GIMP è un programma open source di fotoritocco e

Похожие документы
1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate

TUTORIAL GIMP. Modificare immagini. Ridimensionare l immagine a 600 pixel di larghezza, mantenendo invariate le proporzioni

Creare una gif animata con GIMP!

Tutor: Silvia Rossi Modulo : immagini digitali Classe F1- Angela Mantovani

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint

Scopo di questa prima parte del tutorial è di illustrare una procedura per rendere trasparente lo sfondo di una immagine.

PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL Massimo Picardello Progetto Campus One Redazione di Emanuele Gandola e Massimo Picardello

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali

POWERPOINT 2010 Tutorial passo passo

Creazione di una gif animata con Gimp

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

I Quaderni di LAPSUS. CmapTools

Opuscolo Windows. Cliccando due volte su questa icona puoi aprire il programma di posta elettronica. Cliccando qui puoi navigare in Internet

OpenOffice Impress. Sommario. Iniziare a lavorare con il programma. Informatica a.a. 2013/2014 (Dip. Psicologia) OpenOffice Impress (4.1.

Modelli in Outlook XP

Nuove pagine e collegamenti

ESERCIZIO 1: SCONTORNARE UN IMMAGINE

2. Inserire il nome del progetto (nella cartella Didapages: verrà creata una sottocartella con il nome del progetto)

ESERCIZIO N. 4 Primo passaggio: Creare una cartella

Guida a WordPress. 1. Iscrizione a Wordpress

La stampa unione in Word 2007

BREVE GUIDA ALL UTILIZZO DI

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI

9In questa sezione. Ordinare e filtrare i dati. Dopo aver aggiunto dati ai fogli di lavoro, potresti voler

I Quaderni di LAPSUS n 3 f. CmapTools PASSO A PASSO: aggiungere risorse

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato

LE ANIMAZIONI E LA TECNICA ONION SKIN

Guida alle funzioni principali

Guida alle funzioni principali

DMX LIGHTPLAYER Introduzione...2 Libreria DMX...3 Programmazione dei canali...7 Creazione di uno show...11

icartoon manuale d uso

Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: PAS

Capitolo 2. Figura 21. Inserimento dati

TUTORIAL: AVATAR. Seguendo il tutorial originale per Photoshop creato da Alex Roman ecco la versione adattata a The Gimp

Note. Dopo aver acceso il MAC, appare una schermata chiamata SCRIVANIA: il luogo da dove s inizia a lavorare.

GEOGEBRA 4.0. guida introduttiva. Finita l installazione di GeoGebra 4.0 viene creata sul desktop una icona come questa:

Come usare Doyouall. Usare il software Doyouall è molto semplice. Questa piccola guida è un aiuto per realizzare velocemente il tuo nuovo sito web.

DURATA DEL CORSO: 15 LEZIONI (2ore) Tutti i martedì e venerdì dal 14 aprile al 12 giugno

Gestione risorse (Windows)

Primi passi con PowerPoint

Guida alle funzioni principali

Lena Cota Guido Corso di Informatica - II livello. Esplora Risorse. Lavorare con il file system

InDesign CS5: gestire i documenti

La Linea temporale, i livelli e le maschere

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI

Word 2003 Elementi Grafici

Gestione del testo. Dreamweaver e il testo. Richiamare la pagina

Word Esercizio 2 - Parigi 1. Aprire il programma di elaborazione testi.

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro

Note. Per poter utilizzare Colorland è necessario effettuare una registrazione. Per cominciare devi collegarti al sito:

Lavorare col programma di scrittura Blocco Note

Corso di LibreOffice

INSERIRE I DATI NEL DATABASE

INCOMUNE.NET 4.0 Powered by Contao CMS Open Source

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Aprire il programma Word. Salvare nella cartella creata

Seguendo questo tutorial imparerai come aggiungere le azioni al tuo SWiSH Movie. Questo tutorial è salvato come "Actions.swi" nel menu File Samples.

BIGINO INFORMATICO. Prof. A. Battistelli 1

Microsoft Word (parte I) Mirko Gombia Università di Bologna

STRUMENTI SELEZIONE A MANO LIBERA e FORBICI INTELLIGENTI

PER SALVARE UN FILE FILE - SALVA CON NOME SCEGLIERE: 1) il nome da dare al file. 2) la posizione in cui salvare: documenti, desktop, penna usb, etc.

Guida. CYS Gestioni. Sviluppato da Matteo Tucceri con la collaborazione di Paola Tucceri.

Salvare immagini da Internet

MS Office Powerpoint La formattazione

Modulo 4 Esercitazione Nr 2 Office 2007

Note INSTALLARE IL PROGRAMMA

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

Windows è un software di base o Sistema Operativo che permette di:

PRESENTAZIONI IN POWER POINT

Relazioni. Microsoft Access. Relazioni. Relazioni

INDICE. Il PROGRAMMA... 3 I Moduli... 5 I comandi del documento... 9 TEACHER MAPPE. Bologna Luglio 2017

Modulo 6 Strumenti di presentazione PowerPoint

Excel. Il foglio di lavoro. Il foglio di lavoro Questa viene univocamente individuata dalle sue coordinate Es. F9

Come creare un'etichetta

MANUALE di MOVIE MAKER

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI

Gestione Formulario. Il Formulario è una raccolta organizzata di formule e modelli finalizzati all amministrazione e gestione del personale.

Impaginare con InDesign: gestire le pagine

Clever Canvas - Manuale Utente

SPAC Start Impianti 18 Creazione di un Blocco (componente) e Blocco Cartiglio

VADEMECUM ESSENZIALE PER L.I.M. <<ActiveInspire>>

Inserire record. Microsoft Access. Inserire/modificare record. Inserire record. Cancellare record. Inserire/modificare record

1.1 Lavorare con il foglio elettronico. Appena aperto LibreOffice, si può scegliere da qui Foglio elettronico

Транскрипт:

Immagini digitali IV settimana Mariani Carola Classe I3 GIMP è un programma open source di fotoritocco e permette di creare e modificare immagini. Consente inoltre di animare le immagini nel formato GIF. Chi di noi non è rimasto affascinato dalle immagini in movimento dei classici Disney? Quale magico e straordinario lavoro si nasconde dietro quelle immagini? Andiam andiam. entriamo insieme nel fantastico mondo delle GIF animate, le immagini grafiche che, viste in successione, danno l idea del movimento. Non sarà un viaggio né breve né semplice àrmati di pazienza, tanta pazienza.e fai volare la tua fantasia ne avremo bisogno!!!! 1

Impariamo a rendere trasparente lo sfondo di un immagine. In GIMP apri l immagine di cui vuoi rendere trasparente lo sfondo : clicca file apri ( come già visto nel tutorial per creare le animazioni). Clicca Livello trasparenza aggiungi canale alfa Ora nella finestra strumenti seleziona lo strumento Fuzzy, indicato dall icona bacchetta magica, e clicca sullo sfondo che vuoi rendere trasparente. 2

Ora premi il tasto Canc e lo sfondo sparirà, visualizzato da uno sfondo quadrettato. Salva l immagine in formato GIF 3

Ora impariamo ad animare le immagini Innanzitutto procurati una serie di immagini, puoi partire da immagini cartoon, e salvale in una cartella. 1. Ora apri il programma GIMP; ti appare la pagina iniziale: clicca File apri Fig. 1 2. Si apre la pagina che contiene i tuoi file; cerca la cartella in cui hai salvato le immagini e aprila. Cliccando su un immagine, essa appare in anteprima sulla destra della pagina. Clicca Apri e l immagine apparirà in GIMP. Fig. 2 4

3. Ecco l immagine in GIMP. Ora occorre creare delle copie di questa immagine, chiamate livelli. Tali immagini saranno successivamente modificate in qualche particolare, in modo che, viste in successione, possano creare l idea di movimento. Clicca su Livello duplica livello. Ripeti l operazione tante volte quanti sono i livelli da creare. Non ti preoccupare se crei dei livelli in più, tanto poi li puoi cancellare. Fig. 3 4. Per avere chiara la situazione dei livelli che hai creato, e quindi poterli selezionare, clicca Finestre Pannelli agganciabili livelli Fig. 4 5

5. Si apre una finestra in cui appaiono, incolonnati uno sull altro, i vari livelli, chiamati sfondo copia. E consigliabile assegnare un nome a ciascun livello: ad esempio il primo sfondo-copia puoi chiamarlo primo, il secondo chiamalo secondo e così via. Per rinominarli, fai doppio clic sul nome e invio per confermare. Per visualizzare sulla pagina di GIMP un determinato livello, devi cliccare sull occhio, che appare alla sua sinistra, e far sparire l occhio su tutti gli altri livelli. Fig. 5 6. Ora, immaginiamo di voler dare la sensazione di movimento all orecchio destro del nostro simpatico cagnolino; immaginiamo di volerlo muovere su e giù. Selezioniamo il primo livello, affinché appaia in GIMP e lo si possa modificare. Ora dobbiamo cancellare l orecchio destro, per lasciare spazio alle successive modifiche. Procedi così: Innanzitutto ingrandisci l immagine, cliccando visualizza zoom. Scegli lo zoom che ti permetta di lavorare con maggiore precisione nei dettagli ( almeno 400%) Fig. 6 6

7. Ora dalla finestra strumenti, seleziona pennello. Clicca sul colore di primo piano che appare subito sotto gli strumenti. Si apre la finestra per cambiare i colori. Sulla riga notazione HTML, a destra, clicca il simbolo del contagocce e trascinalo sul colore di sfondo (il giallo). Ora dipingi l orecchio, facendo attenzione ai punti di confine tra un colore e l altro. Fig. 7 Il primo livello adesso è senza orecchio ( figura 8). Fig. 8 7

Dobbiamo disegnarne uno nuovo, che abbia posizione diversa rispetto al precedente. Lo disegniamo a mano? Direi che non è il caso. Conviene copiarlo dall immagine dello sfondo. 9. Seleziona lo sfondo, cliccando (ti ricordi?) su Finestre Pannelli agganciabili livelli e occhio dello sfondo. Zooma bene l immagine ( direi 400 %) perché dovrai selezionare con precisione l orecchio. Ora clicca sullo strumento lazo ( per la selezione a mano libera) e comincia a selezionare l orecchio. Tieni presente che maggiore è il numero di punti che crei e migliore è la selezione. Fig. 9 Questa selezione va copiata sul primo livello cheè senza orecchio. Clicca Modifica copia, apri il primo livello e clicca modifica incolla. Tale selezione è definita fluttuante ed è sopra gli altri due livelli. 8

10. Ora dobbiamo modificare la posizione dell orecchio, usando gli strumenti sposta e ruota, che trovi nella finestra strumenti. Questo è un passaggio che richiede molta pazienza si va un po per tentativi, almeno finché non si prende la mano Fig.10 11. A questo punto, se ritieni che la posizione sia corretta, devi incollarla al livello primo: vai nella finestra dei livelli, clicca col tasto destro su selezione fluttuante àncora livello. Fig. 11 9

Puoi già vedere un primo effetto dell animazione cliccando su filtri animazione esecuzione. Ora copia questa immagine sul livello successivo e continua a creare modifiche alla posizione dell orecchio, come indicato al punto 10. Più immagini crei e più armonico sarà il movimento dell orecchio su e giù. 12. Per regolare la velocità delle animazioni, devi impostare il tempo di intervallo tra un fotogramma e l altro. Clicca col destro su ciascun fotogramma modifica attributi di livello. A fianco del nome del fotogramma, tra parentesi, scrivi il valore che vuoi ( puoi partire da 100 ms; se aumenti questo valore, il movimento visualizzato sarà più lento.) Eventualmente puoi inserire il tempo di intervallo utilizzando anche la modalità che vedremo nel punto 14 ( che però non ti permette di agire sul singolo fotogramma, ma su tutti indistintamente). 13. Se sei soddisfatto dell animazione che hai creato, salvala cliccando file salva come Seleziona tipo file immagine GIF. Infine clicca salva Fig.13 10

Cliccando su salva si apre una nuova finestra, dove devi cliccare salva come animazione esporta. 14. Nella finestra successiva, se non l hai già fatto al punto 12., ricordati di impostare l intervallo di tempo tra un fotogramma e l altro. In tal caso, però, l intervallo sarà inserito tra ogni fotogramma, indistintamente. Fig.14 Clicca salva e guarda se la GIF animata è di tuo gradimento! 11