COALIZIONE. Addestrare (Train) Intervento (Surge) Trasporto Aereo (Air Lift)

Documenti analoghi
Cuba Libre Regolamento Sintetico

U N A P I A N U R A L O N T A N A

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

Insurrezione e Contro Insurrezione in Colombia

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

KRETA. Regole di gioco

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Ufo! fritti dallo spazio!

L Insorgenza di Castro

CONTENUTO. Preparazione. 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno. 3 segnalini fortezza (solo per la variante di gioco)

IL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0

IL TRONO DI SPADE. Segnalini influenza, unità iniziali e segnalini guarnigione come indicato su schermi.

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

IL LAGO IN FIAMME. Serie COIN, Volume IV

Game Design e Illustrazioni: Ryan Laukat Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri. Copyright 2015 Red Raven Games

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

Caldi giocatori per fredde delizie per amanti del sushi da 2 a 5 di 8 anni o più

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione

Anatomia di una Carta Unità

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione

LORDS OF VEGAS. Un gioco per 2-4 giocatori di James Ernest e Mike Selinker

per 2-5 giocatori da 10 anni in su

Regole dello Chemin de fer

ISTRUZIONE OPERATIVA

Stefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni

Le 25 carte personaggio base

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare

IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON

V-Wars. Nel frattempo, gli umani stanno cercando di arginare la marea vampira, combattendo contro i loro attacchi segreti e debellare le ribellioni.

Smeagol Aiuta il Caro Padrone

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE

DIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti)

Regole. Scopo del gioco. Contenuto. Un gioco per 2 4 giocatori, da 10 anni in su

Burg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE

WIND RIVER. Introduzione

Puoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione.

Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a.

Gruppo Animatori Salesiani Il Super Gioco dell Oca

!" # $ % &# ' ( # % # % % ( ( #) ( #

Le praterie tremano. Un gioco di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling per 2-4 giocatori, anni 10+, Durata: 90 minuti Phalanx Games, 2006

Byzantium può essere giocato da due, tre o quattro giocatori. I giocatori rappresentano i capi di ricche e influenti famiglie

Le quattro operazioni fondamentali

Scopo del gioco. Componenti

Sconfiggi i nemici saltandoci sopra o colpendoli con un guscio, la coda (se sei Mario procione o Mario tanooki), una palla di fuoco o dei martelli.

Kangourou Italia Gara del 28 marzo 2008 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria

Kreta un gioco di Stefan Dorra Per 2-4 giocatori

IL GIOCO Un round consta di cinque fasi: 1. Offerta a) Il giocatore pone il segnalino offerta sulla sua plancia giocatore

Clienti Potenziali - Aiuto Esclusioni - Aiuto

(Power & Weakness Macht & Ohnmacht)

Akrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese)

Attività - I Dadi. Proposta dal prof. Pasquale Cozza, insegnante di matematica, del Liceo Scientifico Pitagora di Rende

AFRICANA. Ordinare le carte spedizione in base alle lettere sul retro - A, B, C - e mischiarle separatamente.

ROBORALLY. Carte Opzioni.

Contenuto. Tabellone di gioco a più livelli consistente. 1 dado con facciate con i numeri. 4 maghi nei colori rosso, blu, giallo e verde

M44 overlord regolamento ITA: pagina 1

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003

IL PRINCIPE. di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa

Come usare Doyouall. Usare il software Doyouall è molto semplice. Questa piccola guida è un aiuto per realizzare velocemente il tuo nuovo sito web.

Scopo del gioco. Componenti CI SERVONO ALTRI CAMPIONI FAME

scenari torneo per centuria

ATTACCO ALLA ZONA PLAYBOOK 1)PARTENZA

3) Quale numero corrisponde a 1 centinaio - 6 decine - 9 unità?

DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek

Opzioni contenitore Prodotti

Ecco alcune parole ed espressioni che possono aiutarti a capire il testo.

di Franz-Benno Delonge per 2 giocatori dai 12 anni in su

Componenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare

Lezione 1. Fondamentali

REGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE

Panoramica del Gioco. Scopo del Gioco. Elenco dei Componenti

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI

EXCEL: FORMATTAZIONE E FORMULE

Moltiplicazione. Divisione. Multipli e divisori

Overmind CARTE LEADERSHIP II PERIODO: CARTE LEADERSHIP I PERIODO: CARTE LEADERSHIP III PERIODO: CEREBRATO DOGGATH

9. ESERCIZI SUI NUMERI RELATIVI (risposte a pag. 58)

Indice. Traduzione a cura di: rosco83 Versione: 1.0. Numero di Giocatori: 2-5 Tempo di gioco: 45 minuti Età: da 14 anni in su

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE

Regole di Combattimento

1. PESCA DEGLI ARTISTI E DEI MONUMENTI 2. PESCA DELLE CARTE FLORENZA 3. AZIONI

versione base e avanzata

SEGNO DIVERSO - VALORE ASSOLUTO DIVERSO SEGNO DIVERSO - STESSO VALORE ASSOLUTO

Proprietà delle potenze

F C 2. L evoluzione di FOOTBALL CHAMPIONS TM

Esercizi di Modellazione Lineare Intera

TOLLERANZE DISEGNO ESECUZIONE IN SERIE CONTROLLO. Si definisce tolleranza il massimo scarto (errore) ammesso nella lavorazione di un pezzo

OMEGA PROTOCOL È INIZIATO

INTRODUZIONE CONCETTO DEL GIOCO CONTENUTO. Da 2 a 5 giocatori dai 10 anni in su durata di una partita: minuti

ELEMENTI BASE DEL GIOCO

OBIETTIVO DEL GIOCO INTRODUZIONE DIZED-DATI! CONTENUTO DI QUESTA GUIDA

MATERIALI DI GIOCO IDEA DI GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO

BIGLIETTI, PREGO! Ambientazione: Preparazione: Fasi di gioco: di Emiliano il Wentu Venturini. Gioco di carte per 5-12 giocatori da 8 anni in su

EX-UD UPLOAD DOWNLOAD per centrale indirizzata

Jimi Hendrix Online Slot - Istruzioni

Le quattro operazioni fondamentali

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS

SPLUT! Regolamento Italiano. Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck. Versione 4

SANTA FE RAILS. (Le Ferrovie di Santa Fe) Santa Fe Rails è un gioco che riguarda l espansione delle ferrovie verso l ovest degli Stati Uniti.

Transcript:

COALIZIONE Addestrare (Train) OPERAZIONI COIN + Intervento o Trasp. Aereo? Scopo: Aumentare forze Govt, Supporto; tagliare Luogo: Qualsiasi Provincia con pezzi o Kabul. Costo: 3 Risorse Govt per Spazio se piazzi cubi. Procedura: Se c'è una Base, piazza fino a 6 cubi Govt (in qualsiasi combinazione Govt e/o ), se non ci sono più cubi in riserva puoi prendili dalla mappa. Poi, in 1 spazio dove hai Addestrato con COIN Control, esegui un'azione Civica (vedi round, fase 3) con risorse del Govt. Oppure, a Kabul, trasferisci 3 Patronage alle risorse Govt. Pattugliare (Patrol) + Tr. Aereo o Attacco Aereo? Scopo: Proteggi le LoCs. Luogo: Qualsiasi LoC o Kabul. Costo: Nessuno. Procedura: Muovi qualsiasi truppa dentro o attraverso LoCs adiacenti o Kabul, fermati se incontri Sabotaggio. Poi, in ogni LoC, attiva 1 Guerrigliero per ogni tuo cubo presente e se desideri, esegui un Assalto gratuito in 1 LoC. Perlustrare (Sweep) + Tr. Aereo o Attacco Aereo? Scopo: Entra in un'area e snida nemici. Costo: 3 Risorse Govt per Spazio di destinazione se muovi anche truppe Govt; altrimenti zero. Procedura: Muovi truppe, inclusa 1 truppa Govt per ogni truppa, in Spazi adiacenti, sfruttando le LoCs se vuoi. Attiva 1 Guerrigliero per ogni cubo presente negli spazi di destinazione. Assaltare (Assault) Scopo: Eliminare forze nemiche. Luogo: Qualsiasi Spazio con truppe. Costo: 3 Risorse Govt per Spazio. Spendi altre 3 Risorse Govt per Spazio, negli spazi dove vuoi coinvolgere nell'assalto anche truppe. Guerrigliero Attivo o Base Ribelle per ogni tua Truppa; Se hai coinvolto forze, conta anche i cubi Truppa Govt nelle Province; ed i cubi nelle Città, Kabul o LoCs. + Tr. Aereo o Attacco Aereo? Basi per ultime: Le basi vanno attaccate per ultime, se protette dai guerriglieri nascosti non possono essere attaccate. Intervento (Surge) tra 3 spazi Scopo: Aggiungi o rimuovi forze, aggiungi Aid o dona risorse ai warlord. Luogo: Fino a 3 Province COIN Control (no Pakistan) e/o Kabul. Procedura: Fra gli spazi scelti, ricolloca pezzi e aggiungi e/o togli pezzi (box Available). Se vuoi, tira un dado, distribuisci il risultato ottenuto tra Aid e/o Risorse ai Warlord. Trasporto Aereo (Air Lift) tra 3 spazi Scopo: Ammassare truppe velocemente. Luogo: In qualsiasi 3 Spazi. Procedura: Redistribuisci quante truppe vuoi e fino a 3 truppe Govt nei 3 spazi selezionati. Attacco Aereo (Air Strike) max 3 spazi Scopo: Distruggi unità ribelli esposte. Luogo: Fino a 3 spazi fuori Kabul. Guerrigliero Attivo o Base Ribelle (per ultime). Se attacchi in Pakistan, sposta l'islamabad di 1 livello verso Sponsoriship. Totale Supporto + pezzi disponibili (Available) eccede 30.

OPERAZIONI COIN GOVERNO Addestrare (Train) Scopo: Aumentare forze Govt e Supporto. Costo: 3 Risorse per Spazio. Procedura: A Kabul o dove vi sia una o più Basi COIN, piazza fino a 6 cubi Govt, se non ci sono più cubi in riserva puoi prendili dalla mappa. Poi, in 1 spazio dove hai Addestrato, rimpiazza 3 cubi Govt con una Base Govt, oppure, con COIN Control, esegui un'azione Civica (vedi round, fase 3). Pattugliare (Patrol) Scopo: Proteggi le LoCs. Luogo: Qualsiasi LoC o Kabul. Costo: 3 Risorse in totale. Procedura: Muovi qualsiasi cubo Govt dentro o attraverso LoCs adiacenti o Kabul, fermati se incontri Sabotaggio. Poi, in ogni LoC, attiva 1 Guerrigliero per ogni tuo cubo presente e se desideri, esegui un Assalto gratuito in 1 LoC. Perlustrare (Sweep) + Trasporto? Scopo: Entra in un'area e snida nemici. Costo: 3 Risorse per Spazio di destinazione. Procedura: Muovi truppe Govt, in Spazi adiacenti, sfruttando le LoCs se vuoi. Attiva 1 Guerrigliero per ogni cubo Govt presente negli spazi di destinazione. In ogni LoC in cui sei entrato in cui vi era un Guerrigliero, non conta di che fazione, trasferisci 1 tua risorsa ai warlord. Assaltare (Assault) Scopo: Eliminare forze nemiche. Costo: 3 Risorse Govt per Spazio selezionato. Guerrigliero Attivo per ogni Truppa Govt o una Base Ribelle per ogni 2 Govt; A Kabul e nelle LoCs: rimuovi 1 pezzo nemico per ogni 2 Govt; In zone di Montagna: rimuovi 1 pezzo nemico per ogni 3 Govt. +6 Aid per Base Talebana rimossa. + Trasporto o Sradicare? Basi per ultime: Le basi vanno attaccate per ultime, se protette dai guerriglieri nascosti non possono essere attaccate. Governo (Govern) max 2 spazi Scopo: Aumenta Controllo sulla Popolazione o Luogo: 1-2 Spazi COIN Control con Supporto o a popolazione 0. Procedura: Se non ci sono segnalini Returnees in quello spazio, piazza un Returnees +1 Pop. Oppure, se non ci sono Basi lì, trasferisci il valore Popolazione da Aid a Patronage e spostala su Neutrale. da 1 spazio a 1 spazio Trasporto (Transport) Scopo: Ricollocare truppe velocemente. Luogo: Da 1 spazio di origine a 1 spazio di destinazione. Procedura: Muovi un gruppo di truppe Govt dentro o lungo una catena di LoCs (o Kabul), e poi in uno spazio adiacente. Fermati se trovi un segnalino Sabotaggio. Paga 1 Risorsa ai Warlord per ogni spazio in cui entri e vi siano Guerriglieri (di qualsiasi fazione). Sradicare (Eradicate) max 2 spazi Scopo: Distruggi Basi Warlord; guadagna Aid e Luogo: 1-2 Province COIN Control, cubi Govt e Basi Warlord. Procedura: In ogni spazio, + Aid, +1 Patronage, rimuovi 1 Base Warlord, sposta di 1 livello verso l'opposizione e, se Pashtun, piazza un Guerrigliero Talebano. Popolazione COIN Control + Patronage eccede 35.

WARLORDS OPERAZIONI RIBELLI Riorganizzare (Rally) Scopo: Aumentare o recuperare forze. Procedura: Piazza 1 Guerrigliero Warlord o rimpiazzane 2 con una Base. Oppure se c'è già una Base e non sei in territorio Pashtun, puoi piazzare tanti Guerriglieri quanto le Basi più la popolazione presente. Oppure occulta tutti i tuoi Guerriglieri. Marciare (March) Scopo: Muovi Guerriglieri Costo: 1 Risorsa per destinazione, zero per LoCs. Procedura:Muovi Guerriglieri Warlord in spazi adiacenti. Se la destinazione è una LoC o un territorio Pashtun, e la somma dei tuoi Guerriglieri più i Guerriglieri Talebani è superiore a 3, attiva i tuoi Guerriglieri. Attaccare (Attack) + Corrompere? Scopo: Elimina nemici ( Casualties) Procedura: Attiva tutti i Guerriglieri Warlord, tira un dado, con risultato minore o uguale dei tuoi Guerriglieri rimuovi fino a 2 pezzi nemici incluse forze occultate (cubi Govt prima, Casualties, Basi per ultime). Se hai fatto 1 con il dado aggiungi anche un Guerrigliero Warlord dalla riserva. Terrorizzare (Terror) + Corrompere? Scopo: Neutralizza Supporto o attività economiche. Luogo: Spazi con tuoi Guerriglieri nascosti. Costo: 1 Risorsa per Provincia o Kabul (zero per LoCs). Guerrigliero Warlord nascosto: Se Provincia o Kabul, aggiungi un segnalino Terror (limite massimo 1 per spazio) e sposta Supporto od Opposizione su Neutrale. Se LoCs non sabotate, piazza un segnalino Sabotage (limite massimo 1 per LoC). Coltivare (Cultivate) max 1 spazio Scopo: Aggiungi una Base. Luogo: In una provincia dove stai eseguendo una Riorganizzazione o una Marcia. Devi avere popolazione maggiore di zero e più tuoi Guerriglieri che. Procedura: Piazza una Base Warlord. Trafficare (Traffic) Scopo: Guadagna risorse. Luogo: Spazi con Basi Warlord e no. Procedura: In ogni spazio selezionato, +1 risorsa Warlord per Base Warlord, poi: Se Taleban Control: +1 risorsa Talebana. Se COIN Control: +1 Corrompere (Suborn) max 3 spazi Scopo: Neutralizza nemici od occulta forze. Luogo: Fino a 3 spazi. Procedura: In ogni spazio, paga 2 risorse per una di queste scelte: Rimuovere 1-3 cubi Govt; Rimuovere 1 base Govt; Rimuovere 1 Guerrigliero Talebano; Occultare tutti i guerriglieri (Warlord e/o Talebani). Popolazione non controllata Afgana eccede 15 e i Warlords hanno più di 40 risorse.

TALEBANI OPERAZIONI RIBELLI Riorganizzare (Rally) + Estorcere o Infiltrare? Scopo: Aumentare o recuperare forze. Luogo: Pashtun o Province senza Supporto o Kabul. Procedura: Piazza 1 Guerrigliero Talebano o rimpiazzane 2 con una Base. Oppure se c'è già una Base, puoi piazzare tanti Guerriglieri quanto le Basi più la popolazione presente. Oppure occulta tutti i tuoi Guerriglieri. Oppure dove hai 1 Base, in 1 spazio selezionato, Esegui la Sharia (vedi round, fase 3). Marciare (March) + Estorcere o Infiltrare? Scopo: Muovi Guerriglieri Costo: 1 Risorsa per destinazione, zero per LoCs. Procedura:Muovi Guerriglieri Talebani in spazi adiacenti. Se la destinazione non è un territorio Pashtun, e la somma dei tuoi Guerriglieri più i Guerriglieri Warlord è superiore a 3, attiva i tuoi Guerriglieri. Se la destinazione è un territorio Pashtun, puoi Marciare ancora. Attaccare (Attack) + Estorcere o Imboscata? Scopo: Elimina nemici ( Casualties) Procedura: Attiva tutti i Guerriglieri Talebani, tira un dado, con risultato minore o uguale dei tuoi Guerriglieri rimuovi fino a 2 pezzi nemici incluse forze occultate (cubi Govt prima, Casualties, Basi per ultime). Se hai fatto 1 con il dado aggiungi anche un Guerrigliero Talebano dalla riserva. Terrorizzare (Terror) + Estorcere? Scopo: Neutralizza Supporto o attività economiche. Luogo: Spazi con tuoi Guerriglieri nascosti. Costo: 1 Risorsa per Provincia o Kabul (zero per LoCs). Guerrigliero Warlord nascosto: Se Provincia o Kabul, aggiungi un segnalino Terror (limite massimo 1 per spazio) e sposta Supporto o Neutrale verso Opposizione. Se LoCs non sabotate, piazza un segnalino Sabotage (limite massimo 1 per LoC). Estorcere (Extort) Scopo: Guadagna risorse. Luogo: Qualsiasi Spazio con un Guerrigliero Talebano nascosto e più Talebani che nemici. Guerrigliero, prendi 2 risorse Warlord per Base Warlord; se non ce ne sono +1 risorsa Talebana oppure nelle LoCs non sabotate guadagna in risorse il loro valore Econ. max 1 spazio Infiltrare (Infiltrate) Scopo: Spingi il nemico all'errore, riduci Luogo: Uno Spazio con Guerriglieri Talebani occultati. Procedura: Rimuovi 2 pezzi (non ) oppure rimpiazzane 1 con un tuo Guerrigliero (Basi per ultime). Dopodiché riduci Patronage di -1 per ogni pezzo Govt rimosso. Imboscata (Ambush) max 3 spazi Scopo: Assicurati un attacco vincente. Luogo: Fino a 3 spazi dove sia in corso un tuo Attacco e ci siano tuoi Guerriglieri occultati. Procedura: Per ognuno di questi Attacchi, attiva 1 solo Guerrigliero Talebano occultato, vinci automaticamente senza bisogno del tiro di dado. Aggiungi anche un Guerrigliero Talebano dalla riserva come se avessi fatto 1 col dado. Totale Opposizione + Basi Talebane eccedono 20. Islamabad Ostilità (Hostility): Nessuna operazione Talebana di Riorganizzazione in Pakistan ed i Guerriglieri Talebani in Pakistan sono sempre attivi. Pressione (Pressure): Nessuna operazione Talebana di Riorganizzazione in Pakistan. Tolleranza (Tolerance): Nessun effetto. Sostegno (Backing): Per i Talebani Riorganizzare in Pakistan e Marciare dentro o fuori il Pakistan costa zero Risorse. Sponsorizzazione (Sponsorship): Per i Talebani Riorganizzare in Pakistan e Marciare dentro o fuori il Pakistan costa zero Risorse. Inoltre i Talebani trattano le s come Operazioni normali (senza tà Speciali). Se il segnalino dovesse spostarsi oltre Ostilità (sinistra) o Sponsorizzazione (destra), mantenete la posizione e giratelo su Hard.

! 1.? Se una o più fazioni hanno raggiunto il loro obiettivo vittoria il gioco termina immediatamente. 2. Fase delle Risorse Sabotaggio. Piazza un segnalino Sabotage in ogni LoC non sabotata dove il numero di Guerriglieri Talebani è maggiore a tutti gli altri pezzi presenti. Governo. Aggiungi risorse pari al valore Aid + il valore totale Econ dato dalla somma delle LoCs non sabotate. Talebani. Aggiungi un numero di risorse pari al numero di Basi Talebane presenti sulla mappa. Warlords. Aggiungi un numero di risorse pari al numero di Basi Warlord + il numero di Guerriglieri Warlord presenti in LoCs non sabotate. Perdite e Aiuti. Sottrai dall'aid un valore pari 3 volte il numero di pezzi nel box Casualties. 3. Fase di Supporto Azione Civica. Il Governo e poi la, possono spendere un qualsiasi numero di risorse per aumentare il Supporto nelle Province o Kabul se li Controlla (COIN Control) e dove ci siano e. Per ogni 3 risorse spese rimuovi un segnalino Terrore o, se non presente, sposta di un livello verso Supporto. La fazione con più truppe negli spazi scelti decide quante Azioni Civili eseguire, in caso di parità decide la. Sharia. I Talebani possono spendere un qualsiasi numero di risorse per aumentare l'opposizione in Spazi che Controlla (Taleban Control). Per ogni risorsa spesa rimuovi un segnalino Terrore o, se non presente, sposta di un livello verso l'opposizione. 4. Fase di Ridispiegamento Diserzione. In ogni spazio, il Governo deve scegliere e rimuovere 1 cubo Govt ogni tre presenti (arrotondare per difetto), i cubi rimossi vanno tra le forze Available. Riorganizzare. Nel seguente ordine: 1. La può muovere qualsiasi un qualsiasi numero di da LoCs e Province senza Basi COIN a spazi COIN Control con Basi COIN o a Kabul. 2. Il Governo deve deve spostare le sue (no ) da LoCs e Province senza Basi COIN a spazi COIN Control con Basi COIN o a Kabul. 3. Il Governo può muovere cubi in qualsiasi LoCs o spazi COIN Control. 4. I Talebani devono spostare i loro Guerriglieri dalle LoCs e Provincie senza Basi Talebane, in spazi con Basi Talebane e con Taleban Control oppure in spazi Pashtun in Pakistan. I Guerriglieri a Kabul rimangono. Alla fine di questa fase, controllare se vi è stato un cambio di Controllo negli spazi coinvolti. Fine del gioco? Se è l'ultimo round, il gioco finisce. Determinate la vittoria. 5. Fase di Reset Perdite. Rimuovi dal gioco tutte le Basi e metà truppe (arrotondato per difetto) nel box Casualties. Sposta le rimanenti truppe nello spazio Available. Islamabad. Se il segnalino è su Hard, giralo; altrimenti spostalo di 1 colonna verso Sostegno (Backing). Tutte le fazioni tornano eleggibili; Rimuovere tutti i segnalini Terrore e Sabotaggio dalla mappa; Scartare le carte Momentum in gioco; Tutti i Guerriglieri attivi ritornano occultati; Pescate la prossima carta Evento. V1.0 By Lucas83