SEMI CONTACT KICKBOXING -REGOLAMENTO DI GARA-



Documenti analoghi
WTKA LIGHT CONTACT/POINT FIGHTING TUTTE LE TECNICHE DEVONO ESSERE CONTROLLATE

REGOLAMENTO TECNICO GIOCHI POPOLARI

Traduzione a cura della FIGH su testi EHF - riproduzione vietata -

Comunicato Ufficiale N 31 del 27 Ottobre 2011

REGOLAMENTO 3 TORNEO DI CALCIO A CINQUE MEMORIAL LGT. GIUSEPPE NOBILE REPARTO TECNICO LOGISTICO AMMINISTRATIVO AEREO PRATICA DI MARE

Stagione Sportiva 2013/2014 TEST TECNICI

Regolamento Campionato Serie A Kick Off 2014

REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO

REGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

REGOLAMENTO PERCORSO A TEMPO e PALLONCINO

PIGIESSIADI. 30 maggio - 2 giugno 2015 REGOLAMENTO CALCIO A 5 CATEGORIA MICRO-MINI

REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO

Realizzazione M.S.P. ITALIA Comitato Regionale Toscana ESTRATTO REGOLAMENTO CALCIO A 7

VADEMECUM DELLA PALLAVOLO

REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI

EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI

PALLAMANO. Un po di storia

REGOLAMENTO GIOCHI TERZA EDIZIONE. Giochi Senza Quartiere

ATTIVITA INTERNAZIONALE 2013 E REGOLE DI GIOCO

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

Prova n. 1 LEGER TEST

CAMPIONATO DI PROMOZIONE 2015

DISPOSITIVO TECNICO FINALE NAZIONALE ISTITUTI DI 1 GRADO

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

REGOLAMENTO SANITARIO FIKB

COMITATO REGIONALE LIGURE

BLACK JACK. Come si gioca

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

REGOLAMENTO PER IL TRASPORTO SCOLASTICO

Prima esercitazione... Percorso coordinativo

Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 2-3 Anno

LEZIONE 3 CALCIO IL REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO (SECONDA PARTE)

CERNUSCO INTERNATIONAL SEVENS. Page 1 of 6

SCUOLE SECONDARIA II grado

BlackJack. regole del gioco

REGOLAMENTO UFFICIALE EUROLIGA SANDA

NUOVO PRONTUARIO DELLE TASSE ED AMMENDE FEDERALI PER L ANNO SPORTIVO 2016 AFFILIAZIONE RIAFFILIAZIONE TESSERAMENTO

Settore Giovanile Giochi ed esercizi nel MiniVolley

COMUNICATO DELLA COMMISSIONE SPORTIVA ILS

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

REGOLAMENTO IV TROFEO DELLA BIRRA Regolamento disciplinare e regolamento sportivo

COME SVILUPPARE LA TRASMISSIONE DELLA PALLA NELLA CATEGORIA PICCOLI AMICI (5-8 ANNI)? ECCO LA SOLUZIONE A

CHAMPIONS LEAGUE. Torneo di calcio a 7 I) REGOLAMENTO GENERALE

MODULO ISCRIZIONE TORNEO ESTIVO DI CALCIO A 5

ALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO

LA PIRAMIDE DEL MOVIMENTO: educhiamo gli schemi motori di base per ottenere abilità motorie. LEZIONE bambini 6/8 anni

Baruccana Volley. ART. 1 - SEDE DEL TORNEO e ORARIO DEGLI INCONTRI

REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA

Riva del Garda(Tn) palazzetto Istituto Floriani viale dei Tigli

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

ISLAND FUN VILLAGE REGOLAMENTO CAMPIONATO 2013/2014

SCHEDE GIOCHI SCUOLA DELL INFANZIA

COMITATO REGIONALE LIGURE

DISPOSIZIONI ATTIVITA AGONISTICA MASTER

La semplice serie di esercizi di seguito suggerita costituisce

CONTROLLO DI PORTA Autore: Franco Zecchini (Alpi Centrali)

INVITO 3 Torneo Memorial Andrea Muscolini

Torneo Beach Volley Sci Club Pregassona. dal 10 al 12 settembre 2015 ai campi di Beach Volley in via Maraini a Pregassona.

allenare gli attaccanti nella ricerca della posizione ottimale per andare a rete

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO STAGIONE 2012/2013 FINALE REGIONALE 2 GIUGNO 2013 LENO (BS)

Esercizi per collo, spalle e braccia.

CAMPIONATI DI SOCIETA 2015

1 TORNEO MASCHILE DI MINIVOLLEY DELLA SCUOLA DI PALLAVOLO LUBE

COMUNE DI CAMPIONE D ITALIA

Prot Uscita Roma, 14/4/2011

Unità Operativa di Medicina Riabilitativa DIPARTIMENTO DI NEUROSCIENZE/RIABILITAZIONE - San Giorgio - Direttore: Prof.

W.A.F. REGOLAMENTO ITALIANO REGOLAMENTO UFFICIALE GARE DI BRACCIO DI FERRO- WAF- S.B.F.I. REGOLAMENTO GARA

COMUNE DI SAN LAZZARO DI SAVENA

TECNICA E TATTICA VOLLEY

PULCINI. Programma MILAN LAB

Direttive per le escursioni didattiche ed i viaggi scolastici organizzati per gli alunni dei cicli materno e primario delle Scuole Europee

- La lezione di Scienze Motorie e Sportive si svolge generalmente presso il Palazzetto dello Sport di Città della Pieve.

CORSO GIUDICE REGIONALE MARCHE - TEST DI VALUTAZIONE. Nominativo

Level 1. 1 Autonomia: entrata in acqua e uscita dall acqua in sicurezza Gli allievi sanno entrare e uscire autonomamente dalla vasca.

DISPOSITIVO TECNICO FINALE NAZIONALE CAMPIONATI STUDENTESCHI ISTITUTI DI 1 e 2 GRADO

FIGC-LND COMITATO REGIONALE UMBRIA "Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

In forma tutto l anno! Semplice programma di ginnastica sul luogo di lavoro

A.S.D MattiDaLeagueare

REGOLAMENTO MINIVOLLEY

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ANNO FASE PROVINCIALE 2 GIUGNO 2013

STRUTTURAZIONE E REGOLAMENTAZIONE FASI FINALI PROVINCIALI CALCIO A 5 CALCIO A 7 MASCHILE

Associazione Culturale Sportiva Dilettantistica Manofuori

% ). 4& 5 67&/ 4& 5 64 $7 4& 4 " 8!!!!!!" #$!! " "! " #!%$$&" '#" " #&" '! " #("!! "!! )'

REGOLE DI GIOCO OUTDOOR HOCKEY A CINQUE REGOLAMENTO SPERIMENTALE TECNICO

Sistema di Gestione della FTBI

F.E.K.A.M. con il patrocinio del. COMUNE DI S.AMBROGIO di Valp.lla e dell AMMINISTRAZIONE PROVINCIALE di VERONA. organizza la.

REGOLAMENTO DEL XX TORNEO INTERNAZIONALE DI CALCIO GIOVANILE - Assemini (CA) Giugno 2015

EASY BASKET - IL MINIBASKET FACILE PER LA SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA DI 1 GRADO

3 MEMORIAL DON FRANCO SACCO Organizzato dall Oratorio Centro Giovanile REDENTORE Bari

Regolamento per l utilizzo temporaneo della Palestra scolastica. Il Consiglio D Istituto

FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO Settore Giovanile e Scolastico. Regolamenti per Tornei a carattere Internazionale

Sede nazionale: Treviso Via G. Pennella, 12 - Tel.

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

GLI ELFI DI BABBO NATALE

NUOVA PROCEDURA COPIA ED INCOLLA PER L INSERIMENTO DELLE CLASSIFICHE NEL SISTEMA INFORMATICO KSPORT.

GUIDA DELLA PALLA. L'esercizio poi continua con gli altri partecipanti. Dopo un certo numero di prove in un senso, si deve cambiare il verso.

Transcript:

SEMI CONTACT KICKBOXING -REGOLAMENTO DI GARA-

Semi Contact Il Semi Contact è una disciplina di combattimento dove due combattenti hanno come obiettivo primario di portare un colpo a bersaglio utile. I due avversari si affrontano nell'arco di una, due o tre riprese (a secondo del tipo e dell'importanza del torneo) indossando protezioni alle mani e ai piedi. I colpi portati a contatto ricevono differenti punteggi a secondo della tecnica messa a segno. I calci al viso e i colpi saltati, notoriamente più difficili da mettere a bersaglio, sono così incoraggiati a tutto vantaggio della dinamicità e della spettacolarità della gara. Vince l'incontro chi totalizza più punti al termine delle riprese stabilite. Luogo di Gara Il luogo di gara dovrà essere una superficie quadrata minimo di 6 metri e massimo 8 metri per lato.la superficie dovrà essere piatta e liscia, costituita da materiale gommoso e non delimitata da corde. Non ci devono essere cartelloni pubblicitari, muri, colonne, ecc. entro un metro dal perimetro esterno del campo. L arbitro deve assicurarsi che i materassini non si separino durante la gara, poichè le aperture provocano ferite e costituiscono un pericolo. Abbigliamento e Protezioni L atleta dovrà presentarsi alle gare Federali munito della divisa regolamentare del Club d appartenenza, composta da pantaloni lunghi sino al collo del piede e da una giacca o da una T-shirt a mezze maniche, purché essa rappresenti la divisa del club. Alla vita dovrà portare obbligatoriamente la cintura attestante il livello atletico, essa dovrà essere correttamente annodata e l uniforme dovrà essere pulita ed in ordine. Gli atleti avranno cura di tagliarsi le unghie prima di partecipare a una qualunque gara. E fatto divieto portare qualsiasi oggetto metallico (orologi, catenine, orecchini, anelli, occhiali, piercing, ecc.) che possano causare ferite a sé o all avversario. L atleta sarà contraddistinto da un nastrino rosso e l altro blu e dovrà indossare obbligatoriamente le seguenti protezioni: - calzari (a pianta scoperta che coprano il dorso, il tallone e le dita dei piedi) - paratibie (sotto i pantaloni senza anima di metallo) - guantoni ( senza lacci,da 8 o 10 once per le categorie cadetti, da 10 o 12 once per tutte le altre categorie, sono ammessi guanti aperti purchè le dita siano chiuse e coperte) - conchiglia (per le classi maschili, sotto i pantaloni) - paraseno (per le classi femminili) - casco protettivo (completo di protezione alla nuca, non dovrà avere parazigomi che compromettano la visuale e non dovrà presentare corpi rigidi che possano arrecare danno all atleta o al suo avversario. Per i cadetti 10/15 anni M/F obbligatoria anche la visiera protettiva in materiale plastico o gommoso rinforzato da materiale rigido) - paradenti (facoltativo solo nel caso si usi il caschetto con visiera protettiva) Ogni altro tipo di protezione sarà facoltativo e andrà indossato sotto la divisa. Gli atleti dovranno presentarsi al combattimento con le protezioni indossate e comunque solo del tipo omologato dalla F.E.K.D.A. Ogni atleta che si presenti sul quadrato non in regola avrà un minuto e mezzo (90 secondi) di tempo per ovviare. Trascorso tale tempo se l atleta non si ripresenterà sul quadrato in ordine, verrà squalificato.

Gara Se un atleta non si presenta alla prima chiamata del proprio incontro, la Giuria lo richiamerà dopo 20 secondi, se ancora non si presenterà di nuovo, esso sarà chiamato per la terza volta, dopodichè, trascorsi altri 20 secondi, l Arbitro centrale decreterà vincitore per forfait l atleta che si sarà presentato. I combattenti dovranno essere in posizione ortostatica, separati da almeno 2 metri al centro del quadrato e si scambieranno il saluto toccandosi i guantoni in segno di rispetto. Il combattimento avrà inizio solo dopo il via dell Arbitro centrale al comando di Combattimento o Contact. Per le gare a squadre, sarà adottato il saluto in modo analogo e unisolo. Alla fine del tempo regolamentare di combattimento gli atleti dovranno ritornare nella posizione originale di partenza, si scambieranno nuovamente il saluto e quindi, dopo la proclamazione del verdetto, lasceranno il quadrato seguendo le indicazioni dell arbitro centrale. Nella gara di semi contact vince l atleta che alla fine del tempo regolamentare di gara ha totalizzato più punti. Se due atleti terminano l incontro in parità verrà effettuato un tempo supplementare di 1 minuto. Nel caso gli atleti finissero nuovamente in parità, vincerà l atleta che metterà a segno il primo punto valido nel prolungamento successivo. Un incontro di semi contact ha termine prima del tempo di gara previsto quando un atleta risulta essere in vantaggio di dieci punti di scarto e pertanto vincerà per manifestata superiorità. Durata del combattimento Il tempo di gara è fissato precedentemente alla gara dagli organizzatori o dal Commissario di riunione. Esso può variare a secondo della necessità imposta dal luogo, dal numero di atleti, dal numero degli Arbitri o da qualunque esigenza tecnica o Federativa che si presenti sul luogo. Di regola la scelta è una ripresa da 2 minuti per le fasi eliminatorie, una ripresa da 3 minuti per le finali. L atleta L atleta di semi contact è tenuto al massimo rispetto verso il Commissario di riunione l arbitro e tutti gli altri ufficiali di gara. Deve astenersi da commenti e da discussioni, osservando sempre le regole del più corretto comportamento anche nei riguardi degli spettatori. E fatto obbligo a tutti gli atleti di semi contact di presentarsi alle gare con il tesserino sportivo debitamente rinnovato, indicante il grado di cintura e con il certificato di idoneità alla pratica sportiva rilasciato da un centro di medicina sportiva, pena l esclusione dalla competizione. Una volta in gara, gli è consentito di conferire solo con il suo coach a bassa voce durante l intervallo. Per nessuna ragione potrà parlare con l arbitro. Durante lo svolgimento dell incontro (sia su una ripresa che su più riprese) deve osservare il silenzio più assoluto, essendogli consentito solo di pronunciare la parola Abbandono. Deve seguire prontamente gli ordini impartitigli dall arbitro e ascoltare rispettosamente le sue osservazioni. Userà il contegno più cavalleresco nei confronti dell avversario e del coach di questi, astenendosi da qualsiasi gesto o parola che possano apparire irriguardosi nei loro confronti e nei confronti del pubblico. Invitato dall arbitro, immediatamente prima e subito dopo la proclamazione del verdetto, stringerà la mano all avversario. E vietata la stretta di mano durante ogni ripresa del combattimento o durante gli intervalli. Al termine dell incontro, qualunque sia il risultato del suo incontro, andrà a stringere la mano al coach

dell avversario e lascerà quindi il quadrato di gara. Il coach Ogni atleta potrà avere fuori dal tatami il proprio coach (insegnate o chi per esso). Esso dovrà portare la divisa o la tuta ginnica. Il coach dovrà rimanere fuori dal tatami e in posizione che non interferisca con gli Arbitri a specchio e potrà parlare con il suo assistito soltanto nelle pause del combattimento dando suggerimenti e attenendosi alle regole di buona educazione e civiltà. Il coach per motivi validi e comunque giudicato tale dall Arbitro centrale, chiede fino ad un massimo di un minuto di sospensione, l avversario dovrà inginocchiarsi al lato del quadrato e attendere la chiamata al centro del quadrato da parte dell Arbitro centrale. Non potrà giudicare l Arbitro o incitare l atleta a comportamenti non regolamentari. Per comportamento scorretto il coach potrà essere allontanato dal palazzetto e provocare sanzioni contro il suo atleta. Tecniche ammesse e punteggi Parti del corpo che possono essere colpite: - il tronco (frontale e laterale) - il viso (frontale e laterale) con colpi di pugno richiamati - il viso (frontale e laterale) con colpi di calcio richiamati - la gamba alla base del piede di appoggio (spazzata) Ogni tecnica di pugno o taglio della mano sia interno che esterno, che giunga a segno, quindi che tocchi il bersaglio guardando il punto di contatto durante l esecuzione della tecnica, in modo controllato e comunque ritenuta valida dall arbitro e dai giudici che dirigono l incontro vale 1 PUNTO. Vale 1 PUNTO ogni colpo di calcio, con piede in appoggio, che tocchi il tronco. Vale 2 PUNTI ogni calcio tirato saltando (quindi senza appoggio) che tocchi il tronco. Vale 2 PUNTI quella tecnica di calcio che toccherà il volto mentre l altro piede è in appoggio. Vale 3 PUNTI quella tecnica di calcio che giungerà al volto senza avere alcun piede in appoggio. Nella gara di semi contact è valido spazzare l avversario, purché le spazzate siano portate all altezza del malleolo. Una spazzata che faccia cadere anche parzialmente l avversario (è sufficiente che tocchi terra con una o entrambe le mani o qualunque altra parte del corpo) vale 1 PUNTO. Una spazzata che faccia cadere l avversario non potrà essere seguita da altra tecnica di calcio o pugno, poiché a norma di regolamento varrà solo la prima tecnica utile andata a segno. Le spazzate sono valide solo se chi le esegue non tocca terra che con i piedi (non è valido nessun altro tipo di appoggio a terra). Azioni proibite Nel corso del combattimento un atleta non può commettere le seguenti irregolarità: - parlare nel corso del combattimento - emettere giudizi sull arbitraggio protestando contro Giudici e Arbitri - togliere i guantoni, slacciare e riallacciare continuamente la cintura - colpire dopo lo stop - colpire senza alcun controllo di calcio o di pugno

- è vietato colpire con il gancio e il montante - colpire con la testa, le ginocchia, i gomiti, l avambraccio in rotazione e il montante - mordere o sputare - colpire la gola, la nuca, la parte superiore del capo e la schiena - attaccare sotto la cintura (gonadi, pube, cosce interne ed esterne, articolazioni del ginocchio) - lanciare tecniche cieche (tecnica di calcio o di pugno sferrata con il volto rivolto verso un punto diverso dal bersaglio) - attaccare o simulare un attacco agli occhi - eseguire leve articolari - eseguire spazzate in senso contrario all articolazione - gridare senza ragione, fare gesti irriguardosi o insulti verbali nei confronti dell avversario o degli Arbitri - esultare per un colpo valido eseguito - esultare per un colpo portato e non ancora dato dall arbitro evitando perciò di influenzare il suo operato - venire meno in qualsiasi momento all etica sportiva - perdere volutamente tempo, quindi evitare volutamente il combattimento - uscire deliberatamente dal quadrato di gara - voltare le spalle all avversario - non eseguire immediatamente le direttive dell Arbitro - colpire con l intenzione di provocare il KO - buttare l avversario a terra - colpire con l interno del guantone - spingere - entrare con la testa bassa in avanti Giudizio di una tecnica valida Una tecnica per essere considerata valida dovrà corrispondere ai seguenti criteri: - colpire i punti ammessi - corretta nell attitudine e nella forma - con contatto controllato - eseguita con forza, dinamicità e precisione - richiamata completamente - eseguita prima dello stop arbitrale - eseguita nell area destinata al combattimento - è in equilibrio (cioè l atleta non cade né durante né dopo la tecnica) - una tecnica messa a segno contemporaneamente al segnale di fine incontro sarà giudicata valida - una tecnica realizzata quando un combattente o ambedue sono all esterno del quadrato con entrambi i piedi verrà invalidata - uscite, si intende uscita dal quadrato di gara quando l atleta si trova con il piede completamente fuori dal quadrato di gara oppure esce volontariamente, non viene considerata tale quando la stessa è provocata dall avversario con spinte varie - un attacco o contrattacco controllato al busto, che metta l avversario nelle condizioni di non poter proseguire la gara per una sua imperizia (poca contrazione addominale, respirazione errata o scarsa preparazione atletica) sarà convalidato e pertanto sarà proclamato vincitore chi ha portato la tecnica

- una tecnica applicata all attaccante proprio nel momento in cui l attaccato esce con un piede dal quadrato sarà giudicata valida - la fuoriuscita di sangue o l affondo volontario della tecnica al corpo sono punibili con l ammonizione o la squalifica Giudizio di una gara Le decisioni degli arbitri sono definitive e senza possibilità di appello. La gara di semi contact sarà diretta da tre ufficiali di gara : uno centrale e due giudici di linea che si posizioneranno a triangolo sul perimetro del quadrato, ma mai all interno o troppo vicino agli atleti. Solo l arbitro centrale avrà l autorizzazione a condurre l incontro (dare lo stop, fermare il tempo, chiamare la consultazione dei giudici, ecc.). Egli si terrà entro il perimetro del quadrato, mentre i giudici potranno muoversi in sintonia con lui entro il quadrato, e amministrerà lo svolgimento ed il giudizio del combattimento. I giudici assisteranno l arbitro indicandogli prontamente tutte le azioni valide dei due combattenti estendendo prontamente il braccio e indicando con l indice della mano l atleta di cui hanno visto una tecnica andare a segno. Ritireranno il braccio esteso, solo dopo che l arbitro centrale avrà preso l adeguata decisione. Nel caso un giudice abbia visto l azione e non la ritenga valida ai fini del punteggio, dovrà sovrapporre più volte le mani per indicare all arbitro centrale di aver visto, ma che per lui non era punto. Nel caso in cui un giudice non abbia effettivamente visto alcunché, dovrà portarsi simbolicamente le mani a coprire gli occhi. Da ciò, l arbitro centrale comprenderà di non poter contare sul giudizio di quel giudice. L incontro di semi contact è diretto a maggioranza semplice: se due giudici su tre sono d accordo sull assegnazione di un punto, l arbitro centrale deve assegnare quel punto. L arbitro centrale arresta il combattimento con la parola stop!, ogni volta che uno dei due contendenti è andato a segno con una tecnica regolare. Confortato dal parere dei giudici, farà tornare i due atleti al posto di partenza. Si porrà in posizione eretta a gambe unite di fronte al tavolo della Giuria e a voce alta assegnerà il punto messo a segno aiutando la parola con il gesto della mano, assicurandosi che il segnapunti lo abbia annotato sull apposito e visibile segnapunti. L arbitro centrale e i giudici di linea devono attribuire i punti in base alla prima tecnica portata a segno da un atleta e non conteggiare le successive. Al segnale (acustico e non ) di fine combattimento, l arbitro centrale fermerà l incontro con il comando stop!, chiamerà gli atleti vicino a sé, li afferrerà per i polsi, attenderà che al tavolo gli venga annunciato il vincitore insieme al punteggio totalizzato, e infine alzerà il braccio di questi, pronunciando la parola VINCE!. Egli farà eseguire il saluto agli atleti prima di autorizzarli ad uscire dal quadrato di gara L arbitro ha il compito di controllare che il combattimento venga eseguito nel rispetto delle regole e dei regolamenti vigenti. Ogni volta che coglie una scorrettezza da parte di un contendente, deve intervenire per reprimerla richiamando il colpevole a parole oppure comminandogli un richiamo ufficiale. Nel caso la scorrettezza fosse grave, dovrà consultarsi con i due colleghi. Esprimendosi a maggioranza semplice, potrà squalificare il colpevole. L arbitro ha altresì l autorizzazione ad arrestare l incontro o gli incontri se intorno al quadrato avvengono assembramenti che impediscono il regolare svolgimento della competizione, oppure se i secondi in gara si comportano scorrettamente, parlando o incitando ad alta voce il proprio atleta o, peggio, se mancano di rispetto all arbitro. In quest ultimo caso, egli ha la facoltà di squalificare l atleta.

Un atleta può in ogni momento ritirarsi dalla competizione alzando il braccio in segno di resa, in tal caso l Arbitro chiamerà vicino a se i contendenti proclamando vincitore con la parola: VINCE PER ABBANDONO. L arbitro può altresì arrestare il combattimento indicando al tavolo della giuria di fermare il cronometro chiamando e segnalando TEMPO! quando: - un atleta è a terra ferito oppure è colto da malore - quando l area di gara sia troppo bagnata - quando un combattente esce dal quadrato di gara facendo un lungo giro per rientrarvi - quando a un combattente è richiesto di riassestare la propria divisa perché giudicata pericolosa per il regolare proseguimento della gara - quando lo ritenga opportuno per altre ragioni e comunque sempre nel rispetto delle proprie competenze e di quelle dell Arbitro centrale. In caso d incidente, l arbitro fermerà il tempo e chiamerà subito l intervento del medico di servizio. Spetterà al medico decidere se l atleta potrà continuare o meno l incontro entro il tempo massimo di 2 (due) minuti. Se entro tale tempo, l atleta trattato dal medico non è in condizioni di riprendere il combattimento, non potrà più continuare la gara. Verificata l entità dell incidente, l arbitro conferirà con i giudici e deciderà se penalizzare, squalificare o aggiudicare la vittoria a questo o a quel atleta. Quando un atleta è impossibilitato a riprendere l incontro dopo aver subito un incidente e gli arbitri hanno nel frattempo squalificato l avversario, questi non potrà comunque proseguire nel torneo. Ogni volta che gli atleti escono dal quadrato con una qualunque parte del corpo (piede) che tocchi il pavimento in modo VOLONTARIO, le relative uscite vengono segnalate dall arbitro centrale al tavolo della giuria. Alla prima uscita vi sarà un richiamo verbale, alla seconda uscita un secondo richiamo verbale, alla terza uscita si è penalizzati di 1 PUNTO. Alla quarta uscita si è penalizzati di 1 PUNTO. Alla quinta uscita si è squalificati. Se l atleta viene spinto fuori del quadrato dalla foga dell azione dell avversario o da una sua tecnica, non è considerata uscita. Se un atleta esce dal quadrato di gara effettuando un azione di attacco ( nel caso l avversario lo eviti con uno spostamento laterale), non viene considerata uscita (poiché è palese che non c è la volontà di evitare il combattimento). Le uscite si conteggiano su tutto l incontro. In caso di incontro a squadre quando un atleta viene squalificato, la sua squadra verrà penalizzata di 5 punti. Penalità - richiamo verbale nessuna penalità - richiamo ufficiale meno un punto - secondo richiamo ufficiale squalifica - terza uscita dal quadrato meno un punto - quarta uscita dal quadrato meno un altro punto - quinta uscita dal quadrato squalifica - riscontro di oggetti personali (catenine o altro) meno un punto - irregolarità divisa ed equipaggiamento atletico meno un punto - combattimento iniziato masticando chewing-gum meno un punto Qualora si verificasse irregolarità nell equipaggiamento o alla divisa l atleta dovrà presentarsi all incontro successivo in maniera regolamentare altrimenti verrà squalificato. Le ammonizioni e le uscite verranno tenute valide anche nei tempi supplementari (nel caso che l incontro finisca in parità) ma saranno cancellate alla fine del combattimento.

Categorie di peso La categoria di peso degli uomini, delle donne, dei bambini e dei ragazzi saranno fissate preventivamente prima della gara con circolare ufficiale F.E.K.D.A. Di regola le categorie sono le seguenti: CADETTI MASCHILI (DAI 10 ANNI AI 12 ANNI) KG. 28 32 37 42 47 +47 CADETTI FEMMINILI (DAI 10 AI 12 ANNI) KG. 28 32 37 42 47 +47 CADETTI MASCHILI ( DAI 13 AI 15 ANNI) KG. 42 47 52 57 63 69 +69 CADETTI FEMMINILI ( DAI 13 AI 15 ANNI) KG. 42 46 50 55 60 65 +65 JUNIORES MASCHILI (DAI 16 ANNI AI 18 ANNI) KG. -57-63 -69-74 -79-84 -89-94 +94 SENIORES (DAI 19 ANNI AI 40 ANNI) KG. -57-63 -69-74 -79-84 -89-94 +94 DONNE (DAI 16 ANNI AI 35 ANNI) KG. -50-55 -60-65 70 +70 La verifica del peso sarà fatta al tavolo di giuria, a discrezione della Commissione Organizzativa, o prima dell inizio della gara o solo sui primi tre atleti finalisti di ogni categoria o su richiesta dell Arbitro se si riscontrasse qualche dubbio, e comunque prima di accedere agli incontri finali. Qualora il peso riscontrato dovesse superiore di un Kg. del peso della categoria in questione, l atleta e la Società stessa incorreranno in un ammenda di. 26,00 da pagare sul posto, e la squalifica dell atleta senza pertanto poter accedere agli incontri successivi. In questo caso sarà ripescato l atleta che, arrivato in semifinale, avrà perso con l atleta incriminato. Conclusioni Partendo dal presupposto che queste sono competizioni esclusivamente a carattere amatoriale e pertanto puramente EDUCATIVO e di PROMOZIONE, gli atleti non dovranno girovagare per il Palazzetto o attorno ai tatami andando continuamente al tavolo della Giuria per guardare i tabelloni di gara o contestare il giudizio degli Arbitri, insultandoli o non mantenendo un comportamento di rispetto e di buona educazione. La Commissione Arbitrale, per queste irregolarità, potrà deciderne anche l allontanamento dalla gara. VERRANNO SEVERAMENTE PUNITI, SENZA ALCUNA POSSIBILITA DI APPELLO, ANCHE I PIU PICCOLI COMPORTAMENTI ANTI-SPORTIVI, CHE POSSANO LEDERE IN QUALSIASI MODO L ONORE E IL DECORO DELL ARBITRO, DELL AVVERSARIO, DELLO SPORT E DELLA MANIFESTAZIONE STESSA.