TECNOLOGIA E INFORMATICA
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- Mario Angelini
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1 TECNOLOGIA E INFORMATICA COMPETENZE CHIAVE: competenza digitale, la competenza in campo tecnologico, imparare ad imparare, il senso di iniziativa e di imprenditorialità Traguardi per lo sviluppo delle competenze L alunno: Analizza e descrive i fenomeni individuandone le manifestazioni più significative E consapevole dell esistenza di molteplici relazioni che sottendono i fenomeni osservati e ne propone dei Rappresenta i dati di un esperienza scegliendone le modalità opportune Individua aspetti quantitativi e qualitativi nei fenomeni, produce rappresentazioni grafiche e schemi di livello adeguato, elabora semplici E in grado di usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e anche per potenziare le proprie capacità comunicative. Utilizza strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. CONTESTO DI PARTENZA/CURRICOLO D ISTITUTO Il computer potrà essere utilizzato per la progettazione e la realizzazione di idee in formato multimediale. Ciò consentirà agli alunni di mettere in campo tutte le conoscenze acquisite negli anni precedenti, con alcuni approfondimenti. Nel corso dell anno scolastico l attenzione sarà posta su alcuni aspetti inerenti leggi fisiche, fenomeni e meccanismi complessi. Saranno analizzati: il rapporto tra energia prodotta e movimento, l analisi del fenomeno della propagazione della luce e alcune leggi ad esso connesse.
2 UA 1: LA MITICA GRECIA Periodo: 1 bimestre Indicatori: a. esplorare ed interpretare il mondo fatto dall uomo OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Vedere e osservare 1. Conoscere e utilizzare le leve 2. Rappresentare macchine semplici con il disegno Prevedere e immaginare 3. Organizzare una gita usando internet Intervenire e trasformare 4 Realizzare una maschera greca con il cartoncino 5 Utilizzare internet per fare ricerche, b. utilizzare il computer per accedere a semplici procedure CONTENUTI E ATTIVITÀ 1.a Osservazione, descrizione e individuazione delle leve di primo, di secondo e di terzo genere. 2.a Osservazione, descrizione e individuazione di altre macchine semplici: la carrucola e il piano inclinato. 3.a Ricerca di informazioni in internet per organizzare un viaggio in località ricche di reperti archeologici di origine greca. RACCORDI DISCIPLINARI Inglese: lessico tecnicoinformatico Italiano: capacità di consultare, estrapolare dati e parti specifiche da testi legati a temi di interesse scolastico e/o progetti di studio e di ricerca (dizionari, enciclopedie, atlanti geostorici, testi multimediali COMPETENZE DA CERTIFICARE connesse ai traguardi 1, 3, 4, 6, 8, 10, 12 CONOSCENZE: Proprietà e caratteristiche dei materiali più comuni, funzione di oggetti e utensili di uso comune Comprensione di informazioni e di istruzioni in vari contesti Abilità: Elabora un semplice progetto scegliendo materiali e strumenti adatti
3 . esercitazioni e approfondimenti. 6 Cercare e selezionare in internet un programma di utilità 4.a Realizzazione di una maschera del teatro greco con il cartoncino. 5.a Collegarsi a siti internet 6.a Ricerca in internet di un gioco per lo studio della geografia. Arte e immagine: gli elementi fondamentali dei linguaggi audiovisivi, multimediali e informatici; dalla fotografia all arte elettronica Cittadinanza e costituzione: relazioni tra coetanei per la realizzazione di manufatti di vario genere Spiega, con un linguaggio appropriato, le modalità di produzione di un oggetto.
4 UA 2 : VIAGGIANDO PER L ITALIA Periodo: 2 bimestre Indicatori: a. esplorare ed interpretare il mondo fatto dall uomo OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Vedere e osservare 1. Descrivere la funzione dei principali apparecchi elettrodomestici ed elettronici 2. Descrivere la funzione, la struttura e il funzionamento di un frigorifero 3. Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni: il legno Prevedere e immaginare b. utilizzare il computer per accedere a semplici procedure CONTENUTI E ATTIVITÀ 1.a Osservazione di illustrazioni e completamento di frasi e di didascalie sulla funzione dei principali apparecchi elettrodomestici ed elettronici. 2.a Osservazione, descrizione ed individuazione delle diverse parti del frigorifero. 3.a Osservazione delle fasi di lavorazione del legno. 3.b Osservazione di un illustrazione di una sedia scolastica e RACCORDI DISCIPLINARI Inglese: lessico tecnicoinformatico Italiano: capacità di consultare, estrapolare dati e parti specifiche da testi legati a temi di interesse scolastico e/o progetti di studio e di ricerca (dizionari, enciclopedie, atlanti geostorici, testi multimediali COMPETENZE DA CERTIFICARE connesse ai traguardi 1, 3, 4, 6, 8, 10, 12 CONOSCENZE: Le proprietà di alcuni materiali caratteristici degli oggetti (legno, plastica, metalli, vetro) Le principali caratteristiche dei materiali La costruzione di le principali fonti di energia, rinnovabili e non uso quotidiano dell energia e le
5 4. Prevedere le conseguenze di comportamenti personali: il risparmio energetico 5. Pianificare la fabbricazione di un oggetto di legno Intervenire e trasformare 6. Utilizzare la corretta procedura per la preparazione del pane 7. Raccogliere informazioni eimmagini utilizzando motori diricerca. 8. Utilizzare INTERNET perfare ricerche, esercitazioni e approfondimenti individuazione dei componenti. 4.a Abbinamento di didascalie a un etichetta energetica di un frigorifero. 5.a Individuazione degli strumenti e dei materiali per la realizzazione di una stella natalizia di legno. 6.a Completamento di un diagramma e di un testo sulle fasi della panificazione. 7.a Collegarsi a siti internet di supporto allo studio e alla ricerca. Arte e immagine: gli elementi fondamentali dei linguaggi audiovisivi, multimediali e informatici; dalla fotografia all arte elettronica Cittadinanza e costituzione: relazioni tra coetanei per la realizzazione di manufatti di vario genere conseguenze sull ambiente L importanza di acquisire atteggiamenti corretti per la tutela dell ambiente Abilità: Raccoglie informazioni eimmagini utilizzando motori diricerca. Conosce ed usa le funzioni principali della barra degli strumenti standard e di formattazione Utilizza la videoscrittura e la videografica
6 UA 3: TRADIZIONI Periodo: 3 bimestre Indicatori: a. esplorare ed interpretare il mondo fatto dall uomo OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Vedere e osservare 1. Descrivere la funzione, la struttura e il funzionamento di una lavatrice 2. Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni: la carta 3. Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni: le fibre tessili Prevedere e immaginare b. utilizzare il computer per accedere a semplici procedure CONTENUTI E ATTIVITÀ 1.a Osservazione di un illustrazione, descrizione e individuazione delle diverse parti della lavatrice. 2.a Riordino di sequenze e abbinamento a illustrazioni delle frasi della produzione della carta. 3.a Completamento di didascalie e di frasi sulle fibre naturali ed esperimento sulla resistenza di tessuti. RACCORDI DISCIPLINARI Inglese: lessico tecnicoinformatico Italiano: capacità di consultare, estrapolare dati e parti specifiche da testi legati a temi di interesse scolastico e/o progetti di studio e di ricerca (dizionari, enciclopedie, atlanti geostorici, testi multimediali COMPETENZE DA CERTIFICARE connesse ai traguardi 1, 3, 4, 6, 8, 10, 12 CONOSCENZE: Le proprietà di alcuni materiali caratteristici degli oggetti (legno, plastica, metalli, vetro) Le principali caratteristiche dei materiali Il salvataggio e l organizzazione di file in cartelle Abilità: Costruisce Riconosce l algoritmo
7 4. Pianificare la fabbricazione di un oggetto di tessuto Intervenire e trasformare 5. Utilizzare la corretta procedura per la realizzazione di una maschera di cartapesta 6. Utilizzare strumenti e materiali digitali 4.a Ricalco di di tuniche e realizzazione di abiti in miniatura in tessuti diversi. 5.a Osservazione e descrizione di strumenti e materiali per realizzare una maschera di Carnevale. 6.a Attività laboratoriali per piccoli gruppi di alunni. Arte e immagine: gli elementi fondamentali dei linguaggi audiovisivi, multimediali e informatici; dalla fotografia all arte elettronica Cittadinanza e costituzione: relazioni tra coetanei per la realizzazione di manufatti di vario genere in esempi concreti Disegna a colori i realizzati o altre immagini adoperando semplici programmi di grafica Inserisce nei testi le immagini realizzate e li salva
8 UA 4: VERSO LA SCUOLA SECONDARIA Periodo: 4 bimestre Indicatori: a. esplorare ed interpretare il mondo fatto dall uomo OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Vedere e osservare 1. Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti 2. Descrivere la funzione, la struttura e il funzionamento di un televisore 3. Descrivere la funzione, la struttura e il funzionamento di un telefono 4. Descrivere la funzione, la struttura e il funzionamento di una calcolatrice b. utilizzare il computer per accedere a semplici procedure CONTENUTI E ATTIVITÀ 1.a Rappresentazione di una libreria con le regole del disegno tecnico. 2.a Osservazione e descrizione della struttura di un televisore. 3.a Descrizione della struttura di un telefono multifunzione. 4.a Osservazione e individuazione delle funzioni dei principali tasti della calcolatrice. RACCORDI DISCIPLINARI Inglese: lessico tecnicoinformatico Italiano: capacità di consultare, estrapolare dati e parti specifiche da testi legati a temi di interesse scolastico e/o progetti di studio e di ricerca (dizionari, enciclopedie, COMPETENZE DA CERTIFICARE connesse ai traguardi 1, 3, 4, 6, 8, 10, 12 CONOSCENZE: Le proprietà di alcuni materiali caratteristici degli oggetti (legno, plastica, metalli, vetro) Le principali caratteristiche dei materiali La costruzione di le principali fonti di energia, rinnovabili e non uso quotidiano dell energia e
9 5. Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni: le ceramiche Prevedere e immaginare 6. Pianificare la fabbricazione di un telefono Intervenire e trasformare 7. Utilizzare la corretta procedura per la realizzazione di una mattonella di argilla 8. Raccogliere informazioni e immagini utilizzando motori di ricerca 9. Utilizzare i programmi POWER POINT ed EXCEL 5.a Riordino delle fasi di lavorazione dell argilla ed esperimento sulle proprietà delle ceramiche. 6.a Progettazione e realizzazione di un telefono rudimentale. 7.a Osservazione e descrizione delle fasi per realizzare una mattonella di argilla per la festa della mamma. 8.a Presentazioni con POWER POINT 9.a Il calcolo con EXCEL atlanti geostorici, testi multimediali Arte e immagine: gli elementi fondamentali dei linguaggi audiovisivi, multimediali e informatici; dalla fotografia all arte elettronica Cittadinanza e costituzione: relazioni tra coetanei per la realizzazione di manufatti di vario genere le conseguenze sull ambiente L importanza di acquisire atteggiamenti corretti per la tutela dell ambiente Abilità: Costruisce Sa impostare una presentazione di POWER POINT Inserisce e ordina dati in un foglio elettronico Conosce le principali funzioni del formato celle Esegue somme e semplici formule
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA E INFORMATICA COMPETENZE CHIAVE: Competenza in campo tecnologico e digitale Traguardi per lo sviluppo delle competenze L alunno: Identifica la funzione dei diversi strumenti in base alle caratteristiche
T E C N O L O G I A CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA. INTERVENIRE E TRASFORMARE C1 - Realizzare un oggetto in cartoncino.
CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA T E C N O L O G I A CLASSI PRIMARIA VEDERE E OSSERVARE A1 - Seguire istruzioni d uso per realizzare oggetti. O B I E T T I V I D I A P P R E N D I M E N T O PREVEDERE
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA E INFORMATICA COMPETENZE CHIAVE: Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia, Competenza digitale Traguardi per lo sviluppo delle competenze L alunno: Riconosce diversi
Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE
Classe prima COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE 1. Vedere e osservare - Saper classificare i materiali in base alle caratteristiche e all utilizzo. - Saper analizzare semplici oggetti, strumenti e macchine
COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE
Classe prima COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE 1. Vedere e osservare - Saper classificare i materiali in base alle caratteristiche e all utilizzo. - Saper analizzare semplici oggetti, strumenti e macchine
Classe prima TECNOLOGIA. Campo di esperienza - disciplina. Competenza chiave europea di riferimento
Ordine di scuola Campo di esperienza - disciplina Competenza chiave europea di riferimento Primaria Classe prima TECNOLOGIA Competenza di base in campo scientifico-tecnologico Imparare ad imparare Traguardi
TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA CLASSE SECONDA
TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA CLASSE SECONDA L alunno progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche
CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA
CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA Nuclei tematici Vedere e osservare Traguardi per lo sviluppo della competenza L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi
DISCIPLINA : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA. TRAGUARDI DI APPRENDIMENTO (AL TERMINE DI : CL. 3^ primaria )
DISCIPLINA : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI DI APPRENDIMENTO (AL TERMINE DI : CL. 3^ primaria ) L'alunno riconosce nell'ambiente che lo circonda elementi di tipo artificiale. È a conoscenza
SCUOLA SECONDARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA CLASSE TERZA
Fonti di legittimazione: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18.12.2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 SCUOLA SECONDARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA CLASSE TERZA
PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA
CLASSE PRIMA competenze al termine della classe I L'alunno esplora il mondo fatto dall'uomo. Realizza oggetti seguendo una metodologia progettuale. Conosce e utilizza strumenti di gioco e/o di uso comune.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA E INFORMATICA COMPETENZE CHIAVE: comunicazione nella madrelingua, competenza digitale, imparare a imparare, competenze sociali e civiche. Traguardi per lo sviluppo delle competenze L alunno:
TECNOLOGIA Vedere e osservare; prevedere e immaginare; intervenire e trasformare CLASSE PRIMA Scuola Primaria Competenze Specifiche Abilità Conoscenze
TECNOLOGIA Vedere e osservare; prevedere e immaginare; intervenire e trasformare CLASSE PRIMA Scuola Primaria L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale.
PROGETTARE INSEGNARE VERIFICARE E VALUTARE PER COMPETENZE
PROGETTARE INSEGNARE VERIFICARE E VALUTARE PER COMPETENZE A. PROGETTARE Costruire un unità di lavoro per una classe secondo il seguente format. Durata: Traguardo di competenza disciplinare di fine ciclo
Intervenire per esprimere idee, pareri.
Ordine di scuola Primaria Classe prima Disciplina SCIENZE Competenza chiave europea di riferimento Competenza di base in scienza e tecnologia Imparare ad imparare Traguardi per lo sviluppo della competenza
TECNOLOGIA. - Capire le funzioni di oggetti di uso comune. - Osservare ed analizzare gli oggetti, gli strumenti e le macchine d uso comune.
TECNOLOGIA TRAGUARDI DI COMPETENZE DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno: a. Riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. b. È a conoscenza
TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Obiettivi di apprendimento
UNITA DI APPRENDIMENTO N. 1 Disciplina: TECNOLOGIA Utenti destinatari: CLASSI QUINTE Denominazione: LA TECNOLOGIA E LA SCIENZA Competenze chiave europee Competenza di base in ambito scientifico e tecnologia
Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Abilità L alunno sa:
DISCIPLINA TECNOLOGIA CLASSE PRIMA COMPETENZA/E CHIAVE EUROPEE Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Competenza digitale. COMPETENZA/E TRASVERSALI Imparare a imparare. Spirito
TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA
TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza
TECNOLOGIA ED INFORMATICA
PROGRAMMAZIONE EDUCATIVO-DIDATTICA per competenze TECNOLOGIA ED INFORMATICA Disciplina TECNOLOGIA Classe PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA Sa esplorare e leggere elementi del mondo artificiale individuandone
ISTITUTO COMPRENSIVO LUCCA 2
ISTITUTO COMPRENSIVO LUCCA 2 CURRICOLO TECNOLOGIA - SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO L. DA VINCI CURRICOLO TECNOLOGIA - CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO 2015-2016 COMPETENZE ABILITA CONOSCENZE TECNOLOGIA ED ANALISI
COMPETENZE DI BASE IN TECNOLOGIA
COMPETENZE DI BASE IN DISCIPLINE DI RIFERIMENTO: DISCIPLINE CONCORRENTI: tutte COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Fonti di legittimazione: TRAGUARDI ALLA FINE DEL PRIMO CICLO L alunno riconosce nell ambiente che
ARTE E IMMAGINE. Traguardi per lo sviluppo delle competenze L alunno: CONTESTO DI PARTENZA/ CURRICOLO DI ISTITUTO:
ARTE E IMMAGINE COMPETENZE CHIAVE: comunicazione nella madrelingua, imparare a imparare, competenze sociali e civiche, consapevolezza ed espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze
- Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche. in scienza e tecnologia. Comunicazione nella madrelingua
Disciplina: TECNOLOGIA scuola secondaria di primo grado CLASSI TERZE Traguardo Obiettivi di apprendimento / Competenze cittadinanza/chiave europee A - L alunno riconosce nell ambiente - Effettuare prove
Istituto Comprensivo n. 4 C.Collodi-L.Marini Via Fucino, Avezzano (AQ) Tel. e Fax 0863/ cod. mecc. AQIC cod. Fisc.
Istituto Comprensivo n. 4 C.Collodi-L.Marini Via Fucino, 3-67051- Avezzano (AQ) Tel. e Fax 0863/413764 cod. mecc. AQIC843008 cod. Fisc.90041410664 e-mail: [email protected] - pec: [email protected]
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