REGOLAMENTO DEI TORNEI DI QUALIFICA ALLA MILAN GAMES WEEK LEAGUE CS: GO

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REGOLAMENTO DEI TORNEI DI QUALIFICA ALLA MILAN GAMES WEEK LEAGUE CS: GO Iscrivendo il proprio team a questa competizione i membri dichiarano di aver preso visione di quanto scritto in seguito ed accettano quanto scritto all interno del regolamento. DESCRIZIONE Il presente torneo costituisce uno dei due tornei di qualificazione all'evento Milan Games Week League CS: GO riservato ai soli associati GEC, al cui regolamento il torneo è quindi assoggettato. Ne consegue che è obbligatorio attenersi a norme e regole del settore GEC. Ogni torneo di qualifica avrà in palio 2 posti validi per la Milan Games Week League che saranno assegnati ai 2 team finalisti di ciascun torneo di qualifica. La Milan Games Week League* sarà formata da 6 team, 4 provenienti dai tornei di qualifica e 2 invitati direttamente. Parteciperanno alle finali live presso la Milan Games Week nei giorni 23-25 ottobre i 4 team che al termine del completo svolgimento della Lega avranno accumulato più punti. *Il regolamento della MGW League segue in fondo al regolamento dei tornei di qualifica. ESECUZIONE DEL TORNEO DI QUALIFICAZIONE Ogni torneo di qualificazione, in numero totale di due, si svolgerà nell'arco di una giornata. Il torneo di qualificazione si svolge in un tabellone singolo a ELIMINAZIONE DIRETTA. Tutte le partite disputate, incluse le semifinali, saranno al meglio della singola partita (best-of-1 o Bo1 ). Per i dettagli riguardanti le specifiche della partita, si prega di confrontare l'apposita sezione (Stanza della partita). Le informazioni relative allo svolgimento della fase finale in LAN saranno comunicate in seguito. RIASSUNTO DELLE REGOLE - L'iscrizione al torneo è riservata ai soli associati GEC. - Il team deve aver correttamente inviato i dati richiesti per un eventuale tesseramento tramite google form compilabile qui: http://goo.gl/forms/rjtqn4y2gz - I team che non avranno inviato i dati richiesti entro l orario di inizio del torneo saranno esclusi dal tabellone. - Per iscriversi al torneo, è necessario registrarsi su www.faceit.com, creare il proprio team e quindi cliccare il tasto "join as premade" (partecipa come gruppo) presente sulla pagina. - I 2 team finalisti di ciascun torneo di qualifica otterranno l accesso alla Milan Games Week League. - Ad ogni torneo sono riservati 32 posti. Per riservare uno dei posti disponibili è necessario registrarsi su www.faceit.com, creare la propria squadra e quindi selezionare il tasto "join as premade" presente sulla pagina. Lo stesso posto rimarrà assegnato per tutti i team che effettueranno la conferma della registrazione almeno 30 minuti prima dell inizio del torneo. Nei 30 minuti precedenti all inizio del torneo tutti i posti riservati che non saranno stati confermati da registrazione saranno nuovamente resi disponibili per nuove iscrizioni, le quali richiederanno il check-in immediato da parte dei team.

- Per avvalersi del supporto degli amministratori lungo tutta la durata del torneo, siccome tale supporto sarà offerto in lingua inglese, sarà preferibile rivolgere eventuali domande in questa lingua. - Per qualsiasi dubbio circa le regole contenute nel presente documento, vi preghiamo di utilizzare il comando Support a torneo iniziato selezionando il genere del problema per ricevere l intervento di un amministratore. Si ricorda che è richiesto l utilizzo della lingua inglese per questo servizio. REQUISITI D'IDONEITA' - Tutti i membri del team dovranno essere associati a GEC. - Sono ammessi solamente giocatori che hanno superato i 16 anni di età* e con residenza o cittadinanza nei confini italiani. - Il torneo non qualificherà, ne permetterà di partecipare ad alcun torneo di qualifica, giocatori con sospensione VAC attiva. Ciascun giocatore in possesso di un account con sospensione VAC attiva sarà immediatamente squalificato dal torneo. *Si ricorda che CS:GO è classificato PEGI 18 ed è quindi giocabile sotto i 18 anni solo con il consenso dei genitori. Gli under 18 che passassero i tornei di qualifica dovranno quindi necessariamente esibire liberatoria firmata da un genitore per accedere alla League che si terrà presso Milan Games Week. ORGANIZZAZIONE: Ora di inizio del torneo: 15:00 (ora italiana) Intervallo di conferma registrazione: 13:00-15:00 (ora italiana) - Le squadre che non effettuano il check in almeno 30 minuti prima dell inizio del torneo, perdono il loro posto riservato e altre squadre avranno la possibilità di registrarsi. - Tutte le partite saranno giocati in fila fino alla finale del torneo secondo questa pianificazione. H 15:00 Turno 32 Team H 16:00 Turno 16 Team H 17:00 Turno 8 Team H 18:00 Turno 4 Team In caso di tabellone non completo (< 16 Team) i turni saranno anticipati; il torneo inizierà sempre alle ore 15:00. - Tutti i team devono essere presenti all orario di inizio del torneo. TOURNAMENT CHECK IN: - I team che si sono iscritti alla competizione devono effettuare il check-in il giorno stesso di inizio del torneo e devono presentarsi e essere online sulla piattaforma a partire dall'orario di inizio indicato per ogni giornata. - Il check-in apre quattro ore prima dell inizio del torneo ed i team dovranno essere online sulla piattaforma nell orario di inizio delle partite indicato per ogni giornata nella pianificazione. - I team che non avessero effettuato il check-in almeno 30 minuti prima dell inizio della competizione perderanno il loro posto precedentemente riservato; i posti così persi saranno resi nuovamente disponibili per nuove iscrizioni.

COMPOSIZIONE DEL TEAM Ogni team è formato dai soli cinque giocatori titolari. Non è possibile utilizzare riserve nelle fasi di qualifica. Le squadre devono registrare un proprio account su www.faceit.com e creare il proprio premade team. Il team deve avere inclusi nel suo roster solo i cinque titolari. I 5 giocatori titolari devono essere gli stessi registrati tramite Form per Giochi Elettronici Competitivi. E' fatto obbligo alle squadre di non cancellare il loro team dalla piattaforma di FACEIT per tutta la durata dell'evento e per i 15 giorni immediatamente successivi. Si prega di effettuare l'iscrizione e il check-in al torneo indicando nel roster solo ed esclusivamente i giocatori titolari. *** Regolamento Completo *** 1 Regioni 2 Struttura Torneo 2.1 Formato Torneo 3 Impostazioni di Gioco 3.1 Versione del Gioco 3.2 Impostazioni dei Giocatori 3.3 Impostazioni del Server 4 - Procedure della Partita 4.1 Prima che la Partita inizi 4.1.1 Mappe disponibili 4.2 Tasto Play / Ip Notifiche 4.3 Riscaldamento / Avvio Partita 4.4 Durante la Partita 4.4.1 - Comunicazioni 4.4.2 Interruzioni Partite 4.4.3 - POV Demo 4.4.4 - Pausa 5.5 Dopo la Partita 5 Regole e Violazioni 5.1 Azioni proibite in Game 5.2 - Sanzioni 6 - Altro 6.1 - Anti-cheat 6.2 - GOTV Demos 6.3 - Riserve 6.4 Nomi Party/Team 6.5 Nome in gioco/avatars *** Inizio Regolamento ***

1 - Regioni Sono ammessi solamente giocatori italiani o stranieri con cittadinanza e residenza italiana. 2 - Struttura Torneo 2.1 - Formato Torneo: Il torneo sarà giocato in formato Best of 1 (BO1), partita singola. Il torneo ha overtime abilitato e userà MR5 16k come impostazioni. Il torneo sarà giocato con eliminazione singola. 3 Impostazioni del Gioco 3.1 Versione del Gioco Tutte le partite giocate su FACEIT usano l ultima versione di CS:GO. Se il vostro gioco non è aggiornato e provate a entrare nel server di gioco non vi sarà possibile, siate certi di aver aggiornato il gioco prima di entrare nel torneo per non rischiare di essere squalificati. 3.2 Impostazioni dei Giocatori Programmi esterni in grado di alterare impostazioni all interno del gioco non sono permesse durante partite su FACEIT. Impostazioni raccomandate: cl_interp 0 cl_interp_ratio 1 rate 128000 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_allowdownload 1 cl_downloadfilter 0 ds_get_newest_subscribed_files voice_enable 1 3.3 Impostazioni del Server Tutte le partite saranno giocate su server FACEIT. Saranno utilizzate le seguenti impostazioni: mp_startmoney 800 mp_roundtime 1.75 mp_freezetime 15 mp_maxrounds 30 mp_c4timer 35 sv_pausable 1 ammo_grenade_limit_default 1 ammo_grenade_limit_flashbang 2 ammo_grenade_limit_total 4

Impostazioni per l overtime: mp_maxrounds 5 mp_startmoney 16000 4 Procedure della Partita 4.1 Prima che la Partita inizi Avete fino a 15 minuti per votare; in caso questo tempo fosse superato il team sarà squalificato. 4.1.1 Mappe Disponibili de_dust2 de_mirage de_train de_inferno de_overpass de_cbble de_cache 4.2 - Tasto Play / Ip Notifiche Una volta che il tasto Play sarà selezionabile avrete 15 minuti per entrare nel server. Potrete entrare cliccando sul tasto Play o copiando il comando connect serverip nella vostra console su CS:GO. 4.3 Riscaldamento / Inizio della Partita Entrambi i capitani dovranno scrivere!ready per fare iniziare il game, avrete 15 minuti per utilizzare il comando o il game sarà cancellato ed il team con il maggior numero di giocatori AFK (inattivi) sarà squalificato dal torneo. Se entrambi i team avranno lo stesso numero di AFK (inattivi) il team con l ELO maggiore avanzerà di turno. Il game inizierà con un knife round. Una volta completato, il capitano del team vincitore dovrà selezionare un lato utilizzando i comandi!stay /!switch. Se il capitano non seleziona un lato entro 1 minuto, questo sarà selezionato automaticamente dal server. 4.4 Durante la Partita 4.4.1 Comunicazioni Il nostro servizio online sarà attivo durante la competizione e garantirà supporto in lingua inglese; pertanto è preferibile rivolgere le domande in questa lingua per facilitare la comunicazione. 4.4.2 Interruzione della partita Se una partita è interrotta involontariamente (disconnessione di un giocatore, caduta del server, tagli di linea ) gli amministratori del supporto online possono decidere di riprendere la partita dal round precedente all incidente.

4.4.3 - POV Demo I giocatori devono registrare la propria in-game demo. Se un giocatore si disconnette, per qualsiasi ragione, il giocatore deve riprendere la registrazione con un nome file differente. Per registrare una in eye demo scrivete in console ad avvio della partita: record putnamehere I giocatori possono richiedere controlli se credono l avversario stia abusando di trucchi. Questo è fatto inviando una in eye demo al supporto online. Se una in eye demo non viene prodotta il team riceverà una sconfitta automatica ed il team richiedente la in eye demo potrà avanzare al suo posto. Se una demo è prodotta dal giocatore sospettato, il nostro demo team controllerà e deciderà in base a ciò che vedrà. Solamente al team sconfitto è concesso richiedere demo, questo va fatto non appena la partita è terminata, le demo non possono essere raccolte prima della conclusione della partita. Il team può richiedere solamente 2 demo. Le demo saranno inviate al nostro demo team e NON saranno date al team sconfitto. 4.4.4 Pause Un team può interrompere la partita alla fine del round corrente o durante fasi di cambio per permettere la riconnessione di un giocatore. Un team non può interrompere il game nel mezzo del round a meno che sia direttamente autorizzato dal supporto online. Il tempo massimo di pausa è 5 minuti con un numero massimo di 3 pause. 4.5 Dopo la partita Quando la partita sarà conclusa il risultato sarà automaticamente inviato al website ed il team vincitore sarà avanzato al turno successivo. 5 Regole e violazioni 5.1 Azioni vietate in gioco Le seguenti azioni sono severamente proibite durante una partita e possono risultare in sospensioni dell account. L uso di qualunque forma di script esterno è proibito. L abuso di bachi (bugs) che possono cambiare il principio del gioco è illegale. Muoversi attraverso muri, pavimenti e tetti è severamente proibito, questo include anche skywalking. Innescare bombe in modo che non possano essere disinnescate è illegale, questo non include l innesco dove più giocatori sono richiesti per il disinnesco. Ottenere posizioni con l aiuto di compagni di team è concesso in generale, ma è proibito in posti dove le textures, muri, coperture, pavimenti diventano trasparenti o penetrabili. - Flash bugs sono proibiti. - Map swimming o Floating è illegale. - Pixelwalking è illegale (sedersi o sostare su piattaforme invisibili). - Usare grafiche 16 bit. - HE/Flash/smoke script di lancio

Tutti i software di terze parti non autorizzati dal publisher del gioco e che possono dare un vantaggio a giocatori o team sono classificati come cheat. 5.2 Sanzioni Un giocatore può essere punito e ricevere un ban se compie una delle seguenti offese. Rifiuta di seguire le istruzioni del Supporto Online. Mostra dissenso tramite parole o azioni verso altri giocatori. Utilizza insulti nel linguaggio o gesti verso altri giocatori. E colpevole di comportamento antisportivo durante una partita. Comportamento irrispettoso. Sfrutta a suo favore la trasmissione online della partita su canali streaming. Fuorviare o ingannare il Servizio Online. 6 - Altro 6.1 - Anti-cheat Tutti i server FACEIT hanno il proprio Anti-Cheat abilitato su tutti i server di gioco. Se siete sopresi dall anti-cheat sarete rimossi dal gioco e l account sarà sospeso. Il team con al suo interno il baro sarà squalificato dal torneo. 6.2 - GOTV Demos I server FACEIT registreranno tutte le partite. Queste demo saranno nella vostra pagina delle statistiche in forma di GOTV demo caricati sul vostro profilo assieme alla stanza di gioco. 6.3 - Riserve Non sono concesse riserve e sostituzioni in questo torneo. 6.4 Nomi di Gruppi e Team Siete pregati di inserire il vostro nome del team come richiesto. Nomi e immagini di team non devono contenere offese o espressioni razziste. Se incontrate giocatori che vanno contro la regola siete invitati ad aprire una segnalazione allegando uno screenshot in modo che siano intraprese azioni contro di loro. Giocatori e capitani che ignoreranno questa regola potranno incappare in un ban dalla piattaforma. 6.5 Nomi e Avatar all interno del gioco Come da paragrafo 6.4, in caso di offese o razzismo potranno essere presi provvedimenti verso il giocatore.

REGOLAMENTO DELLE MILAN GAMES WEEK LEAGUES Partecipando a questa competizione i membri dichiarano di aver preso visione di quanto scritto in seguito ed accettano quanto scritto all interno del regolamento. DESCRIZIONE Il presente torneo definisce l'evento Milan Games Week Leagues riservato ai soli associati GEC, al cui regolamento il torneo è quindi assoggettato. Ne consegue che è obbligatorio attenersi a norme e regole del settore GEC. Le Milan Games Week Leagues saranno formate da 6 Team, 4 provenienti dai tornei di qualifica e 2 invitati direttamente, per ogni titolo. Parteciperanno alle finali live presso la Milan Games Week nei giorni 23-25 ottobre i 4 team che al termine del completo svolgimento della Lega avranno accumulato più punti. REQUISITI D'IDONEITA' - Tutti i membri del team dovranno essere associati a GEC. - Sono ammessi solamente giocatori che hanno superato i 16 anni di età e con residenza o cittadinanza nei confini italiani. - Sarà sospesa immediatamente la partecipazione di Giocatori (e se necessario Team) che andranno contro regole stabilite da GEC, FACEIT o i Publisher di ciascun titolo. COMPOSIZIONE DEL TEAM Ogni team è formato dai cinque giocatori titolari durante le fasi di qualifica e che hanno ottenuto il diritto di partecipare alle Milan Games Week Leagues; in aggiunta si potrà indicare una riserva purché dotata dei requisiti espressi nel paragrafo precedente. Le squadre devono registrare un proprio account su www.faceit.com e creare la propria squadra. La squadra deve avere inclusi nella sua rosa solo i cinque titolari più riserva. E' fatto obbligo alle squadre di non cancellare il loro team dalla piattaforma di FACEIT per tutta la durata dell'evento e per i 15 giorni immediatamente successivi. FORMATO DELLA COMPETIZIONE Le Milan Games Week Leagues saranno un campionato in modalità BO2 (Best of 2, al meglio delle 2 partite). Ogni team incontrerà i 5 avversari 1 volta in modalità BO2 (al meglio delle 2 partite). In caso di 2-0 il team vincitore otterrà 3 punti. In caso di 1-1 entrambi i team riceveranno 1 punto. In caso di forfait da parte di uno o più dei team sarà attribuito -1 punto. SVOLGIMENTO DELLE PARTITE Partecipando alle Milan Games Week Leagues I team dichiarano di aver preso conoscenza dei regolamenti completi proposti per i tornei di qualifica e di accettare tutti i punti precedentemente indicati. Utilizzo di programmi illeciti, abusi di situazioni di gioco e comportamento non idoneo non saranno tollerati.

Ogni titolo avrà amministratori di riferimento, indicati prima dell inizio a tutti i partecipanti, che seguiranno il corretto svolgimento del torneo. Il supporto online sarà fornito in inglese, pertanto sarà preferibile esporre eventuali richieste in questa lingua. Creazioni di stanze e server di gioco saranno indicate dagli amministratori del torneo. SCELTA DEL LATO League of Legends Il team in casa (sinistra) inizierà la serie dal lato Blue e con scelta iniziale dei personaggi. Il team ospite (destra) inizierà il secondo game della BO2 dal lato Blue e con scelta iniziale dei personaggi. Dota 2 Il team in casa (sinistra) sceglierà Priorità di selezione personaggio o Lato della mappa per la prima partita della serie. La scelta rimanente sarà imposta all avversario. Il team ospite (destra) sceglierà Priorità di selezione personaggio o Lato della mappa per la seconda partita della serie. La scelta rimanente sarà imposta all avversario. CS:GO Ci saranno 2 differenti divieti e selezioni per ciascuna partita, ruotando il team in casa tra le due mappe. Il team in casa porrà divieto sulla prima mappa Il team opsite porrà divieto sulla seconda mappa Il team in casa porrà divieto sulla terza mappa Il team ospite porrà divieto sulla quarta mappa Il team in casa sceglierà la prima mappa. Map Pool: de_dust2, de_mirage, de_train, de_inferno, de_overpass, de_cbble, de_cache ORGANIZZAZIONE & PROGRAMMA Il qui presente programma dovrà essere rispettato e non è modificabile, salvo necessità degli organizzatori. Per aiutare i team ed i giocatori sarà fornito, al momento dell ingresso nelle Milan Games Week Leagues, l accesso ad un documento condiviso utile alla pianificazione degli impegni personali. League of Legends Day 1 - Mercoledì 30 settembre, ore 18:00 24:00 Day 2 Lunedì 5 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 3 Mercoledi 7 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 4 Lunedì 12 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 5 Mercoledì 14 ottobre, ore 18:00 24:00 CS:GO Day 1 Giovedì 1 settembre, ore 18:00 24:00 Day 2 Martedì 6 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 3 Giovedì 8 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 4 Martedì 13 ottobre, ore 18:00 24:00

Day 5 Giovedì 15 ottobre, ore 18:00 24:00 DOTA 2 Day 1 Giovedì 1 settembre, ore 18:00 24:00 Day 2 Martedì 6 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 3 Giovedì 8 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 4 Martedì 13 ottobre, ore 18:00 24:00 Day 5 Giovedì 15 ottobre, ore 18:00 24:00 Sarà concesso un massimo di 15 minuti di ritardo sulla schedule per ciascun game, al termine dei quali sarà concesso 1 punto al team presente. Esempio: Partita in programma alle ore 18:00 Team A vs Team B. Il Team B non è presente alle ore 18:15:01. Viene attribuito il punteggio di Team A 1-0 Team B. Il secondo game sarà a questo punto schedulato alle ore 19:00:00 e varrà ancora la regola dei 15 minuti di ritardo. Sarà possibile decidere di iniziare una partita con un MINIMO di 4 giocatori; il quinto giocatore potrà raggiungere (qualora possibile come nel caso di CS:GO) il server a gioco iniziato. Ai team è concessa una pausa di 5 minuti tra il primo ed il secondo game. FASI FINALI Al termine delle 5 giornate di Milan Games WeeK Leagues su ciascun titolo, I 4 team che avranno ottenuto il maggior numero di punti otterranno l accesso alle fasi finali live presso la Milan Games Week 2015. In caso di parità di punti in classifica farà fede lo scontro diretto. Nel caso in cui lo scontro diretto avesse come esito il pareggio allora verranno premiatp i seguenti parametri: League of Legends Vittoria nel tempo più breve nello scontro diretto Dota 2 Vittoria nel tempo più breve nello scontro diretto CS:GO Maggiore somma di round vinti nello scontro diretto Le finali saranno distribuite lungo i 3 giorni di Milan Games Week nel seguente modo: League of Legends Venerdì 23 e Sabato 24 ottobre Dota 2 Sabato 24 e Domenica 25 ottobre CS:GO Sabato 24 e Domenica 25 ottobre Regolamenti dedicati alle Finali LAN saranno pubblicati in seguito. MONTEPREMI LEAGUE OF LEGENDS #1 2.000,00 11200 RP / PLAYER #2 1.500,00 8400 RP / PLAYER

#3 1.000,00 5600 RP / PLAYER #4 500,00 2800 RP / PLAYER #5-800 RP / PLAYER #6-800 RP / PLAYER CS:GO #1 1.000,00 #2 600,00 #3 500,00 #4 400,00 DOTA 2 #1 1.000,00 #2 600,00 #3 500,00 #4 400,00 REGOLAMENTO COMPLETO Per ulteriori informazioni su punti non affrontati (pause, cheating, demos) consultare i Regolamenti Completi per ciascun titolo in allegato ai Tornei di Qualifica alla Milan Games Week League, accettati in precedenza. Gli organizzatori si riservano il diritto di analizzare ogni caso che possa essere interpretato come contro il regolamento.