BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

Documenti analoghi
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

DMX LIGHTPLAYER Introduzione...2 Libreria DMX...3 Programmazione dei canali...7 Creazione di uno show...11

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint

BLENDER. LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 1

1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate

THECLA INFORMATICA s.r.l. Corso Avanzato Microsoft Access XP

SPAC Start Impianti 18 Creazione di un Blocco (componente) e Blocco Cartiglio

Figura 1 - Finestra Tabella

Seguendo questo tutorial imparerai come aggiungere le azioni al tuo SWiSH Movie. Questo tutorial è salvato come "Actions.swi" nel menu File Samples.

Scorciatoie. Mike McBride Jost Schenck Traduzione del documento: Samuele Kaplun Traduzione e revisione del documento: Luigi Toscano

SPAC Automazione 2019

InDesign CS5: gestire i documenti

Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso:

Word Elaborazione di testi

Salvare immagini da Internet

GALLERY. Album immagini

MS Office Powerpoint La formattazione

Fondamenti di informatica. Word Elaborazione di testi

MANUALE di MOVIE MAKER

INDICE. Vista Libretto Livello Digitale 2. Importazione di dati da strumento 3. Inserisci File Vari 5. Compensazione Quote 5.

Gestione delle diapositive

Istruzioni e informazioni utili

Insert > Object > Chart

I grip. Figura 26.1 Visualizzazione dei grip. Materiale di proprietà di 4m group Tutti i diritti riservati.

3.5.1 PREPARAZ1ONE I documenti che si possono creare con la stampa unione sono: lettere, messaggi di posta elettronica, o etichette.

Manuale Utente Software ITACA

PowerFATT Gestione delle fatture, preventivi e ddt

Un grafico utilizza i valori contenuti in un foglio di lavoro per creare una rappresentazione grafica delle relazioni esistenti tra loro;

CAP.2 - Navigazione sul web (versione Edge, versione Google Chrome)

Stagione Windows Live Movie Maker Manuale di Utilizzo

Power Point prima lezione

Fondamenti di Informatica A. A. 2017/18

Produzione di un clip video promozionale per un azienda di catering

Sistema operativo Linux Ubuntu

Gestione del testo. Dreamweaver e il testo. Richiamare la pagina

L INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL

EAGLE (Easily Applicable Graphical Layout Editor)

Utilizzo delle Maschere in Microsoft Access

POWERPOINT 2010 Tutorial passo passo

Formazione a Supporto dell Inserimento Lavorativo. Elementi di Word avanzato. Docente Franchini Gloria

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1.

Un grafico utilizza i valori contenuti in un foglio di lavoro per creare una rappresentazione grafica delle relazioni esistenti tra loro;

Grafici e Pagina web

Subtitle Workshop (versione 2.51)

Istruzioni per il cambio della password della casella di posta

LEZIONE 4. Per semplificarne la comprensione della tastiera possiamo suddividere i tasti in diversi gruppi in base alla funzione che possono svolgere:

Modulo 3 - Elaborazione Testi 3.4 Oggetti

TECNICHE BASE - Montaggio Finestra Monitor e operazioni iniziali

Uso del computer e gestione dei file con Windows

Interfaccia di Word. Scheda File: contiene i comandi per intervenire sul documento, come Nuovo, Apri, Salva con nome, Stampa e Chiudi.

In questa pagina puoi trovare una panoramica sulle funzioni di accessibilità del portale.

SCARICO REFERTI ULSS PD116

LIM 2ª parte Gruppo di lavoro h Scuola secondaria di primo grado S.G. Bosco Fara Gera d Adda

INTRODUZIONE A WORD CHE COS E WORD AVVIARE E CHIUDERE WORD INTERFACCIA UTENTE DI WORD

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

U.T.E FOGLIO ELETTRONICO. Università della Terza Età. Sede di Novate Milanese. Corso Informatica Approfondimento. Docente: Giovanni Pozzi

2 Lavorare con Eclipse

Usare il mouse e la tastiera

Salvare immagini da Internet

RACE EVO PLUS-FULL: MAPPE UTENTE VER 2.01

Per iniziare il lavoro: 2. cliccare sul bottone "Importa immagini..." e selezionare nel proprio computer le foto e le immagini da inserire nel

U.T.E Università della Terza Età

PRIMI PASSI CON UN DATABASE

RHINOCEROS FLAMINGO PENGUIN BONGO

Modellazione poligonale in Maya

Strumenti di elaborazioni testi

Classificazione: Pubblico Guida all installazione di una nuova versione di DigitalSign tramite Aggiornamento Automatico

SPAC Automazione 2018 Gestione PLC

Automatizzare le attività con le macro di Visual Basic

SPAC Automazione 2019 Disegno Unifilare. Esercitazione per l apprendimento e l utilizzo dei comandi

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL

TUTORIAL LIBRI IN SIMBOLI

MANUALE UTENTE KLIM SKILL Gaming Mouse

Transcript:

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure 8con immagini, video, mappe ecc) Prendete l oggetto creato. Dal sotto contesto Material Buttons, selezionate un materiale creato. Passate al sottocontesto texture buttons (F6) Click su Add New per aggiungere nuova texture, assegnandole un nuovo nome Click su scritta NONE nel pannello texture (sotto scritta Texture Type): appare menu per selezionare tipo da applicare.

Texture mapping (2) Scelto il tipo di texture appare un pannello per le impostazioni con stesso nome del tipo scelto Provate a modificare le impostazioni a piacere Ora effettuate il rendering dell oggetto con l effetto creato. Se ci sono tracce di colore non desiderato: Accedete al pannello MAP TO del sottocontesto MATERIAL BUTTONS Molti bottoni ed opzioni permettono di perfezionare la texture

Texture mapping: pannello MAP TO Col = colore NOR = per simulare irregolarità o piccoli rilievi CSP: per colore speculare CMIR = per colore riflesso REF = riflessione diffusa SPEC = riflessione speculare DISP =modifica mesh con mappe spostamento Sotto trovate gli slider RGB per scegliere il colore da utilizzare. Gli slider destra specificano quanto la texture inluenza i parametri della mesh

Texture mapping: pannello MAP INPUT Pulsanti in alto per impostare la mappatura alla mesh (come sarà applicata geometricamente) ofsx, ofsy e ofsz traslano texture SizeX, SizeY e SizeZ impostano dimensioni (scalatura) rispetto assi X,Y,Z

Modo semplice per animare un oggetto (1) Utilizzeremo l interpolazione sull oggetto già creato Blender prevede i fotogrammi (frame) per definire gli istanti di tempo Nell header della finestra dei pulsanti è possibile leggere e cambiare il numero del frame (di default è 1) Selezionare l oggetto da animare e, per esempio, proviamo a ruotarlo (R + mouse) Ora click su «i» sulla tastiera. Appare menu INSERT KEY che permette di memorizzare le caratteristiche desiderate per il frame in cui ci si trova

Modo semplice per animare un oggetto (2) Si può scegliere di memorizzare la: posizione: LOC rotazione o orientamento: ROT Dimensione: SCALE Posizione e rotazione: LOCROT Posizione, rotazione e dimensione: LOCROTSCALE Poi posizionarsi su un altro frame, scrivendone il nmero (es 30) Si ruota ancora l oggetto e si memorizza quel che si desidera (rot) Con l interpolazione Blender fa tutto da solo. Se vi riposizionate sul frame 1 e premete ALT+A vedrete l animazione

Personalizzazione Aprire l editor delle curve di interpolazione (nel menu in cui c è Vista 3D scegliere IPO Curve Editor) Appare la finestra IPO A destra troviamo le caratteristiche (per ogni asse) gestite per l animazione Si può spostare, traslandola, la finestra tenendo premuto ALT e muovendo il mouse (si può poi agire con il tasto destro o modificare i singoli punti premendo TAB Poi tornare alla finestra 3D

Anteprima Per vedere il risultato premere F10, accedere al sottocontesto Render Buttons per il render dell animazione Prima riga pannello Output: specificare dove salvare l animazione Pannello Format: click su Jpeg per aprire il menu per scegliere il formato dell animazione Pannello Anim per specificare il primo (Sta) e l ultimo (End) frame (default 1-250) Ora premere Anim per il render dell animazione. Per vedere il risultato si può ora premere il pulsante PLAY Più informazioni al capitolo 14 del manuale italiano

Animazione mediante tracciato Dobbiamo creare una curva che rappresenta la traiettoria dell oggetto Per inserire il tracciato: Vista TOP Con il cursore del mouse in finestra 3D, accedere a menu barra spaziatrice e aggiungere una curva di Bezier Avvicinare un punto dell oggetto ad un estremo della curva per ottenere la posizione inziale dell oggetto Ora dobbiamo impostare una relazione tra oggetto e curva: Object mode Selezionare oggetto e con tasto SHIFT selezionare anche curva CTRL+P e da menu selezionare MAKE PARENT Poi indicare la relazione FOLLOW PATH

Personalizzazione e render dell animazione Possiamo modificare la traiettoria: Selezionare curva e passare in Edit Mode Si possono spostare i vertici selezionandoli e premendo G, oppure crearne nuovi selezionando un estremità e premendo E Per il render: accedere a sottocontesto Render Buttons nel primo campo di Output specificare dove salvare il file nel campo End del pannello Anim impostare il numero dell ultimo frame in pannello Format scegliere formato animazione premere poi pulsante Anim al termine, per vedere l animazione, premere il pulsante Play

Creare un animazione più complessa Facciamo camminare GUS Per apprendere animazione, svolgiamo esempio da pag 42 del manuale ufficiale di Blender, reperibile qui: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=4940&sid=e85ed c8ab2418ff0d88ad5b860c34856 Il primo manuale è quello cui stiamo facendo riferimento

Formati di salvataggio animazioni AVI Raw - salva un AVI come fotogrammi non compressi. No perdite. File di grandi dimensione. AVI Jpeg - AVI come serie di immagini Jpeg. Vi sono perdite, ma dimensioni file minori AVI Codec - salva un AVI compresso con un codec. Blender prende la lista dei codec dal sistema operativo e consente di impostarne i parametri (personalizzabili comunque tramite il pulsante Set Codec che appare).

Pyton Conoscete Pyton? http://en.wikibooks.org/wiki/non- Programmer%27s_Tutorial_for_Python_3 Altre su Pyton: http://www.ibiblio.org/g2swap/byteofpython/read/ Pyton quick reference: http://rgruet.free.fr/ Se proprio non si conosce pyton: http://www.manualinux.com/python/python.pdf