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Art. N. 22301 Pingo Tour Pescare pesci, ma in modo del tutto particolare. Fortuna agli indovinelli e destrezza aiutano i giocatori a vincere, ma chi perde tirando a sorte deve anche saper rinunciare ad un pesce.. Età: dai 4 anni Numero di 2-4 giocatori: Contenuto: 1 tavoliere in legno 4 pedine pinguino 40 pesci 1 dado colorato con simbolo Ideatore: Eugen Wyss I piccoli pinguini si divertono moltissimo. I loro genitori catturano pesci, li lanciano sulle lastre di ghiaccio e i piccoli non hanno niente di meglio da fare che giocarci. Lanciano i pesci in alto e tirano a sorte. Ma soltanto fino a che uno dei piccoli pinguini non è riuscito a prenderne di più o fino a che i genitori non riemergono! Breve introduzione: Preparazione del gioco: Il dado colorato con il simbolo guida i pinguini sulle lastre di ghiaccio, mostrando loro varie possibilità per arrivare ai pesci. I pesci vengono lanciati, tirando a sorte, ma anche sfrecciare veloci aiuta un po la fortuna. Vince il pinguino che riesce a prendere il maggiore numero di pesci al suo arrivo all ultima lastra di ghiaccio. Il tavoliere viene posizionato al centro del tavolo e si prepara il dado. Cinque pesci vengono ammucchiati sulle lastre di ghiaccio più grandi dove appare la figura del pesce e i rimanenti pesci sono posti accanto al tavoliere. Quindi ogni giocatore sceglie un pinguino e lo posiziona sulla casella di partenza con la bandierina verde.

Svolgimento: Inizia il giocatore più piccolo, quindi il gioco procede in senso orario. A seconda dell illustrazione che mostra il dado, il giocatore svolge le seguenti azioni: Rosso, verde, giallo o blu: il giocatore mette il suo pinguino sulla lastra di ghiaccio successiva dove il colore estratto con il dado è libero. Se sulla lastra di ghiaccio ci sono dei pesci, il giocatore li prende con entrambe le mani e li lancia in alto vicino al tavoliere. Il giocatore può tenere i pesci che restano con il lato stampato rivolto verso l alto, riponendo i restanti pesci sulla lastra di ghiaccio.. Turno: il giocatore estrae a sorte un pesce con ogni compagno di gioco. A tale proposito, tutti i giocatori prendono uno dei propri pesci nascondendolo in una mano dietro la schiena. I giocatori portano quindi le mani avanti. Il giocatore può indovinare in quale mano sono rispettivamente nascosti i pesci per ogni turno. Il giocatore può tenere i pesci per i quali ha indovinato, mentre gli altri restano al rispettivo compagno di gioco. Chi non possiede pesci, non partecipa all estrazione. Spostamento: il giocatore si muove sul tavoliere in uno dei due sensi indicati da una freccia. A seconda di dove si ferma la freccia, il giocatore può prendere uno o due pesci dalla riserva vicino al tavoliere. Se la freccia si ferma sulla casella libera, il giocatore sfortunato non prende alcun pesce. Fine del gioco: Il gioco termina quando il primo giocatore arriva all ultima lastra di ghiaccio, lanciando il rispettivo pesce. Questo giocatore ha eventualmente diritto a prendere il pesce che risulta nella posizione corretta, dopodiché tutti i giocatori contano i propri pesci. Vince chi è riuscito a catturare più pesci. 13

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