R U N E B O U N D The Ice King Frozen Wastes Adventure Variant Il drago bianco Acessiwal e un antico malvagio servitore del male e crescente flagello per l umanita. Per millenni la sua potenza e cresciuta e la sua guerra contro il clan dei giganti di ghiaccio conclusasi trenta anni fa con il suo totale dominio sul grande ghiacciaio che copre la corona del mondo. Con la ricchezza ed il potere dei regni rivali Acessiwal ha ora spostato la sua attenzione a sud verso le deboli e divise terre degli uomini. Migliaia di vite saranno perse a meno che un manipolo di eroi non si avventuri attraverso il continente fino alla tana del drago alla fortezza di Coldheart per fermare fermare la bestia una volta per tutte. Astuto e feroce chiamato il re del ghiaccio ha gia visto la morte di centinaia di cacciatori di draghi e la sua tana potrebbe rivelarsi mortale ancora una volta a meno che gli eroi non riescano a guada - gnarsi la fiducia di alcuni improbabili alleati i draghi traditori e la strega Baba Yaga. Regole per i Dadi Storia: ogni volta che un eroe termina il suo movimento nella caverna di Coldheart o nella capanna di Baba Yaga il giocatore deve lanciare i Dadi Storia (i dadi movimento) e consultare la specifica tabella degli eventi piu sotto. Ogni simbolo terreno rappresenta un singolo evento storia che puo essere per l eroe positivo o negativo. Puoi risolvere gli eventi della storia in qualsiasi ordine preferisci. Questa avventura di Runebound e basata sull avventura di D&D Glacier Season pubblicata sul nr.87 di Dungeon Magazine scritta da David Eckelberry. Il modello di queste regole e stato pubblicato originariamente dalla Wizards of the Coast e Paizo Publishing. The Ice King - Frozen Wastes Adventure Variant 1
R E G O L E Cercare Baba Yaga: la posizione movimento in questa casella deve Durante il gioco i giocatori della capanna non e nota all inizio affrontare la sfida Rifugio di guadagnano esperienza pari del gioco. Gli eroi devono usare Coldheart se questa non viene ai punti vittoria di ogni sfida le carte del mazzo principessa e superata lanciare i dadi movimen- dungeon superata. scoprire la locazione seguendo le to in modalita storia seguendo la stesse regole usate per trovare la tabella della pagina sucessiva. principessa nel gioco Frozen Gli eventi possono essere Green Vale: questa casella citta Wastes. In questo caso immagi - risolti nell ordine che si in questa avventura conta come nando che il volto della principes- preferisce. una citta normale. Tuttavia non sa sia quello della strega Baba beneficia di alcun vantaggio ne delle Yaga. Tornaconto: alcuni degli alleati citta Weik ne dei villaggi Onoit. del drago hanno propri piani e Quando un eroe decide di rivelare possono scegliere di allearsi al Se si utilizza la variante Citta il rifugio rivela e scarta le neces - tuo eroe se sei disposto a con - Avventurose le regole per la citta di sarie carte principessa poi lancia trattare. Tali sfide hanno un costo Green Vale si trovano nella variante i dadi movimento e li risolve come tornaconto. Puoi pagare questo Tomb of Ice nella sezione files sul storia seguendo la tabella sotto. costo scritto sulla carta per sito boardgamegeek. Una volta risolti tutti gli eventi tenerla come alleato. ottenuti con il lancio il turno dell eroe termina immediatamente. Se decidi di fare questo prendi la Regole Addi zionali: tutte le altre carta sfida dungeon. Questa sfida regole dell espansione Frozen Wastes Nel suo prossimo turno l eroe non e considerata battuta ma restano invariate; inclusi i segnalini muove normalmente e il rifugio come tuo alleato alla fine della Sopravvivenza Dicerie carte si sposta magicamente. Essendo partita ti fornira dei punti vittoria. Leggendarie ecc. questo in costante movimento gli eroi durante il gioco devono Golem di Ghiaccio: queste Per una sfida piu dura consiglio trovarlo piu volte ed in diverse carte sono un riferimento e non la variante Condizioni Ardue locazioni. devono essere mescolate nel variante che si trova a pag. 1 mazzo dungeon all inizio del del regolamento di Frozen Wastes. Fortezza di Coldheart: Coldheart e gioco. rappresentato da 12 carte dunge- on una di queste e il drago bianco Vittoria: il gioco termina subito Acessiwal. All inizio del gioco quando un eroe uccide il drago scegliere a caso un giocatore. bianco Acessiwal o l ultima Questo sceglie un segnalino av- ventura rosso sulla mappa e carta del mazzo dungeon viene risolta. mette il primo segnalino sfida non superata in questa casella. Rimuo - Ogni giocatore conta poi i propri vere la carta Rifugio di Coldheart punti vittoria. Il giocatore con piu dal mazzo dungeon. Mescola poi punti vince. Se due o piu giocatori il mazzo dungeon e mettilo coper- sono in parita il giocatore che ha to sulla prima casella delle sfide non superate. Metti la carta Rifugio di Coldheart scoperta in cima a questo mazzo. sconfitto Acessiwal vince indipen - temente dai punti. Il totale dei punti vittoria vanno tenuti segreti durante lo svolgimento della partita. Ogni eroe che termina il suo
C A V E R N A D I C O L D H E A R T Coldheart un tempo era poco piu di una piccola rete di grotte dove Acessiwal poteva riposare godere delle sue provviste e consumare un abbondante pasto. Negli ultimi venti anni il drago ha ampliato Coldheart per fare spazio ai servitori che ha radunato sotto la sua bandiera. Ora Coldheart e una tentacolare casa prigione per immonde e glaciali creature inclusi gli agghiaccianti golem dei ghiacci. Fortunatamente per gli eroi il drago ha alcuni punti deboli nella sua fortezza incluse le ambizioni di alcuni suoi servitori inaffidabili. Fiume: ghiaccio totale: il tuo eroe ed i suoi alleati subiscono 1 segnalino ghiaccio. Strada: scendere le scale: dopo aver risolto gli altri dadi storia pesca e risolvi la prossima carta dungeon. Pianura: golem di ghiaccio: ti scontri subito con un golem di ghiaccio. Vedi la relativa carta di riferimento. Palude: mostro errante: pesca e risolvi immediatamente una carta sfida rossa. Foresta: perduto: pesca la carta in cima al mazzo dungeon e scartala dal gioco senza risolverla. Se questa carta e Acessiwal allora rimettila nel mazzo e rimescolalo. Altrimenti questa carta non sara piu usata nel gioco. Montagna:stanza del tesoro: pesca dal mazzo mercato fino a che non trovi un arma armatura o artefatto. Puoi prendere questa carta gratis. Palude: eserciti del re del ghiaccio: gli eserciti del re del ghiaccio hanno cominciato la loro guerra alla civilta. Scegli a caso una citta e distruggila. Se viene distrutte tutte le citta tutti gli eroi perdono la partita.
N A S C O N D I G L I O D I B A B A Y A G A Colline: antica arma: guarda il mazzo degli oggetti delle carte leggendarie non rivelate scegline una e prendila. Foresta: la profezia prende forma: pesca le prime tre carte del mazzo dungeon e guardale in segreto. Per ogni carta puoi scegliere di: metterla coperta in cima al mazzo scartarla dal gioco o metterla in fondo al mazzo. Montagna:ragioni nascoste: il tuo eroe puo ʼ prendere la carta alleato di Baba Yaga. Per tutto il tempo che si possiede questa carta gli altri eroi non possono scoprire il rifugio di Baba Yaga. Palude: strega traditrice: Lo strazie - ro ʼ miei cari... rompero ʼ le sue ossa... come stuzzichini. Lotta con Baba Yaga. Le sue caratteristiche sono: Vita: 5 Prima di combattere: prova resistere (19) o comincia il combat - tmento dalla fase magica. 16/2 18/3 20/ Ricompensa: 5 e 5 punti vittoria. Se vinci questa battaglia Baba Yaga e ʼ distrutta e la sua capanna non puo ʼ essere piu ʼ trovata per il resto della partita. Il folclore voule che Baba Yaga abiti in una casa magica con zampe di pollo che vaga per la tundra gelata di giorno e di notte come il suo proprietario in perenne ricerca di antiche conoscenze e torbidi segreti. Coloro abbastanza coraggiosi potrebbero cercare questa dimora ma bisogna essere cauti perche per la strega sarebbe piu facile bollirvi piuttosto che aiutarvi. Fiume: tesoro nascosto: lancia 1D5 e pesca i corrispettivi segnalini diceria. Strada: portale magico: alla fine del tuo turno puoi muovere il tuo eroe in una casella qualsiasi sul tabellone. Pianura: vita da strega: il tuo eroe e vittima di un incantesimo della strega e perde la cognizione ʼ del tempo. Prendi 3 e salti il tuo prossimo turno.
Warduke Tutti i danni inflitti a Warduke sono ridotti della meta (arrotondati per difetto). Immune ai danni del ghiaccio 6 Spymaster Tomar Tomar non attacca. All inizio di ogni round di combattimento il tuo 0 nemico subisce automaticamente una ferita. Immune ai danni da ghiaccio Dammi cin que minuti per per mettermi in posi zione. 7/3 7/3 5/2 * * * Baba Yaga 5 Fa se Magica: se Baba Yaga sbaglia un attacco 3 magico puo ripetere l attacco. De e pero v tenere obbligatoriamente il secondo risultato. Immune ai danni del ghiaccio Samakel 5 Tutto quello che chiedo e il controllo di Coldheart 3 quando questo sara finito. Non avete mai com battuto guerre nelle terre del sud. Immune ai danni del ghiaccio 6/2 6/2 9/ 6/2 8/3 5/2 Pattuglia Veterana Gra zie per averci li berati avrete con voi le 2 nostre spade ed i denti dei nostri furetti per tutto il tempo che ne avrete bisogno. Immune ai danni del ghiaccio Helios il Veggente Prima di Combattere: Helios puo spendere per ridurre il danno magico di qualsiasi nemico a zero. Immune ai danni del ghiaccio 5/2 5/2 5/1 /1 3/1 7/3
Warduke Spymaster Tomar 6 All damage dealt to Warduke is reduced in half (rounded down). 7/3 7/3 5/2 Baba Yaga Tomar may not be used to attack. At the start of 0 each round of combat your enemy suffers one automatic wound. Give me five minutes to get into position. * * Samakel 5 5 Magic: If Baba Yaga misses with a magical 3 attack she may reroll the attack. She must keep the result of this 2nd roll. All I ask is control of Coldheart when this is over. You have my word that I shall never wage war on the lands to the south. 6/2 6/2 9/ The Long Patrol Thank you for freeing us you have our swords and our ferrets teeth for as long as you need us. 2 5/2 5/2 * 6/2 8/3 Helios the Seer Before Combat: Helios may pay to reduce the magic damage of any opponent to zero. 3 5/2 5/1 /1 3/1 7/3
Spymaster Tomar Ambush Gigante del Ghia ccio! 5 6 oco piu Una spia ed assassino Tomar riceve P che schiavi i giganti del grosse somme dai villani che cercano ghiaccio uccidono per cibo e non di sterminare parassiti fastidiosi. per gloria. Tornaconto: 10 oro Prima di combattere: prova Prima di combattere: ogni eroe ed nascondersi (16) o cominci alleato devono effettuare una prova immediatamente il combattimento resistere (16) o subire 1. nella fase corpo a corpo. Ricompensa: 2 punti vittoria e. Ricompensa: 2 punti vittoria e. 18/3 16/2 16/2 1/2 18/ 18/0 Baba Yaga Pattuglia Veterana 5 3 Carta di Riferi mento Lo straziero miei cari... ropmpero le sue ossa... come stuzzichini. Prima di combattere: prova resistere (19) o comici il combattimento dalla fase magica. Ricompensa:5 punti vittoria e 5. 16/2 18/3 20/ Non tutti quelli che risiedono a Coldheart sono nemici. Potreste trovare una pattuglia di elfi ed i loro furetti giganti tenuti prigionieri. Purtroppo la loro cella e una trappola chiusa. Ricompensa: 1 punto vittoria e prendi la carta alleato Pattuglia veterana. 19/1 19/1 19/1
Wendigo The Isle of Dread is wracked by tremendous tremors as every volcano erupts at the same time. Black ash fills the air and the citizens of Farshore scream and pray to any god who will listen. The Isle of Dread is wracked by tremendous tremors as every volcano erupts at the same time. Black ash fills the air and the citizens of Farshore scream and pray to any god who will listen. Warduke 6 6 The city of Farshore and The city of Farshore and Uno spirito d ira la fame ed each il freddo hero and ally on the each hero and Gold ally spends on the a lot easier than terribile... chi lo uccide ac qisle uista of ladread suffers 1. Isle of Dread loyalty... suffers with 1. less complications. la sua resistenza maledetta. Combattimento: q uesta sfida Re-shuffle infligge this card back Re-shuffle this card Tornaconto: back 15 oro danni gelo ansiche ferite. into the Island Deck and into the Island Combattimento: Deck and tutti i danni Ricompensa: punti vittoria draw e tieni another card. draw another inflitti card. a Warduke sono dime ati uesta carta. E zz un artefatto: (arrotondando per difetto). immunita a tutti i danni da ghiaccio. Ricompensa: 6 punti vittoria e 12. 18/3 18/3 18/3 19/3 21/ 17/2 Do ppio Tradi men to Se il tuo eroe ha qualche alleato con tornaconto allora devi ripagare subito il suo tornaconto o combattere con le loro carte dungeon. Se il tuo eroe ha piu alleati con tornaconto di cui non puoi pagare il costo allora scegline una a caso contro cui combattere. Gli altri restano fedeli. Se vieni sconfitto dall alleato tornaconto rimetti la sua carta coperta in cima al ma zzo carte dungeon. Dragonlord Acessiwal I miei servitori ed adoratori troppo sciocchi... devono morire! Combattimento: all ini zio di ogni round di combattimento ogni eroe ed alleati subiscono 3 danni da ghiaccio. Ricompensa: 10 punti vittoria e la partita termina. 8 21/ 2/6 21/
Samakel Caverna di Coldheart 5 E' difficile essere erede di un drago in quanto apparentemente immortale. Tornaconto: pro va diploma zia (19) Combattimento: all ini zio di ogni round di combattimento ogni eroe ed alleati subiscono 2 danni da ghiaccio. Ricompensa: punti vittoria e 8. L' ingresso di Coldheart e ' ben nascosto custidito con molte trappole sia classiche che magiche. Ci sono anche molte false entrate che sono letteralmente dei cunicoli letali. Ricompensa: 2 punti vittoria 19/3 21/ 18/3 18/2 18/2 18/2 Cavalleria Mastodontica Branco di Lupi Invernali 5 5 I giganti schiavi attre zzati contro il gelo cavalcano i loro mastodonti in battaglia sperando di morire gloriosamente. Ricompensa: 2 punti vittoria e 5 Frugare: Carne di Mastodonte: scartala all ' ini zio del turno per togliere tutti i segnalini ghiaccio dal tuo eroe. 18/3 20/5 12/0 Combattimento: all ini zio di ogni round di combattimento ogni eroe ed alleati subiscono 2 danni da ghiaccio. Ricompensa: 2 punti vittoria e 5 Frugare: Pellicce di Lupo Invernale: attiva per scartare 3 segnalini ghiaccio. 1/2 19/3 16/2
Golem di Ghiaccio Golem di Ghiaccio Carta di Riferi mento Prima di combattere: ogni eroe ed alleato prendono 1 danno da ghiaccio. Combattimento: il Golem di Ghiaccio rimuove 2 all ' inizio di ogni round di combattimento. Ricompensa: Carta di Riferi mento Prima di combattere: ogni eroe ed alleato prendono 1 danno da ghiaccio. Combattimento: il Golem di Ghiaccio rimuove 2 all ' inizio di ogni round di combattimento. Ricompensa: 17/2 17/2 17/2 17/2 17/2 17/2 Golem di Ghiaccio Helios il Veggente 6 Carta di Riferi mento Prima di combattere: ogni eroe ed alleato prendono 1 danno da ghiaccio. Combattimento: il Golem di Ghiaccio rimuove 2 all ' inizio di ogni round di combattimento. Ricompensa: Un uomo infame con so gni delle sue conquiste Helios sare bbe stato un potente alleato... almeno una volta. Tornaconto: 1 artefatto Prima di combattere: prova resistere (18) o il tuo danno nella fase magica e ridotto a zero. Ricompensa: punti vittoria e 8. 17/2 17/2 17/2 19/3 15/1 19/3