el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia.

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Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Lato anteriore e retro delle carte limite

- DA 2 A 5 GIOCATORI - ETÀ 4+ Regole del gioco

REGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE

1. Piazzare il tabellone. del tavolo

Panoramica del Gioco. Obiettivo del Gioco

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Traduzione e adattamento a cura di Gylas

Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti

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Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.

105 carte. 20 x fenicotteri. 20 x pinguini. 20 x cammelli. 20 x zebre 5 x coccodrilli. 20 x tartarughe

Contenuto. Descrizione delle Tessere. Costo (in questo caso, 1 verde, 1 blu e 1 bianco) Colore (in questo caso, verde)

Posizioni possibili: In questo esempio ci sono cinque posizioni possibili in cui giocare Ant-Man". OCCHIO DI FALCO BULLDOZER DAREDEVIL ABOMINIO

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PREPARAZIONE DEL GIOCO

GEMME X 88 SCHEDA PERSONAGGIO X 4 CARTE MAGIA X 50 SACCHETTI DI STOFFA X 2. (Fuoco x20, Acqua x20, Terra x20, Luce x20, Oscurità x8)

Materiale del gioco 36 carte da gioco, di cui:

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per 3-10 giocatori da 8 anni in su

Per facilitare la comprensione delle regole, le modalità di gioco (tipi di carta, gli effetti del gioco..) iniziano sempre con la lettera maiuscola.

Ogni giocatore sceglie un colore e dispone i segnalini di quel colore sul tavolo di fronte a sè.

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Transcript:

el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia. a vita è bella e semplice in quel regno. Ma il giorno del solstizio d estate alcune pietre compaiono sui funghi giganti che circondano il piccolo paese di Crossing. gni razza invia uno dei suoi abitanti nel piccolo paese di Crossing: quelle pietre sono in realtà delle gemme molto preziose, quindi non è facile condividerle! a lotta è senza esclusione di colpi: è consentito persino rubare le pietre preziose raccolte dagli altri giocatori, quindi occhi aperti

Contenuto 6 tessere 1 sacchetto 5 tessere fungo 1 regolamento 60 pietre preziose, suddivise come segue: 18 Rosse 18 Blu 18 Gialle 6 Bianche Obiettivo del Gioco Raccogliere le pietre preziose al fine di accumulare più punti possibili. Preparazione le tessere Collocare le tessere fungo Ogni giocatore sceglie una tessera e la colloca davanti a sé con il lato bianco a faccia in su. Se i giocatori sono meno di 6, le tessere rimanenti non vengono giocate e devono essere rimesse nella scatola. Poi le tessere fungo vengono collocate al centro del tavolo, come indicato nella tabella sottostante. 3 giocatori 2 tessere fungo 4 giocatori 3 tessere fungo 5 giocatori 4 tessere fungo 6 giocatori 5 tessere fungo le pietre preziose Tutte le pietre preziose vanno collocate nel sacchetto. Si sceglie un giocatore che avrà il compito di distribuirle. Se al tavolo c è un banchiere, questo incarico spetterà a lui. Altrimenti andrà benissimo il giocatore che indossa il gioiello più bello. Quel giocatore pesca pietre preziose a caso dal sacchetto e ne distribuisce due su ogni tessera fungo. Ora la partita può iniziare. Primo Turno Contare e indicare Un singolo giocatore indica un fungo Più giocatori indicano un fungo I giocatori contano tutti assieme fino a tre. Al tre indicano simultaneamente con il dito una tessera fungo. Se un solo giocatore indica un determinato fungo, quel giocatore prende tutte le pietre preziose che si trovano su di esso e le colloca sulla sua tessera. Se due o più giocatori indicano lo stesso fungo, non succede nulla e le pietre preziose rimangono dove si trovano. Il turno termina. Nell esempio soprastante: L umano blu prende le pietre dal fungo. In questo caso nessuno prende le pietre in quanto più giocatori hanno indicato lo stesso fungo!

Rifornire i Funghi di Pietre Preziose le pietre preziose Il giocatore che si occupa della distribuzione pesca pietre preziose a caso dal sacchetto. Il giocatore ne aggiunge una su ogni tessera fungo che contiene almeno una pietra preziosa. Il giocatore ne aggiunge due su ogni tessera fungo vuota. Esempio: L umano blu prende le pietre dall elfo giallo. NOTA: Questa operazione avviene a ogni turno finché non rimane più nessuna pietra preziosa nel sacchetto, cosa che determina la fine della partita. Se non rimangono abbastanza pietre preziose per rifornire ogni fungo, il giocatore le distribuisce come desidera, rispettando le regole soprastanti. Alcuni funghi potrebbero rimanere vuoti. L elfo giallo prende le pietre dall umano blu. Inizio del Secondo Turno Ogni nuovo turno viene giocato come descritto sopra, ma i giocatori ora hanno due opzioni. Un singolo giocatore indica un Più giocatori indicano un 1 RUBARE LE PIETRE PREZIOSE Invece di indicare un fungo, un giocatore può indicare la tessera di un altro giocatore. Se un solo giocatore indica una tessera, quel giocatore ruba le pietre preziose presenti su di essa e le colloca sulla propria tessera. Se due o più giocatori indicano la stessa tessera, non succede nulla e le pietre preziose rimangono dove si trovano. L umano blu prende le pietre dal pixie verde. L elfo giallo prende le pietre dall umano blu. Promemoria: - Non esiste un ordine di gioco! - Le azioni dei giocatori sono simultanee. Il pixie verde prende le pietre dal fungo.

Proteggere e reclamare Indicare una tessera protetta 2 PROTEGGERE LE PIETRE PREZIOSE Invece di indicare un fungo o un altro, un giocatore può proteggere le sue pietre preziose e reclamarle immediatamente. Per farlo deve coprire il suo con la mano. Importante: Se un altro giocatore indica una tessera protetta in questo modo, peggio per lui! Fine della Partita La partita termina alla fine del turno in cui l ultima pietra preziosa viene pescata dal sacchetto. È ora di calcolare i punti! Calcolare i punti Ogni giocatore raduna le pietre preziose che ha messo da parte e quelle presenti sulla scheda. L elfo giallo protegge le sue pietre e le reclama. Ogni serie di tre pietre preziose di colore diverso vale 5 punti vittoria. Pausa Obbligata L umano blu non ottiene niente! Le pietre preziose protette vengono rimosse dalla tessera e collocate accanto al giocatore. Ora sono state reclamate e non possono più essere rubate. I giocatori che reclamano le loro pietre preziose girano la tessera sul lato che presenta il bordo nero. Al turno successivo non giocheranno. Sono in pausa fino al turno seguente, all inizio del quale gireranno di nuovo la tessera sul lato che presenta il bordo bianco. Per questo turno l elfo giallo è in pausa. Decretare il vincitore Le pietre preziose bianche (quelle trasparenti) valgono 2 punti vittoria ciascuna. o Ogni singola pietra preziosa colorata che non è stato possibile includere in una serie da tre vale 1 punto vittoria. NOTA: Le pietre preziose rimaste sui funghi non valgono nulla. Il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti vittoria vince la partita. In caso di pareggio, vince il giocatore che possiede il maggior numero di pietre preziose bianche. Se il pareggio persiste, giocate di nuovo! o L umano blu prende le pietre. Suggerimenti dell autore: I giocatori hanno il permesso di parlare prima o durante la conta fino a tre per trovare un accordo su quali funghi indicare. Ma nulla vi impedisce di non rispettare la parola data Buon divertimento!

www.moonstergames.com - Si ringrazia Ian Parovel per la realizzazione delle gemme in 3D - tlovely - Fotolia.com Edizione italiana a cura di Asterion Press. Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi - Revisione: Sara Conato Pubblicato da: Distribuito in Italia da: Asterion Press s.r.l. ia Martiri di Cervarolo, 1/B 42015 Correggio (RE) - ITALY www.asterionpress.com