METODO DI STUDIO mappe, schemi, tabelle 1
Attività 1 GLI APPUNTI 1: L insegnante legge ad alta voce una pagina di testo. Gli studenti prendono nota di quelle che, a loro parere, sono le idee/parole chiave. Due di loro sono chiamati alla LIM e, diviso lo schermo in due parti, scrivono le rispettive idee/parole. Si rintracciano le corrispondenze con linee e frecce, provando a stabilire quali sono le ricorrenze più comuni. attività ricreativa spettacolo sviluppo della vita formazione educazione business Studente A attività ricreativa formazione allenamento sezioni agonistiche opportunità Studente B Si copia/incolla il testo a schermo e si rintracciano le parole per verificare se effettivamente rappresentano gli snodi più importanti del testo letto. Testo argomentativo sullo sport e i giovani Lo sport si può intendere come attività ricreativa e come spettacolo. Molta gente pratica attività sportive, alcuni sono anche in sezioni agonistiche. Lo sport è inteso come spettacolo dal lato degli spettatori detti anche tifosi. L esempio più comune dello sport inteso come spettacolo è il calcio che durante le partite ospita sempre moltissimi tifosi. Lo sport è considerato tra i giovani uno dei fattori più importanti per lo sviluppo della vita, svolge un ruolo importantissimo nella formazione, nello sviluppo e nell educazione, per molti esso è un opportunità con cui tenere in allenamento il fisico e la mente, per altri ancora una guida educativa molto importante. Praticare attività sportive è un business che non si possono permettere tutti per i costi delle lezioni e delle attrezzature spesso molto elevati. Tra gli sport che conosco uno dei più costosi credo sia il Kitesurf per il costo delle attrezzature che fa alzare anche il costo delle lezioni. 2
Attività 2 GLI APPUNTI 2: Su un tema predefinito uno studente presenta oralmente un argomento per circa 10 minuti. Tutti gli studenti sono invitati a prendere appunti su quanto ascoltano. L esposizione orale viene registrata e trascritta con un software di trascrizione come VIVO4. A questo punto si ripete la procedura precedente. Studente A Studente B 3
Attività 3 BRAINSTORMING LA NUVOLA Si parte da un argomento di interesse comune; si scrive al centro schermo la parola chiave; tutti gli studenti scrivono alla lavagna la parola che l argomento evoca loro. movimento tecnica sfida entusiasmo sacrificio risultato agonismo SPORT allenamento competizione salute Con i colori dell evidenziatore si segnano le parole simili per ambito semantico o concettuale e si allontanano o avvicinano dalla parola chiave a seconda della maggiore o minore attinenza logica. agonismo risultato entusiasmo sacrificio sfida tecnica movimento SPORT salute allenamento competizione 4
Attività 4 BRAINSTORMING LA MAPPA Con la collaborazione di tutti dal posto si costruisce la mappa del brainstorming relativa ad un testo "Oltre l Oceano Atlantico" che viene presentato in classe (vedi allegato). Le informazioni del brainstorming possono essere organizzate o in una tabella o in una mappa (disegnata a mano libera o con il software Freemind disponibile su freemind.sourceforge.net o con il software on line BUBBL.US https://bubbl.us ) al fine di scandire una cronologia. Età delle grandi scoperte geografiche Data Evento Scoperta Personaggio Soluzione: Soluzione: Data Scoperta Personaggio 1492 America Cristoforo Colombo 1497 Nuova Scozia (opzione NordAmerica) Giovanni Caboto 1499 Labrador e Groenlandia Fratelli Cortereal 1509 Baia di Hudson Giovanni Caboto 1522 Circumnavigazione del globo Ferdinando Magellano 1524 Costa atlantica degli Stati Uniti Giovanni da Verrazzano La mappa può esser costruita anche semplicemente disegnando le caselle a mano libera o scaricando un software open per mappe come freemind http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/main_page. In tal caso si opera a schermo sulla mappa che può essere poi cattura e riportata nelle slide di Notebook (dove perde però l interattività). Se non si vuole scaricare, ottimo anche il software on line BUBBL.US https://bubbl.us 5
Attività 5 METARIFLESSIONE sulla Mappa Se si utilizza Freemind si può far ricorso ad un sito nel web utile perché realizza a partire da una parola chiave in automatico delle mappe che pescano i contenuti da wikipedia: http://www.wikimindmap.org. Scritta la parola chiave e selezionata la lingua del wikipedia si analizza la logica con cui il motore di ricerca realizza la mappa. Si provi, per esempio, con PAROLA per vedere quante evenienze sono raccolte nella mappa. L indagine può essere proseguita categorizzando le varie evenienze e approfondendo uno dei rami della mappa che a sua volta ne aprirà un altra. La lezione può essere lo spunto per assegnare a casa la costruzione di una mappa/scaletta di tema con freemind o a mano libera. 6
Fratelli Cortereal Circumnavigazione del globo Ferdinando Magellano Attività 6 LINEE DEL TEMPO Analogamente, in seguito a brainstorming o spiegazione, si può costruire una linea del tempo o con l uso degli strumenti frecce e linee o di un applicazione on line per linee come Xtimeline. Il tutto può essere arricchito in maniera multimediale con l inserzione di file audio/video, utilizzando i comandi collegamento di Notebook America Nuova Scozia Labrador e Groenlandia 1492 1497 1499 1509 1522 1524 Baia di Hudson Costa atlantica degli Stati Uniti Cristoforo Colombo Giovanni Caboto Giovanni Caboto Giovanni da Verrazzano Esempio di costruzione della linea del tempo con il software on line su http://www.xtimeline.com/timeline/ciceronecesare. Lo strumento è anche molto utile per classificare la realtà attuale. 7
Allegati Oltre oceano atlantico.doc