Jack or Better - Regole di Gioco



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Transcript:

Jack or Better - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Jacks or Better utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco e' ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Jack, come di seguito riportato. L'assegnazione delle vincite avviene qualora il giocatore riesca ad ottenere una delle combinazioni vincenti di seguito elencate: Scala Reale Carte dal dieci all'asso, tutte dello stesso seme. Esempio: Asso (cuori), Re (cuori), Regina (cuori), Jack (cuori), 10 (cuori) Scala Colore Cinque carte consecutive dello stesso seme. Esempio: 10 (quadri), 9 (quadri), 8 (quadri), 7 (quadri), 6 (quadri) Poker Quattro carte dello stesso valore. Esempio: 5 (fiori), 5 (cuori), 5 (picche), 5 (quadri), qualsiasi carta. Full Tre carte dello stesso valore e una coppia. Esempio: Re (fiori), Re (quadri), Re (cuori), 4 (picche), 4 (fiori) Colore Cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza. Esempio: Re (quadri), 2 (quadri), 6 (quadri), 9 (quadri), 3 (quadri) Scala Cinque carte consecutive non dello stesso seme. Esempio: 5 (cuori), 4 (quadri), 3 (cuori), 2 (picche), Asso (fiori) Tris Tre carte dello stesso valore. Esempio: 9 (fiori), 9 (quadri), 9 (picche), Asso (picche), 8 (fiori) Doppia Coppia Due coppie diverse, ogni coppia contenente due carte dello stesso valore. Esempio: 9 (fiori), 9 (quadri), 10 (fiori), 10 (quadri),qualsiasi carta. 1/5

Fanti o meglio Due carte dello stesso valore uguali o superiori al Jack e altre tre carte qualsiasi. Esempio: Jack (fiori), Jack (quadri), 9 (fiori), Asso (picche), 8 (fiori). Regole di determinazione e assegnazione delle vincite (tabella vincite) L'assegnazione delle vincite avviene sulla base dei moltiplicatori indicati nella tabella di seguito riportata. A titolo di esempio, nel caso in cui il giocatore realizzi una scala ricevera' in vincita pari a 4 volte la puntata. Quando si sceglie la massima puntata consentita dal gioco per un dato moltiplicatore, viene attivata la 'Vincita 800x'. Il gioco assegna una vincita alla Scala Reale pari a 800 volte la puntata invece di 250 volte. Ad esempio se la puntata e' pari a 0,25, che e' la puntata massima con moltiplicatore 'x1', nel caso di Scala Reale si vince 200 pari a 800 volte la puntata. Combinazione Moltiplicatore Moltiplicatore con puntata massima Scala Reale x400 x800 Scala a Colore x50 x50 Poker x25 x25 Full x9 x9 Colore x6 x6 Scala x4 x4 Tris x3 x3 Doppia Coppia x2 x2 Fanti o Meglio x1 x1 Quota della raccolta destinata a montepremi (% RTP) La quota destinata a montepremi, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione da parte del giocatore della strategia standard, e' pari al 98,37% degli importi giocati. Nel caso si usi la puntata massima la quota sale a 99,54%. Compenso del concessionario Il compenso del concessionario, su base statistica, e' pari al 1,63% degli importi giocati. Nel caso di puntata massima tale valore e' 0,46%. Modalita' di accredito delle vincite sul conto di gioco Le vincite, al termine di ciascun colpo, vengono immediatamente accreditate sulla posta del giocatore e, conclusa la sessione di gioco, sul suo conto di gioco. 2/5

Il giocatore può richiedere il prelievo delle somme vinte, rese disponibili sul conto di gioco, in qualsiasi momento accedendo alla sezione PRELEVA del sito Merkur-win. Nel caso di prelievo con carta Postepay (nei limiti della carta Postepay), sul tuo conto corrente Bancario e nel caso di richiesta di Bonifico Postale Domiciliato ti ricordiamo che la carta, il conto o l intestatario del bonifico devono essere intestati al titolare del conto di gioco. In linea generale, le richieste saranno evase dal concessionario entro 7 gg. dalla richiesta. In dettaglio: o o per richieste di prelievo su carta Postepay, l'accredito avviene generalmente entro 48 ore lavorative dalla richiesta con i seguenti orari: 9-12 e 14-18 dal Lunedì al Venerdì. per modalità di prelievo attraverso bonifico bancario o bonifico postale domiciliato, la richiesta sarà evasa nei tempi bancari/postali che sono solitamente pari a quattro o cinque giorni lavorativi dall'evasione del bonifico. Importi del diritto di partecipazione Per giocare e' necessario acquistare un diritto di partecipazione con un valore minimo di 1 e massimo di 1.000. Opzioni di gioco Per giocare a Jacks or Better, e' necessario procedere con i seguenti passi: 1. Per iniziare e' necessario scegliere la puntata. Il valore della puntata viene mostrato nella barra inferiore dello schermo, ed e' possibile cambiarlo utilizzando i pulsanti + e -, ed i pulsanti 'MOLTIPLICATORE'. 2. Cliccare su SERVI per avviare il colpo. 3. Distribuite le carte, occorre decidere quali tenere e quali scartare. Una carta e' tenuta finche' e' contrassegnata col contrassegno TIENI. Per tenere una carta o rimuovere il contrassegno TIENI e' necessario cliccare sul pulsante TIENI posizionato sotto ogni carta oppure cliccare sulla carta stessa. È possibile tenere fino a cinque carte. 4. Cliccando ancora il pulsante SERVI tutte le carte che non vengono tenute sono scartate e rimpiazzate con nuove carte. In basso, a sinistra dello schermo di gioco, si trova il campo AUTO, con il pulsante TIENI e il pulsante GIOCO. Il primo tasto permette al gioco di indicare quali carte tenere, mentre il secondo avvia automaticamente le partite, in modalita' automatica (occorre solo scegliere prima l'importo della puntata), fino a quando, cliccando sul tasto in basso a destra 'STOP Auto Gioco' oppure togliendo la spunta al pulsante GIOCO a sinistra si interrompe l'automazione. Se si riceve una combinazione vincente si avranno le seguenti opzioni: 1. Cliccare il pulsante INCASSA per concludere il colpo, aggiungere le vincite alla posta ed iniziare un nuovo colpo. 2. Cliccare il pulsante RADDOPPIA per iniziare il giro di Raddoppio. È possibile raddoppiare o quadruplicare la vincita un numero massimo di 5 volte e comunque fino al limite della vincita massima pari a 20.000. Ad ogni giro di raddoppio vinto il giocatore potra' decidere se fermarsi e riscuotere la vincita o andare avanti. Se non ricevi una combinazione vincente, e' possibile ricominciare il gioco partendo dal secondo punto indicato nel paragrafo precedente. 3/5

Se si vuole uscire dal gioco, occorrera' cliccare sul pulsante ESCI, situato in alto a destra nello schermo di gioco. La posta finale verra' riaccreditata sul saldo del conto di gioco. Strategia di gioco La lista di seguito riportata indica, di volta in volta, la mano piu' forte alla quale si puo' puntare partendo da quella di partenza. Con carta 'alta' si intende un Jack o meglio. 1. Poker, scala colore, scala reale 2. 4/5 di una scala reale 3. Tris, scala, colore, full 4. 4/5 di una scala colore 5. Due coppie 6. Una coppia alta 7. 3/5 di una scala reale 8. 4/5 di colore 9. Coppia bassa 10. 4/5 di una scala bilaterale 11. 2 carte alte dello stesso seme 12. 3/5 di una scala colore 13. 2 carte alte di semi diversi 14. 10-J, 10-Q o 10-K dello stesso seme 15. Una carta alta 16. Non tenere nulla della prima mano E' possibile con un esempio spiegare il funzionamento della su menzionata scala di priorita'. Se il giocatore dispone delle seguenti carte 3F (Fiori), JF, 5F, QF e 3C (Cuori), le scelte possibili indicano che il giocatore potrebbe scegliere tra: una coppia bassa, tenendo il 3F ed il 3C (scelta indicata al punto 9 della scala di priorita'), 4/5 di colore a Fiori (scelta 8) e due carte alte dello stesso seme (scelta 11). In base alla strategia delineata, la scelta ottimale dovrebbe essere quella di scartare il 3C per puntare ad un possibile colore. Orari di apertura E' possibile giocare tutti i giorni, ventiquattro ore al giorno. Eventuali fermi del sistema dovuti a operazioni di manutenzione del sistema saranno preventivamente comunicati ai giocatori attraverso avviso pubblicato sul sito del concessionario. 4/5

Limiti di puntata La puntata massima per un singolo colpo ha un importo pari a 25. La puntata minima e' pari a 0,05. Limiti di vincita La vincita massima realizzabile in un singolo colpo e' pari a 20.000. 5/5