per 3-10 giocatori da 8 anni in su

Documenti analoghi
LA VARIANTE PER I PRINCIPIANTI Cocotaki è un gioco pazzo. Quando si gioca per la prima volta, in particolare con bambini piccoli, è bene iniziare con

Regole del Sette e mezzo

SKYLINE OF THE WORLD

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

Versione e formula di gioco

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

Rockband Manager 45 min 3/6 giocatori

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio giochirari@giochirari.

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

Bridgemate App. Informazioni per i giocatori. Bridge Systems BV

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Regolamento Roulette Europea Multigiocatore (Multiplayer)

OMEGA PROTOCOL È INIZIATO

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Africana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone)

9 = Soluzione. Soluzione

Una mano dalla Finale della DN1 (Francia)

"Sei Bravo a... Scuola di Calcio"

Pronti per la partenza? Via!

Asilo Nido Fiordaliso Anno Scolastico

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

PROGRAMMA CATEGORIA MINI

R ÜDIGER D ORN traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin -

AREA LOGICO - MATEMATICA TEMA PARI E DISPARI

illusio regolamento in italiano

CALCIO A 5 - PALLAVOLO - BASKET

Release MOVIO SCMS. Versione Tutorial. Commenti Dichiarazione di copyright

di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

ART. 2 - SISTEMAZIONE TAVOLO DA GIOCO ART. 3 - DISTRIBUZIONE CARTE ART. 4 - SVOLGIMENTO GIOCO

per 3-5 giocatori da 12 anni in su

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA

Analisi. Calcolo Combinatorio. Ing. Ivano Coccorullo

Pro memoria per la ripartizione delle spese

Un progetto di Luca Zanin, Rodolfo Perrero e Girolamo da Schio. info@wooowjourney.com

Il Trionfo di Napoleone

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);

per 3-6 giocatori da 12 anni in su

Scopo del Gioco. Componenti

I giochi delle Gioc-Arte

Bambine/i: riflessioni dopo un incontro in chat 3D. a cura di Linda Giannini

Ogni Manager determina il colore della propria squadra pescando una Carta delle squadre e posiziona l indicatore relativo sul tabellone dei punti.

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.

Via Oberdan, 42, Faenza (RA) Italy Tel.: Fax: WAVE MODE MOBILE GUIDA RAPIDA

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.

ISTRUZIONI PASSO PASSO PARTECIPAZIONE CONCORSO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura OBIETTIVO

Federazione Italiana Rugby. Regole di gioco sperimentali definite dall I.R.B. e applicate dal 1 se7embre 2012

Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri

HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto

Ingegneria del software

1. Calcolo combinatorio, problemi di conteggio.

PROCEDURA - all interno del box, posizione surrender: al segnale di start il tiratore ingaggia tutti i bersagli any-order, ad esclusione dello

Manuale Sito Videotrend

Regolamento Traduzione in italiano ad opera di Uillean

Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio

HelpIviewer Manuale utente

GLI STRUMENTI DI PAGAMENTO Esercizi. Anno scolastico

Il progetto è stato realizzato grazie alla collaborazione di:

Indossate la pelle d animale di un uomo dell era glaciale, ma non temete i mammut poiché sono loro che vi permetteranno di guadagnare punti vittoria

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

Il tuo manuale d'uso. SONY ERICSSON W200I

Progetto di integrazione itinerante

CLASSE 4 B I.S. SOBRERO Ind. Perito Agrario

Traduzione e adattamento a cura di Gylas

REGOLAMENTO FANTALEGA DEI CAMPIONI

Report Sexting e Adolescenti

Prof.ssa Laura Pagnozzi Prof. Ivano Coccorullo. Calcolo Combinatorio

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca U.S.R. Piemonte - Ufficio V Ambito Territoriale Torino

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.

Tutti i Diritti Riservati Vietata qualsiasi duplicazione del presente ebook

0.1 Esercizi calcolo combinatorio

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

Marziana Monfardini lezioni di word

FORT AD PAYS. Chi è e cosa fa Fort Ad Pays. Come guadagnare ogni 30 minuti, 48 volte al giorno, grazie alla pubblicità on line.

Traduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco "ZeroCool" Neri

Introduzione alle macchine a stati (non definitivo)

Campi d azione. 1 macinapepe

CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE

ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli

Problemi con le frazioni di tipo inverso Arithmetic Problems Involving Fractions

Sistemi Web per il turismo - lezione 3 -

LIM E NUOVE TECNOLOGIE PER L INCLUSIONE

Un gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister

ELETTRIK FLASH Prof S. Seccia

REGOLAMENTO DENARI. Torneo di scopa con di montepremi garantito

Guida Rapida per i Docenti dell ITIS Galilei

REGOLAMENTO CATEGORIE PULCINI

Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole

YABC - ESAME DI STATO DI ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE

A queste rispondo cosi:

Esercizi sulla conversione tra unità di misura

IL SECONDO LIBRO DEL GO

Transcript:

per 3-10 giocatori da 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Aprile 2004 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole di gioco e le carte. Tutti i diritti sul gioco Saboteur sono detenuti dal legittimo proprietario.

Contenuto 44 carte Percorso 27 carte Azione 28 carte Pepite d Oro 7 Minatori 4 Sabotatori Idea del Gioco I giocatori prendono le parti di nani. Essi saranno dei Minatori che lavorano nei tunnel, in profondità nella montagna, alla ricerca dei tesori, oppure saranno dei Sabotatori che tentano di ostacolare il lavoro dei Minatori. I membri di ogni gruppo potranno supportarsi uno con l altro, anche se spesso le vere identità dei giocatori sono sconosciute. Se i Minatori riusciranno a scavare un percorso di tunnel che li porta al tesoro, saranno debitamente compensati con delle pepite d oro, mentre i Sabotatori resteranno a mani vuote. Invece, se i Minatori dovessero fallire, saranno i Sabotatori ad ottenere la ricompensa. Le vere identità dei giocatori saranno rivelate solo nel momento in cui ci sarà la divisione delle pepite. Dopo tre round, vincerà il giocatore con più pepite. Preparazione Separate le carte per tipo, cioè carte Percorso, carte Azione, carte Pepita e carte Nano. Il numero di carte Nano dipende dal numero di giocatori. Piazzate le restanti carte Nano nella scatola. 3 giocatori: 1 Sabotatore e 3 Minatori 4 giocatori: 1 Sabotatore e 4 Minatori 5 giocatori: 2 Sabotatori e 4 Minatori 6 giocatori: 2 Sabotatori e 5 Minatori 7 giocatori: 3 Sabotatori e 5 Minatori 8 giocatori: 3 Sabotatori e 6 Minatori 9 giocatori: 3 Sabotatori e 7 Minatori 10 giocatori: tutte le carte Nano Raggruppate in un mazzo il numero appropriato di carte Minatore e Sabotatore, e mescolatelo. Ogni giocatore riceve quindi una carta, che guarderà e terrà nascosta agli avversari, lasciandola coperta sul tavolo di fronte a sé. Le restanti carte verranno messe da parte (coperte) fino al termine del round. Tra le 44 carte Percorso, ci Carta Start Sette Spazi Vuoti dovranno essere una carta Start (quella che raffigura una scala) e tre carte Finish. Una di queste ultime tre carte presenta il tesoro, le altre due solo delle pietre. Mescolate le carte Finish e piazzatele sul tavolo, coperte, assieme alla carta Start (scoperta), come illustrato nella figura. Durante la partita, verrà creato un labirinto di tunnel che inizierà dalla carta Start e finirà alle carte Finish. Notate che questi tunnel potranno anche estendersi oltre i bordi delle 5 x 9 carte indicate nell illustrazione. Uno Spazio Vuoto Uno Spazio Vuoto 2

Piazzate le restanti carte Percorso e tutte le carte Azione in un mazzo, mescolatelo e distribuite ad ogni giocatore un certo numero di carte, in base ai partecipanti al gioco: da 3 a 5 giocatori: ognuno riceve 6 carte. da 6 a 7 giocatori: ognuno riceve 5 carte. da 8 a 10 giocatori: ognuno riceve 4 carte. Lasciate le carte rimanenti vicino alle carte Finish, raggiungibili da tutti. Mescolate le carte Pepite e piazzatele vicino alla carta Nano. Inizia la partita il giocatore più giovane, poi il gioco procede in senso orario intorno al tavolo. Come Giocare Nel suo turno, un giocatore deve per prima cosa usare una carta. Questo significa: aggiungere una carta al labirinto di tunnel, oppure; piazzare di fronte ad un giocatore una carta Azione, oppure; piazzare negli scarti una carta, coperta. Poi, il giocatore pesca la prima carta del mazzo, e la tiene in mano. Questo termina il suo turno, e la mano passa al giocatore successivo. Nota: quando il mazzo delle pescate sarà terminato, nessuno potrà prendere altre carte. Quindi, nel turno si potrà solo giocare una carta. Giocare una Carta Percorso smascherati. Giocata dopo giocata, le carte Percorso formeranno una via che collegherà la carta Start alle carte Finish. Una carta Percorso deve essere piazzata sempre vicino ad un altra carta Percorso che si trova già sul tavolo. I tunnel presenti su una carta dovranno congiungersi agli altri tunnel già presenti, e le carte Percorso dovranno sempre avere lo stesso orientamento (vedere l illustrazione). I Minatori dovranno cercare di creare un percorso ininterrotto per collegare la carta Start ad una delle carte Finish ; i Sabotatori cercheranno di impedire questo. Tuttavia, questi ultimi non dovranno agire in modo troppo ovvio, altrimenti verranno subito Giocare una Carta Azione Le carte Azione vengono giocate piazzandole scoperte di fronte a se stessi oppure ad un avversario. Questo significa che grazie alle carte Azione, i giocatori possono ostacolarsi oppure aiutarsi l uno con l altro, togliere una carta Percorso dal labirinto di tunnel già creato, oppure ottenere delle informazioni riguardo le carte Finish. 3

Carte Danno. Se una di queste carte viene piazzata di fronte ad un giocatore, fino a che questa si troverà qui, egli non potrà giocare una nuova carta Percorso. Naturalmente, potrà giocare altre carte. Un giocatore può ricevere fino un massimo di tre carte Danno, ma solo una per tipo. Quando all inizio del proprio turno, un giocatore non ha di fronte a se delle carte Danno, allora potrà riprendere a giocare delle carte Percorso. Carte Riparazione. Queste carte sono usate per contrastare le tre carte Danno precedenti, permettendo di rimuoverne una. Possono essere giocate sopra una carta Danno dello stesso tipo che si trova di fronte a voi oppure che si trova di fronte ad un vostro compagno. In entrambe i casi, tutte e due le carte andranno scartate. Per esempio, se di fronte a voi c è la carta Danno che rappresenta un carrello rotto, solo la rispettiva carta Riparazione che rappresenta un vagone intatto potrà essere usata per annullare la precedente, ma non una che raffigura una lanterna o un piccone intatti. Carte Doppia Riparazione. Nel mazzo ci sono anche delle carte che riparano due strumenti. Se viene giocata una di queste, potrà essere usata per riparare uno dei due strumenti raffigurati, ma non entrambi. Nota: tutte le carte Riparazione possono essere giocate solo se di fronte al giocatore obiettivo c è la corrispondente carte Danno. Carta Frana. Questa carta può essere piazzata di fronte a se stessi. Il giocatore potrà poi prendere una carta Percorso di sua scelta che si trova già sul tavolo (tranne la Start e le Finish ), e scartarle entrambe. In questo modo un Sabotatore può interrompere un percorso già scavato; un Minatore può invece usarla per sbloccare un tunnel chiuso, offrendo nuove possibili vie. Gli spazi vuoti che si potrebbero creare con questa carta, potranno essere riempiti nei seguenti turni, con altre carte Percorso. Carta Mappa. Quando un giocatore utilizza questa carta, può prendere una delle tre carte Finish, guardarla, e rimetterla a posto, scartando poi questa carta. Ora saprà dove porta uno dei percorsi del tunnel. Passare Se un giocatore non può o non vuole giocare una carta, sarà obbligato a passare, scartando una delle sue carte nel mazzo degli scarti, coperta, senza farla vedere agli avversari. Questo significa che nel mazzo degli scarti ci potrebbero essere carte coperte e carte scoperte. Verso la fine di un round, c è la possibilità che i giocatori possano terminare le carte che hanno in mano, nel qual caso potranno passare senza scartare. 4

Fine di un Round coperta Quando un giocatore utilizza una carta Percorso in modo da collegare un percorso ad una carta Finish, creando quindi un percorso di tunnel ininterrotti che inizia dalla carta Start e termina contro una carta Finish, quest il suo turno finisce. Se la carta Finish contiene il tesoro, il round termina. Se la carta Finish contiene una pietra, il round continua. La carta Finish scoperta verrà lasciata al suo posto. Nota: raramente, potrebbe succedere che la carta Finish scoperta non si possa piazzare in modo che tutti i tunnel siano adiacenti a delle carte Percorso. Quando si tratta delle carte Finish, tale piazzamento sarà comunque permesso. con tesoro Il round termina anche se il mazzo delle pescate è esaurito, e tutti i giocatori hanno passato perché non avevano più carte in mano. Ora, tutte le carte Nano vengono scoperte: chi saranno i Minatori e chi i Sabotatori? Distribuzione delle Pepite I Minatori hanno vinto il round se c è un percorso ininterrotto che unisce la carta Start alla carta Finish che presenta il tesoro. Pescate tante carte Pepite d Oro a seconda del numero di giocatori; quindi, ad esempio, pescate cinque carte se ci sono cinque giocatori. Il giocatore che ha raggiunto la carta Finish contenente il tesoro potrà prendere per primo una delle carte Pepite appena pescate, a caso, come premio. Poi, la pesca spetterà al Minatore seguente (saltando i Sabotatori), e così via, fino a che tutte le carte Pepita pescate saranno esaurite. Nota: se in una partita partecipano 10 giocatori, dovranno essere prese solo 9 carte Pepite. Se invece partecipano 3 o 4 giocatori, potrebbe essere che non ci siano dei Sabotatori. In questo caso, se il tesoro non è stato raggiunto, nessuna carta Pepita verrà distribuita. I Sabotatori hanno vinto il round se il tesoro non viene raggiunto. Se in gioco c è solo un Sabotatore, egli potrà prendere un numero di carte per un totale di quattro pepite. Se ci sono 2 o 3 Sabotatori, ognuno potrà prendere un numero di carte per un totale di tre pepite. Se ci sono quattro Sabotatori, ognuno riceverà due pepite. I giocatori dovranno tenere le proprie carte Pepite nascoste agli avversari. Inizio di un Nuovo Round Una volta che le pepite sono state distribuite, può iniziare un nuovo round. Le carte Start e Finish ritorneranno sul tavolo nelle posizioni di partenza. Tutte le carte Nano (quelle utilizzate nell ultimo round e quelle messe da parte) verranno rimescolate assieme. Mescolate anche le carte Percorso e le carte Azione, e distribuitene ai giocatori in numero appropriato, come già detto, e lasciate da parte le restanti. Naturalmente, i giocatore dovranno tenere le carte Pepite guadagnate nei round precedenti. Le restanti carte Pepite saranno tenute da parte, coperte. Inizierà il nuovo round il giocatore di sinistra rispetto quello che ha terminato il round precedente. Fine della Partita La partita termina dopo il terzo round. Il giocatore con più pepite avrà vinto la partita. In caso di pareggio, i giocatori interessati si divideranno la vittoria. 5