Thunderbolt/Apache Leader

Documenti analoghi
ROBORALLY. Carte Opzioni.

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE

OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

regolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale

Italian Forum Aerodrome. Bats out of hell

5 dadi contro lo Scafo Attacca prima il più famoso

REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer

I Contenuti. I Giochi dei Grandi Verona - 1 -

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942

Missione 1 Operazione Mercurio

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI

ARRAS 21 Maggio 1940 La storia

UCRAINA 43 REGOLE DI GIOCO CONTENUTI

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

Scenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita

LA BATTAGLIA PER LA NORMANDIA

COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI

BATTAGLIE RAPIDE (Fast Action Battles)

BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION

COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO

SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS

LE GRANDI BATTAGLIE DELLA RIVOLUZIONE

LA BATTAGLIA PER LA NORMANDIA

Missione 1 Battesimo di fuoco

LE GRANDI BATTAGLIE DELLA RIVOLUZIONE AMERICANA

LA GLORIA DELLA PRUSSIA II

CACCIA NOTTURNA. Di Roberto Bagna V. 4.5 del

AMAZONAS. di Stefan Dorra

Le forze corazzate francesi nel 1940 (di Luca Avogaro)

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE

ARDENNE COMPONENTI DEL GIOCO

"PROGRESSIONI DIDATTICHE OFFENSIVE

Modificatori al Tiro 15 Morale 16 Soldati in Fuga Quando Fare i Test di Morale Vittoria

I PIU LEGGERI DELL ARIA: DIRIGIBILI E PALLONI

TIGRE NELLA NEBBIA. [Tigers in the Mist]

lavoro portato avanti dai soldati italiani impegnati in missioni internazionali, con particolare riferimento ai militari delle

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione

Axis and Allies Esteso

A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM)

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12

INSTRUCTIONS FOR PILOTS

IL TRONO DI SPADE. Segnalini influenza, unità iniziali e segnalini guarnigione come indicato su schermi.

scenari torneo per centuria

NESSUNA RITIRATA! Il Fronte Russo:

WING LEADER (Comandante di Gruppo)

MOSCHETTO E PICCA VERSIONE 6.0

La Guardia Imperiale in Star Quest

FORMAZIONI COMBATTENTI

Regole di Gioco. Le Grandi Battaglie dell Epoca Napoleonica. Giovanni Crippa. versione 1.2- Novembre v.1.2. Un gioco di: GIOGAMES

Transcript:

Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2006 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale è un'opera amatoriale creata con il solo scopo di aiutare i giocatori che hanno problemi con le lingue straniere, e per tanto non si vuole infrangere alcun copyright, i quali appartengono ai rispettivi proprietari.

Lettere da Casa Dati dalla Ricognizione Satellitare Scout Disperso Scarsità di Munizioni ARMAMENTO 2 Corazzate (AFV), 2 Meccanizzati (MECH) Recupero amico: 8+ Subisci un Giorno di Penalità per ogni Battaglione nemico che si ritira fuori dalla Mappa di Settore FINE: Tutti i Battaglioni nemici sono stati eliminati, o si sono ritirati fuori dalla Mappa di Settore Tutti i Piloti/Equipaggi Scossi diventano Pronti, e tutti i Non Pronti diventano Scossi. Tutti i Battaglioni nemici si considerano come se avessero subito una Ricognizione senza nessun costo di Punti Base Aerea. Riduci di 1 il numero di Scout disponibili. Lo Scout può essere riattivato al costo di 2 Punti Base Aerea. Paghi 1 Punto Base Aerea per ogni 6 Punti Munizioni selezionate, e non ogni 10. Offensiva Nemica Nessun Velivolo di Supporto Aereo Aumento di Copertura Aerea Nemica Abbondanza di Rifornimenti 2 Corazzate (AVF), 1 Meccanizzato (MECH) Recupero amico: 7+ FINE: Quando metà dei livelli Nemici totali sono stati eliminati Gli AH-1 e gli AV-8V non possono essere utilizzati per delle Missioni durante il corrente Giorno. Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Movimento nemico alla fine della Giornata. Sottrai 1 da tutti i tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Incrementa i tuoi Punti Base Aerea di 4.

1 Meccanizzato (MECH) Riparare/Rimpiazzare costa il doppio Recupero amico: 9+ FINE: Il Nemico è respinto oltre la Linea del Fronte 1 Corazzata (AFV), 2 Meccanizzati (MECH) I Battaglioni amici iniziano a metà forza (1/2) -2 al tiro di dado per il Movimento dei Battaglioni nemici Recupero amico: 10+ Nessun Rimpiazzo FINE: 7 giorni, Travolgimento, Nemici in Rotta

Supporto degli Hornet Vagando Offensiva Principale Amica Riduzione della Copertura Aerea Nemica Ordini dall'alto A causa del martellamento ricevuto dallo squadrone degli F/A-18 Hornet, tutti i tiri di dado per il Recupero nemico alla fine della Giornata è modificato di -2. I Battaglioni nemici non Avanzano nè si Ritirano alla fine della Giornata. I Battaglioni nemici non possono Recuperare alla fine della Giornata. Inoltre, aggiungi 3 a tutti i tiri di dado per il Movimento. Aggiungi 1 a tutti i tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Almeno un A-10/ AH-64 deve essere assegnato ad ogni Battaglione a Metà forza prima che qualsiasi possa essere assegnato ad un Battaglione a Piena forza. Incremento dell'attività Aerea Nemica Attacco dei Caccia Nemici Raggrupamento Nemico Presi di Sorpresa! Attacco degli F-111 Sottrai 1 dai tiri di dado per l'arrivo di Aerei nemici. Attacco dei B-52 Seleziona un Battaglione nemico che subisce l'attacco. Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Sidewinter o uno Stinger. Rifornimenti Nemici Aggiuntivi Un Battaglione nemico a Metà forza scelto a caso viene riportato a Piena forza. Strategia Nemica Aggressiva Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Movimento Nemico per il corrente Giorno. Il Nemico ha l'iniziativa nel 1 Turno. Attaccati da Caccia Nemici Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Sidewinter o uno Stinger. Selezione un Battaglione nemico che subisce questo Attacco. Sottrai 2 da tutti i tiri di dado per il Recupero nemico della Giornata.

Approccio alla Valle Tira una volta sulla seguente tabella: Approccio di Basso Livello Coordinate Errate Riduci il tempo di permanenza sul bersaglio di 2 Turni. Navigazione Creativa Attacco Aereo di F-16 Copertura delle Notizie Se il Battaglione nemico è stato ridotto di 1 o più Livelli, guadagni 3 Punti Base Aerea, altrimenti perdi 3 Punti Base Aerea. Le unità Nemiche non possono attaccare durante il primo Turno. Fuoco AAA Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Rocket Pod. A rapporto per il Dovere Signore! Alla fine della Giornata, un Pilota/ Equipaggio a caso che sia Scosso o Non Pronto diviene Pronto. Incrementa il tempo di permanenza sul bersaglio di 1 Turno. Scorta di Provviste Nemiche Se si consumano un totale di 6 o più Punti Munizioni tra Maverick, Hellfire, Rocket Pod, Mk.82, Mk.83, Mk.84, o Rockeyes, aggiungi 2 a tutti i tiri di dado per il Recupero nemico della Giornata. All'inizio di ogni Turno puoi dichiarare un'attacco di F-16 con Mk.83 contro tre Bersagli nemici. Rissa nella Sala Bar Un Pilota/Equipaggio a caso che non ha volato in una Missione non è disponibile per il prossimo Giorno. Copertura Aerea di F-15 Consegna di Munizioni Anti-Veicoli MLRS Aggiornamento delle Informazione della Ricognizione Sito SAM Tira una volta per ogni velivolo che non consuma un Maverick o un Hellfire. All'inizio di ogni turno sul campo di Battaglia, ogni velivolo nemico è abbattuto con un tiro di dado di 7-10. Trasporto Aereo Nemico All'inizio di ogni Turno dichiara questo attacco. Ogni veicolo nemico subisce un attacco. Esso è distrutto con un tiro di dado di 9-10. Mantenimento della Priorità Piazza un velivolo amico dopo aver piazzato i Gruppi nemici. Attacchi Aerei Nemici Seleziona uno dei tuoi Battaglioni amici, e riducilo di 1 Livello. Scorta Amichevole Se vengono consumati 4 Punti Munizioni tra Sidewinter o Stinger in questo momento, guadagni 3 Punti Base Aerea. Alla fine della Giornata tutti i velivoli Danneggiati sono Pronti senza costi di Punti Base Aere. Aggiungi 2 a tutti i tiri di dado per il Ritorno dei velivoli Danneggiati.