Balliamo. Balliamo. Sequenza di Danza Danza Ripetuta Musica Il mio Turno Posizione Iniziale Effetto Ombra

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Balliamo. Balliamo. Sequenza di Danza Danza Ripetuta Musica Il mio Turno Posizione Iniziale Effetto Ombra"

Transcript

1 Prova le card in qualsiasi ordine: Sequenza di Danza Danza Ripetuta Musica Il mio Turno Posizione Iniziale Effetto Ombra Progetta una coreografia con musica e danze. Lascia una Traccia Effetto Colore Saltella Danza Interattiva Let s Dance Let s Dance

2 Sequenza di Danza Crea una danza animata. Sequenza di Danza Scegli un ballerino dal tema Danza. Clicca sulla linguetta per vedere i diversi passi di danza. Clicca sulla linguetta. Scegli un passo di danza. Scrivi quanto aspettare a lungo. 1 Clicca sulla bandiera verde per iniziare.

3 Danza Ripetuta Ripeti una serie di passi di danza. Danza Ripetuta Scegli un ballerino dal tema Danza. Scegli una posizione di ballo. Aggiungi un ciclo ripeti attorno alla tua sequenza di danza. Scrivi quante volte vuoi ripetere la danza. 2 Clicca la bandiera verde per iniziare.

4 Musica Musica Suona e ripeti una canzone. Clicca sulla linguetta. Scegli uno sfondo. Scegli una canzone dalla categoria Loop. O carica un MP3 o un altro tipo di file audio. Clicca sulla linguetta. Scrivi quante volte vuoi che il suono sia ripetuto. SUGGERIMENTO Utilizza (e non ) 3 altrimenti la musica non terminerà prima di ricominciare.

5 Il mio Turno Coordina i ballerini di modo che ballino uno dopo l altro. Il mio Turno Scegli due ballerini dal tema Danza. Invia un messaggio. Di cosa fare a questo ballerino quando riceve il messaggio. 4 Clicca sulla bandiera verde per iniziare.

6 Posizione Iniziale Posizione Iniziale Dì ai tuoi ballerini dove iniziare la danza. Scegli una ballerina con cui iniziare. Dille dove partire. Imposta la sua dimensione. Scegli il costume iniziale. Assicurati che lo sprite sia visibile (non nascosto). SUGGERIMENTO Usa per impostare la posizione dello sprite sullo Stage. 5 x è la posizione sullo Stage da sinistra a destra. y è la posizione sullo Stage dall alto al basso.

7 Effetto Ombra Effetto Ombra Crea la sagoma della ballerina. Scegli una ballerina dal tema Danza. Scegli luminosità dal menù. Imposta la luminosità a Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Clicca sullo stop per fermare l animazione.

8 Lascia una Traccia Lascia una Traccia Lascia una traccia mano a mano che la ballerina si muove. Scegli una ballerina dal tema Danza. Clicca sul pulsante per aggiungere un estensione Scegli l estensione Penna Scrivi quante volte vuoi ripeterla. Timbra il costume corrente sullo Stage. Pulisci lo Stage. 7 Clicca sulla bandiera verde per iniziare.

9 Effetto Colore Effetto Colore Fai in modo che lo sfondo cambi colore. Scegli uno sfondo. Clicca sulla linguetta. Prova numeri diversi. 8 Clicca sulla bandiera verde per iniziare.

10 Saltella Fai muovere un po su e giù il tuo ballerino per farlo sembrare più reale. Saltella Scegli un ballerino dal tema Dance. Scrivi un numero positivo per farlo salire. Scrivi un numero negativo per farlo scendere. SUGGERIMENTO -1 1 Per salire o scendere puoi usare Per spostarti a destra o sinistra puoi usare.

11 Danza Interattiva Danza Interattiva Premi le frecce per cambiare i passi di danza. Scegli una ballerina dal tema Danza. Scegli un tasto diverso da premere per ogni mossa di danza. Scegli una mossa di danza dal menu dei costumi. 10 Premi le frecce per far muovere la tua ballerina.

Fai vivere i tuoi personaggi con le animazioni. scratch.mit.edu. Set di 8 carte

Fai vivere i tuoi personaggi con le animazioni. scratch.mit.edu. Set di 8 carte Fai vivere i tuoi personaggi con le animazioni. Set di 8 carte Prova le carte in qualsiasi ordine: Muovi con le Frecce Fai Saltare il Personaggio Tasti Azione Scivola da Qua a Là Come Camminare Vola Qua

Dettagli

ARKANOID IL GIOCO COSA IMPARERAI DI NUOVO. Monica Umberta Oriani

ARKANOID IL GIOCO COSA IMPARERAI DI NUOVO.   Monica Umberta Oriani ARKANOID Un grande classico che fa luccicare gli occhi di tutti i papà e le mamme, difficile che non ci abbiano mai giocato. In un certo senso è l evoluzione di Pong, c è sempre una racchetta che ora è

Dettagli

Christmas Card. Componiamo lo stage. Aggiungiamo la musica

Christmas Card. Componiamo lo stage. Aggiungiamo la musica Christmas Card Componiamo lo stage 1. Create un nuovo progetto ed eliminate lo sprite del gatto Scratch 2. Aggiungete lo sfondo gingerbread che trovate tra i temi vacanza 3. Aggiungete nello stage le lettere

Dettagli

ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0

ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0 ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 1 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sui comandi base di Scratch. Consiste in un gioco in cui bisogna guidare un coniglio

Dettagli

T2C Training to Code. Algoritmo e Ripeti. Laura Tarsitano

T2C Training to Code. Algoritmo e Ripeti. Laura Tarsitano T2C Training to Code Algoritmo e Ripeti Laura Tarsitano 1 Algoritmo/Sequenza Una lista di passi da seguire per risolvere un problema o svolgere un certo compito 2 Primo esempio 1 - Disegno Costruiamo un

Dettagli

per l Innovazione Didattica

per l Innovazione Didattica Pensiero Computazionale e Coding per l Innovazione Didattica Algoritmo e Ripeti Laura Tarsitano PENSIERO COMPUTAZIONALE PER L'INNOVAZIONE DIDATTICA 1 Algoritmo/Sequenza Una lista di passi da seguire per

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

Esercitazioni Scratch

Esercitazioni Scratch UNIVERSITÀ DI SALERNO, 2014 Esercitazioni Scratch BETA VERSION 0.2 (DRAFT 21/05/2014) CAPITOLO 1 Introduzione Scratch è un nuovo linguaggio di programmazione visuale che ti permette di creare storie interattive,

Dettagli

Primo approccio alla struttura del programma

Primo approccio alla struttura del programma LEZIONE 2 Scratch Base Primo approccio alla struttura del programma Docente: Giulia Barbieri Cambiare prospettiva 2 + Quali sono Ie modalità con cui interagisci con il pc? + Quante volte interagisci in

Dettagli

T2C2 Training to Code 2

T2C2 Training to Code 2 T2C2 Training to Code 2 Primo Esempio Laura Tarsitano laura.tarsitano@criadcoding.it Come costruire un micromondo Quando si costruisce un micromondo su Snap! bisogna immaginare di costruire uno spettacolo

Dettagli

Level 1. Fuochi Artificiali. Introduzione. In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana.

Level 1. Fuochi Artificiali. Introduzione. In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana. Level 1 Fuochi Artificiali Introduzione In questo progetto creiamo l'esplosione dei fuochi artificiali su una citta' Italiana. Passo 1: Crea un razzo che vola verso il puntatore del mouse Importiamo tutte

Dettagli

Visualizzazione e zoom

Visualizzazione e zoom Guida utente dell Active Digital Book Requisiti minimi Adobe Reader 9.1 (per abilitare l audio) e Adobe Flash player versione 9.0 Versione raccomandata: Adobe Reader X http://help.adobe.com/it_it/reader/using/reader_x_help.pdf

Dettagli

Corsa nel Deserto. Introduzione

Corsa nel Deserto. Introduzione Level 2 Corsa nel Deserto Introduzione In questo esercizio sviluppiamo un gioco per due giocatori. Lo scopo e' di far gareggiare un pappagallo ed un leone nel deserto. Ogni giocatore deve premere un tasto

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

Progetto Informatica. Primo esempio Gruppo 1. Laura Tarsitano

Progetto Informatica. Primo esempio Gruppo 1. Laura Tarsitano Progetto Informatica Primo esempio Gruppo 1 Laura Tarsitano laura.tarsitano@criadcoding.it Come costruire un micromondo Quando si costruisce un micromondo su Snap! bisogna immaginare di costruire uno spettacolo

Dettagli

PROCEDURA DI UTILIZZO E-LEARNING UTENTE

PROCEDURA DI UTILIZZO E-LEARNING UTENTE 1. Iniziare un e-learning Secondo l Accordo Stato Regioni del 21/12/11 Pubblicato in GU in data 12/01/2012 per la formazione dei dipendenti in materia di salute e sicurezza sui luoghi di lavoro, la metodologia

Dettagli

SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE

SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CHAMPION @MOZZATE CECILIA@MAKERSCHOOLTRADATE.IT CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE CHE COS È SCRATCH? Scratch è un software gratuito basato su un linguaggio

Dettagli

Flappy Parrot 2. Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli!

Flappy Parrot 2. Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli! Flappy Parrot 2 Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli! Il pappagallo deve evitare gli ostacoli, come la torre o il terreno. Se li tocca si capovolge e il gioco termina. Il pappagallo sta sempre

Dettagli

Attività da svolgere:

Attività da svolgere: La matematica permette di studiare forme e regole che le regolano, ma spesso le formule non risultano chiare visivamente. Attraverso la programmazione, si può semplificare la matematica complessa di alcuni

Dettagli

TUTORIAL per SCRATCH 2.0

TUTORIAL per SCRATCH 2.0 TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 1 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sui comandi base di Scratch. Consiste in un gioco in cui bisogna guidare una strega per prendere un

Dettagli

Acchiappa Fantasmi. Introduzione

Acchiappa Fantasmi. Introduzione Level 1 Acchiappa Fantasmi Introduzione Questo progetto e' simile al gioco da luna park chiamato whack-a-mole (colpisci la talpa). Ottieni dei punti se colpisci i fantasmi che appaiono sul video. Lo scopo

Dettagli

SCRATCH. Introduzione a SCRATCH

SCRATCH. Introduzione a SCRATCH SCRATCH Introduzione a SCRATCH Partiamo La schermata di SCRATCH Menu principale: Scegli lingua (default e' quella di sistema) Salva progetto Carica progetto Menu file (nuovo, apri, salva, importa/esporta)

Dettagli

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 marketing@utax.it 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare

Dettagli

Il Manuale di KXSLDbg. Keith Isdale Traduzione del documento: Samuele Kaplun Traduzione del documento: Simone Solinas

Il Manuale di KXSLDbg. Keith Isdale Traduzione del documento: Samuele Kaplun Traduzione del documento: Simone Solinas Keith Isdale Traduzione del documento: Samuele Kaplun Traduzione del documento: Simone Solinas 2 Indice 1 Introduzione 5 1.1 Funzionalità......................................... 5 2 Usare KXSLDbg 6 2.1

Dettagli

Coderdojo Avanzato. 2 Dicembre Helicopter

Coderdojo Avanzato. 2 Dicembre Helicopter Coderdojo Avanzato 2 Dicembre 2017 Helicopter Una versione alternativa di Flappy bird L elicottero deve poter durare più secondi possibile evitando gli antagonisti: nuvole, pipistrelli e pappagalli. Se

Dettagli

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1.

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1. OpenOffice Impress Sommario Iniziare a lavorare con il programma... 1 Gestire le diapositive... 2 Inserire oggetti... 3 Inserire informazioni in fondo delle diapositive... 5 Transizioni e animazioni...

Dettagli

Coderdojo Avanzato. 20 Maggio Free Fruit Fall

Coderdojo Avanzato. 20 Maggio Free Fruit Fall Coderdojo Avanzato 20 Maggio 2017 Free Fruit Fall Una versione alternativa del gioco omonimo La frutta cade dall alto e noi dobbiamo raccoglierla nella nostra cesta. La cesta può essere mossa con le frecce

Dettagli

CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0

CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0 CONTACCINELLA TUTORIAL per SCRATCH 2.0 Percorso SCRATCH BASE, Sessione 3 INTRODUZIONE Questo tutorial è focalizzato sulle variabili e gli operatori di Scratch. Il tutorial consiste nel realizzare un gioco

Dettagli

2. Inserire il nome del progetto (nella cartella Didapages: verrà creata una sottocartella con il nome del progetto)

2. Inserire il nome del progetto (nella cartella Didapages: verrà creata una sottocartella con il nome del progetto) 2. Inserire il nome del progetto (nella cartella Didapages: verrà creata una sottocartella con il nome del progetto) 3. scegliere il numero di pagine del libro, inserire il nome del libro, l autore, la

Dettagli

Esercizi Scratch: Movimento

Esercizi Scratch: Movimento Esercizi Scratch: Movimento Animazione usando i blocchi di movimento Si può iniziare l'apprendimento della programmazione combinando i blocchi di controllo con i blocchi di movimento controllando quindi

Dettagli

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL 1. Fai clic sul pulsante Start. 2. Fai scorrere l elenco dei programmi e a seconda della versione del tuo Windows: a. Fai clic su Microsoft Office e/o b. Fai clic su Microsoft

Dettagli

Regolamento Tree of Fortune

Regolamento Tree of Fortune Regolamento Tree of Fortune Tree of Fortune è una video slot con 243 modi di vincita e 5 rulli. 2.1. Versione Desktop Per giocare, utilizza questa procedura: 1. Clicca sul pulsante seleziona il valore

Dettagli

TUTORIAL EFFETTI METALLO

TUTORIAL EFFETTI METALLO TUTORIAL EFFETTI METALLO Clicca sull immagine per andare alla spiegazione Effetto metallo I Effetto metallo II Effetti metallo III Effetto metallo IV Effetto metallo V Effetto metallo VI Chicca Effetto

Dettagli

PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH

PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH PUZZLE UOMO VITRUVIANO CON SCRATCH Scegli l immagine da utilizzare ed aprila con il programma Paint Suddividi l immagine in tessere di puzzle (il numero lo scegli tu, in questo caso sono 4) Salva ogni

Dettagli

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali Guida alle funzioni principali www.utax.it +39 02 895861 marketing@utax.it 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare

Dettagli

Note CONFIGURAZIONE

Note CONFIGURAZIONE Per gestire la posta elettronica con il tuoi Iphone e Ipad, hai due possibilità. La prima è scaricare, se esiste, l App del gestore della tua mail: ad esempio Gmail ha una sua App preinstallata su tutti

Dettagli

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2) Figura 1 Clicca qui con il tasto Una volta scaricati i materiali di studio e averli studiati o almeno letti.! scegli l argomento da trattare, clicca con il tasto sull argomento stesso come descritto nell

Dettagli

Come usare la piattaforma StartUp

Come usare la piattaforma StartUp Come usare la piattaforma StartUp Gestione del profilo personale Per rendere visibile il tuo profilo agli altri utenti: Accedi al tuo profilo Ø Personal desktop > Personal Data and Profile Aggiorna il

Dettagli

Capitolo V Esercitazione n. 5: Funzionalità base di Excel

Capitolo V Esercitazione n. 5: Funzionalità base di Excel Capitolo V Esercitazione n. 5: Funzionalità base di Excel Scopo: creare un documento con Microsoft Excel 2007. PAGINA LASCIATA BIANCA INTENZIONALMENTE A Creare un documento con Office Microsoft Excel 2007

Dettagli

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali Guida alle funzioni principali www.camax.it +39 02 9544951 info@camax.it 1 Indice Come accedere al menu LUX... 3 Come usare il menu LUX... 4 Come configurare la connessione Wi-Fi... 5 Come impostare la

Dettagli

Ca Foscari, 28 Novembre 2015

Ca Foscari, 28 Novembre 2015 CoderDojo @ Ca Foscari, 28 Novembre 2015 Preliminari Spiegare origine di Scratch Spiegare che i comandi di scratch si incastrano l uno con l altro come lego Far vedere come iniziare un nuovo progetto Impostare

Dettagli

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti 1. Fare clic in successione su Start (cerchio con il logo Microsoft in basso a sinistra), Documenti. 2. Cliccare su Nuova cartella comparirà una

Dettagli

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Programma Scienza senza frontiere CSF Italia Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Indice 1. Esplorare il corso 1.1 Accedere al corso 1.1.1 La pagina di benvenuto 1.2 Navigare

Dettagli

CREARE UN ORDINE CON GWEB

CREARE UN ORDINE CON GWEB CREARE UN ORDINE CON GWEB Guida rapida in quattro passi INDICE: 01) ENTRA IN GWEB Pag. 02 02) CREA UN NUOVO ORDINE Pag. 05 ) AGGIUNGI ARTICOLI Pag. 09 04) CHIUDI E INVIA L ORDINE Pag. 25 GUARDA PRIMA L

Dettagli

Primi passi con Geogebra

Primi passi con Geogebra Primi passi con Geogebra La finestra di GeoGebra - versione 4 A. Aprire l applicazione GeoGebra 1. Sul desktop, fare doppio click sull icona di Geogebra B. Dopo l avvio di GeoGebra La finestra che normalmente

Dettagli

Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma

Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma Progetto Scratch: Scratch Day CoderDojo Parma http://scratch.mit.edu/projects/22196099/ Revisione 1.0 del 16/05/2014 Autori: Davide Mari, Francesco Abbo VER. 1.0 DEL 16/05/2014 PAGINA 1 Sommario Introduzione...

Dettagli

Manuale d'istruzioni e uso per. Cellulare Dual Sim modello D218

Manuale d'istruzioni e uso per. Cellulare Dual Sim modello D218 Manuale d'istruzioni e uso per Cellulare Dual Sim modello D218 Indice 1... INSERIMENTO E RIMOZIONE SIM CARD 2... INSERIMENTO E RIMOZIONE MEMORY CARD 3... INSERIMENTO E RIMOZIONE BATTERIA 4...CARICARE LA

Dettagli

Per creare un nuovo sito Vai a Siti >> Crea un nuovo sito. In questo modo puoi creare più siti.

Per creare un nuovo sito Vai a Siti >> Crea un nuovo sito. In questo modo puoi creare più siti. Le istruzioni che seguono sono state tradotte in italiano dal sito mobirise.com: https://mobirise.com/help/easy-website-builder-mobirise-beginner-guide-163.html mobirise.com è consigliato da https://dominioweb.org

Dettagli

B.COM Srl - Via del Lavoro, Castano Primo (MI) - Tel Fax

B.COM Srl - Via del Lavoro, Castano Primo (MI) - Tel Fax 1. Testo animato con Gimp Avviare Gimp e dal menù File > Nuovo impostare, nella finestra Crea nuova immagine, le dimensioni e lo sfondo (400x60, RGB, colore di primo piano nero). 1.2 Inserimento testo

Dettagli

Note APP PER SMARTPHONE IPHONE

Note APP PER SMARTPHONE IPHONE Mypostcard è un programma che ti permette di elaborare cartoline, biglietti di auguri, fare stampe fotografiche. Lo puoi trovare in formato App per cellulare o utilizzarlo tramite il sito: www.mypostcard.com/it

Dettagli

T4T-aggiornamento insegnanti Terzo incontro febbraio 2017

T4T-aggiornamento insegnanti Terzo incontro febbraio 2017 T4T-aggiornamento insegnanti Terzo incontro febbraio 2017 G. Barbara Demo Dipartimento di Informatica Università di Torino barbara@di.unito.it B. Demo - Ripresa Scuola2.0 - Febbraio 2017 1 Metafora utile

Dettagli

Introduzione. Consente la condivisione con altri sul web delle proprie creazioni

Introduzione. Consente la condivisione con altri sul web delle proprie creazioni Introduzione Scratch è un linguaggio di programmazione che rende semplice la creazione di storie interattive, di giochi e di animazioni Consente la condivisione con altri sul web Consente la condivisione

Dettagli

Documenti, Fogli e Presentazioni Google: Con divisione e collaborazione

Documenti, Fogli e Presentazioni Google: Con divisione e collaborazione Documenti, Fogli e Presentazioni Google: Con divisione e collaborazione Una volta creato un documento, puoi condividerlo con gli altri. I collaboratori possono modificare contemporaneamente lo stesso documento

Dettagli

Questo materiale è reperibile a questo indirizzo:

Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: VIDEO EDITING Uso di Windows movie maker Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: http://diego72.altervista.org/ Installazione di movie maker Per prima cosa è fondamentale procurarsi il programma

Dettagli

Salvare immagini da Internet

Salvare immagini da Internet ESERCIZIO N. 2 Salvare immagini da Internet 1. Aprire Internet 2. Fare clic su Immagini 3. Digitare l argomento 4. Scegliere dalle Anteprime delle immagini quella desiderata 5. Fare clic su Mostra l'immagine

Dettagli

FORMATORE MARGIOTTA GENOVEFFA

FORMATORE MARGIOTTA GENOVEFFA Scratch è un interessante ambiente di sviluppo visuale, pensato per introdurre i ragazzi alla logica della programmazione. La sua interfaccia intuitiva permette di creare animazioni, giochi e storie interattive

Dettagli

IL MIO PRIMO IPERTESTO CON POWERPOINT

IL MIO PRIMO IPERTESTO CON POWERPOINT IL MIO PRIMO IPERTESTO CON POWERPOINT 1. Realizzare la prima diapositiva 1. Dal menu File fai clic su Nuovo, quindi dalla finestra Nuova Presentazione fai clic su Da modello struttura. 2. Scegli il modello

Dettagli

Eventi Multi Sprite Scambio di Messaggi. Laura Tarsitano. #4 - Eventi, MultiSprite, Scambio di Messaggi

Eventi Multi Sprite Scambio di Messaggi. Laura Tarsitano. #4 - Eventi, MultiSprite, Scambio di Messaggi Comput@-mente Eventi Multi Sprite Scambio di Laura Tarsitano 1 Eventi Lo Sprite può reagire non solo all evento del click sulla bandierina verde, ma a svariati eventi. Questo ci permette di definire diversi

Dettagli

Seguendo questo tutorial imparerai come aggiungere le azioni al tuo SWiSH Movie. Questo tutorial è salvato come "Actions.swi" nel menu File Samples.

Seguendo questo tutorial imparerai come aggiungere le azioni al tuo SWiSH Movie. Questo tutorial è salvato come Actions.swi nel menu File Samples. Questo tutorial è stato tradotto in italiano da Alessandro Monaco dall originale inglese tratto da http://www.swishzone.com e può essere distribuito esclusivamente sul sito Grafichissima http://www.grafichissima.it

Dettagli

Introduzione In questo esercizio creiamo un gioco in cui un grande pesce affamato dovrà mangiare tutte le prede che gli nuotano attorno.

Introduzione In questo esercizio creiamo un gioco in cui un grande pesce affamato dovrà mangiare tutte le prede che gli nuotano attorno. Introduzione In questo esercizio creiamo un gioco in cui un grande pesce affamato dovrà mangiare tutte le prede che gli nuotano attorno. Pesce Mangione Level 2 Passo 1: Crea uno sprite che segue il mouse

Dettagli

La guida per creare un evento

La guida per creare un evento PER CHI HA IN MENTE SOLO TANGO La guida per creare un evento Scarica l App gratuita e inserisci i tuoi eventi sul sito www.tangotoday.net appariranno subito nell App! Vuoi organizzare una serata di Milonga?

Dettagli

FLAPPY PAPPAGALLO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 1

FLAPPY PAPPAGALLO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 1 FLAPPY PAPPAGALLO Base Sessione 1 Sommario Scopo... 2 Personaggi e Situazioni...2 Sfondo... 3 Passo 0: Preparazione dell ambiente del gioco...3 Passo 1: Disegna la scena...3 Passo 2: Aggiungi il pappagallo

Dettagli

Le sezioni successive ti guideranno nei primi passi per l utilizzo di SmartCoach con la tua nuova Flyconpower!

Le sezioni successive ti guideranno nei primi passi per l utilizzo di SmartCoach con la tua nuova Flyconpower! Come usare SmartCoach con Flyconpower Le sezioni successive ti guideranno nei primi passi per l utilizzo di SmartCoach con la tua nuova Flyconpower! Nota: le schermate mostrate sono in inglese, ma sul

Dettagli

Esercizi Scratch: Sensori

Esercizi Scratch: Sensori Esercizi Scratch: Sensori Animazione usando i blocchi sensori I blocchi sensori consentono di ottenere informazioni dallo stato degli oggetti che fanno parte dell'applicazione. Lo stato dell'applicazione

Dettagli

TROVA LA CHIAVE TUTORIAL INTERMEDIO TROVA LA CHIAVE

TROVA LA CHIAVE TUTORIAL INTERMEDIO TROVA LA CHIAVE TROVA LA CHIAVE Vogliamo costruire un gioco in cui bisogna trovare una chiave che viene posizionata a caso sullo stage e poi nascosta sotto a tanti palloncini SPIEGARE COME FUNZIONANO LE COORDINATE DELLO

Dettagli

Bat Battle Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

Bat Battle Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 Bat Battle Base Sessione 2 Scopo Bat è un pipistrello che va a caccia di scarafaggi grazie alla tua abilità di sostenerlo in volo. Deve stare attento a non toccare il terreno e ai fulmini lanciati dal

Dettagli

Nuovo look per Gmail: miglioramenti della casella di posta

Nuovo look per Gmail: miglioramenti della casella di posta Nuovo look per Gmail: miglioramenti della casella di posta La nuova casella di posta di Gmail non solo è più elegante, ma è anche più facile da analizzare, esplorare e personalizzare. Breve panoramica

Dettagli

I grafici a torta. Laboratorio con EXCEL. 1 Come si costruisce un grafico a torta

I grafici a torta. Laboratorio con EXCEL. 1 Come si costruisce un grafico a torta I grafici a torta 1 Come si costruisce un grafico a torta In un gruppo di 130 persone è stata condotta un indagine per sapere quale è la lingua più parlata, oltre l italiano. Gli intervistati potevano

Dettagli

Creare e lavorare con i Campi Mail

Creare e lavorare con i Campi Mail Published on Centrale di Supporto (https://www.aconex.com/support) Home > Creare e lavorare con i Campi Mail Creare e lavorare con i Campi Mail Scritto per Amministratore di Progetto Informazioni La nostra

Dettagli

Creare una videoclip con moviemaker

Creare una videoclip con moviemaker Creare una videoclip con moviemaker Un testo multimediale Si può vedere e ascoltare ma non si può scegliere il percorso di lettura Contiene: testi Immagini Audio video Il racconto deve essere lineare.

Dettagli

PRESENTAZIONI IN POWER POINT

PRESENTAZIONI IN POWER POINT PRESENTAZIONI IN POWER POINT BIGINO INFORMATICO 1 ISTRUZIONI DI BASE Studia e realizza una mappa dell argomento da trattare. Realizza una scaletta delle diapositive da realizzare. Abbozza su un foglio

Dettagli

PAGINE. Il software SMART Notebook 11presenta una nuova barra degli strumenti. La nuova barra degli strumenti organizza i pulsanti in riquadri

PAGINE. Il software SMART Notebook 11presenta una nuova barra degli strumenti. La nuova barra degli strumenti organizza i pulsanti in riquadri LE NOVITÀ 1 BARRA DEI MENU BARRA STRUMENTI PAGINE AREA DI LAVORO SCHEDE (Sequenza pagine, Raccolta, Allegati, Proprietà, Componenti aggiuntivi Il software SMART Notebook 11presenta una nuova barra degli

Dettagli

COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO

COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO Dove si trovano gatto e topo? in cantina... Chi vive in cantina? un bel po di topi... E il gatto cosa fa? insegue e cerca di mangiarsi i topi (senza uscire dalla cantina)... Chi guida il gatto? tu guidi

Dettagli

Manuale di Kanagram. Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano

Manuale di Kanagram. Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano Danny Allen Traduzione italiana: Pino Toscano 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Uso di Kanagram 6 2.1 Giocare............................................ 7 3 Configurazione di Kanagram 8 3.1 Vocabolari..........................................

Dettagli

Guida. ACCESSO: è sufficiente un click dal sito Errebian per avviare il processo di personalizzazione. MODALITÀ PER PERSONALIZZARE IL TESTO:

Guida. ACCESSO: è sufficiente un click dal sito Errebian per avviare il processo di personalizzazione. MODALITÀ PER PERSONALIZZARE IL TESTO: Guida Personalizza qui i tuoi timbri trodat ACCESSO: è sufficiente un click dal sito Errebian per avviare il processo di personalizzazione. MODALITÀ PER PERSONALIZZARE IL TESTO: - ORDINE PER CATEGORIA:

Dettagli

Registrazione. La registrazione può essere effettuata direttamente attraverso l indirizzo:

Registrazione. La registrazione può essere effettuata direttamente attraverso l indirizzo: G-SPOT Registrazione La registrazione può essere effettuata direttamente attraverso l indirizzo: http://sgfaweb.ismea.it/accessoesterno.asp?tipo=d oppure www.ismea.it In tutti e due i casi ci troviamo

Dettagli

Pappagallo Flappy. Introduzione

Pappagallo Flappy. Introduzione Level 2 Pappagallo Flappy Introduzione In questo progetto creaiamo la nostra versione del famosissimo gioco per mobile chiamato Flappy Bird. Questo progetto necessita di Scratch 2.0. Premi la barra spaziatrice

Dettagli

USARE IL POWER CINEMA

USARE IL POWER CINEMA A P P E N D I C E C USARE IL POWER CINEMA C-1 AVVISO Leggere le seguenti informazioni con attenzione prima di installare il software Power Cinema. 1. Per installare il software Power Cinema in un nuovo

Dettagli

CORSO PON. PROGETTI MULTIMEDIALI Creiamo una narrazione con video e testi animati Prof. Giuseppe D Amelio. ITCS Erasmo da Rotterdam Bollate

CORSO PON. PROGETTI MULTIMEDIALI Creiamo una narrazione con video e testi animati Prof. Giuseppe D Amelio. ITCS Erasmo da Rotterdam Bollate CORSO PON PROGETTI MULTIMEDIALI Creiamo una narrazione con video e testi animati Prof. Giuseppe D Amelio ITCS Erasmo da Rotterdam Bollate Obiettivo dell esercitazione Creare una narrazione - Inserimento

Dettagli

Come creare un'etichetta

Come creare un'etichetta Come creare un'etichetta Pagina 17 Pagina 18 Strumento testo Lo strumento testo a sinistra dello schermo Personalizza si apre quando si clicca su una casella di testo o quando si clicca sull icona del

Dettagli

Primi passi con PowerPoint

Primi passi con PowerPoint Crea sul desktop una cartella nella quale andrai a salvare non solo il file che creerai ma soprattutto le immagini che ti necessiteranno durante la lezione, prese da Internet. Collegati ad Internet e,

Dettagli

Speed Up. Per creare un'attività Speed Up, clicca sull icona dello Smart Lab strumenti per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona un attività.

Speed Up. Per creare un'attività Speed Up, clicca sull icona dello Smart Lab strumenti per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona un attività. Creare attivita interattive con lo SMART LAB di NOTEBOOK Speed Up Speed Up è una gara di corse con domande a scelta multipla e di tipo vero o falso. Gli alunni si troveranno a competere per rispondere

Dettagli

ISTRUZIONI IN BREVE SULL USO DEL SITO JOOMLA FASE 1 : REGISTRARSI

ISTRUZIONI IN BREVE SULL USO DEL SITO JOOMLA FASE 1 : REGISTRARSI ISTRUZIONI IN BREVE SULL USO DEL SITO JOOMLA FASE 1 : REGISTRARSI SELEZIONARE LA VOCE Registrati Appare la seguente schermata dove si andrà ad inserire il nome ed il Nome utente ( anche uguali) la propria

Dettagli

GIMP è un programma open source di fotoritocco e

GIMP è un programma open source di fotoritocco e Immagini digitali IV settimana Mariani Carola Classe I3 GIMP è un programma open source di fotoritocco e permette di creare e modificare immagini. Consente inoltre di animare le immagini nel formato GIF.

Dettagli

La Prova Del Cuoco Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

La Prova Del Cuoco Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2 La Prova Del Cuoco Base Sessione 2 Sommario Scopo... 2 Personaggi e Situazioni... 2 Preparazione dell ambiente del gioco... 2 Sfondo... 2 Passo 1: Importa tutti i protagonisti del gioco non presenti nella

Dettagli

ORDINI ONLINE GUIDA PRATICA

ORDINI ONLINE GUIDA PRATICA ORDINI ONLINE GUIDA PRATICA ORDINI ONLINE: guida all uso In queste pagine trovi le informazioni utili per effettuare gli ordini online sul sito SD FRuit (https://ingrosso-ortofrutta.com). Il sistema ti

Dettagli

GIU RIPETI 4 [AV 100 DE

GIU RIPETI 4 [AV 100 DE CAPITOLO TERZO QUI INCONTRIAMO DELLE PRIMITIVE DAVVERO STRAORDINARIE COME RIPETI, ACASO, ASPETTA, DAICOLORE, DAISPESSORELINEA, DAICOLORETESTO, CON LE QUALI POSSIAMO FARE TANTISSIME COSE QUI SCOPRIRAI CHE

Dettagli

Ti presento l'interfaccia di Windows 8

Ti presento l'interfaccia di Windows 8 2 Ti presento l'interfaccia di Windows 8 In questa sezione: Avviare Windows 8 Passare dall'account locale a quello di Microsoft Live Esplorare la schermata Start e il Desktop Panoramica della schermata

Dettagli

icartoon manuale d uso

icartoon manuale d uso icartoon manuale d uso icartoon ti consente di creare animazioni anche complesse e di esportarle in modo tale da integrarle con altri filmati, immagini e suoni. Quello che esporti da icartoon è basato

Dettagli

Come iniziare il tuo corso online

Come iniziare il tuo corso online Da qualsiasi pagina cliccare qui per entrare nel tuo corso Come iniziare il tuo corso online Questo è il tuo corso. Quando fai il login ti troverai automaticamen te in questa pagina Queste sono le parti

Dettagli

Windows Movie Maker Tutorial

Windows Movie Maker Tutorial Windows Movie Maker Tutorial MONTAGGIO DI TESTO, IMMAGINI, AUDIO E VIDEO CON IL PROGRAMMA MOVIE MAKER Come aggiungere foto e video Avviare Movie Maker e Fare Clic su Aggiungi video e foto 1 Scelta dei

Dettagli

Guida all uso di Futura Trento Obiettivi PRG Indice

Guida all uso di Futura Trento Obiettivi PRG Indice Guida all uso di Futura Trento Obiettivi PRG Indice Come raggiungere il portale...2 Registrazione alla piattaforma...3 Il primo accesso...5 Accesso ad una sfida...6 Accesso agli obiettivi...8 1. Accesso

Dettagli

SHL TalentCentral. Guida rapida. Indice: Creare un progetto. Gestire e modificare un progetto

SHL TalentCentral. Guida rapida. Indice: Creare un progetto. Gestire e modificare un progetto SHL TalentCentral Guida rapida Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Questo documento è studiato per aiutarti ad amministrare

Dettagli

La Linea temporale, i livelli e le maschere

La Linea temporale, i livelli e le maschere 06 La Linea temporale, i livelli e le maschere In questo capitolo apprenderai cos è e come utilizzare la Linea temporale per la realizzazione dei filmati. Imparerai poi a gestire i livelli e a creare delle

Dettagli

BIGINO INFORMATICO. Prof. A. Battistelli 1

BIGINO INFORMATICO. Prof. A. Battistelli 1 BIGINO INFORMATICO Prof. A. Battistelli 1 Istruzioni di base Prima di tutto: Abbozza su un foglio i contenuti del tuo testo e delle eventuali tabelle Cerca o crea e salva le immagini che ti servono. Inseriscile

Dettagli

Guida rapida. Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione

Guida rapida. Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Guida rapida Indice: Creare un progetto Gestire e modificare un progetto Visualizzare i risultati di un progetto o una valutazione Questo documento è studiato per aiutarti ad amministrare rapidamente le

Dettagli

A. Lorenzi, R. Giupponi - Visual Basic. Teoria e ambiente di programmazione - Istituto Italiano Edizioni Atlas

A. Lorenzi, R. Giupponi - Visual Basic. Teoria e ambiente di programmazione - Istituto Italiano Edizioni Atlas Problema: Calcolare il preventivo di una gita scolatica Il problema consiste nell esaminare i costi di una gita scolastica, confrontando i mezzi di trasporto autobus e treno per raggiungere la città, meta

Dettagli

Compilazione Programma Musicale Digitale. Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione

Compilazione Programma Musicale Digitale. Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione Compilazione Programma Musicale Digitale Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione Come accedere ai Servizi Online SIAE Passo 1: accedi ai Servizi Online

Dettagli

Relazione del progetto La frutta di Nonna Pitty

Relazione del progetto La frutta di Nonna Pitty Francesca Sanna Scienze della comunicazione A.A. 2014/2015 Relazione del progetto La frutta di Nonna Pitty Il progetto La frutta di Nonna Pitty ha come obiettivo insegnare ai bambini il nome di otto diversi

Dettagli