ESERCIZIO 1: SCONTORNARE UN IMMAGINE

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Transcript:

ESERCIZIO 1: SCONTORNARE UN IMMAGINE

OBIETTIVO ESERCIZIO 1 Cosa è lo scontorno di un immagine? Consiste nel rimuovere da una immagine tutti gli oggetti o le parti che non interessano lasciando solo gli elementi desiderati. + SCONTORNO AGGIUNTA SFONDO

OPERAZIONE 1: SELEZIONE NELL IMMAGINE Aperta l immagine Capital-Gate.jpg su GIMP, utilizziamo lo strumento rettangolo elastico e selezioniamo solo la porzione di immagine che ci interessa escludendo tutto il resto (dobbiamo avere chiaramente il mente quale è lo scopo per cui dovremo utilizzare questa immagine). Il rettangolo elastico, evidenzierà l area selezionata dell immagine.

OPERAZIONE 2: RITAGLIO IMMAGINE Dal menù IMMAGINE, selezioniamo il comando Ritaglia alla Selezione. Con questo comando, l immagine verrà ritagliata lungo i bordi della selezione cancellando il resto.

OPERAZIONE 3: SCONTORNO IMMAGINE (SELEZIONE AREE IMMAGINE DA RIMUOVERE) Utilizziamo uno degli strumenti avanzati del programma: Fuzzy o Bacchetta magica consente di selezionare aree di immagine secondo specifiche che possiamo facilmente definire. Proviamo a togliere il cielo attorno all edificio. Le palette Opzioni Strumento mostra una serie di parametri e di settaggi che cambiano a seconda dello strumento selezionato. Nel caso dello strumento Fuzzy, come si può vedere, vengono evidenziate alcune possibili scelte. L opzione Antialiasing, ad esempio, consente una selezione più precisa dei colori e l opzione Margini sfumati evita che la selezione risulti tutta seghettata Per agire con maggiore precisione, possiamo ingrandire l immagine a video premendo i tasti + e sul tastierino numerico. Per spostare, invece, un immagine sullo schermo (quando questa ne fuoriesce), basta tenere premuta la barra spaziatrice della tastiera e spostare il mouse senza premere alcun tasto.

OPERAZIONE 3: SCONTORNO IMMAGINE Importantissimi per una selezione accurata sono, poi, i campi Raggio e Soglia. La soglia, rappresenta la precisione con la quale il comando selezionerà i colori in base al punto toccato sull immagine. In pratica cliccando su un punto specifico lo strumento selezionerà il suo colore caratterizzato anche da una precisa intensità. La soglia informa lo strumento di selezionare colori simili a quello individuato, all interno del range selezionato (in questo caso 15%). Se si aumenta questo valore, i colori selezionati saranno di più e quindi l area di selezione sarà maggiore perché maggiore la distanza tra il colore selezionato e quelli che lo strumento deve ritenere simili. Il comando raggio invece, consente di aumentare il numero di pixel da sfumare intorno alla selezione. Per aggiungere un area di selezione ad un altra, bisogna tenere premuto il tasto SHIFT (maiuscole). E possibile accorgersi di questo perché all icona dello strumento Fuzzy, si aggiungerà un segno +, mentre se vogliamo sottrarre aree alla selezione in corso, dobbiamo tenere premuto il tasto CMD (comando). Anche in questo caso ci accorgiamo del cambiamento perché l icona dello strumento Fuzzy si arricchirà di un segno. Si procede sempre cliccando con il mouse all incirca al centro dell area di colore che vogliamo selezionare. N. B. È sconsigliabile cliccare vicino ai bordi.

OPERAZIONE 3: SCONTORNO IMMAGINE (CANALE ALFA) A questo punto prepariamo il lavoro per il passo successivo. Creiamo il Canale Alfa. Il Canale Alfa è un canale aggiuntivo che descrive il grado di trasparenza/opacità di ogni pixel dell immagine. Dal menù Livello, bisogna selezionare il comando Trasparenza e di seguito la voce Aggiungi il canale alfa. Dunque procediamo a cancellare il cielo attorno all edificio. Premendo il tasto destro del mouse selezioniamo il comando Modifica e poi Cancella oppure dal menu Modifica selezioniamo Cancella oppure ancora premendo semplicemente il tasto Canc sulla nostra tastiera. In pratica, grazie al canale alfa, la parte scontornata che cancelleremo sarà sostituita con uno sfondo quadrettato. Questo rappresenta il grado di trasparenza dei pixel sostituiti e ci sarà utile per il prossimo step. In questo modo, siamo riusciti a ottenere una rappresentazione del solo edificio, privo dell immagine di sfondo, a cui abbiamo sostituito uno spazio trasparente. Questo ci consentirà di giocare con l immagine e trasformarla a nostro piacimento come ora vedremo

OPERAZIONE 3: SCONTORNO IMMAGINE (INSERIMENTO NUOVO SFONDO) Consideriamo le immagini Sfondo01.jpg e Sfondo02.jpg come nuovi sfondi. Apriamo la prima con GIMP e dal menu Seleziona, scegliamo il comando Tutto. In questo modo abbiamo selezionato l intera immagine: dal menu Modifica, selezioniamo il comando Copia. L immagine che dovrà fungere da sfondo è adesso nella memoria del nostro computer. Torniamo sull immagine del Capital Gate scontornata e sempre dal menu Modifica premiamo il comando Incolla come e scegliamo Nuovo livello. L immagine verrà incollata sopra il Capital Gate nascondendolo completamente. Notiamo che sulla paletta Livelli Pennelli è comparso un altro livello chiamato Appunti e nella miniatura si vede l immagine che abbiamo incollato. Per fare in modo che la nuova immagine faccia da sfondo, dobbiamo portarla in basso, sotto il livello Capital Gate. Basterà selezionare il livello Appunti e cliccare sulla freccia verde rivolta verso il basso. Il livello si troverà automaticamente sotto quello chiamato Capital Gate. Adesso l immagine è sotto quella del Capital Gate e trasparirà nello spazio che abbiamo scontornato e reso trasparente con il canale alfa.

OPERAZIONE 4: SALVATAGGIO IMMAGINE Dal menu File, selezioniamo il comando Esporta come, e dalla finestra di dialogo che si aprirà, selezioniamo un formato di file che supporta il canale alfa ad esempio PNG. Diamo un nome al file, scegliamo la destinazione dove archiviarlo e premiamo il pulsante Esporta. Si aprirà una seconda finestra di dialogo che ci chiederà la conferma di alcune caratteristiche che vogliamo inserire nel file di registrazione. E importante spuntare la voce Salva colore di sfondo in modo ma mantenere la trasparenza nel nostro file.