L ESPERIENZA DEL
1. capacità innata, disposizione naturale: un ragazzo di talento; avere talento musicale, per la musica persona geniale, dotata di grandi capacità: un talento della musica, del calcio 2. (non com.) disposizione, inclinazione dell animo: seguire il proprio talento 3. (lett.) desiderio, volontà: dintorno mi guardò, come talento / avesse di veder s altri era meco (DANTE Inf. X, 55-56)
Una cosa è avere talento. Un altra cosa è scoprire come usarlo. (Roger Miller)
Curiosità e voglia di mettersi in gioco e di crescere Disponibilità a sposare la meta aziendale Capacità di lavorare per obiettivi Saper apprendere rapidamente il come vanno svolte le attività Capire in che azienda sono e cosa posso proporre Entrare in punta dei piedi e saper stare in azienda Volontà di essere in formazione continua Apertura mentale Spirito imprenditoriale Atteggiamento aperto e disponibile Proattività e flessibilità Motivazione Spirito di squadra Affidabilità Capacità di adeguamento alle situazioni diverse Passione Chiedere e chiedersi il perché delle cose La maggior parte delle caratteristiche richieste e delle aree di miglioramento appartengono alla sfera delle competenze definite trasversali o relazionali, che non vengono messe in gioco nei percorsi formativi tradizionali e spesso non sono oggetto di attenzione nella formazione aziendale.
Il percorso del FASE FINALE Chiusura Alla Scoperta dell Azienda 7 Prova specialistica 6 STEPPING FASE AVVIO Socializzazione e avvio Alla scoperta dell Azienda Gli esercizi si svolgeranno a circuito. I gruppi si alterneranno sulle 7 stazioni del percorso. 5 BOOTCAMP GONFIABILE 4 ORIENTEERING MAPPING 1 PASSO DEL LEOPARDO 2 SLACKLINING 3 BALANCING BRIDGE
Avvio attività: 30 minuti Socializzazione e avvio SOCIALIZZAZIONE: PRESENTAZIONE RAGAZZI (20 MIN) I ragazzi dovranno preparare una presentazione efficace di se stessi. La presentazione, trattandosi di una simulazione di colloquio di lavoro, deve mettere in evidenza le caratteristiche positive dei ragazzi ed essere il più sintetica possibile. Ciascun ragazzo ha a disposizione 1 MIN per la presentazione al gruppo.
PROVA SPECIALISTICA/ RUGBY EXPERIENCE TEAM BUILDING «Un pallone rotondo te lo restituisce anche il muro; Un pallone ovale te lo può passare solo un amico»
L ESPERIENZA DEL
CRONOPROGRAMMA PROGETTAZIONE BOOTCAMP 2 1 PROMOZIONE FOCUS GROUP Individuazione aziende focus group (Mailing List, Twitter, Facebook) Individuazione location Riunioni di coordinamento FOCUS AZIENDE FOCUS GROUP CON AZIENDE* Individuazione dei fabbisogni professionali delle aziende del settore PROMOZIONE PROMOZIONE PRESSO FOCUS GROUP AZIENDE INTERESSATE (invio mail e recall (inserimento offerte di lavoro in telefonico, news cliclavoroveneto) cliclavoroveneto, Twitter, Facebook) PROGETTAZIONE BOOTCAMP 3 PROMOZIONE BOOTCAMP Raccolta candidature giovani per partecipare al BootCamp 4a CONSULTAZIONE CV DA PARTE DELLE AZIENDE 4b FEEDBACK DEI RAGAZZI ALLE AZIENDE 5 COMMUNITY AZIENDE E RAGAZZI 6 BOOTCAMP Le aziende I ragazzi possono Classifica giovani con Osservazione sul possono visionare esprimere una più preferenze campo delle i CV dei ragazzi espresse dalle preferenza sulle competenze da che hanno aziende e classifica aziende delle parte dei manifestato aziende più ambite quali hanno referenti interesse dai giovani ricevuto un aziendali presenti feedback positivo PROMOZIONE BOOTCAMP CONSULTAZIONE Con un click i ragazzi TRA I GIOVANI IN POSSESSO VELOCE: forniscono un DI CARATTERISTICHE con un click feedback positivo INDIVIDUATE DALLE AZIENDE l azienda fornisce un alle aziende (Invito iscrizione portale feedback ai ragazzi incontro D/O CREAZIONE COMMUNITY canali social) SCAMBIO ESPERIENZE, PREFERENZE, INCONTRO GIOVANI E AZIENDE POSSIBILI COLLOQUI INDIVIDUALI/ DI GRUPPO (Aziende/Ragazzi) N ADESIONI AL FOCUS N AZIENDE PARTECIPANTI N CANDIDATI ADERENTI AL TARGET N DI CV PRESELEZIONATI N DI CV PRESELEZIONATI CLASSIFICA AZIENDE/RAGAZZI N MATCH RAGAZZO/AZIENDA 3/4^ settimane prima del FOCUS Avvio selezione 1^ settimana 2/3^ settimana 2/3^ settimana 4^ settimana 5/6^ settimana Settimana 0 10/11 settimane DATA BOOT * Aziende industrie settori: Industrie creative; Sistema Moda; Sistema Casa e Manifattura Smart
Il talento ti fa vincere una partita. L'intelligenza e il lavoro di squadra Michael Jordan ti fanno vincere un campionato.