Giochi, laboratori e multimedia sulla preistoria Elena Musci Didattica della storia
Studiare la preistoria con... I giochi di avviamento alla storia e quelli di simulazione I laboratori con i documenti I laboratori multimediali: fotogrammi e cartoons
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» È un'attività articolata in più fasi. 1. Lavoro sul testo 2. Drammatizzazione 3. Gioco motorio 1. Il testo introduce i concetti di preda e di predatore. 2. La drammatizzazione aiuta a comprendere meglio i concetti. 3. Il gioco motorio impegna i bambini a seguire semplici regole; richiede attenzione alle consegne, prontezza di riflessi.
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» Ha come sfondo un ambiente di tanto e tanto tempo fa in cui l'uomo raccoglitore e cacciatore era uno dei tanti animali destinato a essere, a seconda dei casi, ora preda, ora cacciatore.
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi»
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - drammatizzazione -
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - drammatizzazione -
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - drammatizzazione -
«Chi insegue chi» comprensione del testo
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - il gioco- Predisposizione dell'ambiente di gioco: II docente segna sul pavimento, con i nastri adesivi colorati, le zone del gioco. Espone le regole, i ruoli, i comportamenti...
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - il gioco- I comportamenti: - tutti i predatori vanno a caccia di prede; - i grandi erbivori passeggiano indisturbati; - i predatori, quando catturano la preda le tolgono il cartello e la conducono in prigione; - chi fugge può salvarsi nella casa madre.
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» - il gioco- Svolgimento del gioco: I bambini pescano il loro cartello, lo appendono al collo e si dispongono in due righe di pari numero sulle linee di partenza. Il docente dà il via...
I GIOCHI DI AVVIAMENTO PER LE PRIMARIE «Chi insegue chi» Iil gioco procede fino a quando non restano pochi bambini in gioco. Si contano i punti, si scambiano i cartelli e il gioco ricomincia.
I giochi di simulazione Lo scambio silenzioso Neolitico
Lo scambio silenzioso Quattro clan (diversi per numero) vivono nei quattro ambienti principali. In base a questo, essi hanno a disposizione differenti risorse.
Scoprire il territorio e giocare con la storia Lo scambio silenzioso Ambienti e risorse
Scoprire il territorio e giocare con la storia Lo scambio silenzioso Ambienti e risorse
Scoprire il territorio e giocare con la storia Lo scambio silenzioso Gli scambi: ogni gruppo mette a disposizione una risorsa che ha in abbondanza e che gli altri non hanno.
Scoprire il territorio e giocare con la storia Lo scambio silenzioso Gli scambi: gli altri gruppi fanno offerte. - Si sceglie l offerta più vantaggiosa. - Vince chi ha ottenuto più merci.
I laboratori con i documenti - Consegna del dossier di documenti - Osservazione libera delle immagini - Aiuto a superare le difficoltà di comprensione - selezione delle fonti in temi differenti
I laboratori con i documenti - Porre le giuste domande al documento: non lasciarlo muto.
I laboratori con i documenti
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I laboratori con i documenti L'approccio delle ipotesi
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I laboratori con i documenti Testo iniziale + Riferimenti al racconto del manuale + contenuti dell'approfondimento
I laboratori con i documenti
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Mammut per cena A caccia di anacronismi
Mammut per cena A caccia di stereotipi/versione autonoma
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Dove trovare cosa... - Il mondo in festa, Bruno Mondadori - La terra abitata dagli uomini, Progedit - Neolitico, edizioni la meridiana Il racconto delle grandi trasformazioni, Bruno Mondandori - L'atlante delle storie, Palumbo 2010.