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Ministero dell Istruzione dell Università e della Ricerca Istituto Comprensivo Statale Robbiate Via Brianza, 11/13 23899 ROBBIATE (LC) Tel: 039 511170 Fax: 039 9515662 e-mail: segreteria@scuolarobbiate.gov.it posta certificata: lcic81600v@pec.istruzione.it sito web: https://www.scuolarobbiate.gov.it/ PIANO SCUOLA DIGITALE Questo lavoro è concesso in licenza con licenza Creative Commons Attribution 4.0 International

Sommario Sommario 1 PNSD PER IL PTOF 2 obiettivi del PNSD 2 AMBITO: FORMAZIONE 5 AMBITO: COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITÀ SCOLASTICA 7 AMBITO: CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE 9 PROGETTO CODING con gli alunni dell'istituto Tecnico Statale Viganò di Merate 11 FSE Sviluppo del pensiero logico e computazionale e della creatività digitale e delle competenze di cittadinanza digitale, a supporto dell offerta formativa. 13 Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 1

PNSD PER IL PTOF Premessa Come previsto dalla Legge 107/2015 di riforma del sistema dell Istruzione all art. 1 comma 56, il MIUR, con D.M. n. 851 del 27 ottobre 2015 ha adottato il Piano Nazionale Scuola Digitale. Non solo una dichiarazione di intenti, ma una vera e propria strategia complessiva di innovazione della scuola, come pilastro fondamentale del disegno riformatore delineato dalla legge. Si tratta di un opportunità di innovare la scuola, adeguando non solo le strutture e le dotazioni tecnologiche a disposizione degli insegnanti e dell organizzazione, ma soprattutto le metodologie didattiche e le strategie usate con gli alunni in classe. obiettivi del PNSD sviluppo delle competenze digitali degli studenti, potenziamento degli strumenti didattici e laboratoriali necessari a migliorare la formazione e i processi di innovazione delle istituzioni scolastiche, adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, la trasparenza e la condivisione di dati, formazione dei docenti per l innovazione didattica e lo sviluppo della cultura digitale, formazione del personale amministrativo e tecnico per l innovazione digitale nell amministrazione, potenziamento delle infrastrutture di rete, valorizzazione delle migliori esperienze nazionali, definizione dei criteri per l adozione dei testi didattici in formato digitale e per la diffusione di materiali didattici anche prodotti autonomamente dalle scuole. Per facilitare questo processo di cambiamento in ogni scuola è stato individuato un Animatore Digitale, una nuova figura che coordina la diffusione dell innovazione digitale a scuola e le attività del PNSD. Si tratta, quindi, di una figura di sistema e non di un supporto tecnico (su questo, infatti, il PNSD prevede un azione dedicata, la #26, le cui modalità attuative saranno dettagliate in un momento successivo). Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 2

L AD sarà formato in modo specifico affinchè possa (rif. Prot. N 17791 del 19/11/2015 ) favorire il processo di digitalizzazione delle scuole nonchè diffondere le politiche legate all innovazione didattica attraverso azioni di accompagnamento e di sostegno sul territorio del Piano Nazionale Scuola Digitale. l profilo dell AD (cfr. azione #28 del PNSD) è rivolto ai seguenti ambiti: FORMAZIONE INTERNA : stimolare la formazione interna alla scuola negli ambiti del PNSD, attraverso l organizzazione di laboratori formativi, favorendo l animazione e la partecipazione di tutta la comunità scolastica alle attività formative. COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITA SCOLASTICA: favorire la partecipazione e stimolare il protagonismo degli studenti nell organizzazione di workshop e altre attività, anche strutturate, sui temi del PNSD, anche attraverso momenti formativi aperti alle famiglie e ad altri attori del territorio, per la realizzazione di una cultura digitale condivisa. CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE: individuare soluzioni metodologiche e tecnologiche sostenibili da diffondere all interno degli ambienti della scuola (es. uso di particolari strumenti per la didattica di cui la scuola si è dotata; la pratica di una metodologia comune; informazione su innovazioni esistenti in altre scuole; un laboratorio di coding per tutti gli studenti), coerenti con l analisi dei fabbisogni della scuola stessa, anche in sinergia con attività di assistenza tecnica condotta da altre figure. Coerentemente con quanto previsto dal PNSD (Azione #28), in qualità di Animatore Digitale dell Istituto, la sottoscritta presenta il proprio piano di intervento : Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 3

primo periodo: gennaio - giugno 2016 INTER VENTI DI AVVIO PNSD creazione di un gruppo di lavoro. Ripartizione compiti. elaborazione di un questionario di monitoraggio delle attività digitali già in atto e rilevazione del livello di competenze digitali acquisite (questionario elaborato con Google Moduli o altro applicativo compilato da ogni collega, elaborazione dei dati: quali metodologie didattiche vengono usate? Quanti insegnanti introducono regolarmente nella didattica l uso delle TIC e come? Come si può innovare la didattica corrente? Quali strumenti tecnologici possono essere utili?) produzione di dispense sia in formato elettronico che cartaceo per l alfabetizzazione al PNSD d istituto. creazione di uno sportello permanente (fisico e digitale) per assistenza sull uso del registro elettronico, della comunicazione tramite email, e per incontri dedicati alla prima alfabetizzazione digitale. pubblicizzazione e socializzazione delle finalità del PNSD con il corpo docente. Istituzione tavolo di lavoro Sito Web. sito web scuola : adeguamento alla normativa, inserimento sezione dedicata al PNSD, pubblicazione delle buone pratiche messe già in atto nella scuola, elenco siti utili per la didattica innovativa, lavori prodotti dagli alunni, informazioni su corsi online. creazione di rete con altri animatori del territorio e con la rete nazionale formazione specifica per Animatore Digitale. inventario di tutto il materiale digitale dell istituto. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 4

AMBITO: FORMAZIONE PRIMA ANNUALITA 2016/2017 INTER VENTI Formazione sulle competenze informatiche di base Formazione sull uso del registro elettronico (sportello) Formazione sull uso delle Google Apps (con gli strumenti di Google si possono incrementare le competenze informatiche, sia di docenti che di allievi. Risultano davvero molto versatili). Formazione sull uso del coding nella didattica. Formazione sull uso degli strumenti da utilizzare per una didattica digitale integrata. Formazione per l uso di applicazioni utili per l inclusione. Formazione per l uso di applicazioni specifiche per l insegnamento delle lingue. Formazione per utilizzo spazi Drive condivisi. Formazione Flipped Classroom (per gruppo docenti interessati) Formazione per l uso di strumenti per la realizzazione di digital storytelling, test, web quiz. Workshop aperti al territorio relativi a: Sicurezza e cyberbullisno, la scuola digitale project-based SECONDA ANNUALITA 2017/2018 Monitoraggio attività e rilevazione del livello di competenze digitali acquisite. formazione interna su: app da utilizzare in classe, strumenti di condivisione, repository di documenti, forum e blog, aule virtuali Mantenimento di uno sportello permanente (fisico e digitale) per assistenza. Workshop per tutti i docenti inerenti: o l utilizzo di testi digitali o l adozione di metodologie didattiche innovative o la creazione e validazione di object learning o Utilizzo di pc, tablet e Lim nella didattica quotidiana. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 5

o Strumenti e metodologie per l inclusione degli studenti con bisogni speciali o Strumenti e metodologie per l inclusione di studenti di origine straniera. Formazione e uso del coding per la didattica Formazione per docenti e per gruppo di studenti per la realizzazione video, utili alla didattica e alla documentazione di eventi / progetti di Istituto. Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. Partecipazione a bandi nazionali, europei ed internazionali. Organizzazione della formazione anche secondo nuove modalià: utilizzo nella scuola primaria delle ore di programmazione per avviare in forma di ricerca azione l aggiornamento sulle tematiche del digitale TERZA ANNUALITA 2018/2019 Elaborazione di lavori in team e di coinvolgimento della comunità (famiglie, associazioni, ecc.). Creazione o adesione a reti e consorzi formativi sul territorio Realizzazione di programmi formativi sul digitale a favore di studenti, docenti, famiglie, comunità. Studio di soluzioni tecnologiche da sperimentare e su cui formarsi per gli anni successivi. Partecipazione a bandi nazionali, europei ed internazionali. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 6

AMBITO: COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITÀ SCOLASTICA PRIMA ANNUALITA 2016/2017 Utilizzo di un Cloud d Istituto per la condivisione di attività e la diffusione delle buone pratiche. Partecipazione nell ambito del progetto Programma il futuro, all Ora del Codice della scuola Primaria e Secondaria di Primo Grado. Coinvolgimento di tutti i docenti all utilizzo di testi digitali. Coordinamento con le figure di sistema e con gli operatori tecnici. Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale SECONDA ANNUALITA 2017/2018 INTER VENTI Realizzazione di ambienti di apprendimento per la didattica digitale integrata. Creazione di un repository d istituto per discipline d insegnamento e aree tematiche per la condivisione del materiale prodotto. Sperimentazione e diffusione di metodologie e processi di didattica attiva e collaborativa. Promuovere la costruzione di laboratori per stimolare la creatività. Istituzione della settimana dell innovazione didattica (dopo aver preso conoscenza dei diversi metodi di insegnamento i docenti sperimenteranno con gli alunni i nuovi modi di fare lezione). Realizzazione di una biblioteca scolastica come ambiente mediale. Implementazione dell utilizzo di archivi cloud. Coordinamento con le figure di sistema e con gli operatori tecnici. Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. TERZA ANNUALITA 2018/2019 Cogliere opportunità che derivano dall uso consapevole della Rete per Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 7

affrontare il problema del digital divide, legato alla mancanza di competenze in ambito ICT e Web. Ricognizione dell eventualità di nuovi acquisti. Gestione della sicurezza dei dati anche a tutela della privacy. Mettere a disposizione di studenti, cittadini, organizzazioni pubbliche e private servizi formativi e risorse didattiche gratuite in modalità telematica (wbt, podcast, audio video, video e-book). Realizzazione di una biblioteca scolastica come ambiente mediale. Realizzazione di una comunità anche on line con famiglie e territorio, attraverso servizi digitali che potenzino il ruolo del sito web della scuola e favoriscano il processo di dematerializzazione del dialogo scuola-famiglia. Nuove modalità di educazione ai media con i media. Coordinamento con le figure di sistema e con gli operatori tecnici. Partecipazione a bandi nazionali, europei ed internazionali anche attraverso accordi di rete con altre istituzioni scolastiche / Enti / Associazioni / Università Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 8

AMBITO: CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE PRIMA ANNUALITA 2016/2017 Ricognizione della dotazione tecnologica di Istituto e sua eventuale implementazione ( avvio di eventuali progetti in crowdfunding per ampliare la dotazione tecnologica della scuola) Selezione e presentazione di Siti dedicati, App, Software e Cloud per la didattica. Presentazione e utilizzo di strumenti di condivisione, di repository, di documenti, forum e blog e classi virtuali Educazione ai media e ai social network. Utilizzo dei social nella didattica tramite adesione a progetti specifici e peer-education. Sviluppo del pensiero computazionale. Diffusione dell utilizzo del coding nella didattica. Coordinamento delle iniziative digitali per l inclusione. INTER VENTI SECONDA ANNUALITA 2017/2018 Avviare eventuali progetti in crowdfunding per ampliare la dotazione tecnologica della scuola o potenziare la formazione dei docenti Sviluppo e diffusione di soluzioni per rendere un ambiente digitale con metodologie innovative e sostenibili (economicamente ed energeticamente). Sperimentazione di nuove metodologie nella didattica: webquest, flipped classroom, debate, ecc. Scenari e processi didattici per l integrazione del mobile, gli ambienti digitali e dispositivi individuali a scuola ( BYOD Bring Your Own Device), ossia a politiche per cui l utilizzo di dispositivi elettronici personali durante le attività didattiche sia possibile ed efficientemente integrato. Potenziamento di Google apps for Education o Microsoft for Education. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 9

Creazione di repositary disciplinari di video per la didattica auto-prodotti e/o selezionati a cura della comunità docenti. TERZA ANNUALITA 2018/2019 Diffusione della sperimentazione di nuove metodologie nella didattica: webquest, flipped classroom, debate, ecc. Creazione di repositary disciplinari di video per la didattica auto-prodotti e/o selezionati a cura della comunità docenti. Potenziamento dell utilizzo del coding con software dedicati (Drape, Logo, Scratch), partecipazione ad eventi / workshop / concorsi sul territorio. Educare al saper fare: making, creatività e manualità. Risorse educative aperte (OER) e costruzione di contenuti digitali. Collaborazione e comunicazione in rete: dalle piattaforme digitali scolastiche alle comunità virtuali di pratica e di ricerca. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 10

PROGETTO CODING con gli alunni dell'istituto Tecnico Statale Viganò di Merate Il progetto triennale (a.s. 2015-2016 / 2016-2017 / 2017-2018) è rivolto agli alunni della Scuola Primaria e Secondaria di primo grado. Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco. Ma che cos è il coding? Con il termine coding si intende, in informatica, la stesura di un programma, cioè di una sequenza di istruzioni che, eseguita da un calcolatore, dà vita alla maggior parte delle meraviglie digitali che usiamo quotidianamente. Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di metodi caratteristici e di strumenti intellettuali, entrambi di valore generale. Il progetto avrà luogo in due periodi del secondo quadrimestre. Tutte le classi della Scuola Primaria e della Scuola Secondaria che aderiscono partecipano al progetto. Ogni classe effettuerà quattro incontri di due ore (due nel primo periodo e due nel secondo) per un totale di otto ore per classe. L'incontro sarà guidato da studenti di classe terza e quarta ad indirizzo informatico dell'istituto Tecnico Viganò di Merate che effettuano il progetto alternanza scuola-lavoro previsto nella Scuola Secondaria di secondo grado. Questi ragazzi saranno presenti nei plessi dalle ore 8:30 alle ore 16:30. Le attività saranno calibrate in base alle esigenze e alle classi di appartenenza. Ad esempio alle classi prime e seconde della Scuola Primaria verranno presentate lezioni (ora del codice) che per la loro semplicità possono essere fruite anche da alunni che stanno iniziando a leggere. Consentiranno loro di entrare nei meccanismi del pensiero computazionale con uno sforzo iniziale molto basso e di procedere in maniera molto graduale, sviluppando progressivamente capacità di risolvere problemi e di perseverare nella ricerca di soluzioni. Alle classi del secondo ciclo della Scuola Primaria e della Scuola Secondaria verranno proposte esperienze di robotica attraverso l uso del lego WeDo 2.0 e Mindstorm. Tutti gli alunni utilizzeranno il software Scratch, un nuovo linguaggio Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 11

di programmazione che permette di creare storie interattive, animazioni, giochi, musica e arte, con il supporto di tutorial opportunamente predisposti. allegato al ptof 2016-2019 Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 12

FSE Sviluppo del pensiero logico e computazionale e della creatività digitale e delle competenze di cittadinanza digitale, a supporto dell offerta formativa. Il progetto è stato ottenuto grazie alla partecipazione dell Istituto al bando del PON relativo al miglioramento delle competenze digitali (FSE-PON Prot. 2669 del 03/03/2017) e si inserisce in continuità con altri due progetti finanziati dal PON-FESR, Ambienti digitali (2016) e Realizzazione rete LAN-WLAN (2015) e con quello finanziato dal bando PNSD Atelier creativi (2016). La proposta, ad adesione facoltativa a numero chiuso, si svolgerà in orario extrascolastico pomeridiano a partire da gennaio 2019 fino a settembre 2020 ed è rivolta a ragazzi di scuola primaria e secondaria di primo grado, suddivisi in classi di 15-20 studenti; si utilizzeranno le aule di informatica dei plessi e nell atelier digitale di Robbiate (realizzato grazie al bando atelier creativi ); si usufruirà di strumenti quali pc, Lego Wedo e Mindstorms (ottenuti grazie all assegnazione del PON Ambienti digitali ), software liberi e applicativi online. Uno degli obiettivi del progetto è lo sviluppo del pensiero computazionale come forma di pensiero rigoroso ma che lascia spazio alla creatività: dall individuazione di un problema si passa alla progettazione e definizione delle fasi di realizzazione, per giungere al risultato finale; le strade da percorrere possono essere diverse, ma tutte portano al medesimo prodotto. Un secondo obiettivo è quello di implementare l utilizzo delle TIC all interno della didattica e favorire un cambiamento degli ambienti di apprendimento. I bambini avranno modo di progettare e realizzare un piccolo prodotto, legato a un argomento disciplinare di particolare interesse e poi di portarlo in classe. Il legame con gli argomenti disciplinari ha lo scopo di portare nelle classi l utilizzo di applicativi che permettono agli studenti di sperimentare diverse modalità di pensiero e di fare scuola, magari più in linea con il proprio stile di apprendimento. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 13

Si attendono ricadute positive a livello di apprendimento: all interno del progetto di alternanza scuola-lavoro si è già potuto riscontrare un cambiamento in positivo nell approccio a discipline anche diverse dalla tecnologia: il coding nasce e si sviluppa come attività trasversale, processo di pensiero e argomentazione spendibile in qualsiasi ambito di vita. I partecipanti realizzeranno un prodotto da utilizzare in classe, in accordo con le insegnanti curricolari; si prevede quindi una ricaduta positiva sulla comunità scolastica, per quanto concerne le modalità di approccio alle discipline. Il progetto si connette con le intenzioni esplicitate all interno degli allegati al Ptof PNSD per il Ptof e Progetto Coding con gli alunni dell'istituto Tecnico Statale Viganò di Merate : nel primo documento troviamo linee guida che l Istituto si è dato in ottica di innovazione didattica nel digitale, prevede infatti l adeguamento non solo delle strutture e delle dotazioni tecnologiche a disposizione degli insegnanti e dell organizzazione, ma soprattutto delle metodologie didattiche e delle strategie usate con gli alunni in classe. A quest ultimo proposito sono stati avviati alcuni corsi di formazione per i docenti interessati. Piano Scuola Digitale - IC Robbiate 14