AGENDA. Chi siamo Introduzione al Design Thinking La Design Challenge

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Graudualism Theory

AGENDA Chi siamo Introduzione al Design Thinking La Design Challenge

CHI SIAMO AZZURRODIGITALE è una società di consulenza strategica digitale che accompagna le aziende attraverso la Digital Transformation. Innovation Management Fabbrica 4.0

CHI SIAMO AZZURRODIGITALE è una società di consulenza strategica digitale che accompagna le aziende attraverso la Digital Transformation. Innovation Management Fabbrica 4.0

CHI SIAMO AZZURRODIGITALE è una società di consulenza strategica digitale che accompagna le aziende attraverso la Digital Transformation. Innovation Management Fabbrica 4.0

DESIGN THINKIG APPROACH :: PREMESSA Il genere umano da sempre osserva, analizza e sperimenta. Questo gli ha permesso di introdurre nel suo quotidiano un'innumerevole quantità di innovazioni.

DESIGN THINKIG APPROACH :: PREMESSA Il genere umano da sempre osserva, analizza e sperimenta. Questo gli ha permesso di introdurre nel suo quotidiano un'innumerevole quantità di innovazioni. Il DESIGN THINKING è un tassello DEL NOSTRO DNA

DESIGN THINKIG APPROACH :: DEFINIZIONE «Il Design Thinking è un approccio all innovazione centrato sull individuo che utilizza gli strumenti propri dei designer per integrare i bisogni delle persone, le opportunità tecnologiche e i requisiti necessari per un business di successo.» Tim Brown, CEO and president of IDEO

DESIGN THINKIG APPROACH :: LE FASI EMPATHISE IDEATE DEFINE PROTOTYPE TEST

PERCHÉ ESSERE EMPATICI? L empatia è fondamentale per affrontare un processo di Human-Centred design; essa è necessaria a: Osservare Ingaggiare EMPATHISE Immergersi

PERCHÉ ESSERE EMPATICI? L empatia è fondamentale per affrontare un processo di Human-Centred design; essa è necessaria a: Osservare Ingaggiare EMPATHISE Immergersi

PERCHÉ ESSERE EMPATICI? L empatia è fondamentale per affrontare un processo di Human-Centred design; essa è necessaria a: Osservare Ingaggiare EMPATHISE Immergersi

PERCHÉ ESSERE EMPATICI? L empatia è fondamentale per affrontare un processo di Human-Centred design; essa è necessaria a: Osservare Ingaggiare EMPATHISE Immergersi

RACCOLTA DATI E DEFINIZIONE Comprendere la sfida è fondamentale per la creazione di una soluzione di successo. Le informazioni scoperte vengono sintetizzati in bisogni e intuizioni progettuali. Sviluppare una profonda comprensione degli utenti e dello spazio progettuale. DEFINE Sviluppare nuovi punti di vista per comprendere le esigenze specifiche degli utenti.

RACCOLTA DATI E DEFINIZIONE Comprendere la sfida è fondamentale per la creazione di una soluzione di successo. Le informazioni scoperte vengono sintetizzati in bisogni e intuizioni progettuali. Sviluppare una profonda comprensione degli utenti e dello spazio progettuale. DEFINE Sviluppare nuovi punti di vista per comprendere le esigenze specifiche degli utenti.

RACCOLTA DATI E DEFINIZIONE Comprendere la sfida è fondamentale per la creazione di una soluzione di successo. Le informazioni scoperte vengono sintetizzati in bisogni e intuizioni progettuali. Sviluppare una profonda comprensione degli utenti e dello spazio progettuale. DEFINE Sviluppare nuovi punti di vista per comprendere le esigenze specifiche degli utenti.

RACCOLTA DATI E DEFINIZIONE Comprendere la sfida è fondamentale per la creazione di una soluzione di successo. Le informazioni scoperte vengono sintetizzati in bisogni e intuizioni progettuali. Sviluppare una profonda comprensione degli utenti e dello spazio progettuale. DEFINE Sviluppare nuovi punti di vista per comprendere le esigenze specifiche degli utenti.

GENERARE IDEE In questa fase tutte le energie progettuali vengono concentrate nella generazione di nuove idee. Pensare in grande senza restrizioni in termini di concetti e risultati. L obiettivo è quello di esplorare un ampio spazio soluzioni; produrre una grande quantità di idee. IDEATE Da questa enorme quantità di idee potranno essere prototipate e testate dagli utenti.

GENERARE IDEE In questa fase tutte le energie progettuali vengono concentrate nella generazione di nuove idee. Pensare in grande senza restrizioni in termini di concetti e risultati. L obiettivo è quello di esplorare un ampio spazio di soluzioni; produrre una grande quantità di idee. IDEATE Le di idee potranno essere poi prototipate e testate dagli utenti.

GENERARE IDEE In questa fase tutte le energie progettuali vengono concentrate nella generazione di nuove idee. Pensare in grande senza restrizioni in termini di concetti e risultati. L obiettivo è quello di esplorare un ampio spazio di soluzioni; produrre una grande quantità di idee. IDEATE Le di idee potranno essere poi prototipate e testate dagli utenti.

GENERARE IDEE In questa fase tutte le energie progettuali vengono concentrate nella generazione di nuove idee. Pensare in grande senza restrizioni in termini di concetti e risultati. L obiettivo è quello di esplorare un ampio spazio di soluzioni; produrre una grande quantità di idee. IDEATE Le idee potranno essere poi prototipate e testate dagli utenti.

DA IDEE A PROTOTIPO Un prototipo può essere qualsiasi cosa con una forma fisica: una parete di post-it, un gioco di ruolo oppure un attività da simulare. Costruire prototipi di massima in modo rapido per sperimentare e interagire con loro. PROTOTYPE Le interazioni con i prototipi danno spunti progettuali per dare forma a soluzioni di successo.

DA IDEE A PROTOTIPO Un prototipo può essere qualsiasi cosa con una forma fisica: una parete di post-it, un gioco di ruolo oppure un attività da simulare. Costruire prototipi di massima in modo rapido per sperimentare e interagire con loro. PROTOTYPE Le interazioni con i prototipi danno spunti progettuali per dare forma a soluzioni di successo.

DA IDEE A PROTOTIPO Un prototipo può essere qualsiasi cosa con una forma fisica: una parete di post-it, un gioco di ruolo oppure un attività da simulare. Costruire prototipi di massima in modo rapido per sperimentare e interagire con loro. PROTOTYPE Le interazioni con i prototipi danno spunti progettuali per dare forma a soluzioni di successo.

TEST E FEEDBACK Raccogliere feedback per affinare e migliorare la soluzione prototipate. Possibilità di inserire nel contesto di vita dell utente il prototipo. Raccogliere spunti e migliorarne aspetto e interazione. TEST

TEST E FEEDBACK Raccogliere feedback per affinare e migliorare la soluzione prototipate. Possibilità di inserire nel contesto di vita dell utente il prototipo. Raccogliere spunti e migliorarne aspetto e interazione. TEST

TEST E FEEDBACK Raccogliere feedback per affinare e migliorare la soluzione prototipate. Possibilità di inserire nel contesto di vita dell utente il prototipo. Raccogliere spunti e migliorarne aspetto e interazione. TEST

EMPATHISE LEARN PEOPLE DEFINE INNOVATION IDEATE TECH- NOLOGY BUSINESS PROTOTYPE TEST

EMPATHISE LEARN PEOPLE DEFINE INNOVATION IDEATE TECH- NOLOGY BUSINESS PROTOTYPE TEST

EMPATHISE LEARN PEOPLE DEFINE INNOVATION IDEATE TECH- NOLOGY BUSINESS PROTOTYPE TEST

EMPATHISE LEARN PEOPLE DEFINE INNOVATION IDEATE TECH- NOLOGY BUSINESS PROTOTYPE TEST

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DESIGN CHALLENGE COME POSSIAMO CONDIVIDERE LE NOSTRE PRACTICE PER SVILUPPARE IL DIALOGO TRA IL PUBBLICO E IL PRIVATO IN MERITO AGLI ACQUISTI VERDI.

DESIGN CHALLENGE FORMAZIONE E INFORMAZIONE: Creazione della didattica per PPAA e imprese, tramite personale qualificato e necessità di sviluppare un ente/agenzia/facilitatore per interpretare univocamente le procedure e le normative

DESIGN CHALLENGE BANCA DATI: Sviluppare una banca dati/sistema di scambio nazionale riguardante: bandi e esiti di gara e avvisi (eventi formativi, nuove normative, linee guida)

DESIGN CHALLENGE DATI: Sviluppare un sistema più semplice ed efficiente per la raccolta e l utilizzo di dati per permettere una maggiore cultura di base e attuare processi di formazione

GRAZIE