Programma di TECNOLOGIE INFORMATICHE Indirizzo Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Classe 1 a sez. F Anno Scolastico 2016-2017 1. La scienza dell informazione 1.1 Cos è l informatica 1.2 Cosa vuol dire ICT 1.3 L informatica è ovunque 2. Come funziona un computer 2.1 Analogico e digitale 2.2 Zero e uno 2.3 Il computer lavora con due soli stati 3. Breve storia del calcolo automatico 3.1 Prima del digitale 3.2 L architettura di Von Neumann 3.3 Hardware e software 3.4 I grandi calcolatori a valvole 3.5 La rivoluzione dei transistor 3.6 La spinta alla miniaturizzazione 3.7 Dal mainframe al minicomputer 3.8 Verso il computer personale 4. Architettura del PC 4.1 Architettura e struttura 4.2 Il corpo macchina 4.3 La scheda madre 4.4 I processori 4.5 Le memorie
5. Le periferiche 5.1 Dispositivi di input 5.2 Dispositivi di output 5.3 Dispositivi di I/O 6. Primi passi nell uso del PC 6.1 Regole di manutenzione 6.2 Regole di buon utilizzo 6.3 Il malware 7. Il sistema operativo 7.1 Cos è il sistema operativo 7.2 Le funzioni del sistema operativo 7.3 La struttura del sistema operativo 7.4 File system 7.5 Interfaccia utente 8. I dati 8.1 Codice binario ed esadecimale 8.2 Conversione tra formati diversi 9. L elaboratore testi 9.1 Creare e gestire testi 9.2 La formattazione del testo 9.3 Il funzionamento interno 9.4 Spostare, copiare e modificare testi 10. Il foglio elettronico 10.1 Calcoli e tabelle 10.2 Le operazioni più comuni 10.3 Grafica e funzioni avanzate
11. Fondamenti di Internet 11.1 Struttura dell internet 11.2 Breve storia dell Internet 11.3 World Wide Web 11.4 Servizi e strumenti 11.5 I fondamenti della navigazione 11.6 Motori di ricerca. Roma, 8 giugno 2017 Alunni Prof.ssa Antonia Maria Laface ( Docente di Informatica )
Programma di TECNOLOGIE INFORMATICHE Indirizzo Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Classe 3 a sez.m Anno Scolastico 2016-2017 1. Le basi del linguaggio 1.1 Il linguaggio C 1.2 L evoluzione del c: il linguaggio C++ 1.3 Le principali caratteristiche del linguaggio 1.4 Dal codice sorgente al codice eseguibile 1.5 La struttura di un programma 1.6 Le variabili 1.7 Le costanti 1.8 Il primo programma in C++ 2. Le istruzioni 2.1 Le istruzioni di selezione 2.2 L istruzione if else 2.3 Le istruzioni di iterazione 2.4 Le strutture di ripetizione post-condizionale e pre-condizionale 2.5 Sviluppo di programmi con algoritmi
3. Introduzione alle basi di dati 3.1 Il sistema informativo 3.2 Il sistema informatico 3.3 Che cos è una base di dati 3.4 Dati e informazione: schemi e istanze 3.5 Il DBMS 3.6 Livelli di astrazione di un DBMS 3.7 Il modello dei dati 3.8 La progettazione di una base di dat 3.9 I linguaggi per database ( DDL, DML, QL ) 4. La progettazione logica: il modello relazionale 4.1 La progettazione logica 4.2 Ristrutturazione dello schema E/R 4.3 Le relazioni 4.4 Rappresentazione delle associazioni 4.5 I vincoli di integrità 4.6 L integrità referenziale 4.7 Le operazioni relazionali. Roma, 8 giugno 2017 Alunni Prof.ssa Antonia Maria Laface ( Docente di Informatica )