Manuale Utente
Contents 1. Informazioni sul copyright... 3 2. Usare boostx... 5 2.1 Avviare boostx...5 2.1.1 Preferenze boostx... 5 2.2 Selezionare gli oggetti... 6 2.2.1 Strumento Seleziona Area...6 2.2.2 Strumento Seleziona Sporco... 8 2.2.3 Strumenti di selezione in Seleziona > Esko...9 2.2.4 Seleziona per Attributi...10 2.3 Collezione...15 2.3.1 Modificare una Collezione... 16 2.4 Strumento Croce...17 2.4.1 Palette Croce... 17 2.4.2 Lavorare con gli strumenti di allineamento Croce...18 3. Mescolanza Inchiostri...21 3.1 Lavorare con gli inchiostri nel documento... 21 3.2 Usare la Palette Ink Mix...21 3.2.1 Cambiare l'ink Mix di un oggetto...22 3.2.2 Inchiostri nella palette Ink Mix...22 3.2.3 Aggiungere un Ink Mix agli Stili Grafici... 22 3.2.4 Gestire mix di inchiostri di versioni precedenti... 22 3.2.5 Restrizioni... 23 4. Separa / Unisci Riempimento e Filetto... 24 5. Sostituzione dei contorni...25 ii
1 1. Informazioni sul copyright Copyright 2012 Esko Software BVBA, Gand, Belgio Tutti i diritti riservati. Il materiale, le informazioni e le istruzioni di utilizzo contenute in questo documento sono proprietà di Esko Software BVBA. Il materiale, il contenuto informativo e le istruzioni sono fornite nella condizione presente senza garanzie di alcun tipo, implicite od esplicite. Questo documento non conferisce od estende alcun tipo di garanzia. Inoltre Esko Software BVBA. non conferma, garantisce, o rende alcuna assicurazione concernente l'utilizzo, o i risultati derivanti dall'utilizzo, del software o delle informazioni ivi contenute. Esko Software BVBA non sarà responsabile per qualsiasi danno diretto, indiretto, conseguente o incidentale derivante dall'utilizzo o dall'impossibilità di utilizzare il software o le informazioni contenute nel presente documento. Tutte le informazioni sono soggette a modifiche senza preavviso. Potrebbero essere pubblicati degli aggiornamenti per avvisare di eventuali modifiche e/o aggiunte. Nessuna parte di questo documento può venire copiata, memorizzata in una banca dati o sistema di archiviazione, oppure pubblicata, in nessuna forma e con nessun mezzo, sia esso elettronico, meccanico, stampa, fotostampa, microfilm o altro senza previa autorizzazione scritta di Esko Software BVBA. Questo documento sostituisce tutte le versioni precedenti. PANTONE, PantoneLIVE e altri marchi di fabbrica Pantone sono proprietà di Pantone LLC. Tutti gli altri marchi commerciali appartengono ai rispettivi proprietari. Pantone è una sussidiaria proprietà di X-Rite, Incorporated. Pantone LLC, 2012. Tutti i diritti riservati. Questo software si basa in parte sul lavoro dell'independent JPEG Group. Parti di questo software sono copyright 1996-2002 The FreeType Project (www.freetype.org). Tutti i diritti riservati. Parti di questo software sono copyright 2006 Feeling Software, copyright 2005-2006 Autodesk Media Entertainment. Parti di questo software sono copyright 1998-2003 Daniel Veillard. Tutti i diritti riservati. Parti di questo software sono copyright 1999-2006 The Botan Project. Tutti i diritti riservati. Parte del software inserito in questo prodotto è software gsoap. Le porzioni create da gsoap sono Copyright 2001-2004 Robert A. van Engelen, Genivia inc. Tutti i diritti riservati. Parti di questo software sono copyright 1998-2008 The OpenSSL Project e 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com). Tutti i diritti riservati. Questo prodotto include software sviluppato dall'apache Software Foundation (http:// www.apache.org/) Adobe, il logo Adobe, Acrobat, il logo Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator, InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP e il logo Powered by XMP sono marchi registrati o marchi commerciali di Adobe Systems Incorporated negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Microsoft, Windows e Windows NT sono marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. SolidWorks è un marchio commerciale registrato di SolidWorks Corporation. Parti di questo software appartengono a Spatial Corp. 1986 2003. Tutti i diritti riservati. 3
1 boostx JDF ed il logo JDF sono marchi registrati di CIP4 Organisation. Copyright 2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and Postpress (CIP4). Tutti i diritti riservati. Il software Esko contiene l'algoritmo RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm. Java e tutti i marchi ed i loghi basati su Java sono marchi registrati di Sun Microsystems negli Stati Uniti e in altri paesi. Parte di questo software utilizza la tecnologia di BestTM Color Technology (EFI). EFI e Bestcolor sono marchi registrati di Electronics For Imaging GmbH negli Stati Uniti nell'uffici marchi e brevetti degli Stati Uniti. Contiene la libreria PowerNest, coperta da copyright e concessa in licenza da Alma, 2005 2007. Tutti i nomi di prodotti citati sono marchi registrati dei rispettivi proprietari. Comunicazioni scritte relative a questa documentazione vanno indirizzate a: Esko Software BVBA Kortrijksesteenweg 1095 B 9051 Gent info.eur@esko.com 4
2 2. Usare boostx 2.1 Avviare boostx È possibile avviare il plugin boostx selezionando Finestra > Esko > boostx. 2.1.1 Preferenze boostx Per aprire le preferenze boostx, scegliere Illustrator > Preferenze > Esko > Preferenze boostx. Consultare anche il capitolo Lavorare con gli strumenti di allineamento Croce on page 18, per la spiegazione sulle Preferenze della croce di puntamento. Le Preferenze dello Strumento Layout di boostx consentono di posizionare i vari strumenti boostx in modo integrato con gli strumenti Illustrator, raggruppati o come strumenti singoli nella barra degli strumenti Illustrator. Con le preferenze Layout Menu boostx si ha la scelta di raggruppare i filtri ed i menu boostx o di integrarli nei menu Illustrator esistenti. 5
2 boostx 2.2 Selezionare gli oggetti 2.2.1 Strumento Seleziona Area Lo strumento Seleziona Area consente di racchiudere in un rettangolo gli oggetti da selezionare. Gli oggetti sono selezionati solo se il rettangolo di selezione viene creato in modo da racchiuderli interamente, oppure se si clicca direttamente sugli oggetti. Lo strumento Seleziona Area consente di selezionare solo gli oggetti con cui si vuole lavorare, mentre invece lo strumento Selezione di Adobe Illustrator seleziona un oggetto se lo strumento tocca o viene passato attraverso un oggetto. Con lo strumento Seleziona Area di boostx non è possibile muovere oggetti inavvertitamente. Per usare lo strumento boostx Seleziona Scegliere Finestra > Strumenti Tenere premuto il pulsante del mouse per aprire Opzioni selezione > Strumento boostx Seleziona. Creare un rettangolo di selezione attorno all'oggetto o agli oggetti che si vogliono selezionare. Gli elementi selezionati vengono evidenziati. 6
2 Tip: Tenendo premuto il tasto Option mentre si fa una selezione con lo strumento di selezione a rettangolo di boostx, si ruota la selezione attorno al punto di origine del "rettangolo". Tenendo premuto il tasto Shift, si "aggancia" la rotazione del rettangolo di selezione su passi di 45 gradi. Tip: Usare la scorciatoia 'v' per passare allo strumento di selezione Illustrator. Per usare lo strumento boostx Selezione Diretta Tenere premuto il pulsante del mouse per aprire Opzioni Selezione Diretta > Strumento boostx Selezione Diretta. Creare un rettangolo di selezione attorno ad un tracciato composto di un oggetto, oppure attorno a singoli oggetti all'interno di un "gruppo" di oggetti. Gli elementi selezionati vengono evidenziati. Lo strumento Selezione Diretta Area di boostx consente di selezionare con un rettangolo gli oggetti, e successivamente di editare o modificare il percorso composto dell'oggetto, ad esempio l'interno di un oggetto toroidale. Lo strumento Selezione Diretta boostx funziona anche su oggetti singoli all'interno di un "gruppo" di oggetti. L'uso dello strumento Selezione Diretta di Adobe Illustrator consente solo di modificare e riposizionare i singoli punti nodo di un oggetto. Usare lo strumento Seleziona di boostx consente di selezionare "interi" sottotracciati di oggetti composti o raggruppati. 7
2 boostx 2.2.2 Strumento Seleziona Sporco Lo strumento Seleziona Sporco consente di selezionare oggetti di dimensioni uguali o minori a quelle specificate da un rettangolo di selezione creato dall'utente. Il rettangolo di selezione può venire disegnato in qualunque punto della superficie di disegno: lo strumento Seleziona Sporco ne calcola l'area e cerca nel disegno tutti gli oggetti che hanno un'area minore o uguale, e li seleziona. Note: Definizione della dimensione: lo strumento Seleziona Sporco prende in considerazione sia la larghezza che la lunghezza, e non considera solamente l'area della superficie. Lo strumento Seleziona Sporco è utile per trovare immediatamente piccoli oggetti, simili a sporco o polvere. Questi oggetti piccoli potrebbero essere troppo piccoli per essere stampati, oppure derivano da sporco presente durante la fase di scansione. Per usare lo strumento Seleziona Sporco scegliere Finestra > Strumenti. Tenere premuto il pulsante del mouse per visualizzare le Opzioni Selezione > Strumento Sporco boostx. Lo strumento Sporco è ora lo strumento attivo nella barra degli strumenti di Adobe Illustrator. Per creare una selezione, usare il mouse per tracciare un rettangolo di selezione della dimensione desiderata. Lo strumento Seleziona Sporco esamina il disegno e seleziona gli oggetti della stessa dimensioni o più piccoli, che soddisfino i parametri dimensionali specificati. Per usare lo strumento Selezione Diretta SporcoLo strumento Selezione Diretta Sporco consente di selezionare con un rettangolo gli oggetti o i loro tracciati composti, per eseguire una selezione. Tenere premuto il pulsante del mouse per visualizzare le opzioni di selezione diretta > boostxstrumento Selezione Diretta Sporco. Lo strumento Selezione Diretta Sporco è ora lo strumento attivo nella barra degli strumenti Adobe Illustrator. 8
2 Tip: Disegnare il rettangolo di selezione e premere CTRL per mantenere la selezione e cancellare tutto quello che si trova nella selezione. Per creare una selezione, usare il mouse per tracciare un rettangolo di selezione della dimensione desiderata. Lo strumento Selezione Diretta Sporco cerca nel disegno oggetti, tracciati di oggetti composti, o tracciati di gruppi che abbiano la stessa dimensione o più piccoli. 2.2.3 Strumenti di selezione in Seleziona > Esko Selezione Sporco Il filtro Selezione Sporco cerca nel documento oggetti della stessa dimensioni, in termini di calcolo area, o più piccoli. Ideale per la pulizia di documenti acquisiti da scanner. Ispezionare il disegno per determinare l'oggetto più grosso che deve essere rimosso, selezionare questo oggetto, e poi attivare il filtro Seleziona Sporco boostx. Tutti gli oggetti della stessa dimensione o più piccoli saranno selezionati. Ora si può decidere se cancellare questi oggetti o manipolarli in altro modo. Per usare Selezione Sporco Selezionare un oggetto. Scegliere Modifica > Esko > Sporco boostx 9
2 boostx Il filtro cerca nel documento tutti gli oggetti che hanno la stessa area o sono più piccoli, e li seleziona. Seleziona Oggetti in Sovrastampa Seleziona Oggetti in Sovrastampa bx Seleziona Oggetti in Sovrastampa bx cerca all'interno del documento oggetti che sono in sovrastampa. Cliccare su Seleziona > Esko > Seleziona Oggetti in Sovrastampa bx e tutti gli oggetti in sovrastampa saranno selezionati. Seleziona Tratto Senza Colore Seleziona Tratto Senza Colore bx cerca nel documento gli oggetti che non hanno un colore di riempimento o di filetto assegnato. Cliccare su Seleziona > Esko > Seleziona Tratto Senza Colore bx e tutti gli oggetti senza un colore di riempimento ed un colore di filetto, saranno selezionati. 2.2.4 Seleziona per Attributi L'opzione Seleziona per Attributi apre la palette Seleziona per Attributi, da cui è possibile definire un filtro di selezione personalizzato, basato sugli attributi degli oggetti nel documento Illustrator. Seleziona per Attributo è uno strumento sia di produttività che di controllo qualità. Consente di 10
2 selezionare velocemente tutti gli elementi nel file (o sotto-selezionare all'interno di una selezione) che corrispondono ai criteri richiesti; colore, tipo oggetto, aspetto, ed anche la forma dell'oggetto. Lo si può utilizzare come strumento di controllo qualità per tracciare elementi del documento che non rispettano le specifiche di stampa (testo troppo piccolo, linee sottili,...). Fare click su Seleziona > Esko > Seleziona per Attributi, per aprire la palette Seleziona Per Attributi. Perché Seleziona per Attributi? Combinando criteri di selezione multipli nel pannello Seleziona per Attributi, è possibile creare il proprio filtro di selezione personalizzato. L'opzione Seleziona per Attributi è dotata di quattro pulsanti Seleziona, Raffina, Deseleziona e Colleziona. Seleziona: Seleziona tutti gli oggetti nel documento che corrispondono ai criteri correntemente selezionati. Raffina: Raffina la selezione corrente aggiungendo ulteriori criteri di selezione. In questo modo è possibile affinare rapidamente i risultati. Deseleziona: Deseleziona tutti gli oggetti che corrispondono al nuovo criterio di selezione all'interno della selezione corrente. Colleziona: Crea una Collezione di tutti gli oggetti nel documento che corrispondono ai criteri attualmente selezionati. Vedere Collezione on page 15 Gruppi di selezione Sono disponibili i seguenti gruppi di criteri di selezione: Tipo di oggetto Attributi Generali Riempimento e Filetto Aspetto Colore È bene sapere che Seleziona per Attributi funziona in modo diverso quando si combinano selezioni all'interno dello stesso gruppo di selezione o quando si combinano criteri di selezione in diversi gruppi di selezione. Quando si aggiungono criteri di selezione nello stesso gruppo di selezione, Seleziona per Attributi li aggiungi semplicemente ai criteri di ricerca, ad es. cercando in "Tipo Oggetto" un "tracciato", "testo" ed una "maglia" si ha come risultato la selezione di tutti gli oggetti di tipo tracciato, testo e maglia. 11
2 boostx Tuttavia quando si combinano selezioni in diversi gruppi di selezione, Seleziona per Attributi combina i criteri di selezione, ad es. cercando per "Testo" in "Tipo Oggetto" e "Filetto" in "Riempimento e Filetto", si selezionano solo gli oggetti di testo colorati con un filetto. Note: Fare click su un triangolo per chiudere o espandere la sezione. Utilizzare Alt e click su una sezione espansa per aprire tutte le sezioni. Utilizzare Alt e click su una sezione chiusa per espandere la sezione e chiudere tutte le altre. Tipo di oggetto Il gruppo Tipo Oggetto ha dieci opzioni: Percorso: Seleziona oggetti basandosi sul tipo percorso: Aperto, Chiuso o Composto. Usando Qualsiasi Opzione, viene fatta una scelta tra oggetti che sono Aperti, Chiusi o Composti. Testo: Seleziona tutto il testo, o tutti il testo più piccolo della dimensione in punti specificata nel campo Testo. Simbolo: Seleziona tutti gli oggetti che sono simboli Adobe Illustrator. File collegato: Seleziona oggetti o immagini che sono stati collegati (e non inseriti) nel file Adobe Illustrator. Immagine: Seleziona tutti i file immagine posizionati del tipo file definito nella lista. L'immagine deve essere inserita nel file. Maglia: Seleziona tutti gli oggetti che sono oggetti di maglia in Adobe Illustrator. Dynamic Barcodes: Seleziona oggetti di codice a barre dinamici generati dal plug-in Esko Dynamic Barcodes. Dynamic Table: Seleziona gli oggetti di tabelle dinamiche generati con il plug-in Esko Dynamic Tables. Dynamic Object: Seleziona gli oggetti dinamici legati ad XML generati dal plug-in Esko Dynamic Content. Aggiusta Parte Sottile: Seleziona oggetti creati usando il pulsante Aggiusta nella funzione Parti Sottili del plug-in Preflight for Illustrator. 12
2 Attributi Generali Il gruppo Attributi Generali ha tre opzioni: Nome: Seleziona un oggetto specificandone il nome. Il nome di un oggetto si può trovare e modificare nella palette Livelli di Illustrator. I nome degli oggetti per default sono messi tra parentesi ad angolo (< >). Non è necessario digitare le parentesi, inoltre tenere presente la differenza tra maiuscole e minuscole. Dimensione: Selezionare la dimensione dell'oggetto (più piccolo o più grande rispetto alla dimensione specificata in mm). Forma: Seleziona gli oggetti che sono delle stesse forme indicate nella lista. L'opzione Simile a Oggetti Selezionati funziona solo se è selezionato un oggetto. Riempimento e Filetto Il gruppo Riempimento e Filetto ha due opzioni: Riempimento: Seleziona gli oggetti con un riempimento. Filetto: Seleziona tutti i filetti, o i filetti più piccoli della dimensione che viene specificata nel campo Testo. Aspetto Il gruppo Aspetto ha sette opzioni: 13
2 boostx Stile Corrente: Seleziona oggetti simili all'oggetto selezionato. La selezione è legata allo stile della palette colori Illustrator. Questo significa che è anche possibile cercare un oggetto con un certo stile. Tipo Riempimento: Seleziona gli oggetti con un certo tipo Riempimento. Si può scegliere tra Pieno, Gradiente o Motivo. Opacità: Seleziona gli oggetti che hanno un riempimento o un filetto con un livello di opacità o di trasparenza inferiore ad una certa percentuale. Blending: Seleziona gli oggetti che hanno un riempimento o un filetto impostato con uno dei tipi di blending, per esempio scurisci o moltiplica. Selezionare un metodo di blending nel menu a discesa. Sovrastampa: Seleziona gli oggetti impostati in sovrastampa. Opacità Maschera: Seleziona gli oggetti con una maschera di opacità collegata. Le maschere di opacità sono usate per modificare la trasparenza di oggetti e possono anche essere selezionate con l'opzione "Opacità". Effetti: Selezionare un oggetto che ha un effetto Adobe Illustrator applicato ad esso. Colore Il gruppo Colore ha varie opzioni: Il colore riempimento è: Seleziona un oggetto basato sul colore usato per il suo riempimento. Facendo click una volta la casella colore assume il colore dell'oggetto correntemente selezionato, o se non c'è nessuna selezione, dallo stile Illustrator corrente. Quando più oggetti diversi sono 14
2 selezionati e si fa click una volta, viene scelto per default il colore nero. Facendo doppio click sulla casella, si apre il selettore colore di Illustrator. Il colore filetto è: Seleziona un oggetto basato sul colore usato per il suo filetto. Facendo click una volta la casella colore assume il colore dell'oggetto correntemente selezionato, o se non c'è nessuna selezione, dallo stile Illustrator corrente. Quando più oggetti diversi sono selezionati e si fa click una volta, viene scelto per default il colore nero. Facendo doppio click sulla casella, si apre il selettore colore di Illustrator. Tip: Cambia lo stile corrente per il riempimento o il filetto a "Nessuno" (v. palette Strumenti o Aspetto) e seleziona tutti gli oggetti senza riempimento o senza filetto. Riempimento contiene inchiostro: Seleziona un oggetto basato sull'inchiostro usato per il suo riempimento. Può essere un inchiostro di colore di processo o un inchiostro di colore spot. Usare le opzioni "Minore di" e "Maggiore di" per selezionare solo gli oggetti con certe percentuali di inchiostro. Selezionare la casella Nessun altro inchiostro presente se si vogliono selezionare solo gli oggetti con un riempimento nell'inchiostro selezionato, ma senza altri inchiostri aggiuntivi. Filetto contiene inchiostro: Seleziona un oggetto basato sull'inchiostro usato per il suo filetto. Può essere un inchiostro di colore di processo o un inchiostro di colore spot. Usare le opzioni "Minore di" e "Maggiore di" per selezionare solo gli oggetti con certe percentuali di inchiostro. Selezionare la casella Nessun altro inchiostro presente se si vogliono selezionare solo gli oggetti con un filetto nell'inchiostro selezionato, ma senza altri inchiostri aggiuntivi. Bianco: Seleziona qualsiasi oggetto con filetto o riempimento bianco. 2.3 Collezione Una Collezione è un insieme temporaneo di oggetti, basato su una selezione. Consente di navigare negli oggetti nella Collezione, ingrandendo la visualizzazione automaticamente su di essi. Una collezione è temporanea, e mantenuta solo fino a che non viene cancellata, o fino a che il documento non viene chiuso. 1. Selezionare un numero di oggetti. È possibile selezionare oggetti manualmente, oppure usando ad es. Seleziona per Attributo 2. Scegliere Finestra > Esko > Colleziona... per aprire la finestra Colleziona 3. Fare click su Crea Collezione per creare una collezione basata sulla selezione 15
2 boostx Note: Cliccando sul pulsante Colleziona nella palette Seleziona per Attributo, si possono saltare i passi 2 e 3, e creare immediatamente una collezione basata sulle proprietà impostate nella palette Seleziona per Attributo. V. anche Seleziona per Attributi on page 10 4. Naviga nella collezione La finestra Colleziona mostra il numero di oggetti presente nella Collezione Usare i pulsanti di navigazione per navigare nei vari oggetti della collezione Il campo Info mostra il tipo di oggetto correntemente selezionato Selezionare l'opzione Zoom per ingrandire automaticamente la visualizzazione sull'oggetto correntemente attivo nella navigazione Selezionare l'opzione Seleziona per selezionare automaticamente l'oggetto correntemente attivo nella navigazione Note: La selezione o deselezione degli oggetti non cambia la collezione. È sempre possibile selezionare e/o modificare oggetti, senza perdere la collezione. 2.3.1 Modificare una Collezione È possibile modificare la Collezione usando una delle funzioni nel menu a tendina della palette Colleziona: Fare clic su Crea Nuova Collezione oppure selezionare Crea Collezione dal menu a tendina per "dimenticare" la collezione corrente, e creare una nuova collezione basata sulla selezione corrente. Selezionare Cancella Collezione dal menu a tendina per "dimenticare" la collezione corrente. Selezionare uno o più oggetti nel lavoro, e selezionare Aggiungi Selezione dal menu a tendina per aggiungere gli oggetti selezionati. Navigare su un oggetto nella collezione, e selezionare Rimuovi Selezione dal menu a tendina per rimuovere gli oggetti selezionati dalla collezione. Note: Gli oggetti che sono rimossi nel lavoro, sono automaticamente rimossi dalla collezione. Selezionare Seleziona Tutto dal menu a tendina per selezionare tutti gli oggetti nella collezione. 16
2 2.4 Strumento Croce 2.4.1 Palette Croce La Palette Croce consente di creare linee guida di origine, che intersecano le linee guida 'x' e 'y'. Queste linee guida possono essere ruotate e posizionate in qualsiasi punto all'interno dell'area di disegno Adobe Illustrator. Gli oggetti nel disegno possono essere posizionati agganciandosi lungo le guide. Per selezionare la palette della croce di puntamento, scegliere Finestra > Esko > boostx > Croce di puntamento. Si apre la palette boostx Croce di puntamento. Distanza orizzontale croce Posizionare la linea guida dell'asse "x" della croce, posizionata a partire dall'origine del disegno. Distanza verticale croce Posizionare la linea guida dell'asse "y" della croce, posizionata a partire dal punto di origine del disegno. Rotazione croce Specificare l'angolo di rotazione delle linee guida della croce, da -45 gradi a +45 gradi attorno al punto di intersezione verticale ed orizzontale. 1. Allinea oggetto Gli oggetti selezionati saranno posizionati sulle linee guida della croce, secondo le opzioni di allineamento su croce. 2. Allinea su croce Le guide della croce saranno posizionate sugli oggetti selezionati, secondo le opzioni di allineamento della croce. 17
2 boostx 3. Tutte le direzioni Gli oggetti saranno posizionati lungo entrambe le guide della croce. Scegliere una posizione dalla Finestra Posizione Allineamento. Tutti e 9 i pulsanti di Posizione Allineamento sono attivi. 4. Allinea Verticale Gli oggetti saranno posizionati lungo la guida verticale della croce. Scegliere una posizione dalla Finestra Posizione Allineamento. I pulsanti di Posizione Allineamento verticale sono attivi. 5. Allinea Orizzontale Gli oggetti saranno posizionati lungo la guida orizzontale della croce. Scegliere una posizione dalla Finestra Posizione Allineamento. I pulsanti di Posizione Allineamento orizzontale sono attivi. 6. Bordi Visivi Gli oggetti saranno posizionati usando gli attributi di tracciamento dell'oggetto, utilizzando il bordo esterno della larghezza del filetto. 7. Bordi di Trasformazione Gli oggetti saranno posizionati usando l'effettivo tracciato dell'oggetto, ignorando gli attributi di tracciamento dell'oggetto stesso. 8. Allinea Righello L'origine del righello nel disegno viene allineata al punto di origine della croce. Note: In Adobe Illustrator CS5 e CS5.5, solo i righelli globali possono essere allineati alla posizione degli assi. Se si usano i righelli relativi al disegno, bisogna prima trasformarli in righelli globali. 2.4.2 Lavorare con gli strumenti di allineamento Croce Per posizionare la Croce in modo interattivo Cominciare cliccando lo strumento Croce nella barra degli strumenti. La prima volta che si seleziona lo strumento Croce, le linee guida blu si allineano all'origine "0,0" del righello. Le guide della Croce possono essere riposizionate usando il mouse per impostare il punto 18
2 di origine della Croce. Tenere premuto il tasto Option ed il pulsante del mouse per impostare l'angolo delle linee guide della Croce. Tenere premuto il tasto Option, il tasto Shift ed il pulsante del mouse per ruotare ed agganciare le linee guida della Croce per passi di 45 gradi. Allineare le linee guida della Croce ad oggetti selezionati Per allineare le linee guida della Croce ad oggetti selezionati: 1. Selezionare gli oggetti rispetto a cui allineare. 2. Cliccare sul pulsante Allinea su Croce. 3. Selezionare Tutte le Direzioni, Allinea Verticale o Allinea Orizzontale per creare la configurazione di allineamento desiderata. Cliccando su uno dei 9 pulsanti di allineamento della croce, si allineano le guide della Croce agli oggetti selezionati, mantenendo l'angolo della Croce. Si possono usare gli strumenti di allineamento degli assi per modificare l'angolo. In questo modo, si ottiene un riferimento rispetto a cui allineare gli oggetti, o semplicemente si ottiene una lettura precisa riguardo agli oggetti utilizzati come riferimento. Allineare gli oggetti alle linee guida della Croce Per allineare gli oggetti alle linee guida della Croce: 1. Selezionare gli oggetti da allineare. 2. Cliccare sul pulsante Allinea Oggetto. 3. Selezionare Tutte le Direzioni, Allinea Verticale o Allinea Orizzontale per creare la configurazione di allineamento desiderata. 19
2 boostx Cliccando su uno dei 9 pulsanti di allineamento oggetto, si allineano gli oggetti sulla croce, usando le impostazioni selezionate. La combinazione dell'allineamento della croce agli oggetti, e successivamente degli oggetti alla croce, dà la possibilità di creare rapidamente oggetti che sono allineati correttamente uno rispetto all'altro. Per allineare il bordo sinistro di un oggetto A rispetto al bordo destro di un oggetto B, mantenendo allo stesso tempo la posizione verticale dell'oggetto A, procedere come segue: 1. Selezionare l'oggetto B. 2. Allineare la croce al bordo destro dell'oggetto B (impostare prima l'angolo a zero). 3. Selezionare l'oggetto A. 4. Cambiare il modo allineamento a Allinea Oggetto. 5. Selezionare la modalità di allineamento orizzontale. 6. Allineare a sinistra l'oggetto A rispetto alle guide della croce. Assegnare le Preferenze Croce La finestra Preferenze Croce consentono di specificare delle impostazioni per la croce sui vari documenti di lavoro. È possibile mantenere l'angolo e la posizione della croce per tutti i documenti passando da un documento all'altro, o aprendo nuovi documenti (selezionando ricorda per ciascun documento), oppure è possibile usare le stesse impostazioni della croce in tutti i documenti (deselezionando l'opzione). Questo consente di allineare la croce in un documento, ed allineare gli oggetti su queste impostazioni in un altro documento. Per impostare le preferenze Croce boostx: Scegliere Modifica > Preferenze > Esko > Preferenze boostx (PC) oppure Illustrator > Preferenze > Esko > Preferenze boostx (MAC). Si apre la Finestra Preferenze boostx. Selezionare l'impostazione desiderata per l'angolo e la posizione della croce, e salvare queste impostazioni. Note: Non mettere mai grafica sul livello della croce boostx. Tutti gli oggetti sul livello boostx saranno ignorati. 20
3 3. Mescolanza Inchiostri 3.1 Lavorare con gli inchiostri nel documento La Palette InkMix è una combinazione di filtri plug-in che consente di sviluppare e gestire il proprio insieme di inchiostri base (palette caselle colori). Questo gruppi di inchiostri base definito dall'utente diventa la base su cui uno stampatore può regolare le proprie macchine da stampa per un particolare lavoro. Si consiglia di lavorare in stretta collaborazione con lo stampatore prima di realizzare il lavoro pronto per la stampa, per assicurarsi che gli "Inchiostri Base" siano adatti al lavoro. InkMix consente di assegnare più di un colore spot ad un oggetto, e di mescolare colori di processo e colori spot nello stesso oggetto. Il plug-in Ink Mix aiuta a rispondere ad alcuni problemi di produzione critici: Quali colori e inchiostri speciali si ha intenzione di specificare, in modo da poterli applicare correttamente? Quali colori nel documento hanno bisogno di speciali istruzioni per la stampa? Quanti colori possono essere stampati in una sola passata in macchina? Il lavoro verrà eseguito con una macchina da stampa bicolore, quattro colori, o sei colori? Quali istruzioni per la separazione colore devono essere fornite allo stampatore? 3.2 Usare la Palette Ink Mix Per usare la palette Ink Mix scegliere Finestra > Esko > boostx > InkMix. 1. Riempimento o Filetto 2. Aggiungi a Stili Grafici 3. Menu a tendina 4. Pulsante "Nessuno" 21
3 boostx 5. Slider inchiostro e percentuale 3.2.1 Cambiare l'ink Mix di un oggetto Quando si seleziona un oggetto, la palette Ink Mix mostra l'effettivo colore (riempimento o filetto). È possibile semplicemente cambiare il colore inserendo le percentuali nei campi di ingresso, oppure trascinando gli slider di ciascun inchiostro. È possibile applicare un colore campione trascinando un colore dalla palette dei campioni dentro l'icona di riempimento/filetto. È possibile cancellare tutti gli inchiostri negli oggetti selezionati facendo click sul pulsante Nessuno (4). Note: È anche possibile mescolare i passi colore del gradiente. Basta selezionare l'oggetto con il gradiente, e poi fare click su uno dei passi del colore. 3.2.2 Inchiostri nella palette Ink Mix La palette Ink Mix mostra tutti gli inchiostri correntemente usati nei documenti. Esistono vari modi di aggiungere inchiostri: Trascinare un colore dalla palette dei campioni nella palette Ink mix. Selezionare Aggiungi Inchiostri di un Campione Colore Selezionato dal menu per aggiungere gli inchiostri usati nel Campione Colore selezionato. Selezionare una delle opzioni Aggiungi inchiostri [...] dal menu per aggiungere Inchiostri di Processo, Inchiostri Hexachrome, Inchiostri Opaltone oppure Inchiostri di Processo + Arancione e Verde. Note: Gli inchiostri tecnici non vengono mai mostrati nella palette Ink Mix Quando si rimuovono o si convertono inchiostri nel documento, il mix inchiostri sarà aggiornato solo dopo aver selezionato Rimuovi Inchiostri Inutilizzati dal menu a tendina. 3.2.3 Aggiungere un Ink Mix agli Stili Grafici È possibile aggiungere l'ink Mix corrente agli stili grafici, facendo click sul pulsante Aggiungi a Stili Grafici, oppure selezionando "Aggiungi a Stili Grafici" dal menu a tendina. 3.2.4 Gestire mix di inchiostri di versioni precedenti I mix di inchiostro creati in versioni precedenti di boostx utilizzano inchiostri BG speciali. Questi inchiostri speciali possono ancora essere letti, ma non sono più creati. 22
3 Usando Aggiorna a Apparenze si aggiornano gli inchiostri BG usati negli oggetti selezionati passando al sistema ad apparenze. 3.2.5 Restrizioni Tenere presente che Ink Mix non è disponibile in queste situazioni: se la selezione contiene oggetti multipli con colori diversi (riempimento o filetto) se la selezione contiene oggetti multipli con una larghezza filetto diversa se vi sono effetti applicati su un riempimento singolo o filetto nella palette Apparenza. Un effetto sull'oggetto completo è ok se è selezionato un filetto con "Testa a punta" o "Profilo" (Uniforme è ok) se è selezionato un oggetto con una "Apparenza" con ordine inverso: riempimento - filetto invece di filetto - riempimento. se è selezionato un mix di oggetti gradiente e non gradiente se la palette "Apparenza" ha riempimenti o filetti, ma non tutti sono in sovrastampa. Solo l'ultimo riempimento o filetto può essere o meno in sovrastampa. se gli slider di gradiente non sono esattamente nella stessa posizione nella selezione o in riempimenti multipli nella palette Apparenza. 23
4 boostx 4. Separa / Unisci Riempimento e Filetto Il filtro Separa Riempimento e Filetto separa il riempimento di un oggetto selezionato dal suo filetto. Questo filtro può essere utilizzato per modificare le opzioni di sormonto e lavorare con smagrimenti e abbondanze per tener contro del registro della stampante a colori. Per usare Separa Riempimento e FilettoSelezionare un oggetto con un riempimento ed un filetto. Scegliere Oggetto > Tracciato > boostx Separa Riempimento e Filetto Questo filtro separa il riempimento ed il filetto dell'oggetto in due oggetti distinti, uno con un riempimento e senza filetto, e l'altro con un filetto e senza riempimento. Usare il Filtro Unisci Riempimento e Filetto Il filtro Unisci Riempimento e Filetto combina in un unico oggetto Riempimento e Filetto precedentemente separati. Per usare Unisci Riempimento e Filetto scegliere Oggetto > Tracciato > boostx Unisci Riempimento e Filetto Unisci Riempimento e Filetto ricerca gli oggetti separati presenti all'interno del documento. Il filtro unisce poi il riempimento ed il filetto degli oggetti in un unico oggetto, con un riempimento ed un filetto definiti. I filtri Riempimento e Filetto lavorano su tutti gli oggetti, compresi quelli testo, come nel nostro esempio. Applicando il filtro Separa Riempimento e Filetto, si separa l'oggetto di testo in due oggetti testo indipendenti. Il risultato è un "oggetto testo" con solo il riempimento, ed un altro "oggetto testo" con solo un filetto. 24
5 5. Sostituzione dei contorni Lo Strumento Sostituisci Contorno consente di creare nuovi oggetti combinando due oggetti, un tracciato chiuso con un tracciato aperto. Per usare lo strumento boostx Sostituisci Contorno Scegliere Finestra > Esko > boostx > Sostituisci Contorno. Si apre la palette Sostituisci Contorno. 1. Selezionare un oggetto a "cammino chiuso" ed uno a "cammino aperto" e fare click sul pulsante 'Mantieni Più Grande'.'Mantieni Più Grande' crea un'unica forma unita che esclude il cammino chiuso più grande. La nuova forma è data dal più grande dei due oggetti, misurati secondo la loro area. 2. Selezionare un oggetto a "cammino chiuso" ed uno a "cammino aperto" e fare click sul pulsante 'Mantieni Più Piccolo'.'Mantieni Più Piccolo crea un'unica forma unita che esclude il cammino chiuso più grande. La nuova forma è data dal più piccolo dei due oggetti, misurati secondo la loro area. 3. Selezionare un oggetto a "cammino chiuso" ed uno a "cammino aperto" e fare click sul pulsante 'Mantieni Entrambi'.'Mantieni Entrambi' crea due forme. La nuova forma è la combinazione sia dell'area più grande che dell'area più piccola degli oggetti. 25