LIBRETTO DI ISTRUZIONI
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- Italo Sole
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1 LIBRETTO DI ISTRUZIONI ii
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3 SOMMARIO Introduzione Come iniziare Menu principale Opzioni di gioco Concetti di base del gioco Punti strategici e Settori di territorio Risorse e Limite popolazione Difesa dei punti risorse La Minimappa e la mappa tattica Potenziamenti della tecnologia Squadre Riparo Promozione e Anzianità Comandante della compagnia Edifici e Strutture degli Alleati Quartier generale Strutture difensive degli Alleati Strutture di base degli Alleati Fanteria degli Alleati Veicoli degli Alleati Edifici e Strutture dell Asse Quartier generale Strutture difensive dell Asse Strutture di base dell Asse Fanteria dell Asse Veicoli dell Asse Riconoscimenti Accordo di licenza Servizio di assistenza tecnica
4 INTRODUZIONE È il momento di agire Anno Il teatro europeo è in una fase critica. Avendo compreso che la chiave per la vittoria è il controllo della Francia, le forze alleate pianificano e mettono in atto quella che è probabilmente l offensiva militare più importante nella storia moderna, sotto il nome in codice di Operazione Overlord. Il piano è semplice: utilizzando truppe aviotrasportate e di fanteria provenienti da Stati Uniti, Canada, Regno Unito e altri paesi, la macchina da guerra alleata invaderà la Francia, sottrarrà al regime nazista il controllo del Paese, e proseguirà verso Berlino e verso la fine del conflitto. Ma le cose non vanno secondo i piani. L invasione degli alleati Le forze dell Asse sono impegnate sul fronte orientale contro l Unione Sovietica. Stati Uniti e Regno Unito comprendono quanto sia importante attaccare direttamente la macchina da guerra nazista. Attaccando il regime su un nuovo Fronte occidentale, le forze dell Asse verranno accerchiate. Le forze Alleate hanno pianificato di sbarcare in Normandia il 5 giugno, ma le condizioni climatiche avverse obbligano a rimandare l assalto. Il giorno seguente le condizioni climatiche non cambiano, ma un loro leggero miglioramento offre una piccola opportunità. È il momento di agire: le forze Alleate sbarcano in Normandia il 6 giugno Le complicazioni Nonostante un accurata pianificazione, gli Alleati si trovano presto costretti ad affrontare delle complicazioni. Gli aerei che trasportano i paracadutisti incontrano una dura resistenza che ha per risultato il lancio errato di squadre speciali di aviotrasportati, che si ritrovano sparpagliate per la campagna francese. Mentre le forze alleate incontrano una scarsa resistenza sulla spiaggia di Utah, le perdite sulle spiagge di Juno e Omaha sono impressionanti. Nonostante il numero elevatissimo di morti e feriti, le forze alleate continuano a spingere in avanti le teste di sbarco, riuscendo infine a sbaragliare le blindatissime forze di resistenza tedesche. La strada verso Berlino Con il controllo da parte degli Alleati delle spiagge della Normandia, le truppe hanno stabilito in Europa teste di ponte di valore inestimabile. I cargo carichi di provviste e mezzi di trasporto ora possono portare i loro aiuti al personale stanziato a terra, fornendo agli Alleati i corazzati pesanti e l equipaggiamento necessari per proseguire la liberazione della Francia dall occupazione tedesca, e per muovere verso l obiettivo finale della Seconda Guerra Mondiale: Berlino. 2
5 COME INIZIARE Installazione Inserisci il DVD di Company of Heroes o il CD Disco 1, nell unità DVD o CD. Quando il programma di installazione si avvia, fai clic su Installa e segui le istruzioni a video. Se il programma di installazione non si avvia automaticamente, apri Risorse del Computer dal Desktop, quindi fai doppio clic sull unità disco nella quale è inserito il DVD o il CD di Company of Heroes. Fai doppio clic su Setup.exe per lanciare il programma di installazione. Fai clic su Installa e segui le istruzioni a video. Inserisci il CD key Ti verrà chiesto di inserire il tuo codice di installazione personale, o CD key, che si trova sull ultima pagina di questo manuale. Senza una CD key valida non potrai completare l installazione e giocare. Proteggi la tua CD key: non permettere a nessun altro di utilizzarla. Conserva il codice in un posto sicuro, ti servirà nel caso dovessi reinstallare il gioco. Aggiornamenti e patch Visita il sito ufficiale di Company of Heroes all indirizzo o per scaricare gli aggiornamenti o le patch prima di iniziare a giocare. Attenzione: le patch e gli aggiornamenti potrebbero essere scaricati e installati automaticamente quando accedi a una partita Online. Il gioco richiede DirectX 9.0c Per giocare a Company of Heroes è necessario avere installata la versione 9.0c di DirectX (che puoi trovare sul disco d installazione) o successiva. Risoluzione dei problemi Consulta il file Readme.txt che trovi sul disco per le ultime informazioni sulla risoluzione dei problemi e per avere supporto tecnico. 3
6 MENU PRINCIPALE Dal menu principale puoi lanciare il Tutorial, iniziare una nuova campagna per giocatore singolo, continuare una campagna per giocatore singolo esistente, avviare una partita Schermaglia contro il computer, avviare o cercare una partita online, modificare le opzioni di gioco e visualizzare i riconoscimenti di Company of Heroes. Premi F10 per aprire un menu ridotto mentre giochi. Fai clic su Avvia Tutorial dal menu principale per imparare come giocare a Company of Heroes. Fai clic su Campagna per iniziare una nuova campagna per giocatore singolo. Fai clic su Continua campagna per continuare una campagna per giocatore singolo iniziata precedentemente. Fai clic su Schermaglia per iniziare una schermaglia per giocatore singolo. Fai clic su Multigiocatore per giocare in una rete locale LAN.. Fai clic su Opzioni per cambiare le opzioni di gioco. Fai clic su Riconoscimenti per vedere chi ha contribuito alla realizzazione di Company of Heroes. Campagna Quando avvii una Campagna giocatore singolo ti trovi al comando della compagnia Able, schierata contro le forze dell Asse in Normandia.. Continua campagna Fai clic su Continua campagna per continuare una campagna per giocatore singolo precedentemente iniziata e proseguire dall ultimo salvataggio. Schermaglia Fai clic su Schermaglia per giocare contro avversari controllati dal computer su numerose mappe multigiocatore. Partita online Fai clic su Multigiocatore dal menu principale per avere accesso alle seguenti opzioni di gioco online in modalità multigiocatore: Online: ospita o partecipa a una partita online dalla lobby multigiocatore di Company of Heroes. Qui puoi trovare caratteristiche di gioco per più giocatori come Auto Match, Classifica, ecc LAN: ospita o partecipa a una partita in rete locale LAN. 4
7 OPZIONI DI GIOCO Controlli Modifica opzioni come il controllo squadra, la velocità di scorrimento del mouse, la Sticky selection e le notifiche evento. Grafica Informazioni importanti sull ottimizzazione della grafica e dell esperienza di gioco. Company of Heroes utilizza alcune delle più avanzate tecniche di rendering oggi disponibili per gestire al meglio gli effetti speciali e assicurare prestazioni in tempo reale tali da garantire un esperienza di gioco appagante. Il gioco è stato in larga parte sviluppato e testato su schede video NVIDIA GeForce FX, Serie 6 e Serie 7 e garantisce prestazioni ottimali su hardware grafico NVIDIA GeForce Serie 7. Una scheda GeForce 6800 o superiore ti permetterà di attivare nel gioco tutte le funzionalità di gestione degli effetti speciali di NVIDIA a una risoluzione maggiore. Audio Modifica opzioni audio come volume generale, volume dei dialoghi e la configurazione degli altoparlanti. Nota: le indicazioni fornite da questo manuale fanno riferimento alle impostazioni PREDEFINITE sia del mouse sia della tastiera. Schermata di gioco e elementi dell interfaccia utente 1. Informazioni sulle risorse: mostra lo stato corrente delle tue risorse (manodopera, munizioni e carburante). 2. Interfaccia utente Vittoria: mostra i punti Vittoria conquistati e i contatori Vittoria. 3. Qui appaiono anche messaggi di gioco (ad es. Partita in pausa ). 4. Informazioni sulla popolazione: popolazione totale e limite popolazione. 5. Menu: clicca qui per accedere al menu di gioco e modificare opzioni, riavviare la partita o uscire dal gioco. 6. Accesso rapido alla squadra: passa con il mouse su questa icona a forma di scudo per accedere rapidamente a una squadra o a un veicolo. 5
8 7. Notifica eventi e avvisi: mostra gli ultimi eventi. Clicca sull icona di un avviso per zoomare sul sito o unità che ha attivato il messaggio. 8. Area comando unità: impartisci ordini alle tue unità cliccando su questa icona o utilizzando il tasto di scelta rapida indicato. 9. Area controllo squadra: rinforza la squadra e potenzia le armi che ha in dotazione. 10. Testo guida: posiziona il cursore del mouse su un elemento del gioco per visualizzare un testo esplicativo in questa finestra. 11. Minimappa: una versione ridotta della mappa. Clicca su un punto della mappa per zoomare sul sito corrispondente. 12. Mappa tattica: clicca su questo pulsante per richiamare la mappa tattica a schermo intero. 13. Comandante della compagnia: mostra di quanti punti Comando disponi. Clicca qui per richiamare il Comandante della compagnia. 14. Area informazioni sulla selezione: mostra status e livello di energia delle unità selezionate. 15. Abilità speciali: qui vengono visualizzate le abilità sbloccate tramite il Comandante della compagnia. 16. Icone di costruzione: clicca su queste icone per selezionare i tuoi edifici di base. Clicca due volte su un icona per zoomare sull edificio corrispondente. 17. Obiettivi della missione: qui vengono visualizzati gli obiettivi della missione. Utilizzo del mouse e della telecamera 3D Grazie alla telecamera, potrai controllare in ogni momento le tue unità. Le opzioni di movimento della telecamera sono quattro: Ruota: tieni premuto il tasto ALT e muovi il mouse per ruotare l asse della telecamera sia orizzontalmente sia verticalmente. Per riportare la telecamera alla posizione predefinita premi due volte il tasto Backspace. Zoom: puoi zoomare in avanti muovendo la rotellina del mouse verso l alto o all indietro muovendola verso il basso. Panoramica: per eseguire una panoramica avanti, indietro, a destra o a sinistra con la telecamera, sposta il cursore verso il bordo dello schermo o premi i tasti di direzione. Selezione squadra: in Company of Heroes puoi comandare squadre intere, non singole unità. Per selezionare una squadra, evidenziala e fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Premendo Ctrl e un tasto numerico (da 1 a 0) puoi assegnare una squadra a tale tasto per poterla selezionare più rapidamente in seguito. NOTA: Ricorda che il testo di Help è disponibile durante il gioco per spiegarti come usare le funzioni e le caratteristiche del programma. Per capire al meglio le basi di Company Of Heroes, assicurati di giocare e terminare il Tutorial. 6
9 CONCETTI DI BASE DEL GIOCO Punti strategici e settori di territorio Prendendo possesso dei Punti strategici, assumerai il controllo di un Settore di territorio. I settori sotto il tuo controllo appariranno sulla mappa tattica delimitati da una linea blu. Maggiore è il numero di settori sotto il tuo controllo, maggiore sarà la quantità di risorse che accumulerai per la creazione e lo schieramento di unità, l acquisto di potenziamenti e la costruzione di strutture. Punti strategici: il possesso di un Punto strategico aumenterà la velocità di accumulo della manodopera. Settore di territorio: il possesso di un Settore di territorio segnalerà sulla mappa che quella particolare area è sotto il controllo degli Alleati. Risorse e limite popolazione Company of Heroes, prevede tre tipi di risorse: manodopera, munizioni e carburante. Manodopera: è la risorsa che ti permette di creare e schierare le unità. La manodopera aumenterà col numero di Punti strategici sotto il tuo controllo. Se perdi un Quartier Generale o un Settore di territorio, la manodopera crescerà più lentamente. Inizierai la partita con un QG già presente e operativo. Potrai perderlo o ripararlo, ma non potrai costruirne uno nuovo. Munizioni: è la risorsa che ti permette di acquistare armi potenziate per le tue unità e di usare le abilità speciali, quali Lancia granata. Le tue munizioni aumenteranno in funzione del numero di Punti munizioni sotto il tuo controllo. Se ne perdi uno, le munizioni si accumuleranno più lentamente. Carburante: è la risorsa che ti permette di schierare i veicoli pesanti, costruire strutture e acquistare potenziamenti globali. La quantità di carburante aumenta costantemente in base al numero di Punti carburante sotto il tuo controllo. Se ne perdi uno, rallenterà la velocità di accumulo del carburante. Limite popolazione: indica il numero massimo di unità di cui puoi disporre. Il Limite popolazione è determinato dal numero di Settori di territorio in tuo possesso. Maggiore è il numero dei territori conquistati, maggiore sarà il numero di unità che potrai creare e schierare. Tutti i Settori di territorio che contengono Punti risorse devono essere collegati al tuo Quartier Generale, altrimenti tali settori saranno esclusi dagli approvvigionamenti. Se i Punti risorse conquistati sono esclusi dagli approvvigionamenti, non forniranno risorse. 7
10 Per accumulare le risorse, devi quindi conquistare e controllare altri Settori di territorio che colleghino i tuoi Punti risorse al Quartier Generale. Difesa dei punti risorse I Punti risorse sono fondamentali sia per le forze alleate sia per quelle dell Asse. Se conquisti un Posto d osservazione puoi proteggerlo dagli attacchi nemici costruendo delle fortificazioni. In questo modo, aumenterai la quantità di risorse che quel punto è in grado di fornire. La minimappa e la mappa tattica La minimappa mostra tutti i settori Risorse che puoi controllare, mentre la Mappa tattica ti fornisce una visuale più accurate, indicandoti la posizione e il valore dei settori Risorse, così come la posizione dei Punti strategici. In una partita multigiocatore puoi utilizzare la minimappa e la Mappa tattica per inviare ordini ai tuoi compagni di squadra. Gli ordini che puoi impartire sono:: Attacca qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa che vorresti che loro difendessero dagli attacchi nemici. Difendi qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa vicino a un Punto risorse che vorresti che loro conquistassero. Conquista qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa vicino a un Punto risorse che vorresti che loro conquistassero. Potenziamenti della tecnologia In fase di creazione di unità e veicoli che poi schiererai sul campo, questi potranno essere dotati di armi più efficaci ed equipaggiamento migliore. Il potenziamento di alcune unità ti darà accesso a nuove armi, alla possibilità di costruire nuove categorie di edifici e a nuove abilità. Tutti i potenziamenti devono essere acquistati con le munizioni accumulate. Squadre L unità di fanteria di base in Company of Heroes è la squadra. Sebbene le squadre siano formate da più di una unità, rispondono ai tuoi ordini come un entità singola. Sul campo di battaglia, puoi aggiungere unità a una squadra che subisce delle perdite e la puoi potenziare con armi ed equipaggiamenti nuovi. Alcune unità non possono essere schierate in squadra, come ad esempio i cecchini, che operano come entità singole. 8
11 Riparo Giocando a Company of Heroes ti accorgerai che avere un buon riparo può fare la differenza tra la vita e la morte. I ripari si dividono in: Riparo leggero: i ripari leggeri offrono una protezione limitata contro il fuoco e le minacce del nemico. Tutti gli oggetti che forniscono un riparo leggero sono segnalate da puntini gialli. Una tua unità protetta da un riparo leggero sarà evidenziata da uno scudo dello stesso colore. Riparo pesante: i ripari pesanti offrono una buona protezione da quasi ogni tipo di fuoco e di minaccia del nemico. Tutte le aree che forniscono un riparo pesante sono segnalate da puntini verdi. Una tua unità protetta da un riparo pesante sarà evidenziata da uno scudo dello stesso colore. Esposta: le unità esposte sono vulnerabili a tutti gli attacchi e le minacce del nemico. Le aree esposte sono evidenziate da puntini rossi. Le unità esposte saranno evidenziate da uno scudo rosso che indica la mancanza di copertura. Promozione e anzianità Durante il gioco alcune unità potranno diventare più efficaci ed efficienti ottenendo una promozione o grazie all aumento del grado di anzianità. Il grado di anzianità delle unità degli Alleati aumenta combattendo. Le tue unità accumuleranno esperienza fronteggiando il nemico in battaglia e alla fine potranno aumentare il loro grado di anzianità. Questo processo aumenterà l efficacia in battaglia delle tue unità e ti permetterà di ottenere armi più evolute e nuovi potenziamenti. Anche le unità dell Asse possono aumentare il proprio grado di anzianità, ma in maniera differente rispetto agli Alleati. Le unità dell Asse acquistano anzianità grazie a potenziamenti ottenuti al Centro Kampfkraft. Questa struttura, attraverso la ricerca, ti permette di ottenere truppe più evolute. Una volta schierate, queste truppe risulteranno essere più efficaci di quelle con grado di anzianità inferiore. Comandante della compagnia Il sistema Comandante della compagnia ti fa ottenere ricompense per l uccisione di elementi di fanteria nemica, la distruzione di veicoli e strutture nemici e per la conquista e la difesa di Settori di territorio. Guadagnerai esperienza sul campo di battaglia (XP) per ogni unità distrutta. Una volta accumulati XP a sufficienza, potrai decidere di spenderli nelle abilità del Comandante della compagnia. Le abilità del Comandante della compagnia degli Alleati includono : Compagnia di fanteria: il grafico ad albero delle abilità comprende potenziamenti per la difesa, per l artiglieria fuori mappa e per i ranger della fanteria. 9
12 Compagnia aviotrasportata: questo grafico ad albero ti permetterà di lanciare paracadutisti e rifornimenti, e di portare devastazione dai cieli. Compagnia corazzata: sebbene si sviluppi e si potenzi lentamente, il grafico ad albero della compagnia corazzata ti darà accesso ai carri armati alleati più potenti. Le abilità del Comandante della compagnia dell Asse includono: Dottrina difensiva: il grafico ad albero della dottrina difensiva comprende potenziamenti per rafforzare le difese e aumentare la potenza degli attacchi dell artiglieria. Dottrina della guerra lampo: il grafico ad albero della dottrina della guerra lampo comprende potenziamenti per ottenere rinforzi e bonus di produzione. Potrai sopraffare i nemici con rinforzi e potenti bonus offensivi per carri armati e unità di fanteria. Dottrina del terrore: la dottrina del terrore aumenta la forza della fanteria mediante l uso della propaganda e ti permette di utilizzare il letale asso dei Tiger e il devastante razzo V1. EDIFICI E STRUTTURE DEGLI ALLEATI Quartier generale L edificio più importante degli Alleati è il Quartier Generale, che sarà la tua base operativa principale. Il Quartier generale è l edificio principale per la creazione e il potenziamento dei genieri. Inoltre il Quartier Generale produce manodopera in grande quantità. Strutture difensive degli alleati Le strutture difensive, che offrono alle tue unità servizi di supporto come sacchetti di sabbia, filo spinato e posti d osservazione, giocano un ruolo vitale sul campo di battaglia. Sebbene le strutture difensive non siano molto durevoli, forniscono la protezione basilare contro gli attacchi nemici e per questo è consigliabile usarle spesso. Posto d osservazione Il posto d osservazione ti permette di difendere i settori conquistati, contribuendo ad aumentare significativamente la produzione di risorse di quel settore. 10
13 Filo spinato Piazzando il filo spinato lungo il perimetro dei tuoi territori impedirai l ingresso alla fanteria nemica. Sacchetti di sabbia I sacchetti di sabbia offrono riparo pesante alla tua fanteria. Trappole anticarro Questi grossi sbarramenti di metallo impediscono ai carri armati nemici di entrare nei tuoi territori. Mine Un campo minato offre protezione contro la fanteria e i mezzi corazzati nemici. Centro medico Qui ci sono medici pronti a trasportare i feriti al campo dove saranno curati per poter essere schierati nuovamente. Postazione di mitragliatrice La postazione di mitragliatrice è una struttura fissa per la mitragliatrice pesante, un arma eccellente contro la fanteria nemica. È importante costruire la postazione in direzione del nemico poiché quest arma ha un raggio di tiro limitato. 11
14 Strutture di base degli alleati Caserma La caserma ti permette di creare e schierare i tiratori e le jeep. Nella caserma puoi anche potenziare i tiratori. Centro armi di supporto Il centro armi di supporto ti permette di creare e schierare squadre mitragliatrici pesanti, squadre mortai e cecchini. Officina L officina è la struttura principale per la creazione di veicoli. Qui puoi creare autoblindo M8, semicingolati M3 e cannoni anticarro M1 da 57 mm. Deposito carri Il deposito carri ti permette di creare e schierare carri armati M10, Sherman M4 e Sherman Crocodile. In questa struttura potrai anche potenziare i tuoi carri armati Sherman M4. Fureria La creazione di una fureria ti permetterà di ridurre la quantità di manutenzione e supporto richiesti dalle tue unità. La fureria è inoltre necessaria per la costruzione dell officina e del deposito carri. Centro smistamento feriti Il centro smistamento feriti ha funzioni di struttura di soccorso per le unità. Ogni unità di fanteria che si trova nelle immediate vicinanze di un centro smistamento feriti recupera poco alla volta la propria energia. 12
15 Fanteria alleata Genieri Ruolo: costruzione e supporto Armi: mitraglietta M3 Potenziamenti: lanciafiamme, cercamine Abilità: tagliare fili, piazzare cariche da demolizione I genieri sono unità tuttofare di supporto per le altre truppe. Possono costruire e riparare fortificazioni, piazzare mine per rallentare l avanzata nemica e riparare i veicoli sul campo. In combattimento possono ingaggiare i nemici nel corpo a corpo, ma negli attacchi dalla distanza sono vulnerabili. Tiratori Ruolo: fanteria di base Armi: Garand M1, carabina M1 Potenziamenti: fucile automatico Browning, granate Mk2 (ad ananas), granate anticarro Abilità: Lancia granata anticarro, Lancia granata, Fuoco di soppressione Sul campo di battaglia, i tiratori sono estremamente versatili. Capaci di utilizzare una gran varietà di armi, i tiratori sono una risorsa inestimabile sia per attaccare le guarnigioni nemiche sia per difendere le tue strutture. Il potenziamento fucile automatico Browning, essenziale per bloccare la fanteria nemica, aumenta la loro capacità di tiro e la loro precisione. Ranger Ruolo: assalto pesante Armi: Garand M1, bazooka Potenziamenti: mitraglietta Thompson M1A1, granate Abilità: Lancia granata, Motiva! I ranger sono efficaci truppe d assalto, soprattutto grazie alla loro abilità di avanzare senza mai cedere terreno anche contro le forze dell Asse più temibili. Abili a maneggiare bazooka e mitragliette Thompson M1A1, i ranger sono formidabili, qualunque sia il compito che viene loro assegnato sul campo. I ranger sono disponibili come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia di fanteria alleata. 13
16 Paracadutisti Ruolo: incursione e contenimento Armi: carabina M1 Potenziamenti: equipaggiamento lanciarazzi M18 da 57 mm Abilità: Lancia granata, Motiva!, Lancia una carica Satchel Piombano dal cielo sorprendendo il nemico; la funzione principale dei paracadutisti è di circondare e isolare le forze nemiche, conquistare territori e proteggere i fianchi delle truppe schierate sul campo. Questa unità è disponibile come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia aviotrasportata alleata. Cecchini Ruolo: tiratori scelti Armi: fucile Springfield M1903 Abilità: Mimetizzazione, Cessate il fuoco La precisione è il segno distintivo di un buon cecchino, così come la capacità di impegnare il nemico da postazioni non visibili. Il fucile Springfield bolt-action M1903 assicura una precisione micidiale anche da lunghissima distanza e il potenziamento mimetizzazione consente ai cecchini di spostarsi senza essere avvistati anche quando si trovano in prossimità delle unità nemiche. Squadra mitragliatrice pesante Ruolo: attaccare la fanteria in massa Armi: mitragliatrice pesante Browning M1917 Abilità: Proiettili perforanti M2 calibro.30 La mitragliatrice pesante Browning M1917 è una delle armi più micidiali sul campo di battaglia, tanto da necessitare di una squadra di tre uomini per essere utilizzata. L arma può essere rivolta in qualsiasi posizione, ma per poterla spostare deve essere smontata. Se un componente della squadra viene ucciso mentre utilizza l arma, un sostituto prenderà il suo posto. Se tutti i componenti della squadra cadono, l arma può essere riconquistata e utilizzata in futuro. 14
17 Squadra mortai Ruolo: fuoco indiretto Armi: mortaio M2 da 60 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con il mortaio, Fumogeni M3202 Il mortaio M2 da 60 mm, come la mitragliatrice pesante Browning M1917, richiede una squadra di tre componenti. La gittata dell arma permette alle unità di rimanere fuori dalla portata del fuoco nemico, ma la traiettoria a parabola alta dei proiettili richiede del tempo prima che l attacco raggiunga il suo obiettivo, rendendola inutile contro unità nemiche che si spostano rapidamente. Se un componente della squadra viene ucciso mentre utilizza il mortaio, un sostituto prenderà il suo posto. Se tutti i membri della squadra cadono, il mortaio può essere riconquistato o recuperato. Cannone anticarro M1 da 57 mm Ruolo: supporto anticarro Armi: cannone anticarro M1 da 57 mm Abilità: Proiettili perforanti APC M86 Nonostante le sue dimensioni e il suo peso, il cannone anticarro M1 da 57 mm è un arma indispensabile contro i mezzi corazzati nemici. Viene utilizzato da una squadra di tre uomini e la sua efficacia aumenta se usato per attaccare i carri nemici dai fianchi. La grande potenza di fuoco e la capacità di attaccare dalla distanza lo rendono utilissimo non solo contro i carri dell Asse, ma anche contro le strutture nemiche. Obice M2 da 105 mm Ruolo: attacchi dalla lunga distanza Armi: obice M2 da 105 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con l obice È in grado di colpire gli obiettivi nemici con proiettili altamente esplosivi da grande distanza, e questo rende l obice M2 da 105 mm una delle più valide unità degli Alleati. L ampio angolo di fuoco dell arma permette di attaccare zone ancora inesplorate della mappa, anche se a discapito della precisione. Molto pesante, l obice M2 da 105 mm non può essere spostato una volta piazzato, ma può essere ruotato per ingaggiare il nemico in combattimento da distanze molto elevate. Il fuoco di sbarramento con l obice deve inoltre essere usato con attenzione poiché potrebbe involontariamente colpire le tue unità. Questa unità è disponibile come opzione di supporto al Comandante di una compagnia di fanteria alleata. 15
18 Veicoli degli alleati Jeep Ruolo: ricognizione Armi: mitragliatrice M1919 calibro.30 Abilità: nessuno Veicolo multifunzionale utilizzato come ricognitore e adatto al combattimento leggero, la Jeep è un vero e proprio jolly sul campo di battaglia. Sebbene sia equipaggiato con una mitragliatrice M1919 calibro.30, la sua corazza leggera lo rende poco adatto per attaccare direttamente il nemico. D altro canto, la sua velocità lo rende un veicolo perfetto per la ricognizione, per snidare i cecchini e può persino essere utilizzato per aggirare le postazioni nemiche con armi fisse. Semicingolato M3 Ruolo: trasporto truppe Armi: mitragliatrice M2 calibro.50 Potenziamenti: torretta Quad M16 calibro.50 Abilità: nessuna Grazie alla sua versatilità, il semicingolato M3 è ideale per attaccare i nemici con la sua mitragliatrice M2 calibro.50, ma è ottimo anche solo per trasportare fino a 12 soldati da un punto all altro. Anche se è equipaggiato con vetri antiproiettile e con una corazza spessa più di un centimetro, il semicingolato M3 è vulnerabile al fuoco di cannoni e carri armati. Autoblindo M8 Ruolo: ricognizione e incursione Armi: : cannone anticarro da 37 mm Potenziamenti: mitragliatrice calibro.50 montata su torretta, protezioni corazzate leggere Abilità: Lancio mine L Autoblindo M8 ha un importante ruolo nella guerra in qualità di unità di ricognizione, grazie al suo assetto modesto in fatto di armamenti e corazza. L utilità di questo mezzo è potenziata anche dalla sua funzione di lancio mine. 16
19 Sherman M4 Ruolo: carro armato base di supporto Armi: cannone da 75 mm Potenziamenti: mitragliatrice calibro.50 montata su torretta, dispositivo antimina Crab, cannone M1 da 76 mm, fumogeni Abilità: Bonifica, Spara fumogeni Il carro armato Sherman M4 è un pezzo fondamentale nello scacchiere degli Alleati, grazie soprattutto alla sua robustezza, alla sua spessa corazza e alle sue armi potenti. Viene surclassato dai carri più pesanti dell Asse, ma nella maggior parte delle situazioni di combattimento è molto prezioso. Sherman Crocodile M4 Ruolo: carro armato base di supporto Armi: lanciafiamme montati coassialmente Potenziamenti: bulldozer Abilità: Bulldozer Lo Sherman Crocodile M4 è un carro M4 standard equipaggiato con un lanciafiamme montato coassialmente. Quest arma non ha pari quando si tratta di bonificare edifici, bunker e postazioni con armi fisse. Se viene equipaggiato con il potenziamento bulldozer, un Crocodile M4 può aprirsi un varco fra ostacoli che impediscono il passaggio di un carro come siepi e trappole anticarro. Sherman Calliope Ruolo: carro armato base di supporto Armi: 60 razzi da 4,5 pollici, cannone da 75 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con razzi Calliope Il carro M4 Calliope, così come il Crocodile M4, è un M4 standard equipaggiato con un arma speciale. In questo caso si tratta di una batteria di 60 razzi da 4,5 pollici. Questi razzi offrono un fuoco di sbarramento di potenza inaudita e dall enorme potere devastante. La Calliope è disponibile come unità di supporto solo al Comandante della compagnia corazzata degli Alleati. 17
20 Cacciacarro M10 Ruolo: anticarro Armi: cannone anticarro da 76 mm Abilità: nessuno Mentre altri carri armati ricoprono ruoli di ricognizione e di supporto per le truppe alleate, il cacciacarro M10, conosciuto anche come Wolverine, è stato creato appositamente per distruggere i carri armati dell Asse. Il suo potente cannone anticarro da 76 mm può ridurre un carro nemico in un ammasso di ferraglia in breve tempo, ma l M10 è vulnerabile agli attacchi portati dalla fanteria, come l artiglieria e i mortai. M26 Pershing Ruolo: anticarro Armi: cannone anticarro da 90 mm Abilità: nessuno Anche se il suo utilizzo nel teatro di guerra europeo è stato limitato a poche unità, l M26 Pershing è perfetto contro i carri Panther e Tiger a disposizione dell Asse. Il cannone da 90 mm è più potente di quello da 75 mm che equipaggia lo Sherman, ma non può comunque competere con le robuste corazze dei mezzi dell Asse, di conseguenza costituisce uno degli ingranaggi nella macchina da guerra degli Alleati. L M26 Pershing è disponibile solo al Comandante della compagnia corazzata degli Alleati. Thunderbolt P47 Ruolo: velivolo da bombardamento Armi: 8 mitragliatrici calibro 50, fino a 900 kg di bombe e razzi Abilità: Volo radente, Bombardamento aereo Con il suo arsenale che comprende otto mitragliatrici M2 calibro.50 e fino a 900 kg di bombe e razzi, il Thunderbolt P47 degli Alleati, o Jug, come viene affettuosamente chiamato, è uno dei caccia più potenti che abbia preso il volo durante la guerra. L aereo può resistere al fuoco sia da terra sia dal cielo, ed è quindi ideale per incursioni a suon di mitragliatrici e bombe. Il Thunderbolt P47 è disponibile come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia aviotrasportata alleata. 18
21 EDIFICI E STRUTTURE DELL ASSE Quartier Generale L edificio principale delle forze dell Asse è il Quartier Generale, che funge da base principale per ogni operazione. Il Quartier Generale è l edificio principale per la creazione dei genieri. Il Quartier generale può inoltre essere potenziato, avanzando nelle varie fasi della battaglia, per aumentare la gamma di unità disponibili Strutture difensive dell Asse Le strutture difensive, che offrono alle tue unità servizi di supporto come sacchetti di sabbia, filo spinato e posti d osservazione, giocano un ruolo vitale sul campo di battaglia. Sebbene le strutture difensive non siano molto durevoli, forniscono la protezione basilare contro gli attacchi nemici, e per questo è consigliabile usarle spesso. Posto d osservazione Il posto d osservazione ti permette di difendere i punti strategici conquistati, contribuendo ad aumentare significativamente la produzione di risorse di quel settore. Filo spinato Piazzando il filo spinato lungo il perimetro dei tuoi territori impedirai l ingresso alla fanteria nemica. Sacchetti di sabbia I sacchetti di sabbia offrono riparo pesante alla tua fanteria. Trappole anticarro Questi grandi sbarramenti di cemento impediscono ai carri armati nemici di entrare nei tuoi territori. 19
22 Mine Un campo minato offre protezione contro la fanteria e i mezzi corazzati nemici. Postazione di soccorso Qui ci sono medici pronti a trasportare i feriti al campo dove saranno curati per poter essere schierati nuovamente. Per poter utilizzare la postazione di soccorso è necessario potenziare un bunker dell Asse. Bunker dell Asse I bunker dell Asse sono grandi strutture fisse che possono essere potenziate con mitragliatrici pesanti o essere convertite in postazioni di soccorso con medici o in stazioni di riparazione per i veicoli. Strutture di base dell Asse Alloggi Wehrmacht Gli alloggi Wehrmacht ti permettono di creare e schierare Volksgrenadier, cecchini, mitragliatrici pesanti MG42 e motociclette. Caserma Krieg Se hai bisogno di fanteria pesante, la caserma Krieg è quello che fa per te. La struttura consente di creare e schierare granatieri, squadre mortai Granatewerfer 34, cannoni anticarro Pak 38 da 50 mm e semicingolati. Per costruire una caserma Krieg, il tuo Quartier Generale deve essere potenziato al livello Progredisci fino alla fase di schermaglia. Armeria sturm L armeria Sturm ti permette di creare e schierare autoblindo SdKfz 234, cannoni d assalto StuG IV, squadre lanciarazzi Nebelwerfer e ufficiali. Per costruire un armeria Sturm il tuo Quartier Generale deve essere potenziato al livello Progredisci fino alla fase di assalto. 20
23 Comando panzer Il comando Panzer ti permette di creare i carri armati più potenti a disposizione delle forze dell Asse, fra i quali il Panzer IV, il Panther e il Flakpanzer Ostwind. Il comando Panzer ti permette inoltre di creare le unità di fanteria Cavalieri della Croce di ferro. Per costruire un comando Panzer, il tuo Quartier Generale deve essere potenziato al livello Progredisci fino alla fase di battaglia Centro Kampfkraft La costruzione di un centro Kampfkraft ti dà accesso ai potenziamenti necessari per ottenere il grado di veterano per le unità di fanteria e i veicoli. Le unità con grado di veterano hanno maggior esperienza in combattimento, e reagiranno di conseguenza quando dovranno affrontare sul campo i nemici. Fanteria dell Asse Artieri Ruolo: costruzione e supporto Armi: mitraglietta MP40 Potenziamenti: lanciafiamme, cercamine Abilità: Taglia fili I genieri da combattimento dell Asse, conosciuti come artieri, sono in grado di svolgere diversi compiti, come ad esempio costruire edifici, fortificare le difese e riparare i veicoli. Oltre a questi loro ruoli di supporto, gli artieri possono attaccare i nemici con le mitragliette MP40, anche se la loro abilità in combattimento è limitata agli scontri ravvicinati. Volksgrenadier Ruolo: fanteria di base Armi: fucile Kar98, 1 MP44 Potenziamenti: mitraglietta MP40 Abilità: Fai fuoco con il Panzerfaust, Kit medico I Volksgrenadier provengono dai background culturali più diversi e hanno la fama di essere pericolosissimi, anche nelle situazioni più avverse. Sono molto efficaci nel combattimento a breve raggio grazie alle mitragliette MP40, e sono in grado di utilizzare i cannoni anticarro Panzerfaust. Queste armi leggere e comode sono strumenti letali dell Asse contro i mezzi corazzati degli Alleati. 21
24 Granatieri Ruolo: incursione e contenimento Armi: fucile bolt-action Kar98, 1 MP44 Potenziamenti: : mitragliatrice leggera MG42, Panzerschreck Abilità: Lancia granata, Assalto, Kit medico Di solito si tratta di veterani temprati dalla guerra. I granatieri sono utilissimi in qualsiasi squadra, sia di supporto ai mitraglieri leggeri sia come protezione per i contingenti corazzati. La loro abilità nel maneggiare le mitragliatrici leggere MG42 li rende potentissimi contro la fanteria, e la loro abilità con l anticarro Panzerschreck li rende una spina nel fianco per le unità corazzate. Assaltatori Ruolo: assalto Unità: fanteria Arma: fucile Kar98, 1 MP44 Potenziamenti: fucile d assalto MP44, Panzerschreck Abilità: Lancia granata a carica multipla, Assalto, Mimetizzazione, Cessate il fuoco Gli assaltatori sono il braccio armato del partito Nazista. Sebbene non siano le migliori truppe a disposizione dell Asse, la loro grande determinazione e la possibilità di utilizzare il miglior equipaggiamento li rendono ossi duri da affrontare. I loro fucili d assalto MP44, grazie al fuoco automatico controllato e alla facilità con cui si utilizzano, offrono loro un grande vantaggio nel combattimento a breve distanza. Gli assaltatori sono disponibili solo come opzione di supporto a un Comandante di compagnia dell Asse con dottrina della guerra lampo. Cavalieri della Croce di ferro Ruolo: assalto Armi: fucile d assalto MP44 Abilità: Panzerfaust Le truppe alle quali è stata conferito il titolo di Cavalieri della Croce di ferro si sono distinte per il loro enorme coraggio. Sono solitamente coriacee, coraggiose e piene di risorse in qualsiasi aspetto del combattimento. Con i loro fucili d assalto MP44 possono ingaggiare con grande efficacia la fanteria alleata in combattimento a breve distanza. 22
25 Ufficiali Ruolo: commando e supporto Arma: pistola semiautomatica Luger Abilità: Fuoco osservato, Sorveglianza, Ritirata forzata Anche se non sono numerosi, gli ufficiali costituiscono la spina dorsale della fanteria dell Asse, spesso comandando direttamente le proprie truppe sul campo. Gli ufficiali sono armati solamente con una pistola semiautomatica Luger, ma hanno la capacità di ordinare attacchi d artiglieria contro le forze alleate. La loro tradizione militare ferrea e onorevole può inoltre contribuire ad aumentare l efficienza delle strutture di produzione. Cecchini Ruolo: tiratori scelti Arma: fucile semiautomatico G43 Abilità: Mimetizzazione, Cessate il fuoco Proprio come le loro controparti alleate, i cecchini dell Asse sono un unità che eccelle nell attacco di unità singole da grandissima distanza. Sebbene siano poco validi nei combattimenti a breve distanza, i cecchini utilizzano l abilità della mimetizzazione per celare la propria presenza alle unità alleate poco distanti, così come l abilità di cessare il fuoco per attaccare selettivamente bersagli più importanti. Squadra mortai Granatewerfer 34 da 8 cm Ruolo: fuoco indiretto Armi: mortaio Granatewerfer 34 da 80 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con il mortaio, Fumogeni I mortai Granatewerfer 34 da 80 mm dell Asse sono più grandi e più pesanti dei mortai a disposizione degli Alleati. Possono lanciare granate di dimensioni maggiori a una distanza superiore, permettendo alla squadra mortai Granatewerfer 34 da 8 cm di colpire nemici lontani rimanendo relativamente al sicuro dal fuoco della fanteria avversaria. Il fuoco di sbarramento con il mortaio è particolarmente utile contro truppe ammassate, ma può anche essere utilizzato per colpire aree non ancora esplorate della mappa. 23
26 Mitragliatrice pesante MG42 Ruolo: attaccare la fanteria in massa Arma: Maschinengewehr 42 Abilità: nessuno La mitragliatrice pesante MG42 montata su treppiedi è un arma formidabile nelle mani delle truppe dell Asse. Il suo classico ronzio fa da sfondo a centinaia di raffiche e quest arma è efficace sia da una breve sia da una moderatamente lunga distanza. Come tutte le armi da installare, l MG42 può essere aggirato o colpito dai mortai e dall artiglieria. Cannone anticarro pak 38 da 50 mm Ruolo: anticarro di supporto Arma: cannone anticarro da 50 mm Panzerabwerhkanone Abilità: Mimetizzazione, Cessate il fuoco Leggero e relativamente mobile, il cannone anticarro PAK 38 è affidabile e offre una grande velocità di fuoco in grado di causare gravi danni alle corazze alleate. Più piccolo dell M1 da 57 mm a disposizione degli Alleati, il PAK 38 è alto solamente 1,1 metri e, se mimetizzato, può cogliere di sorpresa le unità nemiche e i mezzi corazzati con risultati devastanti. Batteria di razzi Nebelwerfer da 150 mm Ruolo: assalto Arma: lanciarazzi Nebelwerfer 41 Abilità: Fuoco di sbarramento Quando viene lanciato dal Nebelwerfer 41, il razzo da 33 kg emette un caratteristico rumore stridulo a causa del quale viene soprannominato dagli Alleati Screaming Mimi. La capacità di quest arma a lunga gittata di sparare sei razzi in 10 secondi conferisce alle truppe dell Asse un vantaggio micidiale. La lentezza e la posizione esposta di chi la maneggia la rendono però vulnerabile al fuoco controbatteria. 24
27 Cannone flak 36 da 88 mm Ruolo: combattimento a lunga distanza Arma: cannone anticarro Flak 36 da 88 mm Abilità: nessuna Il cannone anticarro Flak 36 da 88 mm è forse uno dei pezzi d artiglieria più famosi della Seconda Guerra Mondiale. Può perforare le corazze dei mezzi alleati da enorme distanza, causando gravi danni. Anche se originariamente era stato concepito come arma antiaerea, le parabole basse e la precisione del cannone da 88 lo rendono un arma devastante contro obiettivi a terra. Questa unità è disponibile solo come opzione di supporto a un Comandante dell Asse. Veicoli dell Asse Motocicletta Ruolo: ricognizione Arma: mitragliatrice leggera MG42 Abilità: nessuno Agile e veloce, la R75 è il mezzo ideale per la ricognizione, ma sa farsi valere anche come mezzo d attacco grazie alla mitragliatrice leggera MG42 montata sul sidecar. Agile e veloce, la R75 è il mezzo ideale per la ricognizione, ma sa farsi valere anche come mezzo d attacco grazie alla mitragliatrice leggera MG42 montata sul sidecar. Semicingolato SdKfz 251 Ruolo: trasporto truppe Arma: mitragliatrice leggera MG42 Potenziamenti: razzi Wurfrahmen 40, Flammenpanzerwagen Abilità: Fuoco di sbarramento Un veicolo versatile adatto al trasporto delle truppe e a fornire fuoco di copertura. Il semicingolato SdKfz 251 è uno dei mezzi più frequentemente usati dalle forze dell Asse. Può essere equipaggiato con razzi Wurfrahmen 40 per attacchi d artiglieria, mentre il potenziamento Flammenpanzerwagen è utilissimo per eliminare la fanteria leggera e per attaccare le strutture. 25
28 Autoblindo SdKfz 234/1 Ruolo: ricognizione e incursione Arma: cannone a fuoco rapido da 20 mm Potenziamenti: cannone Puma da 50 mm Abilità: nessuna Con le sue otto ruote, l autoblindo SdKfz 234/1 è un mezzo molto utile per l Asse che andrebbe usato per ingaggiare in combattimento la fanteria con il suo cannone a fuoco rapido da 20 mm. Il motore molto potente lo rende adatto alla ricognizione, ma, se potenziato con il cannone Puma da 50 mm, diventa un arma letale anche contro i mezzi, corazzati e non, degli Alleati. StuG IV (SdKfz 167) Ruolo: carro armato base di supporto Armi: StuK 40 da 75 mm Potenziamenti: mitragliatrice leggera MG42, protezioni corazzate laterali Skurtzen Abilità: nessuna Nonostante il cannone principale con raggio di fuoco orizzontale limitato non sia un vantaggio, lo StuG IV offre un basso profilo e una corazza migliorata. Queste qualità rendono il carro un avversario formidabile sul campo e, con l aggiunta di protezioni corazzate laterali, la sua supremazia sui corazzati degli Alleati non fa che aumentare. StuH 42 Ruolo: carro armato base di supporto Armi: obice FH18 da 105 mm Abilità: nessuno Per essere più efficace contro la fanteria e le strutture degli Alleati, questo StuG è equipaggiato con un obice FH18 da 105 mm. Nonostante sia meno preciso ed efficace nei confronti contro le unità corazzate, la grande potenza dei proiettili dello StuH 42 gli permette di oltrepassare praticamente qualsiasi ostacolo. Questa unità è disponibile solo come opzione di supporto per il Comandante dell Asse. 26 Panzer IV (SdKfz 161) Ruolo: anticarro Arma: Kwk 40 da 75 mm Potenziamenti: mitragliatrice leggera MG42, protezioni corazzate laterali Skurtzen Abilità: nessuna
29 Il Panzer IV è fra i mezzi dell Asse quello che più si occupa del lavoro sporco. Ha subito svariate modifiche durante la Seconda Guerra Mondiale che hanno aumentato la sua potenza di fuoco e rinforzato la sua corazza. Sebbene non sia potente come il Panther o il Tiger, il Panzer IV è in grado di ricoprire più ruoli oltre a quello di arma di distruzione. Flakpanzer Ostwind Ruolo: assalto a fanteria, antiareo e strutture Arma: Flak 43 da 37 mm Abilità: nessuna Utilizzato inizialmente per il supporto contraereo, l Ostwind è adattissimo per attaccare piccoli obiettivi di terra, grazie al cannone a fuoco rapido da 37 mm. La sua protezione corazzata è piuttosto debole, ma contro gli obiettivi poco resistenti come gli edifici e la fanteria, le armi dell Ostwind sono micidiali. Panther (SdKfz 171) Ruolo: anticarro Arma: cannone KwK 42 da 75 mm Potenziamenti: mitragliatrice leggera MG42, protezioni corazzate laterali Abilità: nessuna Forse il carro armato più solido della Seconda Guerra mondiale, il Panther è un arma micidiale grazie alla combinazione di grande potenza di fuoco, spessa corazza e straordinaria agilità. Il cannone KwK 42 da 75 mm che lo equipaggia può perforare anche le corazze più spesse. La corazza anteriore è molto resistente, ma le protezioni laterali e posteriori non sono all altezza e rendono il Panther vulnerabile agli attacchi dai fianchi. Tiger (SdKfz 181) Ruolo: anticarro Armo: cannone KwK 36 da 88 mm Abilità: nessuna Nel corso della Seconda Guerra Mondiale sono stati prodotti solo Tiger, ma quei pochi che hanno preso effettivamente parte ai combattimenti hanno lasciato un marchio indelebile sui campi di battaglia. Il cannone principale da 88 mm può rapidamente distruggere un carro armato Sherman da lunga distanza, e la sua spessa corazza lo rende quasi inattaccabile. Il carro armato Tiger è disponibile solo come opzione di supporto a un Comandante con la dottrina della guerra lampo. L ancor più temibile Asso del Tiger è disponibile solo come opzione di supporto a un Comandante di compagnia dell Asse con dottrina del terrore. 27
30 RICONOSCIMENTI COMPANY OF HEROES TEAM Producer John Johnson Art Director Angie Radwan-Pytlewski Lead Programmer Drew Dunlop Lead Designer Joshua Mosqueira Cinematic & Story Director Rob Cunningham Audio Director Crispin Hands Associate Producers Raphael van Lierop Tara Cottam ART Senior Animator, Supervisors David MacLeod Erin Olorenshaw Animators Jody Prouse Joe Schober John Geiger John Harrington Kelly O Hara Masayoshi Akiyama Nathan Hocken Raul Carbonell Pulido Richard Sirohi Stephen Cooper Senior Artist, Supervisors Nicholas Carota Roland Longpre Senior Artists Alun Bjorksten Kim Gill 28 Pierre-Sébastien Pouliot Ronel Mendoza Sandra Vaquero Sebastiaan Reinarz Younger Yang Artist, Supervisor David Clement Artists Cheol Joo Lee Cody Kenworthy Cynthia Lew Damian Pannell David Tran Eli Masi Ian Guise Jason Chung Jessie Daniel John Warner Kevin Craft Kiwon Oh Lukasz Szymanski Michael Mueller Noah Stacey Paul Mitchell Richard Marchand Sebastien Maingot Stephen MacDonald Tamas Szathmary Wesley Cann DESIGN Senior Designers Erin Daly Quinn Duffy Designers Aldric Sun Blaine Smith Blake Gilroy Brian Wood Chris Degnan Michael Echino Neil Jones-Rodway PRODUCTION Assistant Producers Geoffrey Thomas Jeff Lydell Supervisor, Localization Arnaud Lebesnerais PROGRAMMING Senior Programmer, Supervisors Ian Thomson Shelby Hubick Senior Programmers Chris Jurney David Swinerd Derek Nylen Remy Saville Programmers Artur Pawlak Brian Segall Brianna Code Chris Costa Daniel Barrero Eric Huang Erik Pettersson Fred Kimberley Jason Chin Joseph Lunderville Karl Schmidt Kris Botha Michel Schmidt Parveen Kaler Richard Sim SOUND Director, Sound Jennifer Lewis Audio Specialists Glenn Jamison John Tennant Audio Assistants David Renn James Son Scott Rankin
31 Original Music Score by Jeremy Soule Soprano vocalist Janet Oliver Story & Script Writers Duane Pye Paris Qualles RELIC ONLINE TEAM Producer Jonathan Dowdeswell Lead Programmer Cei Gladstone Art Irwan Kurnaedy Design Chris Becker Associate Producer Tim Lewinson Senior Programmers Jonathan Attfield Ryan Haksi Programmers Alexei Polkhanov Bart Mazus Eason Choo Matt Chudleigh RELIC STUDIO EXECUTIVE STAFF VP, PD & General Manager Ron Moravek Executive Producer Tarrnie Williams Director, Finance & Operations Curtis Terry Director of HR and Chief Privacy Officer Paula Fellbaum DIRECTORS Director, Design Jeffrey Brown Director, Cinematics Owen Hurley Director, Technology Thierry Tremblay ADMINISTRATION Controller Carol Richards AP / Administrative Assistant Courtney Inman Administrative Assistant Lisa Caughill Administrative Assistant Nicole McGowan HR Recruiter & Retention Specialist Tara Kernes HR Generalist Winnie Sin RELIC TEST TEAM Manager, Development Tester Matt Kernachan Senior Development Tester Ryan McGechaen Senior Development Tester Lino Conti QA Testers Ben Geliher Chris Chegwidden David Gibbons Emil Shpolyansky Jing Nie Lateef Yang Luis Moscoso Nicholas Riley Quentin Wallis RELIC BALANCE TEAM Manager, Game Balance Samson Mow Supervisor, Game Balance Byron Chow Game Balancers Allen Ko Charis Hoo Joshua Long Matthew Watt Ryan Dullum Stefan Haines Tae Yeon Kim Taylor Fales Tim Jones LOCALIZATION IT DEPT Manager, IT Frank Roberts Senior IT System Specialist Alvin Chung IT System Specialists Joshua Nilson Stephen Mirowski Vanna Tea ADDITIONAL SUPPORT Designer Allen Goode Programmer Auday Hussein Animator Brian Judhan Senior Programmer Cedric Lee Animator Crystal Bonik Designer Damon Gauthier Technical Animator Dejan Stanisavjevic 29
32 Lead Programmer Dominic Mathieu Senior Programmer Graeme Anderson Programmer Ignacio Costano Audio Assistant James Son Senior Designer Jay Wilson Programmer Karl Schmidt Artist Karol Gryc Tester Leon Chung Associate Producer Mark Noseworthy Programmer Matt Cairns Senior Programmer Matthew Newport Programmer Peter Yapp Programmer Ping Tang Programmer Randy Lukashuk Designer Ricardo Viana Animator Ryan Leeper Map Designer Ryan McGechaen Tester Stuart Chudleigh Animator Taylor Potts 30 Programmer Thomas Wintschel ADDITIONAL AUDIO Airwaves Sound Design Derrick Cobden Jo Rossi Mario Loubert Matt Gionet Steve Smith Dialog Editors Derek Pickles Jeff Tymoschuk Lin Gardiner Scott McFadyen Will Meadows Voice Production VoiceWorks Productions, Inc. V.O. Direction Zach Hanks Recording Studio Atlantis Group Engineer Jaimie Siedow Actors Amir Talai Andre Sogliuzzo Brandon Keener Crispin Freeman Dan Barton Daniel Joseph Darryl Kurylo Dave Wittenberg Fred Tatasciore Grant Albrecht Greg Sims Hans Tester James Horan James Patrick Stewart Kai Wulff Keith Ferguson Keith Szarabajka Kenn Michael Kirk Thornton Matt Lindquist Michael Beattie Mischa Pfister Nolan North Patrick Gallagher Phillip Proctor Steve Blum Yuri Lowenthal Opening Cinematic By Blur THQ HEADQUARTERS EXECUTIVE STAFF Executive Vice President Worldwide Studios Jack Sorenson Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock PRODUCT DEVELOPMENT Senior Vice President, Product Development Steve Dauterman Director, Product Development Richard Browne Creative Director Sean Dunn Associate Creative Manager David Langeliers Associate Creative Manager Sean Heffron GLOBAL BRAND MANAGEMENT Senior Vice President Worldwide Publishing Bob Aniello Director Global Brand Management Kevin Kraff
33 Brand Manager Lin Leng Vice President, Corporate Communications Liz Pieri Media Relations Manager Rob Cassel Media Relations Coordinator Craig Mitchel Legal Brandy Carrillo Debbie Fingerman Jenni Carlson Jim Kennedy CREATIVE SERVICES Director - Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino Video Production Coordinator Melissa Rivas Instruction Manual Copy Off Base Productions Packaging Design Ayzenberg Group LOCALIZATION Senior Global Localization Manager Amy Small European Localization Director Susanne Dieck European Localization Engineer Bernd Kurtz European Localization Technician Andreas Herbertz Localization Manager - Japan Arnaud Frey Localization Test Supervisor Erik Ellicock THQ INTERNATIONAL SVP European Publishing Ian Curran Director, Global Brand Management Michael Pattison Global Brand Manager Claudia Kuehl Assistant Global Brand Manager Anthony Newall Online Manager Huw Beynon UK Marketing Manager Jon Rooke UK Senior PR Manager Sam Forrest Export Marketing Manager Gayle Shepherd Product Manager, Germany Melanie Skrok Head of PR, Germany Georg Reckenthäler Marketing Manager, Nordic Henrik Viby PR Manager, Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager, France Jeremy Goldstein PR Manager, France Jerome Benzadon Product Manager, Spain Javier Manu PR Manager, Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager, Benelux Robin Wolff Product Manager, Asia Pacific Jon Rowe PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific Drew Taylor International Art Director Till Enzmann DTP Operator (ICS) Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Jörg Stauvermann Ramona Sackers Ramona Stell QUALITY ASSURANCE Director Quality Assurance Monica Vallejo QA Managers Mario Waibel Michael Motoda Test Supervisors David Sapienza Test Leads Sean Jenkinson Warren Wong Jonathan Bloch Testers Adam Blais Ali Taher Arik Garry Brillmond Tan Carlos Aguilar 31
34 Chris Leippi Christina Ownby Christopher Velez Damian Geza von Horeczky Dan Nelson David M. Andorka Dominic LoBue Eric Deerson Galen Foard German Sanchez James Gambill James Ritchie Jim Ryan John Padovan John Schwabl Jose Casteneda Joseph Charette Josh Yarnold Kayron Moore Kelly Costanza Lauren Peck Matt Oldfield Matthieu Roussotte Myka Kairs Natasha Clarke Neale Johnson Peter La Robert Cota Robert Yeomans Jr Rory O Donnell Rory Oleson Roy Galland Ryan Johnson Ryan Recto Sean Weske Selvin Wright Steven Malloy Trever Fong PC Supervisor Jim Krenz QA Technicians David Wilson Richard Jones Mastering Lab Technicians Anthony Dunnet Glen Peters Heidi Salguero T. Ryan Arnold Database Applications Engineers Brian Kincaid Jonathan Gill Game Evaluation Team Chris Emerson Eric Weiss Matt Elzie Scott Frazier QA Localization Testers Alen Hadzihasanovic Florian Hülsey Nicolas Martinez Unai Gómez SPECIAL THANKS 1000skies.com 2006 THQ Inc. Developed by Relic Entertainment. NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and The Way It s Meant to be Played Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. Uses Miles Sound System. Copyright by RAD Game Tools, Inc. Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries. MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia. THQ, Relic Entertainment, Company of Heroes and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. 32
35 LICENZA D USO DEL PRODOTTO IMPORTANTE LEGGERE CON ATTENZIONE: L UTILIZZO DI QUESTO PROGRAMMA È SOGGETTO AI TERMINI DI LICENZA INDICATI DI SEGUITO. LA DEFINIZIONE PROGRAMMA INCLUDE IL SOFTWARE, IL SUO SUPPORTO, OGNI MATERIALE STAMPATO E LA DOCUMENTAZIONE ON-LINE O ELETTRONICA, COME PURE TUTTE LE COPIE E I LAVORI DERIVATI DI QUESTO SOFTWARE E DEI SUOI MATERIALI. APRENDO LA CONFEZIONE E/O USANDO IL PROGRAMMA ACCETTATE I TERMINI DI QUESTA LICENZA CON THQ INTERNATIONAL LTD., INC. ( THQ INTERNATIONAL LTD. ). LICENZA D USO LIMITATA. THQ International Ltd. vi concede il diritto limitato, non esclusivo e non trasferibile di utilizzare una copia di questo prodotto soltanto ed esclusivamente per il vostro uso personale. Tutti i diritti non presi in considerazione in questa licenza d uso rimangono di esclusiva proprietà di THQ International Ltd., Inc. Questo programma vi è concesso in licenza, non vi è venduto. 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Quest accordo viene costituito sotto la legge della California, che si applica agli accordi tra residenti in California ed è valida in California, eccezion fatta per quanto regolamentato dalle leggi federali. Voi riconoscete la giurisdizione esclusiva per qualsiasi controversia alle corti statali e federali di Los Angeles, California. Per qualsiasi domanda riguardante questa licenza d uso potete contattare THQ International Ltd. al Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey GU21 5BH, UK all attenzione del Dipartimento Commerciale e Legale. 33
36 Copyright Games Workshop Limited Dawn of War, Dawn of War: Dark Crusade, Games Workshop, Warhammer, the foregoing marks respective logos, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia / devices / logos / symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products, illustrations and images are either, TM and/or Games Workshop Ltd Used under license. All Rights Reserved. GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and The Way It s Meant to be Played Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. THQ, Relic Entertainment and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
37 2006 Gas Powered Games Corp. All rights reserved. Gas Powered Games and Supreme Commander are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp. trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
38 Porta a termine le tue missioni in autentiche ambientazioni del mondo antico. Combatti contro mostri terrificanti e bestie mitologiche. Crea il tuo personaggio scegliendo fra 28 classi. DA BRIAN SULLIVAN, UNO DEI CREATORI DI AGE OF EMPIRES, E DA RANDALL WALLACE, SCENEGGIATORE DI BRAVEHEART, UN RPG INNOVATIVO E RICCO D AZIONE, AMBIENTATO NELL ANTICA GRECIA, IN EGITTO E IN ASIA. DISPONIBILE ORA Gli dei cercano un eroe capace di ribaltare le sorti di un epica lotta che determinerà il fato degli uomini e delle divinità. Sei pronto per questa missione? 2006 THQ Inc. Developed by Iron Lore Entertainment. IRON LORE ENTERTAINMENT and the IRON LORE LOGO are either registered trademarks or trademarks of Iron Lore Entertainment, Ltd. in the United States and/or other countries, used under license. GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. The NVIDIA logo and The way it s meant to be played logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners Creative Technology Ltd. The Creative logo, Sound Blaster logo, X-Fi logo, EAX logo, EAX ADVANCED HD logo are registered trademarks of Creative Technology Ltd, in United States and/or other countries. All brands or product names listed are trademarks or registered trademarks and are property of their respective holders. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation.
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40 TASTI DI SCELTA RAPIDA COMANDI GENERALI Ping Ctrl + A Scorri notifi che eventi Barra spaziatrice Scorri costruttori, Scorri fanteria. Scorri veicoli - COMANDI DI SISTEMA Annulla Accetta Ordini in coda Pausa Menu di gioco Comandante della compagnia Esc Invio Maiuscolo Pausa F10 Ctrl + Z COMANDI UNITÀ Attacca Costruisci Ritirata Ripara Rinforza Zona d attacco Alt Raduna Scarica Annulla edifi cio Seleziona quartier generale Seleziona caserma Seleziona arma di supporto Seleziona offi cina Seleziona deposito carri Seleziona fureria A B T E R G H Y U Canc F1 F2 F3 F4 F5 F6 TASTI DI SCELTA RAPIDA PER SELEZIONE MULTIPLA Concentrati sulla selezione primaria Selezione primaria successiva Selezione primaria precedente Rimuovi selezione Ctrl + Tab Tab Maiuscolo + Tab Ctrl COMANDI TELECAMERA Angolazione predefi nita telecamera Altezza predefi nita telecamera Rotazione telecamera Zoomare avanti/indietro Backspace Backspace (premi due volte) Tieni premuto Alt + muovi il mouse Rotellina del mouse Codice di installazione di Company of Heroes Non perdere questo numero! La CD key è necessaria per poter giocare a Company of Heroes!
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