PROGRAMMA SCOLASTICO 2014/2015. Laboratorio Artistico 1^F 1^G. Prof. F. Porcelli

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1 PROGRAMMA SCOLASTICO 2014/2015 Laboratorio Artistico 1^F 1^G Prof. F. Porcelli Libri di Testo: Manuale del graphic design progettazione e produzione Zanichelli - L alfabeto immaginario: ideazione e sviluppo - Intestazione grafica e percettiva di una cartella 50x70cm, raccoglitore cartaceo per gli elaborati grafici. - Classificazione e realizzazione dei caratteri di Aldo Novarese Impaginazione, costruzione e progettazione. Impostazione della linea grafica e del corpo dei caratteri. - Dall alfabeto alla stampa - Analisi e studio del carattere tipografico - Le lettere capitali romane: impostazione grafica e costruzione geometrica delle singole lettere. 1^G Il libro pop-up di una favola, ideazione e sviluppo cartaceo Grafica di copertina, struttura pagine interne tra testo e visual. - Il monogramma Studio grafico, schizzi, prove colore e definitivo.

2 - La sintesi grafica di una architettura. (Il tempio di Apollo di Corinto) La linea grafica come sintesi di forme, luci e ombre. - L'illustrazione per l'editoria 1^F L'illustrazione per il mito del labirinto (Area di progetto) 1^G La cartolina artistica per la città di Bolzano (Area di progetto) - Il marchio: ideazione e sviluppo, dagli schizzi preparatori alla tavola definitiva. 1^G : Avvio all uso del Mac e di alcune applicazioni grafiche: Adobe Photoshop Barra degli strumenti Bilanciamento colori Tonalità / Saturazione Tonalità contrasto Bilanciamento del bianco e del nero Adobe Illustrator Barra degli strumenti Impaginazione grafica A3 Linee guida Righelli

3 Competenze: - Eseguire il lavoro assegnato in maniera autonoma rispettando l iter progettuale - Motivare le proprie scelte progettuali usando la terminologia appropriata - Organizzare il proprio lavoro rispettando le consegne fissate - Utilizzare in maniera professionale i mezzi grafici - Rielaborare in maniera personale ed artistica le competenze acquisite

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5 PROGRAMMA SCOLASTICO 2014/2015 Discipline plastiche 1^G Prof. F. Porcelli Libro di testo: Manuali d arte, scultura e modellazione Electa - La scultura e il suo linguaggio. - La superficie: le qualità ottiche, tattili, geometriche. - Il volume: il rilievo, il bassorilievo, l altorilievo, il tuttotondo. - La forma: la linea incisa, spazi aperti e chiusi, pieni e vuoti, simmetrie, proporzione equilibri, forme statiche e dinamiche. - Le texture: materiali e superfici - Tecniche e materiali: costruire con carta e cartoncino - Progettare con le curve di livello - Le sculture da viaggio di Bruno Munari - Il libro pop-up - Tecniche e materiali: la modellazione, la ceramica e la creta - Il rilievo: studio di una moneta bifacciale - La piastrella decorativa, studio tra forme concave e convesse in argilla. - La tecnica a colombino o lucignolo, creazione di piccoli contenitori e scodelle in argilla. - Disegno dal vero, la figura umana in scultura.

6 Competenze: - Eseguire il lavoro assegnato in maniera autonoma rispettando l iter progettuale - Motivare le proprie scelte progettuali usando la terminologia appropriata - Organizzare il proprio lavoro rispettando le consegne fissate - Utilizzare in maniera professionale i mezzi grafici - Rielaborare in maniera personale ed artistica le competenze acquisite

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8 PROGRAMMA SCOLASTICO 2014/2015 Laboratorio grafico 3^E Prof. F. Porcelli Libro di testo: Quarc Pubblicità Fotografia Quaderni di arte e comunicazione Zanichelli Manuale del graphic design progettazione Zanichelli - Il monogramma. - Il ritratto nel tempo: composizione, taglio, luce, accordi cromatici. - Le prime forme di stampa: calcografia e xilografia - La xilografia, la linoleumgrafia, gli ex libris: tecnica - L illustrazione per una testata giornalistica. - Concorso Miur New Design L immagine digitale - Immagine raster - Disegno vettoriale, ricostruzione grafica di disegni e monogrammi Adobe Illustrator - Risoluzione e formati

9 - Elaborazione vettoriale di un disegno e la sua colorazione digitale, tra Adobe Photoshop e Adobe Illustrator - La tavola grafica Wacom - La sintesi grafica di un ritratto, dalla fotografia all'elaborazione vettoriale - Uso dei programmi di grafica: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign Competenze: - Eseguire il lavoro assegnato in maniera autonoma rispettando l iter progettuale - Motivare le proprie scelte progettuali usando la terminologia appropriata - Organizzare il proprio lavoro rispettando le consegne fissate - Utilizzare in maniera professionale i mezzi grafici - Rielaborare in maniera personale ed artistica le competenze acquisite

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