13 EDIZIONE DEI RILIEVI
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- Alfonsina Contini
- 5 anni fa
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1 13 EDIZIONE DEI RILIEVI Generalita Gli strumenti per l edizione dei rilievi si possono vedere in relief editing - nel menu generale assistant - ESEMPIO DI RILIEVO DELLA LUCERTOLA L altezza totale della lucertola si puo ridurre utilizzando la funzione - scale relief height - questa opzione conserva i dettagli mantenendo la figura, che puo essere soppressa con una scalata globale, ma prende un po di tempo per generarla. -selezionare scale relief height menu relief editing- Il cursore permette di scalare l altezza dei rilievi Attivando la casella scale colour permettera di scalare l altezza di certe aree di rilievi che hanno un colore primario nella vista 2D Questa finestra di dialogo visualizza l altezza massima attuale del modello e del rilievo nell area del colore primario.permette di aggiustare questo valore e variare Z -Introdurre una nuova altezza in new height di 35, selezionare, preserve detail,e premere ok
2 Guardare il rilievo come - lizard-top.rif - in C:/Temp Il rilievo della lucertola ha un altezza massima di 35. Il rilievo si puo invertire negativamente per creare uno stampo Di solito guardiamo il rilievo prima di invertirlo. -Selezionare - invertir relief Z only - Il rilievo della lucertola si inverte producendo un immagine negativa il rilievo si puo invertire di nuovo ritornando allo stato originale -selezionare - invert relief Z only e dopo - invert rilief male/female La lucertola si inverte riflettendosi.il rilievo si puo invertire di nuovo per portarlo allo stato originale -Selezionare - invert relief male/female - -Selezionare offset relief -
3 Il pulsante - offset distance -permette di fare l offset del rilievo a una certa distanza verso l interno o verso l esterno. Selezionare ok dando un - offset distance di 1 mm ( il rilievo e ora 36 mm ) SCOLPIRE Scolpire in modo interattivo si puo utilizzare per ritoccare i rilievi in 3D con l aggiunta,la sottrazione o l ammorbidimento del materiale, utilizzando il mouse direttamente sopra il rilievo nella vista 3D Selezionare sculpting - Si produce un rilievo temporale, questo e il rilievo per lavorare mentre si scolpisce La Vista 3D e massimizzata e appare la pagina- interactive sculpting in questa finestra c e anche la voce smooth ( ammorbidire ) serve per addolcire le giunte e parte del disegno smudge crea una copia del relievo spostandolo dove si vuole Deposit aggiunge materiale al rilievo Carve elimina materiale dal rilievo eraser cancella selettivamente qualunque parte del rilievo ogni azione ha un opzione per la dimensione del pennello
4 Il pulsante apply inserisce le modifiche fatte il pulsante revert (Ripristina) torna all originale a meno che non vi sono tutte le modifiche attuate, in quel caso, tornerà al momento in cui le modifiche sono state applicate. Il pulsante cancel (Annulla) chiude, perdendo tutte le modifiche non applicate Il pulsante Finish - chiude la finestra interactive sculpting - e applica tutte le modifiche. ESEMPIO SCOLPIRE L ORSO -Selezionare l icona load relief - menu relief operation - -Aprire in archivio sculpt_teddy.art da examples/ted_bear Si puo vedere che questo rilievo ha i bordi abbastanza affilati e netti, specialmente nella zona che le braccia si uniscono al corpo. Invece di addolcire il disegno completo, possiamo utilizzare la scultura interattiva per addolcire il rilievo solo in determinati punti. Selezionare l icona sculpting Apparira la pagina interattiva di scultura e un rilievo temporaneo rimpiazzera il rilievo 3D Assicurarsi che l opzione smooth sia selezionata con l opzione smooth- selezionata apparira il sottomenu combine mode Normal miscela semplicemente sotto il pennello Raise only cerca i punti bassi che si incontrano occasionalmente con quelli alti Lover only solo i punti inferiori. Scegliere l opzione raise only - La zona de la barra colour usage- le permette di scegliere se scolpire Il rilievo completo o solo l area bassa sotto il colore primario o esattamente nell area che non c e il colore primario In questo esempio usiamo ignore
5 la parte della definizione del pixel nell assistente permette di definire la dimensione e la forza del pennello - Diámeter - misura in pixel -Strenght - percentuale applicata a Z del pennello -Smothness - effetto del bordo del pennello per realizzare la maggior sfumatura al rilievo Cambiare il diameter - a 15,- strength - a 50 e smoothness - a 100 Il cursore ha un circolo rosso associato, che mostra la dimensione del pennello e l area del rilievo dove il pennello tocca -Muovere il cursore rapidamente sopra l unione tra il braccio destro e il corpo Si dovrebbe vedere che si e depositato materiale nell unione il materiale si deposita solo nella zona molto netta La differenza tra il braccio destro e quello sinistro si vede chiaramente : -Ripetere la procedura per giunti tra il corpo e il braccio a sinistra, e tra il corpo e la testa. - Premere il pulsante finish - Le modifiche apportate al rilievo temporaneo ora sono state applicate al disegno originale, e la pagina scolpita interattivamente e stata chiusa. ESERCIZIO:
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