VIRTUALITY CONFERENCE Torino, 3-6 novembre 2005 Centro Congressi Torino Incontra Con Virtuality Conference (dal 3 al 6 novembre al Centro Congressi Torino Incontra), che segue a distanza di pochissimi giorni la prima edizione italiana di Resfest, Torino diventa la capitale italiana dell immagine digitale ospitando il meglio della produzione internazionale e i protagonisti di quel mondo virtuale in cui s intrecciano arte e high-tech, tecnologie del futuro e spettacolarità mediatica. Giunta alla 6 edizione, la rassegna internazionale sintetizza le sue linee guide nello slogan Virtual everywhere, volto a sottolineare la demarcazione sempre più labile tra due mondi, quello reale e quello virtuale, che ormai s intrecciano e si sovrappongono spesso nella vita d ogni giorno. Grazie alla presenza di molti ospiti di eccezione, fra cui diversi Premi Oscar, Virtuality guida infatti il pubblico a scoprire i retroscena dell arte digitale spaziando dal cinema all architettura, dal design automobilistico alla moda, dai videogiochi alle tecnologie di realtà virtuale impiegate in settori eterogenei dai beni culturali alla lotta al terrorismo attraverso proiezioni, convegni, dibattiti e workshop. A Virtuality saranno protagonisti alcuni dei maggiori specialisti internazionali di tecniche e tecnologie di realtà virtuale applicate ai più svariati ambiti. In primo luogo, naturalmente, il cinema, che anche in questa edizione è rappresentato dalle produzioni delle major più famose nel settore: Dreamworks, Pixar, Sony Pictures Imageworks, Moving Picture Company. Realizzata come sempre dal Comitato organizzatore Virtuality Conference, la rassegna moltiplica quest anno le sue collaborazioni, avviando anche, a conferma di un respiro sempre più internazionale, un gemellaggio con varie manifestazioni affini eweek di Barcellona, FMX di Stoccarda, Festival International du film d animation à Annecy, Imagina di Montecarlo e con ACM/Siggraph, il più importante salone mondiale di grafica digitale, che si è tenuto a Los Angeles quest anno e sarà a Boston nel 2006. Novità di quest edizione è anche il programma speciale per gli studenti realizzato in collaborazione con Porte Aperte all'innovazione (Torino, 21-28 ottobre 2005), iniziativa che presenta al pubblico i lavori di strutture ed aziende d'eccellenza nell'ambito della ricerca e della tecnologia applicata a Torino. Sempre agli studenti è dedicato il concorso di cinema digitale, computer graphics e animazione, che offrirà ai migliori tra i partecipanti una preziosa opportunità di mostrare il proprio lavoro a un pubblico di esperti di fama internazionale. il programma Nell intento di sottolineare le potenzialità delle nuove tecnologie, il loro impiego anche in campi imprevedibili, per la giornata inaugurale è in programma un evento speciale, organizzato congiuntamente con i GiovedìScienza, dedicato a L amore e altri effetti speciali. Il giornalista Piero Angela, il regista Gabriele Cipollitti e Flavia Sparacino, fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al MIT Media Lab di Boston, parlano non soltanto di quello straordinario effetto speciale, così importante dal punto di vista evolutivo, che è l innamoramento, ma anche delle nuove tecniche utilizzate
nell ambito della divulgazione scientifica, e di quelle che, in un futuro prossimo venturo, consentiranno di amoreggiare in Internet con la telepresenza o di trovare l anima gemella con il computer indossabile. Tra i protagonisti di quest edizione, presente in più appuntamenti del programma, Flavia Sparacino è interprete ideale del Virtual everywhere motto di quest edizione attraverso i suoi progetti tecnologicamente all avanguardia che investono gli ambiti più svariati: dal cinema, alla moda, all architettura, all entertainment. A Torino, l allieva prediletta di Nicholas Negroponte presenta in anteprima mondiale, con una dimostrazione in diretta al pubblico, la televisione olografica interattiva, evoluzione del suo precedente exphand, noto anche come Minority Report interface, installazione di ultimissima generazione che permette di navigare in uno spazio tridimensionale con il solo movimento intuitivo delle mani, alla maniera di Tom Cruise nel film di Spielberg. Le tecnologie digitali per il cinema sono protagoniste di diverse sessioni, con molti ospiti d eccezione, tra cui Luca Prasso, della Dreamworks, già tra gli artefici del successo di Shrek (vincitore dell Oscar come miglior film d animazione nel 2001) e ora di nuovo alla ribalta con Madagascar, Michael Shantzis, della Pixar Studios, vincitore di un premio Oscar alla conquista scientifica e ingegneristica. Sul versante produttivo, un posto di rilievo nel programma è riservato alla Moving Picure Company, artefice degli effetti speciali di tanti film di successo, tra cui il recente La fabbrica di cioccolata. Due omaggi speciali sono tributati in quest edizione ad altrettanti grandi maestri italiani: a Dante Ferretti, premio Oscar 2004 per le scenografie di The Aviator, e a Bruno Bozzetto, padre fondatore del cinema d animazione nazionale. Tra gli importanti antesignani dei diversi settori, Virtuality ospita anche Alberto Menache, il pioniere della motion capture, mago degli effetti speciali in tutti i più recenti film della Sony Pictures Imageworks (tra cui The Polar Express e i due candidati all Oscar Stuart Little 2 e Batman Returns), autore di spot pubblicitari e di videogame, così come del più importante testo sull utizzo della motion capture nella moderna animazione, Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games. Uno degli ospiti d onore di Virtuality 2005 è Paul Debevec, il maggiore esperto mondiale delle tecniche d illuminazione sintetica nel 3D premio Siggraph 2004 per la sua celebre ricostruzione digitale del Partenone e, sempre nel 2004, vincitore del premio Ars Electronica di Linz che, presentato da Sebastian Sylwan, dell Institute for Creative Technologies dell University of Southern California, illustra avanzate e stupefacenti tecniche di rappresentazione digitale della luce. Sono tra i protagonisti di quest edizione anche alcuni pionieri del virtuale, come il padre dell ipertesto Ted Nelson, a cui si deve il conio del termine virtuality, e l esperto di performing media Carlo Infante. Parallelamente, Virtuality è anche il palcoscenico su cui i nuovi specialisti del 3D, come Carlo Alfano dei Lumiq Studios, e il giovane talento Gianluca Dentici presentano le loro ultime creazioni. L architetto Benedetto Camerana, che ha firmato il progetto del villaggio olimpico a Torino, il direttore della rivista Domus Stefano Boeri e Maurizio Cilli, coordinatore di glocalmap.to, progetto per le Olimpiadi della Cultura di Torino 2006, esplorano, in una specifica sessione, il ruolo del virtuale nell architettura, con interlocutori autorevoli come il norvegese Kim Baumann Larsen, esperto di virtual eniviroments e computer graphics. Una novità di quest edizione è, inoltre, la sessione coordinata da Lorenza Pininfarina e dedicata alle tecnologie digitali nella progettazione automotive, che vede la partecipazione di numerose aziende del settore e di significativi esponenti dell Italian design.
Un ulteriore sessione, presieduta da Flavia Sparacino, è dedicata alle nuove opportunità che la grafica tridimensionale sta aprendo per il fashion design, con la partecipazione di importanti personalità del mondo della moda: la costumista Gabriella Pescucci, vincitrice di due premi Oscar, che ha firmato gli abiti di moltissimi film, tra cui il recente La fabbrica di cioccolata, e sarà la griffe ufficiale anche dei Giochi olimpici invernali di Torino 2006, Beppe Modenese, presidente onorario della Camera della Moda, e Marina Garzoni, fondatrice del talkshow Moda e Tecnologia. Accanto a questi, sono presenti esponenti di rilievo delle nuove tecnologie, fra cui Javier Reyes, fondatore e direttore di Virtual Fashion, compagnia di Madrid che ha recentemente lanciato un nuovo software per la creazione simulata di abiti. A sottolineare l attenzione particolare riservata in quest edizione alle tecnologie al servizio dell entertainment, figura tra i nomi di spicco del programma il videodesigner Habib Zargarpour, nuovo talento forgiato all Industrial Light & Magic di George Lucas. Forte della solida esperienza nel mondo del cinema (dove ha ottenuto due nomination all Oscar per gli effetti speciali di Twister e The Perfect Storm), il giovane ma già riconosciuto maestro della computer grafica in 3D si dedica oggi con successo e risultati eccezionali sul piano visivo alla realizzazione di videogiochi. A Virtuality presenta in anteprima italiana la sua nuova creazione, Need for Speed Most Wanted. In sintonia con lo slogan Virtual everywhere che quest anno contraddistingue la manifestazione, al Centro Congressi Torino Incontra viene allestita una mostra i cui visitatori possono immergersi nelle installazioni realizzate da artisti e tecnici italiani, francesi, svedesi, spagnoli e statunitensi. Le opere firmate da Josephine Anstey, Bino & Cool, Franz Fischnaller, Hans Hauska, Torbjorn Johansson, Jackie Matisse, Dan Neveu, Dave Pape, Agueda Simo invitano il pubblico a partecipare a svariate e affascinanti esperienze virtuali: manovrare aquiloni e suoni contemporaneamente, visitare luoghi reali e immaginari, viaggiare attraverso mondi microscopici, animare marionette su una pista da ballo, entrare in un antico palazzo cipriota ricostruito La creatività digitale è protagonista anche all AB+, locale torinese che si distingue per la sua attività di promozione dell arte contemporanea e che ospita, in concomitanza con Resfest e Virtuality Conference, l installazione realizzata appositamente da Studio Azzurro, il pionieristico collettivo milanese che da più di vent anni è impegnato a indagare le possibilità poetiche ed espressive delle nuove tecnologie. Arriva direttamente dal più importante salone mondiale di computer graphics e tecniche interattive la sezione Siggraph Reloaded, dedicata agli appassionati che non hanno potuto seguire la manifestazione a Los Angeles. Nell ambito di Virtuality viene infatti proiettato a ciclo continuo l intero programma dell Electronic Theater e dell Animation Theater presentati a Siggraph 2005, fra le più importanti rassegne di animazione e computer graphics al mondo. Uno spazio speciale è dedicato ai videogiochi, con la presentazione dei più innovativi esempi della creatività italiana e delle ultime novità internazionali, tra cui la XBOX 360, la nuova console di casa Microsoft in vendita in Italia a Natale e presentata in anteprima a Virtuality attraverso una serie di demo station a disposizione del pubblico. Parallelamente, sono in programma dibattiti sullo stato dell arte fra rappresentanti delle major e produttori indipendenti come l italiana Molleindustria, con ospiti di rilievo, fra cui Maurizio Zazzaro ed Evita Barra di Microsoft, Fabrizio Rampolla di WPP Group, Antonio Farina di Milestone, Roberto Marino della Nuova Accademia Belle Arti di Milano, Fabrizio Vagliasindi dello IULM di Milano e Michael Jones del VectorLab del Powerhouse Museum di Sidney. Un intera sala hands on consente ai visitatori di provare personalmente i giochi d ultima uscita.
Tradizionale appuntamento serale di Virtuality, l evento Digital delirium viene quest anno completamente rinnovato. I video digitali appositamente creati per l occasione da un gruppo di autori torinesi di avanguardia, coordinati dal video-artista Alessandro Amaducci saranno mixati in tempo reale nel corso di uno spettacolare vj-set accompagnato dalle musiche elettroniche scelte dal dj MGZ. Nel contesto di Virtuality si svolge anche quest anno il convegno tecnico-scientifico di MIMOS (Movimento Italiano Modellazione e Simulazione), giunto alla sua quinta edizione, che offre un ampia panoramica sulle più avanzate applicazioni delle tecnologie di realtà virtuale in settori eterogenei: dalla valorizzazione dei beni culturali alla lotta al terrorismo, dalla chirurgia al monitoraggio del traffico aereo. UFFICIO STAMPA Ex Libris via Palazzo di Città 21-10122 Torino; via Casoria 47-00182 Roma tel. 011 5216419; tel. 06 70307290; fax 011 4358610 e-mail ufficiostampa@exlibris.it Emanuela Currao: cell. 338 8216292 - e.currao@exlibris.it Giuliana Martinat: cell. 347 4249054 - g.martinat@exlibris.it SEDI E INGRESSI Virtuality Conference si svolge al Centro Congressi Torino Incontra, in via Nino Costa 8. La manifestazione è a ingresso libero. L evento speciale in collaborazione con i GiovedìScienza si svolge al Teatro Colosseo, in via Madama Cristina 71/A. L evento Digital Delirium si svolge all Hiroshima mon Amour, in via Bossoli 83. www.virtualityconference.it SITO INTERNET Segreteria Virtuality Conference corso Lombardia 194-10149 Torino Eleonora Perlo tel. 011 5697217 - fax 011 5697219 eperlo@virtualityconference.it INFO
Virtuality Conference realizzata da Comitato organizzatore Virtuality Conference Gianfranco Balbo (presidente) Adriano Andruetto Nello Balossino Bruno Gambarotta Angelo Raffaele Meo Direttrice artistica María Elena Gutiérrez Comitato scientifico Adriano Andruetto Gianfranco Balbo Valter Ballarini Franco Bevione María Elena Gutiérrez Vincenzo Lombardo Sebastian Sylwan Sponsor Compagnia di San Paolo Fondazione CRT Camera di Commercio Industria Artigianato e Agricoltura di Torino Città di Torino Regione Piemonte Provincia di Torino Microsoft Panasonic Torino Incontra - Centro Congressi Milestone Leader Victoria Hotel Gettyimages In collaborazione con ACM/Siggraph Imagina 06 eweek FMX Festival International du film d animation à Annecy MIMOS AB+ GiovedìScienza Porte Aperte all Innovazione Hiroshima Mon Amour