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Gruppo internazionale focalizzato nell intrattenimento interattivo Distribuzione di videogiochi per il mercato italiano Distribuzione di videogiochi e publishing per il mercato internazionale Online Gaming Europa Televisione Digitale Satellitare

Valore mercato software videogiochi in Italia Valore al pubblico Ago 02 Lug 03 su 12 mesi: Fonte GfK ago 02 lug 03 Vendite a unità ago 02 lug 03 Vendite a valore (Ml Euro) Game PC 3.154.762 80,7 Game Console 5.659.140 206,1 Totale 8.813.902 286,8

Unità in media vendute per titoli TOP 2001 2002 2003 (E) 2004 (E) 2005 (E) Vendita Titoli A PS ONE 10.000 10.000 7.500 3.000 N/A PS 2 25.000 25.000 34.000 43.000 40.000 Xbox N/A 13.000 16.000 18.000 20.000 GBA 10.000 13.000 16.000 18.000 19.000 Vendita Titoli AA PS ONE 20.000 20.000 10.000 5.000 N/A PS 2 60.000 80.000 102.000 129.000 120.000 Xbox N/A 35.000 40.000 55.000 66.000 GBA 25.000 30.000 35.000 50.000 55.000 Fonte GfK

Un mercato polarizzato (Fonte GfK) ago ott 02 Nov 02 gen 03 Feb apr 03 Mag lug 03 PC Referenze 2088 2218 2216 2147 Ref. che fanno il 50% vendite 123 81 87 94 GBA Referenze 190 243 283 320 Ref. che fanno il 50% vendite 8 9 17 13 PS One Referenze 1026 1066 965 940 Ref. che fanno il 50% vendite 64 41 53 60 PS 2 Referenze 383 464 534 593 Ref. che fanno il 50% vendite 32 21 43 43 Xbox Referenze 109 151 195 223 Ref. che fanno il 50% vendite 8 9 14 17

Distribuzione Italia I Semestre 2003 Best-seller seller - Dati al 31/12/2003 Pro Evolution Soccer 3 (Ps2 + Pc) Tot. Copie vendute: 230.000 Valore Trade: 10 Ml Euro Valore Pubblico: 15 Ml Euro Yu-Gi-Oh! (la serie) Tot. Copie vendute 100.000 Valore Trade: 3,5 Ml Euro Valore Pubblico: 5,5 Ml Euro Alla Ricerca di Nemo (Multi-piattaforma) Tot. copie vendute: 50.000 Valore Trade: 2 Ml Euro Valore Pubblico: 3 Ml Euro Colin McRae Rally 04 (Ps2 + Xbox) Tot. Copie vendute: 50.000 Valore Trade: 2,1 Ml. Euro Valore Pubblico: 3,3 Ml. Euro

Distribuzione Italia I Semestre 2003 Best-seller seller EA - Dati al 31/12/2003 Il Signore degli Anelli (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: 90.000 Tot. Valore Trade: 3,3 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 5,1 Ml Euro Harry Potter (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: 75.000 Tot. Valore Trade: 2,6 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 4 Ml. Euro Medal of Honour (Xbox+GC+Ps2) Tot. Copie vendute: 50.000 Tot. Valore Trade: 2 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 3,2 Ml Euro Need for Speed Underground (Multi-piattaforma) Tot. Copie vendute: 40,000 Tot. Valore Trade: 1,5 Ml. Euro Tot. Valore pubblico: 2,4 Ml. Euro

I Semestre 2003 Dati al 31/12/2003 Best-seller (Tot. Valore al trade): 17,6 Ml. Euro + Best-seller EA (Tot. Valore al trade): 9,4 Ml. Euro = 27 Ml. Euro 56,6% del fatturato al 31/12/2003 * * 47,7 Ml Euro

Vendite videogiochi ago 02 lug 03 Vendite a valore (in Euro): 286,6 Ml (Fonte: Gfk) - 20% I.V.A. - 25% Trade + 10% incremento stimato mercato nel corso del 03-04 Tot. fatturato al trade (Euro): 197,2 Ml Fatturato Digital Bros S.p.A. al 31 dicembre 2003: 47,7 Ml Euro Fatturato Digital Bros S.p.A. al 30 giugno 2004: 87 Ml Euro (Forecast) Quota di mercato italiano videogiochi: 44% (Fonte: Digital Bros)

La classifica AC Nielsen week 16 22 feb. 04

Publishing Internazionale 505 Game Street: il brand per le attività di publishing del Gruppo Acquisizione di licenze sul mercato internazionale Ottimizzazione dei costi grazie all integrazione logistica e marketing Distribuzione dei titoli attraverso partner locali in ogni territorio

Publishing Internazionale Lo sviluppo del business Y 2004 Y 2004 Y 2004 Y 2004 Y 2003 Y 2003 Y 2003 Y 2003 Y 2003

Publishing Internazionale Year 2003 Titoli inediti per il mercato europeo ENERGY AIRFORCE: Licenza ufficiale Lockheed Martin Titolo per PlayStation 2 N. 25.000 copie pubblicate in Europa Territori: Italia /Portogallo/Francia / Spagna /Grecia / Australia 2004: anche in Germania / Benelux / Scandinavia Austria / SVizzera e UK Acquisto del sequel

Publishing Internazionale Year 2004 BUJINGAI Oltre 250.000 copie vendute in Giappone ENERGY AIRFORCE AIM STRIKE Il Sequel di Energy Airfoirce Linea SIMPLY 20 9 titoli budget price

Game Network TV ITALIA First Mover nel mercato della TV digitale interattiva Visibile in chiaro e su SKY - canale 816 700.000 telespettatori unici settimanali vs. 2.760.000 gamers in Italia Fonte Audistar / Eurisko Game Network Tool di marketing efficace ed esclusivo per i titoli Halifax e 505 UK sul 25,3 % dei videogiocatori italiani Visibile su SKY Digital - canale 223 1,3 Ml. Telespettatori unici mensili (Fonte: BARB Television)

Game Network TV I nuovi programmi TV Tre ore di produzione quotidiana di contenuti Tv in diretta Oltre 5.000 SMS ricevuti al giorno grazie ai servizi interattivi 3 NUOVI PROGRAMMI TV Game or Alive: Talk-Show interattivo sul mondo dei videogiochi condotto dai GJs In diretta dal lunedì al giovedì dalle 17.00 alle 18.00 Videogame Quiz: Il primo quiz dedicato al mondo dei videogiochi e del cinema In diretta dal lunedì al giovedì dalle 18 alle 18.45 Game Guru: Il Game Guru risponde in tempo reale agli SMS dei telespettatori In diretta dal lunedì al giovedì dalle 19 alle 20

Game Network Online First Mover nel mercato del gaming online pay-per-play 10.000 giocatori paganti ad oggi 2 giochi online proprietari LEGEND of MIR e MYTH of SOMA Piattaforma online proprietaria di billing & collection

Game Network Online Horizons Miglior gioco online all E3 2003 Lancio europeo del box in via di completamento da Atari Infrastruttura tecnologica fornita da NTT Verio estremamente flessibile e modulabile a seconda degli abbonamenti sottoscritti Subscription fee mensile di 13 9 server online

Risultati Finanziari al 31/12/2003

Conto Economico Consolidato EUR (000) 31/12/2002 31/12/2003 Actual Actual Ricavi 30.859 48.513 Crescita 57% EBITDA 2.446 4.967 Crescita 130% EBIT 1.427 3.035 Crescita 112% EBT 38 1.185 Poste non ricorrenti (930) Utile netto 255

Conto Economico Consolidato EUR mln. Distribuzione TV Digitale Online Gaming Actual Ricavi 47.782 410 301 EBITDA 5.208 (147) (94) Percentuale 11% EBIT 3.544 (178) (331) Percentualea 7% EBT 1.916 (178) (331) 4% Utile netto 1.694 (178) (331) 3,5%

Piano 2004 consolidato EUR mln. 30/06/2003 31/12/2003 30/06/2004 Actual Actual Forecast Ricavi 50,5 48,5 91 Crescita 80% EBITDA 3,5 5,0 10,0 % dei ricavi 7% 10% 11% EBIT 1,2 3.0 7,2 % dei ricavi 2% 6% 8% EBT (1,1) 1,2 4,5 % dei ricavi -2% 2,5% 5%

Ripartizione dei ricavi 2004 3% 1% 1% 95% Distribuzione Publishing TV Digitale Online Gaming

P r e s e n t a t i o n (Fine)