ToonDoo: realizzare fumetti



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ToonDoo: realizzare fumetti Realizzare le strisce Collegarsi al sito www.toondoo.com Questo sito fornisce la possibilità di realizzare con facilità libri a fumetti Per accedere al servizio è necessario registrarsi Scegliere un nome utente, una password ed inserire un indirizzo mail valido. Premere il pulsante Register Accedere quindi alla piattaforma utilizzando questi dati (non viene inviata nessuna e-mail di conferma) Ai successivi accessi sarà possibile eseguire direttamente il login Per iniziare a realizzare un fumetto scegliere Tools ToonDoo Maker pag 1 di 14

Attendere il caricamento del servizio Scegliere il layout che si intende utilizzare Viene visualizzata poi la pagina contenente gli strumenti: è possibile passare alla visualizzazione a tutta pagina premendo il pulsante F11 (sulla tastiera). Per visualizzare nuovamente il menù del browser premere una seconda volta il pulsante F11 Scegliere la tipologia di sfondo che si intende utilizzare Vengono visualizzati gli sfondi della tipologia scelta: è possibile navigare tra le varie pagine utilizzando le frecce a destra Trascinare lo sfondo scelto all'interno della strip pag 2 di 14

Selezionando l'oggetto inserito, vengono visualizzate nella barra degli strumenti quali proprietà di questo oggetto possono essere modificate. Con la stessa procedura posso inserire un personaggio Selezionando il personaggio visualizzo molte più proprietà modificabili Posso ad esempio modificarne l'espressione (tra quelle pre-impostate) Scegliere posizioni diverse Modificarne la dimensione Aggiungiamo ora alcuni oggetti: nell'esempio alberi o fiori In questo caso può essere utile, oltre alla modifica della dimensione, modificare anche l'ordinamento portando l'albero dietro al bambino pag 3 di 14

Utilizzando questi pulsanti possiamo spostare davanti/dietro l'oggetto selezionato Attenzione: non è possibile portare un oggetto dietro allo sfondo Quando è selezionato un oggetto ovviamente non è attivo il pulsante per le emozioni, ma è attivo il pulsante Prop Questo pulsante modifica alcune proprietà dell'oggetto selezionato: nell'esempio sono stati inseriti due fiori identici, ma uno di essi è ancora in boccio (pulsante Prop) Inseriamo ora un fumetto La dimensione del font è condizionata dalla dimensione del fumetto stesso, quindi per ingrandirlo/ridurlo utilizzare i relativi pulsanti delle proprietà È possibile completare la seconda vignetta con la stessa modalità, oppure utilizzare la funzione di copia per ottenere una vignetta identica e modificarne solo alcune caratteristiche In questo caso è stato modificato solo il fumetto e la posizione e espressione del bambino pag 4 di 14

Salviamo la striscia realizzata Inseriamo il titolo, de-selezioniamo Let Others Redoo (che consentirebbe ad altri di modificare la striscia), rendiamola per ora privata (Keep to private) e clicchiamo su Publish Realizziamo una nuova striscia Scegliendo la prima tipologia di fumetto avremo la possibilità di impostare manualmente tutte le sue caratteristiche. Selezionare il primo pulsante e trascinare nella striscia il fumetto che viene visualizzato Inserire il testo e modificare la forma del fumetto agendo sui due cerchi azzurri pag 5 di 14

Utilizzare la freccina gialla sulla barra degli strumenti per alternare la barra degli strumenti di modifica manuale / barra degli strumenti di modifica standard Modifica del font del carattere all'interno del fumetto Padding: margine lasciato tra la linea di confine del fumetto e il testo in esso contenuto Font size: dimensione del font e, di conseguenza, del fumetto stesso Modifica del colore dello sfondo della linea di confine del fumetto del carattere Utilizzo o meno dell'ombra Forma del fumetto Presenza o meno della punta del fumetto Effettuare le modifiche e poi utilizzare la freccia gialla per tornare alla barra degli strumenti standard pag 6 di 14

Salvare anche la seconda striscia La propria galleria Il materiale presente in archivio è moltissimo: questo può essere un punto di forza, ma può anche rendere difficoltoso reperire le risorse necessarie Per la ricerca può essere utile utilizzare la casella di testo in alto a destra (in inglese) È anche possibile archiviare le risorse che intendiamo utilizzare nella nostra galleria dei preferiti in modo da reperirle con facilità. Trascinare la risorsa e rilasciarla sull'icona con il cuore presente a destra Possiamo reperire le disperse archiviate utilizzando il pulsante My Galleries e l'ultima icona (la cartelletta con i cuori) Per eliminare un'oggetto dalla galleria personale trascinarlo sull'icona Delete. Questa operazione elimina l'oggetto dalla nostra galleria, ma non dalle gallerie generali Modificare un oggetto Per modificare un oggetto trascinarlo sull'icona Edit pag 7 di 14

L'oggetto viene caricato nell'ambiente degli strumenti di modifica Avremmo potuto aprire la stessa pagina utilizzando il pulsante ImagineR (l'ambiente di realizzazione delle strisce corrisponde invece al pulsante Tools) Utilizzare gli strumenti per modificare l'oggetto: la parte che verrà salvata è quella interna al poligono determinato dai quattro punti (che possono essere spostati al trascinamento) È possibile inserire più punti in modo da realizzare un poligono che si avvicini maggiormente all'area da salvare Il punto viene aggiunto successivamente all'ultimo punto cliccato (visualizzato in rosso) in senso orario. Salvare l'oggetto (che non andrà a sovrascrivere quello utilizzato come modello, ma ne creerà una nuova copia) Tornare all'ambiente di realizzazione delle strisce utilizzando il pulsante Tools Per ritrovare l'immagine modificata utilizzare il pulsante My Galleries ed il secondo pulsante pag 8 di 14

L'ambiente di modifica di un oggetto è raggiungibile anche direttamente utilizzando il pulsante ImagineR In questo caso sarà possibile ottenere l'oggetto da modificare utilizzando un'immagine in rete oppure presente sul proprio computer Realizzare un personaggio L'ambiente per la realizzazione di propri personaggi si raggiunge utilizzando il pulsante TraitR Viene presentato un modello di inizio, al quale per primo le modifiche per realizzare il nostro personaggio Possibilità di caricare un'immagine modello dal nostro computer (queste modello non farà parte realmente del nostro personaggio necessaria solo per l'osservazione) pag 9 di 14

Immagine del modello che stiamo realizzando. I tre strumenti in basso servono rispettivamente per: Avvicinare / allontanare l'oggetto Inclinare la testa modificare la posizione Pannello di modifica degli attributi; cliccando su uno degli attributi vengono fornite le varie alternative. È possibile aprire le alternative del pannello anche cliccando sul modello stesso ( ad esempio cliccando sulla sua bocca verranno visualizzate le alternative di bocca presenti) Possibilità di sfogliare tutte le alternative (ne vengono visualizzate solo alcune per questioni di spazio) Pannello di modifica delle espressioni Pannello di modifica degli attributi dell'oggetto selezionato ( nell'esempio il cappello). Pannello di modifica del colore dell'oggetto selezionato Selezionare poi la casella che lo renderebbe pubblico, attribuire un nome al modello e salvarlo pag 10 di 14

Viene visualizzata una finestra che propone di realizzare un nuovo modello o di raggiungere immediatamente la galleria dove il precedente è stato salvato Possiamo raggiungere il nostro modello utilizzando il pulsante Tools per aprire l'ambiente di realizzazione delle strisce ed aprire l'area My Galleries / My Traits Realizzare il libro Torniamo alla prima pagina del sito Scegliamo ora Tools Book Maker In alto visualizziamo il libro vuoto (utilizzando la linguetta Open a sinistra potremmo optare per l'aprirne uno già realizzato e modificarlo). In basso sono presenti le strisce realizzate (non solo quelle relative a questo esempio) Trascinare la prima striscia nel libro pag 11 di 14

Trascinare la seconda ed optare per inserirla dopo la precedente. Utilizzando le frecce è possibile spostarsi tra le pagine e inserire il titolo Premere il pulsante Publish Il libro è stato realizzato: può essere comunque aperto e ancora modificato dall'autore. Inserire il nostro libro all'interno di un sito o un blog Questo pulsante ci fornisce il codice per inserire il nostro libro all'interno di un sito o del blog Selezionare Flash Slide Embed Code È sufficiente premere il pulsante perché il codice avvenga automaticamente copiato in memoria pag 12 di 14

Incollare il codice ( come codice HTML) e pubblicarlo Questo è il risultato Proviamo ora ad utilizzare la funzione HTML Popup embed code Incolliamo nello stesso modo il codice ottenuto sll'interno del sito o blog Nel sito viene visualizzato l'immagine di un libro. Cliccando sulla freccia Go...... si apre in sovra-impressione una finestra contenente il libro Flash FlipBook embed code Ottiene il libro sfogliabile all'interno del sito stesso pag 13 di 14

Gestire strisce e libri (anche per salvare le immagini o stamparle) Dalla pagina principale del sito Toons My Toondoos Vengono visualizzate tutte le strisce: portando il cursore su una di esse è possibile scegliere di Visualizzarla (anche per un eventuale stampa) modificarne gli attributi ( per esempio renderla pubblica e modificabile dagli altri). Da questa pagina è possibile anche aprirla per la modifica della striscia stessa aprirla in modifica della striscia stessa Attenzione: modificando una striscia verrà modificato anche il libro che la contiene (quindi anche le eventuali visualizzazioni in altri siti). È possibile passare agli altri ambienti del sito utilizzando le icone in alto a destra Per gestire i libri Books My ToonBooks Anche in questo caso la è possibile accedere alle funzioni di modifica dei libri presenti pag 14 di 14