Gic e impar cn i numeri CLASSE 1 A scula primaria llustrazini di Melanie Wicke Quest quadern è di - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Classe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cia! Mi chiam Minù e sarò la tua guida in quest quadern di matematica. nsieme farem un girett in un negzi di gicattli esercitandci un p cn i calcli. Ci sn un sacc di cse da scprire! Quand incntrerai delle difficltà, ci sarò i a darti una man cn qualche suggeriment. gni vlta che rislvi un esercizi, vai a cercare la sluzine nel disegn e clra la parte crrispndente: vedrai che man man apparirà un gicattl. Quand finisci tutta la scheda, ti aspetta un bel premi: sul risvlt della cpertina è rappresentata la vetrina di un negzi di gicattli: per gni scheda cmpletata ptrai grattare cn una mneta una casella del disegn e scprire csa si nascnde stt. e ra prnti, partenza, via! Cari genitri, cari insegnanti a pagina 35 trverete una guida che vi permetterà di aiutare al megli i bambini durante l svlgiment dei cmpiti, mstrandvi quali sn i passaggi fndamentali degli esercizi a cui dvrete prestare particlare attenzine. Prima di far cminciare gli esercizi è pprtun che cnsultiate sia l indice sia la guida per genitri/insegnanti. le sluzini di tutti gli esercizi si trvan da pagina 32 a pagina 34. l quadern è cmpst da 27 schede che cmprendn esercizi sul prgramma di matematica della classe prima e due schede di verifica, una a metà e una alla fine del percrs. gli esercizi presenti hann un livell di difficltà crescente. tutti gli esercizi prevedn l autverifica da parte del bambin: se la sluzine è crretta, cancelland la casella crrispndente al risultat apparirà il disegn di un gicattl. Per le schede di verifica invece trvate le sluzini in fnd al libr. nel risvlt della cpertina c è un disegn cn delle caselle da grattare cn l aiut di una mneta cme premi per gni scheda cmpletata. l tplin Minù accmpagnerà i bambini nell svlgiment dei cmpiti, ma è imprtante che anche vi diate il vstr sstegn in cas di difficltà. 3
ndice N Scheda Titl Tip di esercizi Scheda 1 MACCHNNE E PELUCHE addizini +1 e +2 entr il 10 Scheda 2 SULLE ROTAE E N CELO addizini entr il 10 Scheda 3 VELOCE COME L VENTO Sttrazini entr il 10 Scheda 4 L COCCODRLLO COME FA?! Sttrazini entr il 10 Scheda 5 MOTOR RUGGENT addizini/sttrazini entr il 10 Scheda 6 NON SOLO PER LE BAMBNE addizini aperte entr il 10 Scheda 7 COSTRUSC LA CASA DE TUO SOGN addizini aperte entr il 10 Scheda 8 PER MARE E PER TERRA Sttrazini aperte entr il 10 Scheda 9 A COSA T PACE GOCARE? Sttrazini aperte entr il 10 Scheda 10 TANTE COCCOLE! addizini/sttrazini aperte entr il 10 Scheda 11 LA MARONETTA BALLERNA addizini a catena entr il 10 Scheda 12 BRUMM, BRUMM! Sttrazini a catena entr il 10 Scheda 13 È GÀ PASQUA? addizini/sttrazini entr il 10 Scheda 14 VERFCA Verifica Scheda 15 C ERA UNA VOLTA addizini entr il 20 senza passaggi della Scheda 16 ARRVA L CRCO! addizini entr il 20 senza passaggi della Scheda 17 SONO L PÙ FORTE! Sttrazini entr il 20 senza passaggi della Scheda 18 LA STANZA DELLE BAMBOLE Sttrazini entr il 20 senza passaggi della Scheda 19 A SPASSO CON DNOSAUR addizini entr il 20 cn passaggi della Scheda 20 Scheda 21 Scheda 22 Scheda 23 Scheda 24 Scheda 25 Scheda 26 M PACEREBBE AVERE UN ROBOT O FORSE MEGLO UNA BAMBOLA? DOVE ANDRÀ LA BGLA? COSA C È NELLA PALA DELLA RUSPA? UNA GRU PER SOLLEVARE PES NOTE ALLEGRE SPERAMO CHE NEVCH PRESTO! Scheda 27 VERFCA Verifica p. 32 Sluzini p. 35 Guida per genitri/insegnanti addizini entr il 20 cn passaggi della Sttrazini entr il 20 cn passaggi della Sttrazini entr il 20 cn passaggi della addizini aperte entr il 20 cn passaggi della Sttrazini aperte entr il 20 cn passaggi della addizini/sttrazini a catena entr il 20 cn passaggi della addizini entr il 20 cn passaggi della 4
Macchinine e peluche aggiungi 1 ppure 2 a gni numer e scrivi il risultat sulla riga. SCHEDA 1 ATTENZONE: PER OGN RSULTATO COLORA SOLO UNO SPAZO. 1 4 + 1 = 2 6 + 1 = 3 2 + 1 = 4 5 + 1 = 5 7 + 1 = 6 1 + 2 = 7 5 + 2 = 8 3 + 2 = 9 6 + 2 = 10 4 + 2 = 11 3 + 1 = 12 6 + 2 = 13 9 + 1 = 14 4 + 2 = 15 8 + 1 = Quand hai rislt tutte le perazini, pui grattare cn una mneta la casella numer 1 della vetrina del negzi di gicattli. 5
SCHEDA 11 La marinetta ballerina Qui devi fare l addizine in due passaggi: il risultat della prima addizine l tieni a mente e scrivi sl il risultat finale. Per gni risultat clra sl un spazi. 1 2 + 4 + 3 = 2 7 + 1 + 2 = 3 4 + 2 + 1 = 4 3 + 3 + 2 = 5 2 + 6 + 2 = 6 2 + 3 + 2 = 7 3 + 1 + 5 = 8 3 + 4 + 3 = 9 2 + 1 + 1 = 10 5 + 2 + 1 = 11 1 + 5 + 4 = 12 1 + 3 + 3 = 13 5 + 2 + 2 = 14 5 + 3 + 2 = 15 4 + 1 + 5 = 16 2 + 4 + 2 = 17 3 + 3 + 4 = 18 1 + 3 + 4 = ra pui grattare il numer 11. 15
frse megli una bambla? SCHEDA 21 e ra si parte cn le sttrazini cn il passaggi della. 13 5 l calcli csì: 13 3 2 =? Per gni risultat clra un sl spazi. DVD BENE E PO SOTTRA UN NUMERO ALLA VOLTA! 1 13 5 = 2 12 3 = 3 17 9 = 4 12 6 = 5 14 8 = 6 16 7 = 7 11 5 = 8 15 6 = 9 16 8 = 10 12 4 = 11 11 2 = 12 13 7 = 13 14 5 = 14 13 8 = 15 18 9 = Quand hai rislt tutte le sttrazini, pui grattare il numer 21. 25
SCHEDA 27 Verifica Per prima csa svlgi tutte le perazini. Pi prendi la lettera accant al risultat e trascrivila nella casella giusta della tabella. trverai due parle chiave. leggile al cntrari da destra a sinistra. Scrivile sulla riga in bass. 1 12 4 = 12 2 + 8 = 2 17 + 2 = 13 14 + 6 = 3 19 5 = t 14 9 + 9 = 4 13 + 4 = 15 14 9 = 5 20 9 = d 16 11 5 = g 6 13 6 = a 17 10 7 = Z 7 7 + 5 = C 18 12 8 = 8 9 + 4 = t 19 18 17 = g 9 15 6 = 20 16 14 = e 10 7 + 9 = l 21 11 11 = n 11 8 + 7 = 5 162014 13 7 121715 6 4 18 11 10 9 8 3 19 1 2 0 Cmplimenti! Ce l hai fatta a finire tutt! Pui grattare il numer 27. 31