Facile anche a scuola
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- Massimiliano Innocenti
- 9 anni fa
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1 Facile anche a scuola Il nuovo Giocosport per la Scuola della Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Federazione Italiana Pallacanestro - Settore Giovanile Minibasket Scuola tel fax [email protected]; [email protected]
2 2 Roma, aprile Spettabile Direzione Didattica, abbiamo il piacere di inviare il KIT per il nuovo giocosport EASYBASKET, che fa parte di un più ampio progetto promozionale denominato Un Canestro nello zaino: EasyBasket, facile anche a scuola, che si propone come un nuovo giocosport della Federazione Italiana Pallacanestro per la scuola primaria. Questo kit, prodotto, per l anno corrente, in duemila esemplari, verrà distribuito ad altrettante scuole italiane. Il KIT, inviato a titolo completamente gratuito, è composto da un canestro facilmente posizionabile in palestra, pettorine da gioco, il manuale tecnico di presentazione del EasyBasket, il dvd dal titolo EasyBasket, facile anche a scuola. Il Minibasket, in questi anni, è stato accolto con favore dai docenti della Scuola Primaria e si è inserito adeguatamente nelle programmazioni educative e didattiche dei docenti della Scuola Primaria. I giochi, le gare di palleggio, passaggio e tiro hanno incontrato il consenso di Insegnanti e bambini, ma è stato difficile, poi, giocare a minibasket trasferendo, in situazioni di gioco, gli apprendimenti sviluppati nelle progressioni didattiche d insegnamento. EasyBasket nasce, dunque, per sostenere e rafforzare la valenza educativa del giocosport Minibasket, semplificandone alcuni aspetti e facilitando l utilizzo delle modalità di gioco. EasyBasket significa essenzialmente facilitare il gioco, fare in modo che i bambini siano in grado di giocarlo subito, e i Docenti di poterlo gestire senza perdersi in regole e norme applicative troppo complesse. Questo in breve il nostro progetto. I nostri Comitati Territoriali, i Responsabile Provinciali minibasket ed i Formatori, presenti in tutte le province italiane, sono a disposizione degli Insegnanti per sviluppare qualsiasi ulteriore approfondimento didattico. Nel ringraziare per la collaborazione che vorrete accordarci anche in futuro, si inviano i più cordiali saluti. Il Presidente Federale Fausto Maifredi
3 Un Canestro nello Zaino Easy Basket: il Minibasket facile per la Scuola Primaria Un Canestro nello Zaino è il nome dei nuovi progetti per la scuola primaria del settore Scolastico, Giovanile e Minibasket della Federazione Italiana Pallacanestro. Il progetto trova la propria specificità nella realizzazione per le scuole di canestri ad hoc, nella creazione di un gioco dedicato come Easy Basket, nella produzione e nella distribuzione di materiale video e stampa per la promozione del progetto (il dvd Easybasket, facile anche a scuola e il Diario del Minibasket ). Canestri, regolamenti di Easy Basket, palloni, video e diario fanno parte degli oltre duemila kit che saranno poi distribuiti nelle Scuole Primarie entro il La chiave di volta del progetto è il gioco Easy Basket che nasce con l intento di facilitare l approccio al Minibasket nella Scuola Primaria. Il Minibasket, in questi anni, è stato accolto con favore dai docenti della Scuola Primaria e si è inserito adeguatamente nelle programmazioni educative e didattiche dei docenti della Scuola Primaria. I giochi, le gare di palleggio, passaggio e tiro hanno incontrato il consenso di insegnanti e bambini, ma è stato difficile, poi, il giocare a minibasket, trasferendo in situazioni di gioco gli apprendimenti sviluppati nelle progressioni didattiche d insegnamento. Easy Basket nasce dunque per sostenere e rinforzare la valenza educativa del giocosport Minibasket, semplificandone alcuni aspetti e facilitando l utilizzo delle modalità di gioco. Easy Basket significa essenzialmente facilitare il gioco, fare in modo che i bambini siano in grado di giocarlo subito, e i docenti di poterlo gestire senza perdersi in troppe regole e norme applicative. Easy Basket è illustrato con il dvd Easybasket, facile anche a scuola, realizzato con la magnifica collaborazione degli alunni dell Istituto Iqbal Masih (126 Circolo Didattico, via Ferraironi) di Roma. Facile, a scuola! Il Settore Giovanile Minibasket e Scuola della Federazione Italiana Pallacanestro ha sostenuto per anni i numerosi progetti di collaborazione tra le Istituzione scolastiche e le Società Sportive. Il Minibasket in questi anni è stato un bellissimo gioco per la Scuola, ma non è diventato un gioco della Scuola. Per questo motivo è nato EasyBasket! Easybasket è il giocosport facile e destrutturato, accessibile a tutti, che include e consente la partecipazione a tutto il gruppo classe. Nasce certamente per promuovere il Minibasket (ed il Basket), in ambito specificatamente scolastico con regole di gioco semplificate, per un approccio: Agevole Graduale Immediato alle modalità di gioco ed alla metodologia d insegnamento. 3
4 Le regole Canestro ad altezza 2,60 m per la Scuola Primaria (ma va bene anche di meno se lo spazio utilizzato non è molto alto!) Canestro ad altezza 3,05 m per la Scuola Secondaria Campo di lunghezza inferiore ai 20m per la versione 3 contro 3 (ma se il campo è più grande si può giocare 4 contro 4!) Partita di 6 tempi da 5 ciascuno (ma dipende dal tempo totale a disposizione!) Il cronometro non viene mai fermato. Squadre miste composte da un minimo di 9 giocatori/trici (1 classe divisa in 2 squadre o 2 classi che si incontrano) Partecipazione dei bambini al gioco: 1 tempo di gioco garantito a tutti 2 tempi di gioco massimo consentito 3 tempi di gioco non consentiti a nessuno Il valore dei punti 1 punto ogni volta che il tiro tocca il ferro 3 punti per ogni canestro realizzato 1 punto e possesso della palla al giocatore della squadra che subisce un fallo. Norme che vengono applicate Palleggio SI - con 2 mani insieme SI - 2 passi anche da fermi Passi NO - più di 2 passi con la palla in mano Norme che non vengono applicate 4 Time out Bonus di falli di squadra Infrazione di metà campo Limite di falli personali Tiri liberi 3 e/o 5 secondi...perché Easy deve essere l incontro con la palla, con le regole, gli avversari ed i compagni!
5 I Primi Giochi Easy Il Palleggio ALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO Insalata Mista (stimolare l abitudine all utilizzo del palleggio) Dal palleggio in libertà tuttocampo dei bambini, dividere il campo in 2 metà, ed assegnare compiti diversi per ciascuna metà campo: - metà con palleggio e metà senza palleggio; - metà palleggio in giù (normale) e metà in su (lanciare); - metà palleggiare alti e metà bassi, o destra e sinistra; - metà in avanti e metà all indietro, o lenti e veloci. I bambini si spostano liberamente per il campo applicando le diverse modalità suggerite (anche da loro), a seconda della zona attraversata. Killer Silenzioso (giocare ad utilizzare il palleggio) L Istruttore sceglie tra i bambini il poliziotto che dovrà trovare il Killer, e farà muovere in palleggio per il campo tutti i bambini. Il gioco inizia quando l Istruttore consegna,non visto, a un bambino l arma segreta: la strizzatine d occhio. Da quel momento, il Killer armato gira palleggiando per il campo, e i bambini ai quali strizzerà l occhio verranno colpiti e cadranno a terra. Solo il poliziotto potrà fermarlo dopo averlo scovato. Pony Express (utilizzare il palleggio a tuttocampo e in velocità) Bambini divisi in più squadre a fondo campo e disposte come nella Figura 1, al primo segnale dell Istruttore i bambini attorno al cerchio si passano la palla tra loro e al secondo segnale chi si trova con la palla in mano la lancia al Pony Express che corre a fondo campo opposto, gira attorno ad un ostacolo e velocemente la porta nel cerchio della propria squadra; 1 punto alla squadra più veloce Fig. 1 5
6 Strani Percorsi (stimolare l attenzione ad ostacoli sempre diversi) Bambini divisi in più squadre a fondo campo e disposte come nella Figura 2, ogni squadra ha un percorso diverso da realizzare per raggiungere il canestro ed a ogni segnale dell Istruttore le squadre si spostano nel percorso successivo, alla loro destra, continuando a sommare i canestri realizzati Fig. 2 Sfida di Palleggio (utilizzare il palleggio contro un avversario) Al termine di una gara di tiro assegnare ai vincitori il ruolo di Capitani ed ai perdenti quello di Riserve, e posizionare i 2 gruppi a metà campo come in Figura 3, al segnale di PRONTI dell Istruttore, il 1 capitano parte per tirare in un canestro, la riserva deve partire per la stessa direzione; chi segna per primo resta o diventa capitano. Fig. 3 6
7 Il Tiro ALCUNE SUGGERIMENTI PER SCOPRIRLO Campionato Italiano di Calcio! (sviluppare confidenza con il tiro) Bambini in fila in posizione laterale rispetto ad un canestro tutti con la palla (Serie A); al segnale dell Istruttore, uno alla volta tirano a canestro, chi segna resta in Serie A, chi sbaglia raggiunge il canestro opposto nella medesima posizione di tiro (Serie B) e quando si realizza il canestro in Serie B, si può tornare in Serie A. Super Campionato di Calcio! (sviluppare le ripetizioni individuali) Bambini in posizione di partenza come nel gioco precedente (Serie A), al segnale dell Istruttore, uno alla volta tirano a canestro, chi segna va sul lato opposto dello stesso canestro (Champions League), chi sbaglia retrocede in Serie B e chi sbaglia di nuovo retrocede in Serie C (Figura 4). Fig. 4 Tiro Sprint (stimolare attenzione sull esecuzione del tiro) Bambini divisi in 4 squadre disposte come nella Figura 5, al segnale dell Istruttore i bambini tirano a canestro e vince, su ogni canestro, la prima squadra che arriva a 8 canestri realizzati, ma tenendo presente una regola : se due palloni tirati a canestro si toccano, il tiro non è valido e l eventuale canestro viene annullato. Il gioco prosegue con altre ripetizioni, ogni volta si sfidano le 2 vincenti e le 2 perdenti. Fig. 5 7
8 Sfida con il 3 tempo (differenziare tiro in corsa e tiro piazzato) Bambini divisi in 3 squadre disposte come nella Figura 6, ogni squadra ha un pallone ed al ogni segnale dell Istruttore le 2 squadre sugli angoli della linea di tiro libero iniziano a tirare da fermi a canestro, 1 tiro solo, rimbalzo e passaggio al compagno successivo, mentre la squadra sul lato opposto inizia a tirare in corsa, un tiro a disposizione e passaggio al compagno successivo; quando la squadra che tira in corsa arriva ad un numero prestabilito di canestri realizzati, viene dato allo stop alle 2 squadre che si stavano sfidando sul lato opposto, chi vince rimane, chi perde va a fare l orologio al posto della nuova squadra sfidante.varianti : alternare i tiri in corsa a destra e a sinistra o premiare i vincenti andando a tirare in corsa. Fig. 6 Sfida di Palleggio e Tiro (affrontare e risolvere problemi di gioco) Bambini divisi in 2 squadre disposte come in Figura 7, al segnale dell Istruttore, i primi di ciascuna squadra partono per tirare a canestro con l obbligo di entrare nella porta predisposta senza toccarsi o toccare la palla dell avversario, pena l annullamento della prova; chi segna per primo fa un punto per la propria squadra. Fig. 7 8
9 Il Passaggio ALCUNE IDEE PER INIZIARE A COLLABORARE Simpatico o antipatico Bambini in palleggio libero per il campo, quando incontrano un compagno possono chiedere di scambiare la palla e proseguire a palleggiare per il campo, ma il compagno può accettare lo scambio (simpatico) o rifiutarlo (antipatico). Scambio per forza Bambini in palleggio libero per il campo, al segnale dell Istruttore lasciano rimbalzare liberamente il proprio pallone e corrono velocemente a cercare un altro pallone con il quale proseguire il palleggio. Passaggi matti! (stimolare la collaborazione) - Bambini a coppie con un pallone ciascuno si scambiano i palloni stando vicini e senza farli cadere a terra; - a coppie sempre con 2 palloni, uno lo passa bene (con 2 mani senza far cadere la palla) il compagno lo passa male (con i piedi); - ancora a coppie con 2 palloni, uno dei 2 posa il pallone a terra tra i piedi, riceve la palla del compagno, la ripassa, prende il proprio pallone da terra e lo passa al compagno che fa la stessa cosa; - sempre a coppie con 2 palloni, uno dei 2 posa il pallone a terra e così i bambini si scambiano un pallone soltanto, ma al fischio dell Istruttore si deve velocemente cambiare il pallone - un solo pallone per coppia, passaggi sul posto, ma al fischio dell Istruttore, chi ha il pallone se lo tiene, chi resta senza deve cercare un nuovo compagno; - come sopra ma chi tiene il pallone palleggia sul posto in attesa di un nuovo compagno. Sfida tuttocampo (creare subito situazioni di gioco reali) Bambini divisi in 2 squadre disposte come nella Figura 8, ogni squadra ha un giocatore senza palla a metà campo, obiettivo della squadra è far segnare il proprio giocatore prima dell avversario; i giocatori a metà campo non sono obbligati a restare fermi ad aspettare la palla, quando la ricevono corrono velocemente in palleggio a tirare a canestro; dopo la realizzazione (1 punto a chi segna per primo) chi ha passato loro la palla si posiziona a metà campo in attesa del nuovo segnale di partenza. Fig. 8 9
10 Sfida varie da posizioni diverse Figura 9 come il precedente modificando posizione di partenza e canestro; Figura 10 con i giocatori senza palla che partono come primi della fila, girano attorno ad un birillo, ricevono la palla dal compagno e tirano a canestro. Come il precedente con i giocatori che corrono verso il birillo posizionato nell angolo opposto alla propria squadra (in questo caso mettere in evidenza il problema e far riflettere i bambini sulla necessità di vedere il passaggio e non urtare l altro pallone o colpire l avversario che attraversa il campo. Fig. 9 Fig La Difesa ALCUNE SEMPLICI PROPOSTE PER LA DIFESA Attacco e difesa Metà dei bambini diventano difensori e possono, non visti, mettersi, camminando o correndo, alle spalle degli altri bambini e toccando chi hanno davanti obbligarli ad imitare i loro movimenti per 10 sul posto. - come sopra invertendo i ruoli al segnale di cambio
11 Sfida il tuo attaccante Bambini a coppie, 1 attaccante e 1 difensore per coppia, sulla linea laterale del campo a metà campo come nella Figura 11; la prima coppia parte seguendo la linea di metà campo con l attaccante davanti e il difensore dietro, quando l attaccante vuole, parte per raggiungere la linea di fondo campo che sceglie e si salva, restando attaccante, se la raggiunge prima di farsi toccare dal difensore Fig. 11 Bambini svegli con cambio di ruolo al segnale improvviso dell Istruttore. Decido io Bambini a coppie a metà campo, un pallone per coppia; la prima coppia di fronte sul cerchio di metà campo si passa la palla,al segnale chi ha la palla la mette a terra e sceglie la metà campo nella quale vuole difendere, mentre l altro recupera la palla e attacca. Rinforzo linea: File di fronte a metà campo, 1 di attaccanti senza palla e 1 di difensori con la palla come nella Figura 12. Al segnale il primo difensore inizia a palleggiare ed esitare sul posto, mentre il primo attaccante si avvicina in corsa all indietro e quando entra nel cerchio si gira rapidamente a ricevere la palla, il difensore passa e corre verso il birillo posizionato nella metà campo scelta per difendere mentre l attaccante parte per andare a canestro. Fig
12 VISUALIZZARE: 2 c 1 se rubo Bambini divisi in 2 squadre a metà campo, 1 di attaccanti e 1 di difensori; posizione iniziale con 2 attaccanti di fronte attorno al cerchio con la palla che eseguono passaggi tesi tra loro e 1 difensore fuori dal cerchio esattamente di fronte alla loro linea di passaggio, quando il difensore lo decide, parte a rubare il pallone dei 2 attaccanti, se ci riesce va a canestro 1 c 2, ma se non ci riesce deve recuperare sui 2 attaccanti che, appena letto il suo movimento, partono per andare a canestro in 2 c 1. ADEGUARE: non la prendi : Bambini divisi in 2 squadre in fila a fondo campo, attaccanti senza palla e difensori con palla come nella Figura 13; al segnale dell Istruttore il primo difensore passa la palla all Istruttore in posizione di ala e contemporaneamente il primo attaccante si muove per cercare di riceverla; il difensore cerca di impedirlo occupando la linea di passaggio, se ruba la palla va al canestro opposto, se l attaccante riceve difende 1 c 1 sulla linea avversario canestro. Dopo alcuni minuti, attaccanti e difensori invertono posizioni e ruoli, vince la squadra che totalizza più punti. Fig. 13 Da EASYBASKET a MINIBASKET: Il Minibasket é un giocosport riservato ai bambini e alle bambine dai 5 ai 12 anni. Ha come riferimento le strutture e le regole della pallacanestro, ma si pone come obiettivi la formazione e la crescita educativa e motoria dei bambini, ed il loro graduale approccio all attività agonistica dello sport vero e proprio. Il percorso didattico e metodologico d insegnamento può essere sintetizzato in alcune parole guida: L Emozione La Scoperta Il Gioco L Incontro con il Basket l approccio iniziale, a 5/6 anni i fondamentali e le prime regole, a 7/8 anni i problemi e le situazioni da affrontare, a 10/11 anni dal gioco allo Sport, a 12/13 anni 12 Il Giocosport Minibasket è una realtà consolidata, diffusa su tutto il territorio nazionale, ed in continua crescita.
13 Da EASYBASKET a MINIBASKET: una progressione didattica per insegnare a giocare... il Minibasket! Abbiamo sottolineato il fatto che Easybasket nasce per avvicinare in maniera semplificata al Giocosport Minibasket i bambini della Scuola, Primaria soprattutto, ma anche Secondaria di 1 Grado se necessario ed opportuno, e rivolgendosi alla Scuola deve confermare l attenzione all approccio graduale e propedeutico verso quelle regole che, se presentate tutte e subito, rendono il gioco del Minibasket difficile pericoloso e poco divertente. La progressione didattica proposta è la fase successiva all Easybasket, le situazioni di gioco che possiamo proporre per andare verso il Minibasket, inserendo progressivamente le regole che lo strutturano e lo caratterizzano. Da Easybasket a Minibasket dunque, accompagnando i bambini alla comprensione delle regole, al loro rispetto ed alla loro importanza, per sostenere nel contempo, i processi di apprendimento. Le Proposte Pratiche Biliardino 10 contro 10 Bambini divisi in 2 squadre e, per ciascuna squadra, 5 giocatori in campo in attacco in una metà campo e 5 in difesa nell altra. Nessun giocatore può attraversare la linea di metà campo, solo la palla può farlo; il gioco inizia con la palla assegnata in attacco ad una squadra che dovrà raggiungere il canestro per realizzare 1 (ferro colpito) o 3 punti (canestro realizzato). Quando la difesa recupera la palla (dopo il tiro o la palla persa dell attacco) dovrà far arrivare la palla ai compagni in attacco. L Istruttore provvederà dopo alcune azioni a sostituire i giocatori in campo con quelli in attesa, ed a metà tempo all inversione dei ruoli in campo. Vincerà la squadra che totalizzerà più punti. Vedi Figura 14. Fig contro 1... scelgo io! 3 squadre a fondo campo come nella Figura 15, palla al giocatore della fila centrale che decide con qual compagno giocare 2 contro 1 tuttocampo, scegliendolo con il 1 passaggio. 13
14 Fig. 15 Vengono applicate tutte le regole Easybasket. 2 contro da sprint frontale! 2 squadre a fondo campo, divise nei 2 angoli del campo come nella Figura 16, e 2 coni a centrocampo; l Istruttore lancia la palla a un bambino nell angolo, che partirà insieme al compagno della fila opposta per andare a canestro, contro 1 difensore della squadra opposta, mentre un secondo difensore, quello di fronte a chi ha ricevuto la palla all inizio del gioco, prima di poter difendere deve toccare il cono a centrocampo. Fig Viene introdotta la regola dell infrazione in caso di palleggio con 2 mani (doppio palleggio). 3 contro 1... AIUTO! Una squadra su 3 file a fondo campo pronte ad attaccare non appena l Istruttore lancerà loro la palla; la squadra in difesa si dispone co me nella Figura 17, con una fila a centro campo e 2 a fondo campo. Quando inizia il gioco, il difensore deve decidere se difendere da solo o liberare i compagni per portare la partita al 3 c 3.
15 Fig. 17 Viene introdotta la regola del doppio palleggio. 3 contro 2... uno di meno! 2 squadre in fila a fondo campo opposto, divise nei 2 angoli del campo come nella Figura 18: l Istruttore lancia la palla a un bambino nell angolo dichiarando ad alta voce il numero dei giocatori di quella squadra che dovranno entrare in campo, mentre dalla fila della squadra opposta entreranno in campo un numero inferiore di 1 al numero chiamato. Fig. 18 Viene enfatizzata la regola del doppio palleggio. 3 contro uno di meno + uno! Come il precedente, quando la difesa recupera la palla, per recuperare la parità numerica, entra in campo il primo difensore in attesa nella fila di fondo campo, ed la partita prosegue fino alla realizzazione di un canestro. Viene introdotta la regola dei passi. 3 contro 3... con il Jolly! 2 squadre divise su 3 file opposte, dietro le linee di fondo campo e una fila a metà campo di 3/4 giocatori (i Jolly), come nella Figura 19; l Istruttore lancia la palla al giocatore centrale di una delle 2 squadre ed inizia dunque una situazione/partita di 3 c 3, ma durante il gioco, l Istruttore, in qualsiasi momento, può chiamare in campo un olly che sarà attaccante fisso con tutte e 2 le squadre. 15
16 Fig. 19 Viene introdotta la regola del canestro realizzato = 2 punti (non più 1 punto se viene toccato il ferro del canestro). 3 contro 3 o 4 contro 4... ruota tuttocampo! 2 squadre divise su 2 file dietro le linee di fondo campo come nella Figura 20; l Istruttore chiama in campo giocatori per squadra, i quali iniziano a girare attorno al cerchio dell area. Non appena l Istruttore lascia cadere la palla, il primo giocatore che ne entra in possesso fa attaccare la propria squadra verso il canestro opposto, ed il gioco prosegue fino alla realizzazione di un canestro. Fig Verifica in situazione con attenzione a tutte le regole del Minibasket tenendo sempre ferma la regola Easy di... 1 punto e possesso di palla in caso di fallo! 2 contro 2 nei quarti... collaboriamo di più! Campo diviso in 4 quarti e giocatori divisi in gruppi di 4 (o 6) per ciascun quarto come da Figura 21; in ogni quarto i bambini giocano 2 c 2 o 3 c 3 partendo da una rimessa laterale o dal fondo. 1 punto ogni volta che si raggiungono i 5 passaggi. Fig. 21 Verifica in situazione con regole Minibasket applicate, ma sempre 1 punto in caso di fallo. Variante: possibilità di tiro dopo i 5 passaggi e 2 punti in caso di realizzazione 5 contro 5 tuttocampo... giochiamo a Minibasket! Situazione di gioco/partita in 5 c 5. Verifica in situazione con regole Minibasket.
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