degli sfondi presenti in libreria (rays) modificato con l editor per creare due muri e colorare parte dello sfondo per generare profondità e prospettiva. Sfondi VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 4

5 Menu Lo sprite che visualizza il menù viene semplicemente creato dal menù costumi con il pulsante testo Script Il menù compare solo all avvio alla pressione del pulsante bandierina. Indicherà un tasto da usare per l avvio del gioco ed è stato inserito un semplice effetto grafico di scivolamento tipico dei giochi arcade. Qui si può riprendere l uso delle coordinate e vedono in un esempio molto semplice i messaggi asincroni VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 5

6 Ninja Buono Costumi è costituito da due costumi che verranno alternati per creare l effetto di movimento Script Lo script rimpicciolisce lo sprite e lo porta al centro dello stage. All avvio del gioco viene creato un ciclo per l effetto di movimento VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 6

7 Ninja Cattivo Costumi è costituito da due costumi duplicati a specchio per gestire l arrivo da destra e da sinistra Script Lo script ad intervalli di 1 secondo dopo l avvio del gioco crea un clone del ninja cattivo che cerca di colpire il ninja buono puntando verso di esso. I due costumi servono ad avere il ninja cattivo rivolto verso l altro sia da sinistra che da destra. Procedendo nell avvicinarsi al nija buono viene ridotta la dimensione per dare un effetto di profondità. VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 7

8 Shuriken Costumi è costituito da quattro costumi duplicati per gestire la rotazione Script Lo script alla pressione della barra spaziatrice crea un clone che viene indirizzato verso il mouse. L uso della penna permette di creare una scia nel lancio e i costumi consentono la rotazione. Infine viene gestito il rimbalzo contro il muro verificando il colore. VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 8

9 Mirino Costumi è costituito da un singolo costume Script Lo script semplicemente porta il mirino a seguire sempre il puntatore VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 9

10 Possibili evoluzioni Tra le possibili evoluzioni alcune delle più semplici sono le seguenti Inserimento rotazione al mirino Inserimento punteggio e/o vite Inserimento potenziamenti da colpire con un ulteriore sprite e permettendo così di aumentare la velocità dello shuriken, le dimensioni, ecc Utilizzo di un proprio suono per il lancio dello shuriken Inserimento messaggio di chiusura Inserimento traiettorie evolute degli shuriken (ad esempio una rotazione della traiettoria o a zig- zag) VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 10

Progetto Scratch: Hippo alla conquista della Luna (remix)

Progetto Scratch: Hippo alla conquista della Luna (remix) Progetto Scratch: Hippo alla conquista della Luna (remix) http://scratch.mit.edu/projects/19179171/ Revisione 1.0 del 15/3/2014 Autori: Nicola Farina, Francesco Abbo VER. 1.0 DEL 15/3/2014 PAGINA 1 Sommario

Подробнее

TROVA LA CHIAVE TUTORIAL INTERMEDIO TROVA LA CHIAVE

TROVA LA CHIAVE TUTORIAL INTERMEDIO TROVA LA CHIAVE TROVA LA CHIAVE Vogliamo costruire un gioco in cui bisogna trovare una chiave che viene posizionata a caso sullo stage e poi nascosta sotto a tanti palloncini SPIEGARE COME FUNZIONANO LE COORDINATE DELLO

Подробнее

COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO

COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO Dove si trovano gatto e topo? in cantina... Chi vive in cantina? un bel po di topi... E il gatto cosa fa? insegue e cerca di mangiarsi i topi (senza uscire dalla cantina)... Chi guida il gatto? tu guidi

Подробнее

FLAPPY PAPPAGALLO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 1

FLAPPY PAPPAGALLO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 1 FLAPPY PAPPAGALLO Base Sessione 1 Sommario Scopo... 2 Personaggi e Situazioni...2 Sfondo... 3 Passo 0: Preparazione dell ambiente del gioco...3 Passo 1: Disegna la scena...3 Passo 2: Aggiungi il pappagallo

Подробнее

Coderdojo Avanzato. 2 Dicembre Helicopter

Coderdojo Avanzato. 2 Dicembre Helicopter Coderdojo Avanzato 2 Dicembre 2017 Helicopter Una versione alternativa di Flappy bird L elicottero deve poter durare più secondi possibile evitando gli antagonisti: nuvole, pipistrelli e pappagalli. Se

Подробнее

TUTORIAL per SCRATCH 2.0

TUTORIAL per SCRATCH 2.0 TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 1 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sui comandi base di Scratch. Consiste in un gioco in cui bisogna guidare una strega per prendere un

Подробнее

ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0

ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0 ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 1 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sui comandi base di Scratch. Consiste in un gioco in cui bisogna guidare un coniglio

Подробнее

Scappa dal gatto Tutorial per Scratch versione 2

Scappa dal gatto Tutorial per Scratch versione 2 Scappa dal gatto Tutorial per Scratch versione 2 Scaricare Scratch 2: https://scratch.mit.edu/scratch2download/ Versione online: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getstarted Scopo del gioco

Подробнее

Level 1. Fuochi Artificiali. Introduzione. In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana.

Level 1. Fuochi Artificiali. Introduzione. In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana. Level 1 Fuochi Artificiali Introduzione In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana. Passo 1: Crea un razzo che vola verso il puntatore del mouse Importiamo tutte

Подробнее

Esercizi Scratch: Movimento

Esercizi Scratch: Movimento Esercizi Scratch: Movimento Animazione usando i blocchi di movimento Si può iniziare l'apprendimento della programmazione combinando i blocchi di controllo con i blocchi di movimento controllando quindi

Подробнее

Coderdojo Firenze Tutorial Breakout

Coderdojo Firenze Tutorial Breakout Coderdojo Firenze Tutorial Breakout Scopo del gioco è demolire il muro di mattoni nella parte alta dello schermo utilizzando la pallina rimbalzante. Tutte le volte che la pallina tocca un mattone questo

Подробнее

PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH

PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH Scegli l immagine da utilizzare ed aprila con il programma Paint Suddividi l immagine in tessere di puzzle (il numero lo scegli tu, in questo caso sono 4) Salva ogni

Подробнее

CODERDOJO FIRENZE TUTORIAL JUMPY MONKEY (tratto da Coding games in Scratch di Jon Woodcock)

CODERDOJO FIRENZE TUTORIAL JUMPY MONKEY (tratto da Coding games in Scratch di Jon Woodcock) CODERDOJO FIRENZE TUTORIAL JUMPY MONKEY (tratto da Coding games in Scratch di Jon Woodcock) Scopo del gioco: lanciare la scimmia per prendere le banane evitando l albero. 1. Il lanciatore Eliminare lo

Подробнее

Ca Foscari, 28 Novembre 2015

Ca Foscari, 28 Novembre 2015 CoderDojo @ Ca Foscari, 28 Novembre 2015 Preliminari Spiegare origine di Scratch Spiegare che i comandi di scratch si incastrano l uno con l altro come lego Far vedere come iniziare un nuovo progetto Impostare

Подробнее

Bat Battle Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

Bat Battle Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 Bat Battle Base Sessione 2 Scopo Bat è un pipistrello che va a caccia di scarafaggi grazie alla tua abilità di sostenerlo in volo. Deve stare attento a non toccare il terreno e ai fulmini lanciati dal

Подробнее

TEAM DELL INNOVAZIONE DIGITALE SCUOLA DELL INFANZIA:

TEAM DELL INNOVAZIONE DIGITALE SCUOLA DELL INFANZIA: TEAM DELL INNOVAZIONE DIGITALE SCUOLA DELL INFANZIA: 4 Castellana Grotte - ITIS Luigi Dell Erba" Teacher: Maria Addolorata Deleonardis Esperta in Didattica assistita dalle nuove tecnologie (Specializzazione

Подробнее

Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle

Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle ATTENZIONE: Per questo gioco non si parte a scrivere il codice da zero. Farsi dare dai mentor il codice di partenza (file: CoderDojoAdvancedScratch_Starter.sb2 )

Подробнее

Corsa nel Deserto. Introduzione

Corsa nel Deserto. Introduzione Level 2 Corsa nel Deserto Introduzione In questo esercizio sviluppiamo un gioco per due giocatori. Lo scopo e' di far gareggiare un pappagallo ed un leone nel deserto. Ogni giocatore deve premere un tasto

Подробнее

Acchiappa Fantasmi. Introduzione

Acchiappa Fantasmi. Introduzione Level 1 Acchiappa Fantasmi Introduzione Questo progetto e' simile al gioco da luna park chiamato whack-a-mole (colpisci la talpa). Ottieni dei punti se colpisci i fantasmi che appaiono sul video. Lo scopo

Подробнее

Esercitazioni Scratch

Esercitazioni Scratch UNIVERSITÀ DI SALERNO, 2014 Esercitazioni Scratch BETA VERSION 0.2 (DRAFT 21/05/2014) CAPITOLO 1 Introduzione Scratch è un nuovo linguaggio di programmazione visuale che ti permette di creare storie interattive,

Подробнее

Primo approccio alla struttura del programma

Primo approccio alla struttura del programma LEZIONE 2 Scratch Base Primo approccio alla struttura del programma Docente: Giulia Barbieri Cambiare prospettiva 2 + Quali sono Ie modalità con cui interagisci con il pc? + Quante volte interagisci in

Подробнее

MINIPROGETTO 1 IN FONDO AL MARE SELEZIONARE UNDERWATER 3

MINIPROGETTO 1 IN FONDO AL MARE SELEZIONARE UNDERWATER 3 MINIPROGETTO 1 IN FONDO AL MARE SELEZIONARE UNDERWATER 3 -AVVIA SCRATCH 2, CLICCA SU STAGE 1 SFONDO (FRECCIA NERA), CLICCA SU SFONDI (FRECCIA VERDE), SELEZIONA NUOVO SFONDO DALLA LIBRERIA (FRECCIA ROSSA)

Подробнее

Coderdojo Firenze Tutorial Fantasma Acchiappa Dolcetti

Coderdojo Firenze Tutorial Fantasma Acchiappa Dolcetti Coderdojo Firenze Tutorial Fantasma Acchiappa Dolcetti Scopo del gioco è far entrare nel sacchetto del fantasma i dolcetti che cascano dall alto verso il basso in modo da fare più punti possibile, contemporaneamente

Подробнее

SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE

SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CHAMPION @MOZZATE [email protected] CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE CHE COS È SCRATCH? Scratch è un software gratuito basato su un linguaggio

Подробнее

NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 Sommario Scopo del gioco... 2 Personaggi e Situazioni... 2 Sfondo... 2 Passo 0: Preparazione dell ambiente del gioco... 2 Passo 1: Personaggi e Sfondo... 3

Подробнее

Giulia Murgia e Giulia Maria Deidda PROGETTO SCRATCH: REBUS

Giulia Murgia e Giulia Maria Deidda PROGETTO SCRATCH: REBUS Giulia Murgia e Giulia Maria Deidda PROGETTO SCRATCH: REBUS Abbiamo realizzato un progetto che non è a scopo didattico ma semplicemente d'intrattenimento: si tratta di un gioco di enigmistica. Il gioco

Подробнее

CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0

CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0 CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 3 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sulle variabili e gli operatori di Scratch. Il tutorial consiste nel realizzare un gioco

Подробнее

Christmas Card. Componiamo lo stage. Aggiungiamo la musica

Christmas Card. Componiamo lo stage. Aggiungiamo la musica Christmas Card Componiamo lo stage 1. Create un nuovo progetto ed eliminate lo sprite del gatto Scratch 2. Aggiungete lo sfondo gingerbread che trovate tra i temi vacanza 3. Aggiungete nello stage le lettere

Подробнее

Labirinto Reloaded. Il Protagonista: il Topolino. Coderdojo Firenze - Tutorial Advanced Scratch

Labirinto Reloaded. Il Protagonista: il Topolino. Coderdojo Firenze - Tutorial Advanced Scratch Labirinto Reloaded Versione on steroids di un gioco classico: il Labirinto. In questo gioco guideremo un topolino che, muovendosi all interno di un labirinto cercherà di raggiungere una fetta di formaggio,

Подробнее

PowerPoint: uso del software

PowerPoint: uso del software PowerPoint: uso del software Marie-Edith Bissey 5 febbraio 2002 1 Creare una presentazione PowerPoint si trova sotto Start Programmi All avvio, si apre una maschera che permette di scegliere il tipo di

Подробнее

per l Innovazione Didattica

per l Innovazione Didattica Pensiero Computazionale e Coding per l Innovazione Didattica Algoritmo e Ripeti Laura Tarsitano PENSIERO COMPUTAZIONALE PER L'INNOVAZIONE DIDATTICA 1 Algoritmo/Sequenza Una lista di passi da seguire per

Подробнее

Introduzione... IX. Capitolo 1 Cos è Scratch?... 1

Introduzione... IX. Capitolo 1 Cos è Scratch?... 1 Indice Introduzione... IX A chi si rivolge questo libro...ix Requisiti per la lettura...ix Struttura del libro...ix Presentazione dei capitoli... X Progetti presentati nel testo...xii Credits...XII Programmi...XII

Подробнее

Video Scrittura (MS Word) Prima Parte

Video Scrittura (MS Word) Prima Parte Video Scrittura (MS Word) Prima Parte Ripasso/approfondimento: Gestione Cartelle/File Crea una cartella UTE Informatica Base sul Desktop Click destro sul Desktop Posizionarsi su Nuovo Cliccare su Cartella

Подробнее

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro 14Ex-Cap11.qxd 21-12-2006 11:20 Pagina 203 11 Le macro Creare le macro Registrare una macro Eseguire una macro Riferimenti assoluti e relativi nelle macro Assegnare un pulsante a una macro Modificare una

Подробнее

BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI

BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI Concetti generali di PowerPoint Aprire PowerPoint L apertura del programma Microsoft PowerPoint dipende dal sistema operativo che si utilizza per la gestione del computer. In

Подробнее

Esercizi Scratch: Sensori

Esercizi Scratch: Sensori Esercizi Scratch: Sensori Animazione usando i blocchi sensori I blocchi sensori consentono di ottenere informazioni dallo stato degli oggetti che fanno parte dell'applicazione. Lo stato dell'applicazione

Подробнее

Strumenti di Presentazione Microsoft Power Point. CORSO DI INFORMATICA LIVELLO 1 - Lezioni 7-8. Docente Marsili M.

Strumenti di Presentazione Microsoft Power Point. CORSO DI INFORMATICA LIVELLO 1 - Lezioni 7-8. Docente Marsili M. Strumenti di Presentazione Microsoft Power Point Power Point è un software per la presentazione di contenuti multimediali: Testo Immagini Grafici Video Musica Suoni Animazioni Diapositiva / Slide: pagina

Подробнее

TUTORIAL 1 - COSTRUISCI IL GIOCO FREDDY E DORA SI SFIDANO A PING PONG DIGITALE

TUTORIAL 1 - COSTRUISCI IL GIOCO FREDDY E DORA SI SFIDANO A PING PONG DIGITALE 1 TUTORIAL 1 - COSTRUISCI IL GIOCO FREDDY E DORA SI SFIDANO A PING PONG DIGITALE FREDDY E DORA SI SFIDANO A PING PONG DIGITALE SU UN TAVOLO VIRTUALE VERDE CON DUE RACCHETTE (I DUE RETTANGOLI NERI) E UNA

Подробнее

Flappy Parrot 2. Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli!

Flappy Parrot 2. Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli! Flappy Parrot 2 Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli! Il pappagallo deve evitare gli ostacoli, come la torre o il terreno. Se li tocca si capovolge e il gioco termina. Il pappagallo sta sempre

Подробнее

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1.

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1. OpenOffice Impress Sommario Iniziare a lavorare con il programma... 1 Gestire le diapositive... 2 Inserire oggetti... 3 Inserire informazioni in fondo delle diapositive... 5 Transizioni e animazioni...

Подробнее

INSERIRE I DATI NEL DATABASE

INSERIRE I DATI NEL DATABASE 13-Cap10_DWCS3.qxd 18-11-2009 11:43 Pagina 201 CAPITOLO10 INSERIRE I DATI NEL DATABASE In questo capitolo In questo capitolo imparerai a interagire con i contenuti del database gestiti nel sito. In particolare

Подробнее

Pensiero computazionale. Lezione 2: Introduzione a Scratch

Pensiero computazionale. Lezione 2: Introduzione a Scratch Pensiero computazionale Lezione 2: Introduzione a Scratch La finestra di Scratch Scelta della lingua Palcoscenico / stage Copione / script Attori / sprite Stage Lista degli sprite / stage Thumbnail for

Подробнее

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Подробнее

LABORATORIO DI INFORMATICA

LABORATORIO DI INFORMATICA LABORATORIO DI INFORMATICA Corso di laurea in Scienze della Formazione Primaria a.a.2014/2015 A cura del LEZIONE N.8 Implementazione di giochi educativi LA DIFFERENZA TRA NUMERI E CARATTERI ATTENZIONE,

Подробнее

Pappagallo Flappy. Introduzione

Pappagallo Flappy. Introduzione Level 2 Pappagallo Flappy Introduzione In questo progetto creaiamo la nostra versione del famosissimo gioco per mobile chiamato Flappy Bird. Questo progetto necessita di Scratch 2.0. Premi la barra spaziatrice

Подробнее

Primi passi con Geogebra

Primi passi con Geogebra Primi passi con Geogebra La finestra di GeoGebra - versione 4 A. Aprire l applicazione GeoGebra 1. Sul desktop, fare doppio click sull icona di Geogebra B. Dopo l avvio di GeoGebra La finestra che normalmente

Подробнее

Figura 1 - Finestra Tabella

Figura 1 - Finestra Tabella Capitolo IV Oggetti Creare una tabella Creare una tabella per inserire dei dati Per inserire una tabella premere il pulsante Tabella presente nella sezione Tabella della barra Inserisci. Viene visualizzata

Подробнее

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2) Figura 1 Clicca qui con il tasto Una volta scaricati i materiali di studio e averli studiati o almeno letti.! scegli l argomento da trattare, clicca con il tasto sull argomento stesso come descritto nell

Подробнее

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Подробнее

Video Scrittura (MS Word) Lezione 1 Funzioni di base

Video Scrittura (MS Word) Lezione 1 Funzioni di base Video Scrittura (MS Word) Lezione 1 Funzioni di base Cos e un programma di Video Scrittura Un programma di Video Scrittura serve per effettuare tutte quelle operazioni che consentono di creare, modificare,

Подробнее

Progetto Informatica. Primo esempio Gruppo 1. Laura Tarsitano

Progetto Informatica. Primo esempio Gruppo 1. Laura Tarsitano Progetto Informatica Primo esempio Gruppo 1 Laura Tarsitano [email protected] Come costruire un micromondo Quando si costruisce un micromondo su Snap! bisogna immaginare di costruire uno spettacolo

Подробнее

La Prova Del Cuoco Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

La Prova Del Cuoco Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 La Prova Del Cuoco Base Sessione 2 Sommario Scopo... 2 Personaggi e Situazioni... 2 Preparazione dell ambiente del gioco... 2 Sfondo... 2 Passo 1: Importa tutti i protagonisti del gioco non presenti nella

Подробнее

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti 1. Fare clic in successione su Start (cerchio con il logo Microsoft in basso a sinistra), Documenti. 2. Cliccare su Nuova cartella comparirà una

Подробнее

NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 NEMO Base Sessione 2 Sommario Scopo del gioco... 2 Personaggi e Situazioni... 2 Sfondo... 2 Passo 0: Preparazione dell ambiente del gioco... 2 Passo 1: Personaggi e Sfondo... 3 Passo 2: Aggiungi gli oggetti

Подробнее

Stagione Windows Live Movie Maker Manuale di Utilizzo

Stagione Windows Live Movie Maker Manuale di Utilizzo Stagione 2017 2018 Windows Live Movie Maker Manuale di Utilizzo Sommario SCHERMATA INIZIALE... 2 GESTIONE FOTO... 3 IMPORTAZIONE... 3 ANIMAZIONI... 4 TRANSIZIONI... 4 ZOOM E DETTAGLIO... 4 DURATA FOTOGRAFIA

Подробнее

Pensiero computazionale. Lezione 3 Istruzioni condizionali Eventi, messaggi Variabili

Pensiero computazionale. Lezione 3 Istruzioni condizionali Eventi, messaggi Variabili Pensiero computazionale Lezione 3 Istruzioni condizionali Eventi, messaggi Variabili Algebra di Boole Il ramo dell algebra in cui le variabili possono assumere solo due valori: true (1, vero) o false (0,

Подробнее

Gira la ruota (Spin a Win)

Gira la ruota (Spin a Win) Gira la ruota (Spin a Win) Il giocatore deve indovinare e puntare su dove si fermerà l'ago della ruota. Per aumentare la posta, fare clic sulle aree di scommessa. Fare clic su Annulla ultima per annullare

Подробнее

MANUALE UTENTE KLIM SKILL Gaming Mouse

MANUALE UTENTE KLIM SKILL Gaming Mouse MANUALE UTENTE KLIM SKILL Gaming Mouse 0. INTRODUZIONE A nome di tutto il team KLIM, grazie per aver acquistato il nostro mouse da gioco KLIM Skill. Speriamo che soddisfi le tue aspettative e che ti piaccia

Подробнее

UNA CERTIFICAZIONE PER IL FUTURO

UNA CERTIFICAZIONE PER IL FUTURO UNA CERTIFICAZIONE PER IL FUTURO Test attitudinale 14 Maggio 2014 Alunno Nome: Cognome: Svolgere i seguenti esercizi a risposta multipla segnando una sola tra le soluzioni proposte. 1) Che tipo di computer

Подробнее

Promuovere la creatività con Scratch

Promuovere la creatività con Scratch Cosa è Scratch? Informazioni utili: Laboratorio su SCRATCH da ISSEP 2011 - Scratch Workshop Saturday 29 October Promuovere la creatività con Scratch Quanto segue è derivato dal materiale preparato da Martina

Подробнее

GUIDA RAPIDA EDILCONNECT

GUIDA RAPIDA EDILCONNECT 1 GUIDA RAPIDA EDILCONNECT Prima di iniziare In EdilConnect è spesso presente il simbolo vicino ai campi di inserimento. Passando il mouse sopra tale simbolo viene visualizzato un aiuto contestuale relativo

Подробнее

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali MODULO 4 REALIZZAZIONE DI SEMPLICI PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI Sviluppare una presentazione Le presentazioni

Подробнее

MANUALE di MOVIE MAKER

MANUALE di MOVIE MAKER MANUALE di MOVIE MAKER Indice cliccabile 1. La struttura di Movie Maker 2. Aggiungere video e foto 3. Assegnare una durata video ed effetti visivi ad un file immagine 4. Dividere e ritagliare un file video

Подробнее

Modulo 3 DATI E OPERATORI. 1. Assegnare i dati da tastiera 2. Variabili e tipi di dati 3. Le stringhe 4. Un po di logica

Modulo 3 DATI E OPERATORI. 1. Assegnare i dati da tastiera 2. Variabili e tipi di dati 3. Le stringhe 4. Un po di logica Modulo 3 DATI E OPERATORI 1. Assegnare i dati da tastiera 2. Variabili e tipi di dati 3. Le stringhe 4. Un po di logica 1. Assegnare i dati da tastiera La possibilità di interagire con l ambiente esterno

Подробнее

1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate

1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate T03 Immagini digitali 4 a settimana Docenti: L. Mainetti & M. Agosti 1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate 1 1. Breve introduzione 1. Avviare GIMP 2. Lanciato il programma e completato

Подробнее

Da quali parti è composto un sistema operativo?

Da quali parti è composto un sistema operativo? Windows Da quali parti è composto un sistema operativo? Supervisore Gestisce i componenti hardware del sistema, interpreta ed esegue i comandi dell utente, si occupa di caricare ed eseguire gli altri programmi

Подробнее

MI PRESENTO IN SCRATCH: GAROFALO ELEONORA

MI PRESENTO IN SCRATCH: GAROFALO ELEONORA MI PRESENTO IN SCRATCH: GAROFALO ELEONORA La mia presentazione in scratch presenta: 7 Sprite: Questo Sprite rappresenta me. Abbi l ho presa dalla galleria degli sprite di Scratch e successivamente gli

Подробнее

Impariamo a programmare con SCRATCH. Lezione 2:Cos è un Algoritmo e il secondo tutorial

Impariamo a programmare con SCRATCH. Lezione 2:Cos è un Algoritmo e il secondo tutorial Impariamo a programmare con SCRATCH Lezione 2:Cos è un Algoritmo e il secondo tutorial Programmare IL computer ha la caratteristica di seguire ciecamente ed esattamente le istruzioni, che gli vengono fornite,

Подробнее

Principianti. Muovere il gatto. Questionario. Avvertenze. Tasti del mouse. Verifiche preliminari. Caricare uno sfondo.

Principianti. Muovere il gatto. Questionario. Avvertenze. Tasti del mouse. Verifiche preliminari. Caricare uno sfondo. Questionario Ricordarsi di far compilare il questionario iniziale (solo per l aula interessata). Avvertenze Spiegare che nelle aule vicine ci sono professori e studenti che stanno facendo lezione e quindi

Подробнее

Catalogo Elettronico Nissan Manuale sulla Navigazione

Catalogo Elettronico Nissan Manuale sulla Navigazione Catalogo Elettronico Nissan Manuale sulla Navigazione Indice Manuale Introduzione Navigazione per VIN (n di telaio): Picture Index Navigazione per VIN (n di telaio): Indice Generale Caratteristiche Prodotto

Подробнее

PAGINA PERSONALE DEL DOCENTE

PAGINA PERSONALE DEL DOCENTE COME AGGIUNGERE NUOVE PAGINE PAGINA PERSONALE DEL DOCENTE Una volta effettuato dalla home di unipa.it il login con il nome utente e la password usati per la mail, si accede all area privata della propria

Подробнее