Introduzione alla Programmazione

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1 Introduzione alla Programmazione Lorenzo Bettini Corso di Laurea in Scienze dell'educazione 2014/2015

2 Cosa è un programma Costituito da tante istruzioni Una lista di cose da fare Che il processore esegue in sequenza ad altissima velocità

3 Cosa è un programma Se il processore incontra un'istruzione per richiedere qualcosa all'utente Ferma l'esecuzione del programma Rimane in attesa dell'input da tastiera da mouse o da un altro dispositivo di input

4 Cosa è un programma Se incontra un comando per visualizzare i punti totalizzati in un videogioco Visualizza l'informazione sul monitor del PC O sul monitor della console videogioco

5 Esempio: programma Chat Istruzioni per chiedere all'utente nickname e password Verifica dei dati inseriti Esegue le istruzioni per Inviare messaggi al contatto selezionato Visualizzare i messaggi degli altri utenti...

6 Un programma è Un insieme finito di istruzioni che, eseguite in sequenza, permettono di elaborare i dati in ingresso... per fornire in uscita i risultati In modo da risolvere un determinato problema

7 Esempio della chat Problema: Gestire lo scambio di messaggi fra utenti in Internet Dati in ingresso (Input): Nickname del mittente e destinatario Messaggi da inviare Risultato (output): I messaggi ricevuti da altri utenti

8 Schema Programma Dati In Input Risultati In Output

9 Esempio: media aritmetica Programma per il calcolo della media aritmetica di 3 numeri Valori di input: 10, 6, 5 Risultato: 7

10 Cosa dobbiamo fare Passare dalla descrizione a parole del problema dati 3 numeri calcolarne la media Alle istruzioni che costituiscono il programma Trasformare il problema in programma tramite un processo di formalizzazione Evitando errori e imprecisioni

11 Problema Analisi Sviluppo dell' algoritmo Simulazione Codifica Programma

12 Analisi Porre attenzione a ciò che ci viene richiesto Qual è l'obiettivo Cosa abbiamo a disposizione per raggiungerlo

13 Analisi (sottofasi) Natura dell'input ed eventuali vincoli di integrità Natura dell'output ed eventuali vincoli di integrità Le relazioni fra input e output

14 Calcolo della media L'input sono 3 dati che devono essere numeri L'output è un dato che deve essere un numero La formula aritmetica per calcolare la media dei 3 numeri

15 Calcolo dell'area di un triangolo Input Base e altezza Devono essere maggiori di 0 Output Area del triangolo Relazione: Area = (base * altezza) / 2

16 Sviluppo dell'algoritmo Si deve determinare un metodo ottimale per risolvere il problema di partenza: Una sequenza di azioni che Seguendo le indicazioni date dalla relazione fra input e output Permetta di trasformare i dati in input in risultati

17 L'elaboratore non pensa Non è in grado di ragionare Non conosce le regole per il calcolo della media

18 L'elaboratore è logico È in grado di eseguire Operazioni logiche Operazioni aritmetiche

19 Programmatore e Elaboratore È compito del programmatore istruire l'elaboratore Fornendogli le istruzioni da eseguire per ottenere il risultato Cioè fornendogli il programma

20 Programmatore Il programmatore ragiona e crea l'algoritmo Lo trasmette all'elaboratore sotto forma di programma L'elaboratore eseguirà stupidamente (e fedelmente ) le istruzioni contenute nel programma

21 Errori Se il programma non fa quello che ci si aspetta È perché il programmatore ha commesso un errore L'elaboratore NON sbaglia

22 Algoritmo La parte più difficile Sono richieste capacità di astrazione Per individuare non solo l'algoritmo risolutore Ma anche l'algoritmo ottimale

23 Esempio Andare da Milano a Roma Esistono varie combinazioni Posso passare da Venezia Posso passare da Torino Ma la strada migliore è passare da Bologna

24 Il concetto di Variabile Oggetti utilizzati dalle istruzioni del programma Contenitori di valori Risiedono in memoria Durante l'esecuzione del programma i loro valori potranno variare Alle variabili è associato un nome che le identifica all'interno del programma

25 Esempi Nel caso della media 3 variabili, a, b, c (o x, y, z ) contenenti i valori di input, e una variabile media (o risultato ) contenente il valore calcolato Nel caso dell'area del triangolo 2 variabili base e altezza e 1 per il risultato area È fondamentale dare alle variabili un nome identificativo sensato Per rendere più chiaro il programma al programmatore

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