Il Segno degli Antichi
Errata Corrige Questa sezione contiene le correzioni al regolamento. Dadi Il simbolo jolly: il risultato jolly sul dado rosso può essere usato come una conoscenza, un pericolo, un terrore o 4 investigazioni (non una sola investigazione come precedentemente indicato nel regolamento). Investigatori Modifica alla capacità di Carolyn Fern: una volta al giorno, all inizio del turno di qualsiasi giocatore, Carolyn può ripristinare 1 Sanità a un investigatore di sua scelta (se stessa inclusa). Modifica alla capacità di Mandy Thompson: una volta al giorno, dopo che qualsiasi giocatore ha effettuato un tiro, Mandy può ripetere il tiro di 2 dadi prima di determinare se il giocatore attivo è stato in grado di completare una prova. Modifica alla capacità di Vincent Lee: una volta al giorno, all inizio del turno di qualsiasi giocatore, Vincent può ripristinare 1 Salute a un investigatore di sua scelta (se stesso incluso). Nota: la frase una volta al giorno è ulteriormente chiarita più avanti in questo documento. Incantesimi e dadi trattenuti Gli incantesimi che trattengono dei dadi vengono lanciati dopo il tiro di un giocatore, non prima. Il giocatore osserva il tiro e poi, se desidera tenere un particolare dado, lancia l incantesimo e colloca il dado sulla sua carta. Il dado trattenuto rimane sulla carta Incantesimo fino a quando non viene usato per completare una prova o non viene rimosso (come descritto di seguito). Il risultato dei dadi può essere modificato da oggetti/capacità prima di essere collocato su un Incantesimo, ma non dopo. Prima di qualsiasi tiro, un giocatore può rimuovere qualcuno o tutti i dadi trattenuti sulle sue carte Incantesimo al fine di tirarli. Qualsiasi carta Incantesimo che rimanga priva di dadi viene scartata. Non è possibile aggiungere nuovi dadi per rimpiazzare quelli rimossi da una carta Incantesimo. Se un dado viene bloccato mentre si trova su una carta Incantesimo, è rimosso dalla carta e bloccato. Se quel dado era l ultimo rimasto sulla carta Incantesimo, questa viene scartata. Mezzanotte La mezzanotte non arriva più durante il turno di un giocatore. Invece, scocca immediatamente dopo qualsiasi turno durante il quale la lancetta dell orologio raggiunge o supera il XII. Dal momento che la mezzanotte non fa più parte del turno di un giocatore, la capacità Scienza! di Kate Winthrop non influisce sull apparizione dei mostri a mezzanotte. Collocare i mostri Quando si piazza un mostro sotto l ultima prova di una carta Avventura, se non vi sono in gioco delle prove mostro già disponibili, i giocatori devono distribuire i mostri nella maniera più equa possibile. Vale a dire, nessuna carta Avventura può ricevere un secondo mostro fino a quando tutte le carte Avventura non hanno ricevuto almeno un mostro (e nessuna carta Avventura può riceverne un terzo fino a quando tutte le altre non ne hanno almeno due, e così via). Pronto soccorso all ingresso del museo La Scheda di Ingresso è corretta, il regolamento no. Gli investigatori che ricevono il pronto soccorso possono recuperare gratuitamente 1 Salute oppure 1 Sanità. Grandi Antichi Hastur - Modifica alla capacità di Attacco: quando Hastur si sveglia, la X nella sua prova di battaglia equivale al numero di mostri in gioco, con un valore minimo di 1. Scaletta temporale dei tiri Usate la seguente scaletta temporale per specificare quando si applicano determinati effetti di gioco: 1. Aggiungere dadi alla riserva di dadi. 2. Tirare la riserva di dadi. 3. Applicare gli effetti di ripetizione del tiro o gli effetti che alterano i dadi. 4. Risolvere gli effetti del dado nero (espansione Potenze Invisibili; vedi pagina 6). 5. Trattenere i dadi sugli Incantesimi. 2
6. Verificare se una prova può essere completata. In caso contrario, applicare le seguenti regole nell ordine indicato: a. Risolvere gli effetti di terrore. b. Focalizzare o chiedere aiuto. c. Scartare 1 dado dalla riserva. Dubbi frequenti Questa sezione contiene le risposte alle domande più comuni. D: Un giocatore è obbligato a tirare la sua riserva di dadi per completare una prova senza requisiti di dadi? R: Sì, il giocatore deve comunque effettuare il tiro della sua riserva prima di completare quella prova. Non assegna alcun dado, ma ogni altro effetto di gioco o capacità (come gli effetti di terrore, l assegnazione di dadi agli Incantesimi e via dicendo) si applica normalmente. Grandi Antichi Capacità D: Si può avere un chiarimento sulla capacità di Shub-Niggurath Capro Nero dei Boschi? R: La capacità di Shub-Niggurath aggiunge a ciascun mostro una nuova prova composta da un singolo effetto Terrore. Combattere il Grande Antico D: Completare con successo la prova del Grande Antico durante la battaglia blocca come di consueto i dadi utilizzati per completarla? D: Si possono usare segnalini Indizio, alleati e capacità degli investigatori quando si combatte il Grande Antico? D: Cosa succede esattamente quando un investigatore viene divorato mentre combatte il Grande Antico? R: Si aggiunge come di consueto un segnalino al percorso di Sventura del Grande Antico, e quel giocatore è eliminato dalla partita. Si noti tuttavia che la lancetta dell orologio continua ad avanzare durante il turno di quel giocatore anche se è stato eliminato. D: Cosa devo fare con la carta dei Miti attualmente in gioco quando il Grande Antico si sveglia? R: La carta viene scartata e tutti i suoi effetti permanenti terminano immediatamente. D: I dadi bloccati vengono liberati quando il Grande Antico si sveglia? R: No. Quei dadi sono perduti per sempre. L eccezione a questa regola è se la carta dei Miti attualmente in gioco ha bloccato qualche dado. In questo caso, la carta viene scartata all inizio della battaglia ponendo fine ai suoi effetti (e liberando gli eventuali dadi bloccati da essa). D: Gli effetti A mezzanotte continuano a influenzare il gioco durante la battaglia contro il Grande Antico? R: No. Il dado rosso/giallo D: Un giocatore può aggiungere alla sua riserva il dado rosso o giallo più di una volta per avventura? R: No. Esistono solo un dado rosso e solo un dado giallo. Una volta che un giocatore ha usato un oggetto per ottenere il dado giallo (ad esempio), tira il dado congiuntamente alla sua riserva di dadi per il resto dell avventura, fino a quando viene usato per completare una prova o viene scartato come penalità per non averla completata. D: Un giocatore può scartare il dado rosso o giallo dopo avere fallito una prova e poi usare un oggetto per recuperarlo? R: No. Quando il dado è stato scartato come penalità per non avere completato una prova, scompare per il turno di quel giocatore e non può essere riacquisito usando un altro oggetto o capacità fino al turno successivo. Dadi bloccati D: I dadi possono essere bloccati da più di un agente? R: Se un dado è bloccato da più di un mostro, avventura o effetto di gioco, non appena viene liberato da un blocco diventa bloccato da uno degli agenti restanti. Pertanto, è possibile che un dado risulti bloccato due o tre volte di seguito, nel qual caso gli investigatori dovranno rimuovere tutti i blocchi allo scopo di liberarlo. D: Le capacità degli investigatori possono sbloccare i dadi al fine di utilizzarli? R: Le capacità dei personaggi che concedono l uso dei dadi (ad esempio la Percezione Psichica di Gloria Goldberg o il Fondo Fiduciario di Jenny Barnes) non liberano i dadi 3
bloccati. Solo la capacità Angelo Custode di Sorella Mary consente a questo personaggio di accedere ai dadi bloccati. D: Cosa succede se un dado viene bloccato mentre è trattenuto da una carta Incantesimo? R: Il dado è rimosso dall incantesimo e viene bloccato. Se sulla carta Incantesimo non rimangono più dadi, deve essere scartata. D: Se un giocatore usa un incantesimo per sconfiggere un mostro con un dado bloccato, quel dado viene liberato immediatamente? R: No. Anche se le prove del mostro sono completate, il segnalino del mostro non viene raccolto e il dado non viene liberato fino alla fase di Risoluzione. Collocate il dado sul segnalino mostro a faccia in giù come promemoria fino a quando il segnalino non viene raccolto. Sventura D: Se l ultimo segnalino Sventura e l ultimo Segno degli Antichi vengono aggiunti nello stesso momento, cosa succede? R: Gli investigatori vincono. D: Se la morte di un investigatore risveglia il Grande Antico, quel giocatore riceve un nuovo investigatore? R: No. Tuttavia, la lancetta dell orologio continua ad avanzare durante il turno dell investigatore morto durante la battaglia contro il Grande Antico. Investigatori Capacità D: Le capacità di un investigatore possono essere usate nei turni degli altri giocatori? R: Quasi tutte le capacità degli investigatori specificano una condizione che determina quando si possono usare. Ad esempio, la capacità Scaltrezza Commerciale di Bob Jenkins dice: Quando Bob ottiene 1 o più Oggetti Comuni, riceve 1 Oggetto Comune extra. Questa capacità può attivarsi durante il turno di qualsiasi investigatore se per qualche motivo Bob riceve un Oggetto Comune. D: Cosa significa Una volta per tiro? R: Queste capacità possono essere usate solo durante il turno dell investigatore che le possiede, una volta per ogni tiro dei dadi. Si noti che ripetere il tiro per mezzo dei segnalini Indizio o altri effetti non conferisce un utilizzo aggiuntivo della capacità. Un nuovo tiro si considera iniziato solo dopo che il tiro precedente è stato completamente risolto (cioè se l investigatore ha completato una prova o ha scartato un dado perché non è riuscito a completarla). D: Cosa significa Una volta al giorno? R: Ciò significa che una volta che un investigatore ha usato la propria capacità, quell investigatore non potrà più utilizzarla fino a dopo la mezzanotte. Le capacità utilizzabili una volta al giorno si possono usare anche durante i turni degli altri investigatori; il momento esatto è indicato nella descrizione della capacità stessa. D: Come funziona la capacità Intuizione di Joe Diamond? R: Ogni volta che Joe spende un segnalino Indizio, può effettuare una seconda e gratuita ripetizione del tiro (come se avesse speso un secondo segnalino Indizio). Per un chiarimento più esauriente di cosa comporta la spesa di un segnalino Indizio, vedi la risposta appropriata alla voce Oggetti, incantesimi, indizi e alleati. D: Se il Grande Antico è Ithaqua e Jenny Barnes usa la sua capacità di scartare un Incantesimo per aggiungere alla sua riserva il dado giallo e il dado rosso, perde Salute? L atto di scartare una carta conta come usare quella carta. Focalizzare e aiutare D: Un giocatore può focalizzare o aiutare se ha completato con successo una prova? R: No. Un giocatore può focalizzare o aiutare solo quando non riesce a completare una prova. D: Posso focalizzare più di una volta durante un avventura se ho già utilizzato il dado precedentemente focalizzato? R: No. Un giocatore può focalizzare soltanto una volta per turno. D: È possibile focalizzare ed essere aiutati nel medesimo tiro? R: No, o l una o l altra cosa. D: Un giocatore può usare un dado focalizzato per completare una prova e allo stesso tempo completarne un altra con un solo tiro? R: No. Gli investigatori possono completare soltanto una prova per tiro (con l eccezione di Amanda Sharpe). 4
Oggetti, incantesimi, indizi e alleati D: Esattamente che cosa consente di fare la spesa di un segnalino Indizio? R: Dopo che un giocatore ha tirato la sua riserva di dadi, ma prima che completi qualsiasi prova, può spendere un segnalino Indizio per tirare di nuovo uno, alcuni o tutti i suoi dadi. Successivamente, può spendere un altro segnalino Indizio se ancora non è soddisfatto del risultato (tirando nuovamente uno, alcuni o tutti i suoi dadi) e continuare così fino a quando non ha terminato i segnalini Indizio. D: Un giocatore può usare oggetti, incantesimi, indizi e/o alleati durante il turno di un altro giocatore? R: No, non è possibile spendere segnalini Indizio durante il turno di un altro giocatore. Analogamente, le carte non si possono utilizzare in questo modo a meno che la carta non affermi precisamente il contrario. Al momento non esistono ancora carte di questo tipo. D: Un oggetto specifica che sconfigge un mostro: cosa significa? R: Quando un giocatore usa un oggetto/incantesimo che sconfigge un mostro, deve scegliere un mostro attualmente in gioco e volta la carta di quel mostro a faccia in giù. Non deve trattarsi necessariamente di un mostro che si trova sull avventura che l investigatore sta tentando di risolvere. Nessuno dei costi del mostro deve essere pagato e tutte le prove di quel mostro si considerano completate. La carta Mostro viene quindi raccolta come trofeo al termine del turno del giocatore, che l investigatore porti a termine con successo l avventura oppure no. Si noti che se un mostro sta coprendo una prova solo parzialmente, qualsiasi parte della prova non coperta rimane non completata al fine di risolvere l avventura. D: Come funzionano gli effetti permanenti della carta dei Miti Un presagio di cospirazione? R: Ogni risultato di investigazione su ogni carta Avventura viene incrementato di 1 fino a mezzanotte. Mezzanotte e A mezzanotte : effetti D: La mezzanotte si verifica all inizio della partita? R: No. Anche se per iniziare la partita si pesca una carta dei Miti, gli effetti A mezzanotte non si applicano all inizio del gioco. D: Se un mostro o un effetto sposta la lancetta dell orologio sulla mezzanotte o oltre durante il turno di un giocatore, gli effetti di mezzanotte si verificano immediatamente? R: No. La mezzanotte non si risolve fino a quando il turno del giocatore non si è concluso. D: Gli effetti A mezzanotte si verificano anche se sulla carta Avventura non è presente alcun investigatore? Tutti gli effetti A mezzanotte che sono in gioco si attivano allo scoccare della mezzanotte, a prescindere da dove si trovano gli investigatori in quel momento. D: Gli effetti A mezzanotte proseguono anche durante la battaglia contro il Grande Antico? R: No. D: Un giocatore può usare Whisky o Cibo per pagare il costo in Sanità o Salute di una prova? Carte dei Miti D: Quali carte dei Miti hanno effetti permanenti dopo la fine del giorno? R: Soltanto una carta dei Miti presenta un effetto che dura dopo la mezzanotte: Le stelle si allineano sopra una porta aperta. Questa carta mette in gioco una carta Avventura aggiuntiva, che resta in gioco finché non viene completata. Gli effetti permanenti di tutte le altre carte dei Miti terminano a mezzanotte. 5
D: Se un investigatore completa un avventura e un effetto A mezzanotte entra in gioco nel momento in cui la lancetta si sposta sulle 12, il nuovo effetto A mezzanotte si verifica subito? Mostri D: I mostri aggiunti in fondo alle carte Avventura si considerano effettivamente l ultima prova di quella carta? Se su una carta Avventura c è l icona di una freccia e un mostro viene aggiunto in fondo alla carta, la prova mostro deve essere completata per ultima (a meno che non venga utilizzato un oggetto che sconfigge il mostro o sia in gioco un effetto che consente al giocatore di ignorare la freccia). D: I mostri che fanno parte di una ricompensa si possono collocare sulla nuova avventura che entra in gioco? Al momento di piazzare i mostri, prima si rimpiazzano le carte Avventura mancanti e poi si collocano gli indicatori mostro. Ingresso del museo D: Quando acquista i souvenir sulla Scheda di Ingresso, un investigatore può comprarne uno di ciascun tipo o uno solo in totale? R: Ogni volta che un giocatore visita lo spazio Acquistare un Souvenir sulla Scheda di Ingresso, può effettuare uno e un solo acquisto. D: Cosa succede ai trofei spesi all ingresso del museo? R: Gli indicatori mostro spesi ritornano nella loro tazza, mentre le avventure spese si mettono in fondo al mazzo di carte appropriato. D: Gli oggetti o altre capacità possono modificare il tiro dei dadi per gli oggetti smarriti? R: No. Il tiro dei dadi per gli oggetti smarriti non può essere modificato da nessun effetto di gioco. Potenze Invisibili dubbi frequenti Questa sezione contiene le risposte alle domande più comuni riguardanti l espansione Potenze Invisibili. Benedizioni e maledizioni D: Se il dado bianco è focalizzato, e il giocatore che ha focalizzato o chiesto aiuto con il dado bianco perde la sua carta Benedetto, viene scartato anche il dado bianco? Se un giocatore ha focalizzato il dado bianco o ha chiesto aiuto con il dado bianco e quel giocatore perde la sua carta Benedetto, deve rimuovere il dado bianco dal segnalino Investigatore del giocatore che ha focalizzato o aiutato con quel dado. Il dado bianco non è più focalizzato o aiutato. Grandi Antichi D: Quando il Grande Antico è Shudde M ell e una carta Avventura con un dado bloccato viene fallita e scartata, il dado bloccato viene liberato? Quando Shudde M ell scarta una carta Avventura, quella carta si considera risolta e il dado bloccato viene liberato. 6