TECNOLOGIA ED INFORMATICA
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- Viviana Scognamiglio
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1 PROGRAMMAZIONE EDUCATIVO-DIDATTICA per competenze TECNOLOGIA ED INFORMATICA
2 Disciplina TECNOLOGIA Classe PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA Sa esplorare e leggere elementi del mondo artificiale individuandone caratteristiche e proprietà. Sa utilizzare strumenti informatici in momenti significativi. AGIRE IN MODO AUTONOMO E RESPONSABILE Sa usare oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni. PARTECIPARE Sa utilizzare strumenti informatici in situazioni di relazione con gli altri. 1.1 Saper usare oggetti e strumenti. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 1.2 Saper cogliere le differenze per forma e materiali Saper collocare oggetti nel contesto d uso. 1.4 Sapere le principali norme di sicurezza 1.5 Saper le nozioni base sull uso del computer. 1.6 Saper utilizzare semplici programmi di videoscrittura, disegno e giochi.
3 Disciplina TECNOLOGIA Classe SECONDA TRAGUARDI DI COMPETENZA Sa esplorare e interpretare elementi del mondo artificiale individuandone caratteristiche e proprietà. Sa utilizzare strumenti informatici in momenti significativi RISOLVERE PROBLEMI Sa individuare e scegliere gli elementi adatti per costruire oggetti/strumenti. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 1.1 Saper classificare oggetti, strumenti. 1.2 Saper descrivere con semplici parole gli oggetti/ gli strumenti osservati. 1.3 Saper realizzare semplici oggetti Saper osservare le trasformazioni di alcuni oggetti/strumenti nel tempo. COLLABORARE E PARTECIPARE Sa utilizzare strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. ACQUISIRE E INTERPRETARE L INFORMAZIONE Sa rilevare le trasformazioni di alcuni utensili nel tempo. 1.4 Saper utilizzare semplici programmi di videoscrittura, disegno e giochi.
4 Disciplina TECNOLOGIA Classe TERZA TRAGUARDI DI COMPETENZA AGIRE IN MODO AUTONOMO E RESPONSABILE Sa esplorare, interpretare e usare oggetti e strumenti fatti dall uomo. Sa usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per ampliare e caratterizzare il proprio lavoro. INDIVIDUARE COLLEGAMENTI E RELAZIONI Sa esaminare oggetti e processi in relazione all ambiente. 1.1 Saper osservare oggetti di uso quotidiano. 1.2 Saper descrivere oggetti di uso quotidiano. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 1.3 Saper rappresentare oggetti di uso quotidiano. 1.4 Saper usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le loro funzioni e i principi di sicurezza che gli vengono dati. 1.5 Saper utilizzare semplici materiali digitali per l apprendimento. 1.6 Saper accedere ai programmi di disegno e di videoscrittura. 1.7 Saper applicare alcune caratteristiche dei programmi di disegno e videoscrittura.
5 Disciplina TECNOLOGIA Classe QUARTA TRAGUARDI DI COMPETENZA PROGETTARE Sa rielaborare la composizione di oggetti seguendo una definita metodologia. AGIRE IN MODO AUTONOMO E RESPONSABILE Sa usare oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni e ha acquisito i fondamentali principi di sicurezza. INDIVIDUARE COLLEGAMENTI E RELAZIONI Sa esplorare il mondo fatto dall uomo, individua le funzioni di un artefatto e di una semplice macchina. ACQUISIRE E INTERPRETARE L INFORMAZIONE Sa rilevare le trasformazioni di utensili e di processi produttivi e li inquadra nelle tappe più significative della storia. Sa usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline. COLLABORARE E PARTECIPARE Sa utilizzare strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 1.1 Saper osservare e classificare semplici macchine ( caratteristiche e funzioni ) 1.2 Saper esaminare oggetti/ macchine rispetto all impatto con l ambiente. 1.3 Saper descrivere gli elementi che compongono oggetti complessi. 1.4 Saper utilizzare materiali digitali per l apprendimento. 1.6 Saper usare in modo autonomo i programmi di disegno e di videoscrittura. 1.7 Saper applicare le principali caratteristiche dei programmi di disegno e videoscrittura
6 Disciplina TECNOLOGIA Classe QUINTA TRAGUARDI DI COMPETENZA PROGETTARE Sa realizzare oggetti seguendo una definita metodologia. COLLABORARE Sa cooperare con i compagni valutando il tipo di materiali in funzione dell impiego. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 1.1 Saper osservare e classificare macchine (caratteristiche e funzioni ) 1.2 Saper esaminare macchine rispetto all impatto con l ambiente. 1.4 Saper rappresentare con uno schema/modello le procedure di costruzione. RISOLVERE PROBLEMI Sa utilizzare dati raccolti per costruire oggetti. Sa utilizzare le nuove tecnologie e linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro. ACQUISIRE ED INTERPRETARE L INFORMAZIONE Sa utilizzare strumenti informatici e di comunicazione in situazioni comunicative. COMUNICARE Sa comprendere messaggi di vario tipo attraverso supporti informatici e multimediali. Sa rappresentare fenomeni e concetti mediante supporti multimediali. INDIVIDUARE COLLEGAMENTI E RELAZIONI: Sa individuare collegamenti tra elementi diversi. 1.5 Saper elaborare collettivamente semplici progetti per realizzare oggetti. 1.6 Saper utilizzare le informazioni trovate per realizzare un progetto. 1.5 Saper utilizzare materiali digitali. 1.6 Saper applicare le caratteristiche dei programmi di disegno e videoscrittura. 1.7 Saper usare in modo autonomo vari programmi al computer.
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