IL NUOVO GIOCO DEL TESTIMONE



Documenti analoghi
MICROPROGETTAZIONE DI UN PERCORSO DI DIDATTICA ORIENTATIVA. Obiettivo: (espresso in termini di competenza) Collaborare e partecipare

SCUOLA PRIMARIA DI MONTEROSSO QUESTIONARIO DI GRADIMENTO EFFICACIA SUL LABORATORIO DI INFORMATICA A.S. 2015/2016 CLASSE

Scuola primaria paritaria V.Agnelli Presentazione di un'attività in APPRENDIMENTO COOPERATIVO classe 2^C a.s. 2015/2016

Non ConGelateci il Sorriso quinta edizione(2012) Gli alunni commentano l esperienza vissuta

Progetto finanziato dal Consiglio di Zona

ATTIVITA DI GEOMETRIA CLASSE 4^ SCUOLA PRIMARIA DI ARGENTERA CANAVESE, IC GUIDO GOZZANO RIVAROLO CAN.SE

ICS Sperone-Pertini. Palermo QUESTIONARIO DI GRADIMENTO. (Prima parte) ESITI

Traguardo per lo sviluppo della competenza

Piccoli storici cooperano

BAMBINI IN FORMA. Documentazione attività Corso di formazione di ambito: Didattica per competenze, curricolo matematica, tenuto dal prof.

Lettera di presentazione (a.s. 2008/2009)

PROGETTO ACCOGLIENZA

! " #$%&'$(&')*+&#,-$(,' #$%&'$(&')*+&#,-&)('$-$(,'",'*&'))-%&#*)+##$-$(,'.($/ ! "!! #$ ! "! % & ' # $ # #' # ' $ #! ## "

SCRIVERE Costruire l interesse per la scrittura autonoma. Scrivere autonomamente un breve testo su un esperienza motivante.

DIALOGHI E PENSIERI. più copie del libro per la consultazione (ideale sarebbe un testo per ogni coppia di bambini).

Divisione Educazione Ricerca e Sviluppo Dipartimento Scuola e Giovani

LINGUA INGLESE CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA. PARLATO Produzione e interazione orale. ASCOLTO Comprensione orale

CURRICOLO ITALIANO - CLASSE PRIMA -

Il mio stile di apprendimento

Carte da gioco. Un mazzo, mille avventure

CORSO SEGNAPUNTI REFERTO CSI

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE QUARTA

Frequenza risposte. Che io arrivi da solo alla soluzione: 2. Lascio fare a loro: 2

Utente Input (U_I) Dati conoscitivi

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE G. Pascoli. P.zza Umberto I,83040 FRIGENTO (AV) Con Sezioni Associate di GESUALDO-STURNO-VILLAMAINA

PIANO DI LAVORO VERTICALIZZATO COMPETENZA FUNZIONI COINVOLTE NUCLEI FONDANTI ANNO SCOLASTICO 2008/2009 SISTEMA DI GESTIONE PER LA QUALITA'

1. Discussioni su argomenti di diverso tipo. 2. Uso di registri diversi per comunicare.

REGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE

CURRICOLO VERTICALE LINGUA INGLESE TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE SCUOLA DELL INFANZIA SCUOLA PRIMARIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

BANG! Regole in solitario Versione 1.0

Stili di apprendimento. Liceo Scientifico Statale Francesco Severi Anno Scolastico 2018/2019

Istruzioni di gioco. Gioco base: Continua la storia. Poker

Scuola primaria paritaria V.Agnelli Attività in APPRENDIMENTO COOPERATIVO di matematica classe 2^C 18 gennaio - a.s. 2015/2016 Maestra MG

PROTOCOLLO AUTOVALUTAZIONE

ISTITUTO COMPRENSIVO DI TRESCORE BALNEARIO CURRICOLO IN VERTICALE DI INGLESE-INDICAZIONI NAZIONALI 2012

FORMAT DELL UNITÀ DI APPRENDIMENTO. Comprendente:

domande, ricava informazioni e le commenta. Consulta libri illustrati, pone

ASCOLTARE ATTIVAMENTE E DARE RISCONTRI VERBALI E NON VERBALI

In I A, di questo percorso, ci vogliamo tenere in mente

La porta di ishtar e altri racconti

LE COMPETENZE CHIAVE PER L APPRENDIMENTO PERMANENTE

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE SECONDA

La Talpa del Perú. G. Mezzetti 27 novembre 2004

Gioco delle emozioni: Come ti sentivi? (10 a 15 minuti)

SCUOLA PRIMARIA DI CORTE FRANCA LINGUA CLASSE TERZA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO. Micro- obiettivi

IL GIALLO DELLE FAVOLE

IL MOMENTO DEL PRANZO a cura di FISM Reggio Emilia

Scuola Beata Giuliana, Classi quarte Progetto BAFF

SOPRI TE DE ZA SPECIALE PER IL PATRIMO IO STORICO, ARTISTICO ED ET OA TROPOLOGICO E PER IL POLO MUSEALE DELLA CITTA DI FIRE ZE SEZIO E DIDATTICA

SOPRI TE DE ZA SPECIALE PER IL PATRIMO IO STORICO, ARTISTICO ED ET OA TROPOLOGICO E PER IL POLO MUSEALE DELLA CITTA DI FIRE ZE SEZIO E DIDATTICA

Italiano Lingua Uno Curricolare Lower School Y3

CLASSI 2^ SCUOLA SECONDARIA

UNITÀ 5. Completa le frasi collegando con una linea le due parti.

BANG! Regole in solitario Versione 1.2

PROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE SCUOLA PRIMARIA SULLA BASE DEL CURRICOLO VERTICALE D ISTITUTO ITALIANO

GIOCO DELL OCA DELLA MATEMATICA. CREARE CON I NUMERI.

Scuola secondaria. Classe prima. Traguardi. Comprensione scritta: Leggere semplici testi di argomento quotidiano.

«Caro amico, mi scrivo»

Istituto Comprensivo Francesco D'Assisi TEZZE SUL BRENTA Scuola Primaria CLASSE 2 PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE ITALIANO

Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.

CORSO SPECIALIZZAZIONE SUL SOSTEGNO SCUOLA SECONDARIA I GRADO Università di Pisa CODICI COMUNICATIVI PROF.SSA GUAITI ORNELLA

Corso base di Informatica

QUEST FOR LEGEND. di Luca Mulazzani

Noi siamo bambini diversi Nel benessere, nella lingua, nella nazionalità, nella pelle, nel fisico Tratto dalla poesia DIFFERENT BUT EQUAL La diversità

QUadeRNO. ScUOLa. SUpeRiORe. PeR. Motivazione e Orientamento Convinzioni sulla Matematica Problemi risolti e da risolvere Giochi e curiosita

MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI. Anna TORRE

UNITA DI APPRENDIMENTO: Apprendere insieme per conoscersi ed accettarsi

PRIME LETTURE Materiali per leggere e fare insieme. con La maestra ha perso la pazienza di Erminia dell Oro

Scheda per la pianificazione dell ' attività in Cooperative Learning. Anno scol. 2007/08 Costruire un gioco dell'oca seguendo precise regole

PROGETTO ACCOGLIENZA Scuola Primaria Classi seconde A.S. 2015/16

Associazione La Stanza Giardini Melis - Cornigliano

Modulo per sviluppare le competenze di leadership

Io non temo il tema!!!!

NERDISMO. Grande gioco: gioco a squadre, tutti contro tutti. Possibilmente pari per le squadre.

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE QUINTA

UNITA DI APPRENDIMENTO 1

QUESTIONARIO STUDENTI SCUOLA SECONDARIA 2018/2019

Questionario Studenti Scuola secondaria di secondo grado

Tutte le attività si sono sviluppate partendo dal libro scelto per la narrativa Il segreto delle tabelline e la Banda delle 3 emme (ed. Mondadori).

SCOPRI LE TUE RISORSE

CLASSE 1 CLASSE 2 CLASSE 3 CLASSE 4 CLASSE 5. discussione) rispettando i turni di parola.

CURRICOLO DISCIPLINARE INGLESE Classi prime

TICKET TO RIDE QUANDO GIOCHI. Premessa (per le insegnanti)

100 COSE SUL PERSONAGGIO

I discorsi e le parole

Levity IV. Framework per la narrazione interattiva Giocare con i bambini

PLIDA. Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana PROVA ORALE. Livello A2

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE TERZA

APPRENDIMENTO COOPERATIVO - SCHOOL PRESENTATION

UN ANNO TRASCORSO INSIEME

Curricolo disciplinare 2016/2017

CURRICOLO DI LINGUA SCUOLE DELL INFANZIA

PROGRAMMAZIONE CLASSI TERZE A.S. 2017/18 ITALIANO

FORMAT DELL UNITÀ DI APPRENDIMENTO. Comprendente: UDA PIANO DI LAVORO

PER COMPETENZE. Maurizio Muraglia Manfredonia 11 marzo 2016

c) Riferire esperienze personali in modo chiaro e coerente

ACCOGLIENZA classe 4^C in APPRENDIMENTO COOPERATIVO

INGLESE SCUOLA PRIMARIA CLASSE QUINTA

avid Pintor è un artista, disegnatore e illustratore spagnolo. È stato selezionato varie

III Circolo di Rho. Programmazione annuale. Lingua Italiana. Classe II

Transcript:

IL NUOVO GIOCO DEL TESTIMONE Scopo del gioco: Inventare una storia in gruppo utilizzando le parole estraniate decise all inizio del gioco. Inizio: prima di iniziare il gioco vero e proprio alcuni giocatori a caso dovranno scegliere delle parole estraniate tra loro e l oggetto che servirà da testimone. Il testimone avrà il compito di raccogliere le sequenze inventate ed esposte a turno dai giocatori e che daranno vita ad una storia. Le parole estraniate devono essere segnate su due fogli: uno visibile a tutti e l altro a disposizione dell arbitro del gioco che avrà il compito di eliminare di volta in volta le parole utilizzate e di segnare i punti. Ci si dispone in cerchio e si inizia scegliendo il primo giocatore che dovrà iniziare a raccontare. Regole: 1. Ogni giocatore, a turno, deve raccontare un pezzo di storia tenendo in mano il testimone e, passandolo al compagno vicino una volta terminata la sequenza. Chi detiene il testimone ha il compito di raccontare/inventare un pezzo di storia che, unito ai pezzi di storia degli altri, darà vita ad un unico racconto; 2. È fondamentale che tutti prestino attenzione al pezzo di storia narrata dagli altri per poter dare il proprio contributo e, rispettando le regole, accumulare i punti utili per vincere il gioco; 3. Per raccontare la storia il gruppo deve utilizzare tutte le parole estraniate ma prestando attenzione che non siano impiegate per due turni consecutivi - se io uso una parola estraniata il mio successore non potrà utilizzarne un altra (pena l eliminazione del giocatore distratto ) e che non siano già state eliminate (dalla famosa lista dell arbitro). 4. Una volta terminate tutte le parole estraniate è possibile terminare la storia stando attenti al numero di giri da rispettare e che le parole siano effettivamente terminate. Punti: Chi utilizza bene la parola estraniata ne prende 3. Chi conclude la storia nel momento buono (perché le parole sono terminate e si è all interno del giro giusto per concludere) ne prende 4. Chi utilizza una parola ormai fuori lista ne perde 2. Chi deve concludere (perché il giro è finito e le parole sono terminate) e non lo fa ne perde 1. Chi conclude la storia quando non si può (perché non tutte le parole sono state utilizzate e perché non si è nel giro scelto per concludere) ne perde 2.

Se entro i giri prescelti le parole estraniate non sono state utilizzate tutte e quindi la storia non si è conclusa tutti i giocatori perdono 1 punto. Chi vince? Vince chi ottiene più punti. Numero dei partecipanti, parole estraniate e giri da rispettare Da 6 a 10 partecipanti: 5 parole estraniate con la storia da terminare entro il secondo giro. Da 11 a 20 partecipanti: 15 parole estraniate con la storia da terminare entro il terzo giro.

Opera 1,2,3 e 4 di Marc Chagall Io e il villaggio Baie des anges La casa che brucia Circus

Modello 1 Indizi preziosi Ci sono personaggi? Quanti sono? C è un protagonista? Se si, qual è?..... Ci sono personaggi principali e secondari? Quali sono?...... Dov è ambientata la vicenda?

Da cosa si deduce? Accade qualcosa? Se si, cosa? E cosa è accaduto prima di questo momento? E cosa accadrà dopo?

Modello2 Indizi preziosi Quali sensazioni, idee, riflessioni suggerisce l opera osservata? Chi sono i personaggi rappresentati?... Dov è ambientata la vicenda? Da cosa si deduce?

Brevemente Cosa sta accadendo? Cosa è accaduto prima di questo momento? Cosa accadrà dopo? Costruzione della storia Situazione iniziale (ad esempio racconta chi è il protagonista, cosa fa e come vive ) C era una volta....................

Evento che modifica la situazione iniziale (racconta cosa accade improvvisamente al protagonista) Ma un giorno.................. Situazione di difficoltà (descrivi la situazione difficile vissuta dal protagonista) Eventi che portano al superamento delle difficoltà (racconta come il protagonista riesce a risolvere la situazione difficile)

Il finale (racconta come finisce la storia) Nome del gruppo di lavoro Composto da:

Test di gradimento sul progetto Inventare una storia partendo dall opera d arte Rispondi alle domande del questionario barrando con una crocetta il SI o il No in base alle tue preferenze e opinioni. Ti capita di ascoltare o leggere racconti a scuola? SI NO Nel tempo libero ti piace leggere? SI NO Sapevi che la fiaba ha sempre un inizio, uno sviluppo e una fine? SI NO Conoscevi già il significato di struttura narrativa? SI NO Ti è mai capitato di scrivere una storia? SI NO Avevi mai giocato prima a inventare una storia? SI NO Ti piace disegnare? SI NO Ti è capitato di osservare attentamente un opera d arte? SI NO Ti è mai capitato di trarre ispirazione da un opera d arte? SI NO Prima di questa esperienza ti era capitato di illustrare una storia? SI NO Credi di aver imparato qualcosa di nuovo da questa esperienza? SI NO Ti piacerebbe fare esperienze simili? SI NO Secondo te è possibile imparare giocando? SI NO Cosa ti è piaciuto di più di questa esperienza? E di meno?...

Adesso barra con una crocetta la faccia che esprime la tua opinione. Leggenda Si, molto Si Non saprei No Ti sei divertito durante gli incontri? Ti sono piaciute le storie che abbiamo letto in classe? Ti sono piaciute le storie inventate dal tuo gruppo? Hai trovato interessanti gli incontri? Ti è piaciuto lavorare in gruppo? Credi di aver lavorato bene? In una scala da 1 a 4 (in cui 1 rappresenta il punteggio minimo e 4 il massimo) che valore assegneresti a: 1) La tua partecipazione alle attività individuali 2) La tua partecipazione/contributo alle attività di gruppo 3) Il tuo interesse per gli argomenti trattati e le attività proposte 4) All apporto offerto dalle maestre 5) A tutto il progetto