Robotica Educativa. Benvenuti!

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Robotica Educativa Benvenuti!

UNA PROVOCAZIONE L espressione tecnologia ed educazione spesso significa inventare nuovi aggeggi per insegnare la solita vecchia roba nella solita vecchia maniera, rinnovata soltanto in apparenza. S. Papert

Perchè costruire? Uno dei miei punti fermi centrali è che la costruzione che ha luogo nella testa spesso si verifica in modo particolarmente felice quando è supportata dalla costruzione di qualcosa di molto più concreto: un castello di sabbia, una torta, una casa Lego o una società, un programma al computer, una poesia, o una teoria dell universo.

PERCHE LA ROBOTICA DIVENTA EDUCATIVA Con il termine robotica educativa (in inglese Educational Robotics) si individuano strumenti, processi e metodologie basate sulle teorie costruttiviste, in cui l apprendimento nasce dal poter costruire un vero e proprio oggetto. L ideazione, la progettazione, la costruzione, l assemblaggio e la programmazione di un robot consentono a studenti di tutte le età di poter imparare a imparare. E. Micheli («Human Centered Robotic Design»)

Gli strumenti per la robotica educativa

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TMI Model Think Make Brainstorming Deciding Who to work with Setting Goals Play Build Tinker Create Improve Fix or make Better Discuss with peers Look at the problem from a different perspective Play with it Ask an expert Get some fresh air Sleep on it

L'INSEGNANTE COSTRUZIONISTA... Agisce come un tutor Progetta esperienze di apprendimento Progetta un ambiente di apprendimento Crea le connessioni Punta alla comprensione profonda delle cose

METODOLOGIA PROGETTUALE Potenzialità creative illimitate Strumento multidisciplinare Comprensione profonda ROBOTICA curriculari OBIETTIVI Extracurriculari EDUCATIV STRUMENTI e A METODOLOGIE DIDATTICHE ATTIVITÀ AUTO TEST Processi ideativi, Costruttivi, Motori Pensiero Computazionale Motivazione Apprendimento emotivo Apprendimento sociale VALUTAZIONE e ANALISI RISULTATI

I BENEFICI DELLA ROBOTICA A SCUOLA PROBLEM SOLVING TEAM WORK CREATIVITÀ MOTIVAZIONE e DIMENSIONI PSICOLOGICHE PENSIERO COMPUTAZIONALE VALORE POSITIVO DELL'ERRORE

La robotica e le competenze Comprendere messaggi diversi anche in complessità Collaborare e partecipare Individuare le strategie appropriate per la risoluzione dei problemi ROBOTICA Essere consapevoli delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie Essere consapevoli del proprio apprendimento Analizzare e interpretare dati sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi

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LA SFIDA DEL LABIRINTO COMPETENZE CHIAVE - Risolvere problemi tecnici - Identificare bisogni e risposte tecnologiche -Usare le tecnologie digitale in modo creativo LA PROGRESSIONE DIDATTICA -Le specifiche di un progetto -Gli attuatori -I sensori -L intelligenza del robot - Creare un algoritmo per uscire dal labirinto - Un possibile algoritmo risolutivo: la regola della mano destra

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