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Ripercorri l intero arco della storia umana, superando i tuoi avversari sulla via del progresso! CONTENUTO il Regolamento II Agorà Mappa di gioco I colori dei giocatori; per ognuno: carte Civiltà divise in mazzi plancia del giocatore 0 carte Tecnologie Future 6 segnalini Gloria 7 tessere Continente foglietto con adesivi II /6 + 00 Ori 6 carte Meraviglie divise in mazzi 9 carte Giudizio della Storia - capitale 6 tessere Tecnologie I indicatore di punteggio coloni carte Edifici divise in mazzi (attaccate l adesivo su di un lato, a indicare la parte non attiva) (fronte) cubi (retro) PREPARAZIONE Ogni giocatore prende Ori e li piazza sullo spazio riservato all Oro della propria plancia. La quantità di Oro che un giocatore possiede non è segreta e chiunque può conoscerla in qualsiasi momento. Piazza la mappa e l Agorà al centro del tavolo. Dividi le tessere Continente per dimensione e piazzale coperte vicino alla Piazza la tessera Continente quadrata al centro della mappa, orientandola come preferisci (o casualmente). Ogni giocatore pesca carte Civiltà (una per ogni Era) e carta Tecnologie Future e le piazza davanti a sé, senza mostrarle agli altri giocatori. Riponete nella scatola, senza guardarle, tutte le carte Civiltà e Tecnologie Future non utilizzate. Nota: le tessere potrebbero formare, durante il gioco, la configurazione corretta del nostro mondo, sebbene non sia necessario che ciò avvenga. Dividi le carte Edifici secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale coperte in quattro mazzi separati vicino alla 6 Nota: in giocatori rimuovi dal gioco tutte le carte Edifici con il +. In giocatori rimuovi dal gioco tutte le carte Edifici con il + e +. 7 Dividi le carte Meraviglie secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale coperte in quattro mazzi separati vicino alla Indicatore di punteggio 0 Dividi le carte Civiltà secondo le Ere (I, II, III, IV) e piazzale coperte in quattro mazzi separati vicino alla 6 Mescola le carte Giudizio della Storia e pescane cinque. Piazza le cinque carte scoperte accanto alla Riponi le restanti nella scatola: non verranno utilizzate in questa partita. 7 Mescola le carte Tecnologie Future e piazzale coperte in un unico mazzo vicino alla Mescola i segnalini Gloria e ponili coperti accanto alla 9 Piazza gli Ori accanto alla mappa, a formare la riserva generale. Ogni giocatore sceglie un colore e prende i corrispettivi materiali: la plancia del giocatore, le tessere Tecnologie, la capitale, i coloni, i cubi e l indicatore di punteggio. 0 0 Ogni indicatore di punteggio va piazzato sullo spazio 0 (zero) del tracciato dei punti che circonda la 9 I giocatori piazzano la propria plancia davanti a sé. (Vedi pag. II per una preparazione dettagliata della plancia del giocatore). I Vedi pag. II per una preparazione più dettagliata

Preparazione della plancia PLANCIA DEL GIOCATORE La plancia del giocatore è il tuo riferimento primario nel corso della partita. Ti mostrerà tutte le tecnologie che hai a disposizione. Inoltre, include gli spazi necessari per i tuoi edifici, per gli attacchi e un riepilogo delle azioni che potrai effettuare.. Piazza le tessere Tecnologie sui corrispondenti spazi della plancia.. 7 cubi vanno piazzati negli spazi cubo contenuti all interno delle tessere stesse. I restanti cubi vanno nello spazio riserva della plancia. Spazio cubo Tessera Tecnologia Spazi per gli Edifici I tuoi edifici saranno costruiti qui. Inizi con un solo spazio edificio disponibile, ma potrai sbloccare i due spazi ulteriori quando svilupperai Scrittura e Architettura. Tracciato dell Attacco Ogni volta che avrai attaccato un avversario, piazzerai un segnalino Gloria sul primo spazio disponibile del tracciato, partendo da quello più a sinistra. Il numero in rosso indica il numero di Ori che devi pagare per effettuare l attacco. Azioni disponibili Questa parte raffigura un pratico riepilogo di tutte le azioni che puoi effettuare nella fase C di ogni Era. Sono divise in due gruppi: le azioni che richiedono un colono e quelle effettuabili senza coloni. Ruota Puoi muovere i coloni fino a spazio sulla TECNOLOGIE INIZIALI Caccia Ricevi Oro ogni volta che simbolo Selvaggina. Fuoco Puoi utilizzare lo spazio edificio numero. Baratto Ricevi Oro ogni volta che piazzi un cubo sulla Trasporto Puoi muovere i coloni fino a spazi sulla mappa (la Ruota diventa obsoleta). TESSERE TECNOLOGIE Ricevi Oro ogni volta che Ricevi Oro ogni volta che simbolo Spiga. simbolo Roccia. Ferrovia Architettura Costruzione Puoi muovere i coloni Puoi utilizzare lo spazio Devi piazzare cubi fino a spazi sulla mappa edifico numero. Non è quando fondi una città (non (il Trasporto diventa necessario aver sviluppato puoi scegliere di piazzarne obsoleto). Scrittura per sbloccare solo uno). questo spazio. Aviazione Puoi muovere i coloni su un qualsiasi spazio della mappa (la Ferrovia diventa obsoleta). Agricoltura Medicina Ricevi Ori ogni volta che simbolo Spiga (l Agricoltura diventa obsoleta). Metallurgia Ingegneria Ricevi Ori ogni volta che simbolo Roccia (la Metallurgia diventa obsoleta). Scrittura Puoi utilizzare lo spazio edificio numero. Moneta Ricevi Ori ogni volta che simbolo Gemma. Commercio Ricevi Ori ogni volta che piazzi un cubo sulla mappa (il Baratto diventa obsoleto). Missilistica Ricevi PV per ogni simbolo Gemma che controlli nel momento in cui sviluppi questa tecnologia. Puoi attaccare ovunque sulla mappa senza utilizzare un colono. Dopo l attacco, puoi fondare una città sullo spazio attaccato. Genetica Ricevi PV per ogni simbolo Spiga che controlli nel momento in cui sviluppi questa tecnologia. Puoi effettuare l azione Costruttore senza utilizzare il colono. Informatica Ricevi PV per ogni simbolo Roccia che controlli nel momento in cui sviluppi questa tecnologia. Ricevi PV in più ogni volta che un tuo colono va sull Agorà. Economia Ricevi PV per ogni cubo che hai sulla mappa nel momento in cui sviluppi questa tecnologia. Ricevi Ori ogni volta che simbolo Gemma (la Moneta diventa obsoleta). II

IL GIOCO Ogni round rappresenta una diversa Era nella storia dell umanità. Il gioco si sviluppa in quattro Ere. Ogni Era è composta da cinque fasi: A. Preparazione dell Era B. Nuovi Territori C. Azioni D. Fine dell Era E. Prossima Era A. Preparazione dell Era All inizio di ogni Era:. Rivelate tutte le carte Meraviglie dell Era in corso e piazzatele scoperte accanto alla. Rivelate un numero di carte Edifici dell Era in corso pari al numero di giocatori e piazzatele scoperte accanto alla Esempio: in una partita a tre giocatori, scoprite tre carte. Gli altri mazzi verranno rivelati nell Era appropriata.. Ogni giocatore rivela la propria carta Civiltà dell Era in corso e sceglie se vuole mantenere la carta Civiltà della precedente Era o se preferisce sostituirla con quella appena rivelata. La carta Civiltà non selezionata viene scartata. Nota: Nel primo round, questa fase viene ignorata. Semplicemente, ogni giocatore rivela la propria prima carta Civiltà. Importante: i bonus garantiti da una carta Civiltà (per esempio, Ori in più), vengono applicati solo quando la carta viene giocata per la prima volta, e non anche nei turni successivi. Gli effetti permanenti restano attivi, comunque, fino a che la carta Civiltà viene scartata.. Il giocatore che ha la carta Civiltà con il numero più basso (nell angolo in alto a destra della carta) diventa il primo giocatore per quell Era. II B. Nuovi Territori Ogni giocatore, a partire dal primo e a seguire in senso orario, esegue i seguenti passi:. Piazza una tessera Continente: Il giocatore pesca una tessera Continente e la piazza sulla Importante: Nella prima Era devi piazzare una tessera Continente formata da tre spazi. Nelle Ere successive devi piazzare una tessera formata da due spazi. Regole per il piazzamento delle tessere Continente: Ogni tessera deve essere piazzata adiacente a un altra già precedentemente piazzata. Ogni tessera deve essere piazzata all interno degli spazi che formano la La tessera può essere ruotata e piazzata in qualsiasi direzione. La conformazione del territorio deve essere rispettata (terra adiacente a terra, mare adiacente a mare). I bordi della mappa non contano in questo senso: se piazzi una tessera con il bordo di mare su uno dei due lati esterni della mappa, è possibile piazzare una tessera con il lato di terra sull altro lato corrispondente della Una tessera non può essere piazzata sopra un altra tessera continente. Una tessera può ricoprire le isole stampate sulla Eventuali coloni presenti sugli spazi coperti dalle tessere tornano alla loro rispettiva capitale. Nel raro caso in cui non sia possibile piazzare la tessera, il giocatore la scarta e non ne piazza alcuna. La sua capitale resta dov è. III. Piazza/sposta la capitale Nella prima Era il giocatore deve piazzare la sua capitale su uno spazio della tessera Continente che ha appena piazzato; la capitale va collocata con il lato attivo (privo di adesivo) scoperto. Il giocatore dopo sposta i suoi tre coloni dalla riserva allo spazio con la capitale. La capitale va piazzata al centro dello spazio, in modo da coprire il simbolo risorsa presente (e dunque rendendo la risorsa non disponibile ad alcun giocatore, incluso se stesso!). Nelle Ere successive, ogni giocatore può spostare la sua capitale su uno spazio della tessera Continente appena piazzata. Se il giocatore sceglie di spostare la capitale, sposta anche gli eventuali coloni presenti dalla precedente capitale al nuovo spazio con la capitale. Importante: Un giocatore deve sempre piazzare la propria capitale sulla tessera che ha appena piazzato sulla mappa, oppure lasciare la capitale nello spazio in cui si trovava. A B C D Esempio: Nella prima Era, il giocatore rosso piazza la sua capitale sulla tessera evidenziata in rosso A. Nella seconda Era, piazza sulla mappa la tessera evidenziata in verde B e sposta la capitale su uno degli spazi della tessera appena piazzata C, ricoprendo la risorsa presente (roccia) e rendendola invisibile a tutti i giocatori (si considera questa risorsa come se non esistesse, almeno finché la capitale non viene spostata su un altro spazio).il giocatore rosso deve poi spostare tutti i suoi coloni dal precedente spazio della capitale a quello nuovo D.

C. Azioni Questa fase rappresenta il cuore di ogni Era. Ogni giocatore al suo turno, a partire dal primo e a seguire in senso orario, deve effettuare un azione fino a che tutti non hanno iniziato un Età dell Oro (Golden Age). Il giocatore può scegliere fra otto azioni disponibili. È possibile effettuare in ogni Era la stessa azione più volte (unica eccezione:. Inizia un Età dell Oro, che può essere effettuata una sola volta in ogni Era). Le seguenti azioni richiedono l uso di un colono in piedi:. Esploratore: muovi un colono e/o fonda una città.. Costruttore: costruisci un edificio.. Artista: totalizza Punti Vittoria.. Soldato: attacca un avversario. Le seguenti azioni non richiedono l uso di un colono:. Costruisci una Meraviglia. 6. Attiva un Edificio o una Meraviglia. 7. Sviluppa una Tecnologia.. Inizia un Età dell Oro.. ESPLORATORE Questa azione include due azioni separate: a) muovi un colono e/o b) fonda una città. Puoi effettuarne una sola o entrambe, ma devi rispettare l ordine: non puoi muovere un colono dopo aver fondato una città. a) Muovi un colono Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in piedi sulla mappa e lo muove. Regole per il movimento dei coloni: Un colono può spostarsi solo orizzontalmente o verticalmente. Un colono può muoversi sopra gli spazi delle tessere Continente e su ogni spazio della mappa, mare incluso. Un colono può iniziare e terminare il movimento su uno spazio occupato da coloni, città e/o capitali di giocatori avversari. Può anche oltrepassare, durante il movimento, i succitati spazi. All inizio del gioco, ogni colono si può muovere fino a uno spazio. Alcune tecnologie ( Trasporto, Ferrovia e Aviazione ) incrementano la possibilità di movimento. Un colono può uscire dal lato sinistro e destro della mappa e riapparire sul lato opposto corrispondente. Un colono può anche scegliere di non muoversi. Il giocatore incassa tanti Ori quanti ne prevedono le tecnologie che ha sviluppato e le carte che ha a disposizione. b) Fonda una città Dopo l azione Muovi un colono, il giocatore può fondare una città se il proprio colono si trova su uno spazio Continente privo di città o capitali: piazza dalla sua riserva su uno spazio un cubo (o due cubi se ha sviluppato Costruzione ). Se il giocatore non ha più cubi, deve prendere quelli già piazzati da un qualsiasi spazio della Per ogni cubo piazzato il giocatore ottiene Ori. L ammontare dipende da quali tecnologie ha sviluppato e dalle carte che ha a disposizione. Cubi/città: la differenza tra cubi e città è che i primi si riferiscono ai singoli cubi in legno piazzati sulla mappa e sulla plancia del giocatore; la città piazzata sulla mappa può invece essere composta da uno o due cubi! Le città possono essere fondate solamente sulle tessere Continente; è vietato fondarle sulle isole già stampate sulla mappa! Alla fine dell azione Esploratore, il giocatore sdraia il colono utilizzato. Se il giocatore termina il movimento con un suo colono su uno spazio con un simbolo risorsa (selvaggina, spiga, roccia, gemma) e non è già presente con una sua città e/o con un altro suo colono, prende il controllo di quel simbolo risorsa. B A Importante: il cerchio rosso che trovi su alcune carte e tecnologie e che circonda i simboli Selvaggina/Spiga/Roccia/Gemma indica che ricevi Ori quando prendi il controllo di quella risorsa; ciò accade quando muovi un colono su uno spazio contenente uno o due simboli risorsa e/o fondi una città. La presenza di un solo cerchietto nero a circondare la risorsa, invece, indica una risorsa che già controlli, sulla quale sei già presente con un colono o una città. Il controllo di una stessa risorsa può anche essere condiviso da più giocatori, per esempio coloni e città di differenti giocatori. Non è possibile avere città di diversi giocatori su uno stesso spazio. Come già menzionato, la capitale copre completamente la risorsa (o le risorse) sullo spazio dove è posizionata: nessun giocatore ha o può prendere il controllo di quelle risorse. Esempio: il giocatore blu ha una città su uno spazio con il simbolo roccia. Il giocatore rosso sposta un suo colono su quello stesso spazio. Entrambi i giocatori condividono ora il controllo della roccia. Se il giocatore rosso vi volesse fondare una città, dovrebbe attaccare il giocatore blu (vedi. Soldato). Esempio: il giocatore blu muove un colono su di un simbolo Spiga A. Dal momento che ha sviluppato Agricoltura, guadagna Oro. Poi fonda una città B, ottenendo un ulteriore Oro (grazie al Baratto ). Infine, sdraia il proprio colono.. COSTRUTTORE Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in piedi sulla mappa e lo sdraia sull Agora. Poi sceglie una delle carte Edifici ancora disponibili e scoperte sul tavolo, e la piazza su uno spazio edificio libero della propria plancia. All inizio del gioco, ogni giocatore può utilizzare solo lo spazio edificio. Si sbloccano gli spazi addizionali sviluppando Scrittura e Architettura. IV

Se non sono più disponibili spazi edifici liberi sulla plancia, il giocatore deve scartare un edificio già presente sulla plancia per far posto a quello appena selezionato. L edificio scartato viene rimosso dal gioco. Si possono avere due carte Edifici identiche. Struttura di una carta Edificio: L Era in cui la carta entra in gioco. Abilità dell edificio. Indica il numero minimo di giocatori necessari per poter utilizzare la carta nel gioco. Indica quando l abilità della carta entra in gioco (in questo caso, quando l edificio viene attivato).. ARTISTA Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in piedi sulla mappa e lo sdraia sull Agora. Poi totalizza Punti Vittoria, spostando il proprio indicatore sul tracciato del punteggio.. SOLDATO Il giocatore sceglie uno dei suoi coloni ancora in piedi sulla mappa e può muoverlo su uno spazio della mappa che contiene uno o più coloni avversari e/o una città avversaria (le capitali, invece, NON possono essere attaccate). Le regole per il movimento sono le stesse dell Esploratore. Dopo il movimento (il giocatore può anche scegliere, comunque, di non muovere il suo soldato), il giocatore paga alla riserva generale il numero di Ori indicati dal primo spazio libero a sinistra del Tracciato dell Attacco. Importante: il numero di azioni che, come Soldato, un giocatore può effettuare nel corso della partita è limitato a quattro (vedi il Tracciato dell Attacco). Il cubo o i cubi dell avversario (se presenti) ritornano nella sua rispettiva riserva. Tutti i coloni avversari presenti sullo spazio attaccato tornano nelle rispettive capitali di appartenenza (se erano in piedi, restano in piedi). Il giocatore che ha effettuato l attacco pesca a caso un segnalino Gloria, lo guarda, e lo piazza coperto sul primo spazio libero a sinistra del proprio Tracciato dell Attacco. Subito dopo, il giocatore che ha attaccato può effettuare l azione.b) Fonda una città. Infine, sdraia il proprio colono. Esempio: il giocatore rosso decide di attaccare lo spazio dove il giocatore blu ha una città (formata da due cubi, poiché ha sviluppato Costruzione ). Muove il suo colono e paga Ori, dato che ha già effettuato due attacchi nel corso della partita. Il blu rimuove i suoi cubi e li mette nella propria riserva; il giocatore giallo deve spostare il suo colono in piedi, riportandolo alla propria capitale. Nota: Un giocatore che ha sviluppato Missilistica non ha bisogno di spostare un colono per attaccare.. COSTRUISCI UNA MERAVIGLIA Il giocatore sceglie una delle carte Meraviglie ancora disponibili e scoperte sul tavolo, paga il costo in Ori indicato e piazza la carta vicino alla propria plancia. Alcune carte Civiltà permettono di acquistare la Meraviglia con un costo ridotto. Se applicabili, gli effetti istantanei della carta Meraviglia si effettuano immediatamente ( ). Non c è limite al numero di Meraviglie che un giocatore può costruire. Struttura di una carta Meraviglia: Normale costo di costruzione Azione immediata I / 6. ATTIVA UN EDIFICIO O UNA MERAVIGLIA Il giocatore sceglie uno dei suoi Edifici o una delle sue Meraviglie che abbia l abilità di attivazione ( ). Effettua quindi l azione indicata e volta la carta sul dorso (per indicare che il suo potere è stato utilizzato per l Era in corso). È possibile utilizzare l abilità di ciascuna carta una sola volta in ogni Era. 7. SVILUPPA UNA TECNOLOGIA Il giocatore sceglie una Tecnologia da sviluppare fra quelle che ha a disposizione. Paga il costo indicato sulla tessera e piazza la tessera coperta accanto alla propria plancia. Gli eventuali cubi presenti sulla tessera vengono aggiunti alla riserva del giocatore. I benefici della nuova Tecnologia si applicano immediatamente. Alcune Tecnologie rendono obsolete altre Tecnologie già sviluppate: appena sviluppi la nuova, perdi i benefici della vecchia. Importante: Per sviluppare una nuova Tecnologia, devi avere sviluppato la Tecnologia immediatamente precedente sulla stessa riga (come indicato dalle frecce) Esempio: per sviluppare Costruzione, devi aver già sviluppato Metallurgia.. INIZIA UN ETÁ DELL ORO Se un giocatore non ha più coloni in piedi sulla mappa, può iniziare un Età dell Oro. Per far ciò, il giocatore passa e non può più effettuare azioni al proprio turno. Ogni volta, al proprio turno, invece di effettuare un azione, il giocare guadagna Ori dalla riserva generale. Importante: il giocatore non incassa Ori nel turno in cui inizia l Età dell Oro. Per iniziare un Età dell Oro, il giocatore gira la sua capitale dal lato degli Ori (il lato con l adesivo). Il primo giocatore che inizia un Età dell Oro nell Era in corso sceglie una carta Giudizio della Storia e la piazza vicino all Agorà. Costo di costruzione ridotto se il giocatore ha la specifica carta Civiltà (in questo caso, i Fenici). Azione che va attivata (vedi 6.) V

D. Fine dell Era Quando tutti i giocatori hanno iniziato l Età dell Oro, l Era termina immediatamente. Eccezione: la fine della quarta Era incomincia quando il primo giocatore inizia un Eta dell Oro (vedi Fine del Gioco). totalizzano i punti relativi alla carta Giudizio della Storia accanto all Agorà, secondo quanto indicato sulla stessa, aggiornando il tracciato dei punti.. E. Prossima Era Nota: questa fase non si effettua alla fine della quarta Era. Simboli Tutte le carte e le tecnologie raffigurano una serie di simboli. Qui di seguito ne sono riportati alcuni molto importanti per la comprensione del gioco. Troverai un riepilogo di tutte le carte del gioco nelle ultime pagine di questo regolamento. Prendere il controllo di un simbolo Gemma/Roccia/Selvaggina/ Spiga: accade quando piazzi un colono e/o una città su uno spazio della mappa che raffigura il simbolo risorsa. Vedi pag. IV per ulteriori dettagli. Per prepararsi all Era successiva segui i seguenti passi:. Scarta le carte Edifici e Meraviglie che non sono state costruite in questa Era. Scarta anche la carta Giudizio della Storia. Le carte così scartate tornano nella scatola.. Gira nuovamente le capitali scoprendo il lato attivo (privo di adesivo).. Riporta in piedi tutti i coloni presenti sulla Restano nello spazio in cui si trovano.. Riporta tutti i coloni dall Agorà alla mappa, piazzandoli di nuovo in piedi sugli spazi delle loro rispettive capitali.. Riporta a faccia in su le eventuali carte Edifici e Meraviglie attivate durante l Era in corso, in modo che siano nuovamente disponibili per l Era successiva. FINE DEL GIOCO Quando un giocatore inizia un Età dell Oro durante la quarta Era, inizia anche l ultimo turno di gioco. Dopo il giocatore che ha iniziato l Età dell Oro, tutti gli altri giocatori hanno una sola ultima azione a loro disposizione. Il gioco termina con il turno del giocatore a destra di quello che ha iniziato l Età dell Oro. La carta Giudizio della Storia viene risolta normalmente, dopodiché il gioco finisce. Alla fine del gioco, ogni giocatore totalizza i seguenti punti vittoria: Oro: PV per ogni Ori. Tecnologie sviluppate: i PV riportati sul retro delle tessere Tecnologie presenti accanto alla plancia del giocatore. Segnalini Gloria: i PV riportati sui segnalini Gloria piazzati sul Tracciato dell Attacco. Carte Tecnologie Future: ogni giocatore rivela la propria carta e ne totalizza i punti, se ha raggiunto le condizioni stabilite dalla carta stessa. Se due o più giocatori pareggiano le condizioni stabilite dalla carta, i PV della carta Tecnologia Futura non vengono assegnati. - Controllare i simboli Gemma/Roccia/ Selvaggina/ Spiga: si riferisce a ogni simbolo risorsa di una tipologia presente sulla mappa su cui hai una città e/o un colono. Vedi pag. IV per ulteriori dettagli. Ricevi il numero indicato di Punti Vittoria (PV). Ricevi il numero indicato di Ori. Puoi effettuare un acquisto scontando in Ori l importo indicato. Paga il numero indicato di Ori. Nel caso fosse 0 (zero), l acquisto sarebbe gratuito. Ricevi il bonus indicato quando attivi questa carta. Ricevi il bonus indicato alla fine del gioco. Esegui immediatamente l azione per una sola volta. Un cubo. Una città (può essere formata da uno o due cubi). Un qualsiasi colono di un qualsiasi giocatore (inclusi i tuoi). Un tuo colono. Il giocatore che ha totalizzato più PV è il vincitore. In caso di pareggio, vince il giocatore che ha più città sulla Se il pareggio permane, la vittoria è condivisa. / / Un colono / città / capitale di un altro giocatore. RICONOSCIMENTI Questo gioco non avrebbe visto la luce senza le idee e i consigli di molti amici che hanno playtestato e commentato fino allo sfinimento le differenti versioni del prototipo. In particolare: Martina Mealli, Andrés J. Voicu, Paola Lamberti, Roberto Duca, Carmelo Andrea Lo Moro, Greta Tamosiunaite, Gino Lucrezi, Raffaele Prencipe, Emanuele Giungarelli, Giacomo Pantani, Lucia Batistoni, Stefano Fabiani, Daniele Fabiani, Leonardo Maggi, Fabio Favilli, Alessandro Lanzuisi e i suoi molti amici, Domenico Di Giorgio, Roberta Barletta, Sonia Rossi, Raffaele Perini, Stefano Parducci, Marco Sottani, Eleonora Gioli, Alessandro Mongelli, Sergio Roscini, Rinaldo Chiti, Pierfilippo Dionisio e moltissimi altri che purtroppo sarebbe troppo lungo elencare qua. Grazie a tutti voi, spero che vi siate divertiti a testare questo gioco quanto io mi sono divertito a svilupparlo! VI La Ergo Ludo Editions ringrazia: Guido Mocs Favaro e Alessandro Morpheus Benvenuti. Claudia Varesi per il logo. Meubem e i suoi fantastici ragazzi per il supporto. Game Design: Luigi Ferrini Art work: Alexandre Roche Progetto editoriale e coordinamento: Alessandro Lanzuisi Impaginazione regolamento: Rafaël Theunis Distributore esclusivo per l Italia: Ghenos Games (www.ghenosgames.com)

CARTE CIVILTÁ Era I Era II Era III Era IV Babilonesi Sviluppi immediatamente e gratuitamente l Agricoltura. Rimuovi la corrispondente tessera Tecnologia dalla tua plancia e piazzala davanti a te. Incas Ricevi Ori aggiuntivi dalla riserva ogni volta che prendi il controllo di un simbolo Spiga. Spagnoli Ricevi Ori aggiuntivi dalla riserva ogni volta che prendi il controllo di un simbolo Gemma. Russi I tuoi Coloni, se usati come Esploratori, non si sdraiano. I Soldati invece si sdraiano normalmente. Fenici Sviluppi immediatamente e gratuitamente la Scrittura. Rimuovi la corrispondente tessera Tecnologia dalla tua plancia e piazzala davanti a te. Aztechi Ricevi Ori aggiuntivi dalla riserva ogni volta che prendi il controllo di un simbolo Gemma. Turchi Se hai o sviluppi l Agricoltura, sviluppa immediatamente e gratuitamente l Architettura*. Se hai già l Architettura, ottieni 6 Ori. Giapponesi Paghi Ori in meno quando utilizzi l azione per sviluppare Tecnologie. Puoi sviluppare più Tecnologie con una singola azione. Egiziani Sviluppi immediatamente e gratuitamente la Metallurgia. Rimuovi la corrispondente tessera Tecnologia dalla tua plancia e piazzala davanti a te. Greci Puoi costruire gratuitamente una Meraviglia. Puoi utilizzare questo potere una sola volta nel gioco. Persiani Sviluppi immediatamente e gratuitamente il Trasporto. Rimuovi la corrispondente tessera tecnologia dalla tua plancia e piazzala davanti a te. Romani Ricevi immediatamente Ori. Puoi effettuare l azione Costruttore senza utilizzare il colono. Mongoli Ricevi Ori aggiuntivi dalla riserva ogni volta che prendi il controllo di un simbolo Roccia. Franchi Quando attacchi, ricevi Ori dalla riserva al termine dell attacco. Arabi Ricevi immediatamente Ori. Puoi effettuare l azione Costruttore senza utilizzare il colono. Inglesi Se hai o sviluppi la Scrittura, sviluppa immediatamente e gratuitamente la Moneta*. Se hai già la Moneta, ottieni 6 Ori. Portoghesi Ricevi immediatamente Ori. Se uno dei tuoi coloni quando si muove oltrepassa almeno una volta il lato sinistro o destro della mappa di gioco, ricevi Ori. Prussiani Se hai o sviluppi il Trasporto, sviluppa immediatamente e gratuitamente la Ferrovia*. Se hai già la Ferrovia, ottieni 6 Ori. Americani Ricevi Ori ogni volta che un tuo colono termina il suo movimento su uno spazio occupato da un colono, città o capitale di un tuo avversario. Gli Ori si ottengono prima di effettuare un eventuale attacco. Unione Europea Ricevi Ori ogni volta che un tuo colono finisce sull Agorà. Indiani Sviluppa immediatamente e gratuitamente una Tecnologia dell ultima colonna (anche se non hai sviluppato le tecnologie che la precedono). Non ricevi i PV indicati sul lato frontale della tessera Tecnologia, ma ottieni normalmente i punti sul retro. Cinesi Paghi Ori in meno quando attacchi. Dopo l attacco, prendi due segnalini Gloria anziché uno, scegli il più alto di valore e rimetti l altro coperto nella riserva. Bizantini Ricevi immediatamente Ori dalla riserva. Austriaci Se hai o sviluppi la Metallurgia, sviluppa immediatamente e gratuitamente la Costruzione*. Se hai già la Costruzione, ottieni 6 Ori. Brasiliani Ricevi Ori aggiuntivi dalla riserva ogni volta che simbolo Gemma. * Ciò è valido anche durante il tuo turno. Per esempio, hai i Prussiani e sviluppi Trasporto durante il tuo turno: immediatamente sviluppi anche Ferrovia! Mercato (attiva) Ricevi Oro per ogni colono (di tutti i giocatori) sull Agorà. Banca (attiva) Ricevi Ori. CARTE EDIFICI Museo (attiva) Ricevi 6 Ori. Cinema (attiva) Ricevi PV per ogni colono (di tutti i giocatori) sull Agorà. Biblioteca (attiva) Sviluppa una Tecnologia pagandola Ori in meno. Università (attiva) Sviluppa una Tecnologia pagandola Ori in meno. Osservatorio (attiva) Sviluppa una Tecnologia pagandola Ori in meno. Laboratorio (attiva) Sviluppa gratuitamente una Tecnologia. Granaio (attiva) Ricevi Oro per ogni tuo colono in piedi sulla Mura (permanente) Quando un giocatore ti attacca, deve pagare Ori in più. Se possiedi due Mura, il tuo avversario deve pagare 6 Ori alla riserva. Fabbrica (attiva) Rialza un tuo colono sdraiato sulla Centrale (attiva) Ricevi Ori per ogni tua città e per la capitale presenti sulla

CARTE MERAVIGLIE Era I Era II Era III Era IV Colosso Costo: Ori / Ori se hai i Fenici (immediato) Ricevi PV per ogni cubo che hai sulla (attiva) Ricevi PV. Notre Dame Costo: 6 Ori / Ori se hai i Franchi (attiva) Sposta un qualsiasi numero di tuoi coloni sdraiati dalla mappa all Agorà o dall Agorà alla tua capitale. I coloni rimangono sdraiati. Università di Oxford Costo: Ori / Ori se hai gli Inglesi (immediato) Sviluppi gratuitamente Tecnologie. Cattedrale di San Basilio Costo: Ori / 6 Ori se hai i Russi (immediato) Ricevi PV per ogni colono sdraiato (di ogni giocatore) presente sulla Grande Biblioteca Costo: Ori / Ori se hai i Cinesi (immediato) Sviluppa gratuitamente una Tecnologia. Hagia Sophia Costo: 6 Ori / Ori se hai i Bizantini. (permanente) Ricevi Ori in più ogni volta che fondi una città (sia formata da un cubo che da due). Versailles Costo: 6 Ori (immediato) Ricevi PV per ogni simbolo Spiga che controlli. Programma Apollo Costo: Ori (immediato) Ricevi PV per ogni simbolo Gemma che controlli. Piramidi Costo: Ori / Ori se hai gli Egiziani (immediato) Ricevi PV per ogni simbolo Roccia che controlli. (attiva) Ricevi PV. Minareto a Spirale Costo: 6 Ori / Ori se hai gli Arabi (a fine gioco) Ricevi PV in più per ogni Tecnologia che hai sviluppato nelle ultime due colonne della tua plancia. Torre Eiffel Costo: 6 Ori (immediato) Ricevi PV per ogni simbolo Roccia che controlli. Internet Costo: 6 Ori (immediato) Ricevi PV per ogni tua città e per la capitale presenti sulla Giardini Pensili Costo: Ori / Ori se hai i Babilonesi (immediato) Ricevi PV per ogni simbolo Spiga che controlli. (attiva) Ricevi PV. Grande Muraglia Costo: Ori / 6 Ori se hai i Cinesi (permanente) Ricevi Ori dalla riserva ogni volta che un altro giocatore effettua un attacco. Torre di Porcellana Costo: 6 Ori / Ori se hai i Cinesi (immediato) Ricevi PV per ogni segnalino Gloria che hai conquistato finora. Nazioni Unite Costo: Ori / 6 Ori se hai gli Americani (permanente) Se un altro giocatore effettua un attacco, ricevi tu gli Ori che spende (comprese eventuali aggiunte dovute alla carta Edificio Mura). CARTE GIUDIZIO DELLA STORIA urbanizzata ricevono PV per ogni carta Edifico presente sulla propria plancia. forte ricevono PV per ogni segnalino Gloria che possiedono. ricca ricevono PV per ogni Ori che possiedono. popolosa ricevono PV per ognuno dei propri cubi presenti sulla sfarzosa ricevono PV per ogni simbolo Gemma che controllano. industriale ricevono PV per ogni simbolo Roccia che controllano. ecologica ricevono PV per ogni simbolo Selvaggina che controllano. agricola ricevono PV per ogni simbolo Spiga che controllano. opulenta ricevono PV per ogni Meraviglia che hanno edificato. avanzata ricevono PV per ogni propria Tecnologia che hanno sviluppato. CARTE TECNOLOGIE FUTURE Nuovo Ordine Mondiale PV se hai la maggioranza di Ori. Intelligenza Artificiale PV se hai sviluppato Tecnologie. Teletrasporto PV se hai edificato Meraviglie. Psicostoria PV se hai la maggioranza di cubi presenti sulla Volo Interstellare PV se hai la maggioranza di segnalini Gloria. Nanotecnologie PV se controlli simboli Roccia. Biotecnologie PV se controlli simboli Selvaggina. Fusione Fredda PV se controlli simboli Gemma. Talassocoltura PV se controlli simboli Spiga. Ergo Ludo Editions, 0