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1 GUIDA PER FORMATRICI E FORMATORI Informazioni didattiche e suggerimenti sull impiego della piattaforma didattica online di Moneyfit per la scuola elementare 2 o ciclo / media 1 o ciclo.

2 INTRODUZIONE Il proprio denaro sotto controllo! 2 GESTIRE IL PROPRIO DENARO IN MODO AUTONOMO E COMPETENTE MoneyFit è un iniziativa di PostFinance che mira a rafforzare le competenze finanziarie di bambini e giovani svizzeri, basandosi su metodi didattici versatili e media digitali. I bambini e i giovani, giocando e svolgendo esercizi diversi in base alla loro età, imparano che cos è il denaro, come viene guadagnato, amministrato e speso sotto la propria responsabilità. UN TEMA IMPORTANTE PER I GIOVANI Non è con il loro primo vero salario mensile che i giovani si trovano ad affrontare per la prima volta le questioni legate alla gestione del denaro: già da bambini hanno a che fare spesso e volentieri con l utilizzo e l importanza di monete e banconote. Nella vita di ogni giorno, apprendono in che modo si acquistano generi alimentari, vestiti e altre merci; in seguito imparano ad amministrare la propria paghetta; ben presto si guadagnano i primi soldi propri finché, durante l adolescenza, iniziano a prendere regolarmente decisioni di natura finanziaria, dovendo sempre ponderare tra quello che vorrebbero e quello che possono effettivamente permettersi. SVILUPPO DI COMPETENZE FINANZIARIE E DELLA CAPACITÀ DI APPLICARLE Grazie a MoneyFit 1, gli studenti della scuola elementare 2 o ciclo / scuola media 1 o ciclo (da nove a 13 anni) possono avvalersi di uno strumento didattico interessante per acquisire le nozioni fondamentali sul tema del denaro. Oltre che nella versione cartacea, il sussidio è disponibile anche come e-book con contenuti integrativi. Gli studenti potranno inoltre utilizzare la piattaforma didattica online di MoneyFit per testare gradualmente le conoscenze acquisite articolate in quattro moduli. Gli studenti in grado di rispondere correttamente a tutte le domande avranno la possibilità di pianificare, con l allestimento di un budget, un evento, un escursione o una gita scolastica nell ambito di un avvincente gioco online. Per concludere, presenteranno l evento organizzato grazie a un comic generator e, con un pizzico di fortuna, vinceranno i 500 franchi messi in palio da PostFinance per realizzare il loro evento. I PRINCIPI DI MONEYFIT L iniziativa MoneyFit si basa sui sei principi illustrati di seguito. IMPEGNO: PostFinance considera la promozione dei giovani molto importante, anche sul piano educativo. ARGOMENTO: PostFinance si adopera per migliorare la competenza finanziaria dei giovani. QUALITÀ: MoneyFit offre contenuti didattici validi e basati sui piani di studio. FORMA: MoneyFit trasmette conoscenze sotto forma di esperienze. DIDATTICA: MoneyFit si avvale di strumenti didattici moderni. PROSPETTIVA: MoneyFit ottiene effetti duraturi nel tempo.

3 PROGETTO DIDATTICO Imparare, giocare, vincere, informarsi Vista l importanza del denaro nella nostra società e il forte fascino che esercita sui più giovani, è consigliabile affrontare questo tema per tempo e in più anni scolastici. Questo è il motivo per cui MoneyFit segue il principio didattico del «curriculum a spirale». I contenuti didattici non seguono un ordine lineare, ma a spirale: in questo modo l argomento può essere trattato più volte man mano che si procede nel percorso scolastico utilizzando modalità differenti. MoneyFit 1 permette quindi di porre le basi per un successivo approfondimento nel corso del livello secondario I e II. Pagina iniziale di moneyfit.postfinance.ch CAPIRE IL DENARO IN TUTTI I SUOI ASPETTI 3 MoneyFit si basa su un progetto didattico globale che combina la trasmissione di contenuti didattici, verifica ludica delle conoscenze e riconoscimento delle prestazioni di formazione individuali. Per questo motivo, la piattaforma didattica online si articola nei seguenti quattro ambiti: IMPARARE: imparare ad avere a che fare col denaro grazie a media interattivi. GIOCARE: testare la propria capacità digestione del denaro e le conoscenze sul tema attraverso il gioco. VINCERE: due volte l anno, avere l opportunità di vincere premi allettanti partecipando al concorso. INFORMARSI: tenersi informati sulle novità didattiche e su come utilizzare la piattaforma online durante le lezioni. CONTENUTI DIVERSIFICATI IN BASE AI LI- VELLI Modulo 1 CAPIRE IL DENARO Baratto, mezzi di scambio, le forme e la funzione del denaro Modulo 2 GUADAGNARE DENARO La circolazione del denaro e i primi guadagni Modulo 3 AMMINISTRARE IL DENARO Desideri, esigenze, progetti, come valutare le spese e allestire un budget semplice Modulo 4 SPENDERE IL DENARO Desideri consumistici, il ruolo dei marchi e della pubblicità, le decisioni di acquisto, l aspetto legale degli acquisti e la gestione della paghetta Orientandosi ai quattro temi fondamentali illustrati qui sopra, i contenuti didattici di MoneyFit fanno sì che gli studenti comprendano il denaro in tutti i suoi aspetti. MoneyFit non solo insegna una gestione sicura e consapevole del denaro, ma sprona anche a confrontare le offerte e a conoscere in questo modo procedure e competenze per gestire il denaro nella vita quotidiana.

4 RENDERE VISIBILI LE COMPETENZE ACQUI- SITE INTEGRAZIONE DELLO STRUMENTO DI- DATTICO E DELLA PIATTAFORMA DIDATTI- CA ONLINE Lo strumento didattico e la verifica ludica delle conoscenze sono strettamente correlati: i vari temi trattati, infatti, confluiscono tutti nel gioco. Per giocare sulla piattaforma didattica online non è però necessario che gli studenti abbiano acquisito le competenze nella gestione del denaro attraverso lo strumento didattico MoneyFit. 4 Durante il gioco gli studenti collezionano dei distintivi di merito (badge), ottenuti raggiungendo gli obiettivi relativi alle competenze. Questi premi documentano i progressi individuali sia in campo didattico che ludico, stimolando così la voglia di apprendere degli studenti. I badge saranno visualizzati sul profilo personale degli studenti, dove a poco a poco si crea un portfolio personale delle competenze finanziarie acquisite. Tale profilo personale può inoltre essere condiviso con altre persone sia per , sia sui social media (URL). METTERE IN PRATICA LE COMPETENZE AP- PRESE NELLA VITA QUOTIDIANA La verifica ludica si pone, tra gli obiettivi principali, di fornire agli studenti un accesso pratico al tema della competenza finanziaria: per questo motivo in MoneyFit gli studenti sono chiamati a progettare un evento con un largo margine di autonomia. Tale processo attivo dà vita a esperienze di apprendimento efficaci e contribuisce al trasferimento nella pratica delle competenze acquisite. Estremamente importante è invece che questi si confrontino attivamente con l argomento e che comprendano i legami di fondo, acquisendo competenze finanziarie di base. Viceversa, lo strumento didattico può essere utilmente impiegato in classe anche senza bisogno di verificare col gioco le competenze acquisite. IN LINEA CON IL PIANO DI STUDIO 21 (LEHRPLAN 21) I contenuti fondamentali di MoneyFit si orientano al piano di studio 21. Con la disciplina «Economia, lavoro ed economia domestica» si profila un nuovo orientamento: argomenti come il denaro, i consumi, il lavoro e il tempo libero, l economia domestica, (...) e altri questioni economiche faranno il loro ingresso nel mondo della scuola in modo più deciso. Per quanto riguarda il tema delle competenze finanziarie, l iniziativa è volta a sviluppare una gestione responsabile del denaro da parte degli studenti. Sempre sulla base del nuovo piano di studio, MoneyFit rafforza le competenze degli studenti nell uso dei media. Il Piano di studio 21, infatti, non soltanto prevede che gli studenti conoscano l intera gamma dei mezzi d informazione, che siano in grado di classificarli, utilizzarli e scegliere tra loro, ma auspica anche che diventino sempre più ferrati in materia utilizzando i media in modo interattivo e comunicando con gli altri.

5 PROGRAMMAZIONE DELLE LEZIONI Come utilizzare MoneyFit 1 durante le lezioni 5 GRUPPO TARGET MoneyFit 1 si rivolge a studenti tra i nove e i 13 anni. METODOLOGIE DI LAVORO Lo studio dello strumento didattico si presta a una grande varietà di metodologie di lavoro (si veda il commento allo strumento didattico). Si potrà, ad esempio, trattare in un primo momento ognuno dei quattro temi fondamentali («Capire il denaro», «Guadagnare denaro», «Amministrare il denaro» e «Spendere il denaro») utilizzando lo strumento didattico e procedere in seguito alla verifica online delle conoscenze acquisite dagli studenti. A proposito della piattaforma didattica online, è consigliabile che tutti gli studenti procedano singolarmente alla registrazione. Una volta superati i quattro moduli tematici, sulla piattaforma didattica online sarà attivato un tool per la pianificazione di un evento. A questo punto si può proporre agli studenti di lavorare in gruppo, in modo da favorire la collaborazione tra loro e di permettere all insegnante di dedicarsi a un numero contenuto di progetti da seguire. Tuttavia è anche possibile chiedere a ogni studente di sviluppare un proprio progetto. TEMPISTICA -- L intero programma dello strumento didattico è stato pensato per essere svolto in dodici o al massimo 16 lezioni, ma naturalmente è possibile anche affrontare i temi singolarmente. -- In caso si vogliano approfondire i vari argomenti attraverso gli e-book, si renderanno necessari tempi più lunghi -- Lo svolgimento dei moduli tematici dura circa due lezioni, mentre la realizzazione del progetto da svolgere in classe attraverso il tool di pianificazione potrà richiedere dalle due alle quattro lezioni; entrambi i compiti possono essere portati a termine anche senza aver prima studiato lo strumento didattico. MATERIALI E REQUISITI TECNICI Lo strumento didattico può essere ordinato presso PostDoc Servizio scolastico all indirizzo www. posta.ch/postdoc o, nel caso della creazione di un nuovo gruppo, sulla piattaforma didattica online La piattaforma funziona con qualsiasi browser aggiornato, sia su desktop sia su tablet. ALTERNATIVA: Se si decide di procedere alla pianificazione degli eventi attraverso il lavoro di gruppo, si potrà chiedere a ogni gruppo di presentare il proprio progetto al resto della classe, in modo da scegliere tutti assieme quello che parteciperà al concorso. Tempo necessario: due lezioni.

6 SVOLGIMENTO Creare il proprio progetto passo dopo passo Questa guida vi mostrerà come utilizzare la piattaforma didattica online durante le vostre lezioni. I singoli passaggi illustrano i quattro obiettivi di MoneyFit: imparare, giocare, vincere, informarsi. IMPARARE Potete scegliere se ordinare la versione cartacea dello strumento didattico MoneyFit 1 o se utilizzare la versione online (enhanced e-book). In ogni caso, entrambe le versioni vi permetteranno di preparare i vostri studenti al meglio per la verifica delle competenze attraverso il gioco. Sulla pagina dedicata all apprendimento potrete trovare diversi strumenti didattici utili per lo sviluppo delle competenze finanziarie. GIOCARE 6 1. Registrazione Registratevi su moneyfit.postfinance.ch/it/ e create un gruppo per la vostra classe mediante la funzione di creazione gruppi. Una volta che anche i singoli studenti si saranno registrati, potranno accedere al gruppo utilizzando la password di gruppo. 2. Lancio dei moduli tematici Qui gli studenti possono verificare le loro conoscenze sui quattro temi «Capire il denaro», «Guadagnare denaro», «Amministrare il denaro» e «Spendere il denaro». Non appena avranno completato tutti e quattro i moduli (ossia quando tutte le cartoline saranno diventate verdi), diventerà accessibile lo strumento di pianificazione.

7 3. Scegliere il tipo di evento Qui gli studenti scelgono il tipo di evento che vogliono pianificare: uno spettacolo, un escursione o un viaggio d istruzione. SUGGERIMENTO: Gli studenti possono lavorare alla pianificazione dell evento singolarmente o in gruppi con un account. SUGGERIMENTO: Prima della pianificazione vera e propria, stimolate i vostri studenti a fare un brainstorming sui possibili eventi. 4. Pianificare l evento 7 Per prima cosa gli studenti dovranno redarre uno schema temporale del loro evento. SUGGERIMENTO: Ricordate ai vostri studenti di salvare spesso il loro lavoro. Navigando tra un passaggio e l altro, la pianificazione viene salvata automaticamente. 5. Allestire un budget per l evento In seguito dovranno allestire un budget elencando e confrontando le entrate e le uscite previste per il progetto.

8 6. Creare l evento Qui gli studenti possono rappresentare graficamente il loro progetto utilizzando il comic generator e scegliendo tra interpreti, materiali di scena e location. 7. Concludere l evento Al termine sarà necessario valutare e scegliere insieme il progetto che prenderà parte al concorso. Importante: ogni classe potrà partecipare a ogni concorso con un solo progetto Presentazione del progetto Inviate il progetto scelto per il concorso cliccando sul tasto «Partecipare al concorso» nella pagina di gestione del gruppo.

9 VINCERE Due volte l anno, cinque classi fortunate vincono un premio di 500 franchi per realizzare il loro evento. Al sorteggio prendono parte tutti i progetti completi inviati. I nomi dei vincitori saranno pubblicati sulla piattaforma online. A questo proposito, se volete figurare nella galleria col vostro progetto, vi invitiamo a caricare una foto che documenti la realizzazione del vostro evento su moneyfit.postfinance.ch/it/, nella pagina per la gestione del gruppo. 9 INFORMARSI Nel centro informazioni per i docenti potrete accedere a un blog di notizie, a informazioni su offerte dei partner e a numerose altre informazioni utili per l impiego di MoneyFit durante le vostre lezioni. Colophon: moneyfit.postfinance.ch è un offerta di PostFinance. Per l idea e la realizzazione del progetto è responsabile la ditta LerNetz AG.

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