IL GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO (GAP) DEFINIZIONE
IL GIOCO D AZZARDO PUO NON ESSERE PATOLOGICO. DIVENTA PATOLOGICO QUANDO CREA DIPENDENZA NEL SOGGETTO E PROCURA SOFFERENZA
INDICE DI PATOLOGIA STA NEL FATTO CHE IRROMPE NELLA VITA DEL SOGGETTO CON TOTALE COMPROMISSIONE E SOVVERTIMENTO DELLA VITA DI RELAZIONE, FAMILIARE, LAVORATIVA E PERSONALE
TIPOLOGIE DI GIOCATORI D AZZARDO GIOCATORI SOCIALI GIOCATORI PROFESSIONISTI GIOCATORI CON FINALITA CRIMINALI
TIPOLOGIE DI GIOCATORI PATOLOGICI GIOCATORI IN AZIONE: ECCITAZIONE, EUFORIA, INTOLLERANZA ALLA NOIA, EMOZIONE, AMANTI DEL RISCHIO, SENSATION SEEKERS GIOCATORI PER FUGA: PER SCAPPARE DA SENTIMENTI DI VUOTO, SOLITUDINE, PROBLEMI FAMILIARI, DEPRESSIONE GIOCATORI COMPULSIVI: IRRESISTIBILE BISOGNO DI GIOCARE CON ANSIA CRESCENTE FINTANTOCHE NON SI EMETTE IL COMPORTAMENTO DI GIOCO
TRATTI DI PERSONALITA DEL GIOCATORE D AZZARDO PENSIERO SUPERSTIZIOSO, PENSIERO MAGICO SENSATION SEEKING BEHAVIOUR INTOLLERANZA ALLA NOIA RICERCA DI CONDOTTE A RISCHIO IMPULSIVITA ALESSITIMIA TENDENZA ALLA PROMISCUITA SESSUALE E AI RAPPORTI SESSUALI A RISCHIO TENDENZA AD ALTRE FORME DI ABUSO: OPPIACEI, COCAINA, TABAGISMO, MA SOPRATTUTTO ALCOOL
LA DIAGNOSI NEL 1980 PRIMA COMPARSA NEL DSM-III COME PATOLOGIA A SE STANTE
DSM-IV: CRITERI DIAGNOSTICI DEL GAP E ECCESSIVAMENTE ASSORBITO DAL GIOCO HA BISOGNO DI QUANTITA CRESCENTI DI GIOCO PER RAGGIUNGERE L ECCITAZIONE DESIDERATA NUMEROSI TENTATIVI DI SMETTERE SENZA SUCCESSO DIVENTA IRREQUIETO ED IRRITABILE QUANDO TENTA DI SMETTERE GIOCA PER SFUGGIRE PROBLEMI O PER ALLEVIARE UN UMORE DISFORICO RINCORRE LE PROPRIE PERDITE MENTE A TUTTI FINO A NEGARE L EVIDENZA COMMETTE AZIONI ILLEGALI PER FINANZIARE IL GIOCO PERDITA DI RELAZIONI SIGNIFICATIVE, COMPROMETTE IL LAVORO E LE POSSIBILITA DI CARRIERA FA AFFIDAMENTO AD ALTRI PER REPERIRE IL DENARO PER ALLEVIARE UNA SITUAZIONE FINANZIARIA DISPERATA
ASSUEFAZIONE TOLLERANZA ASTINENZA DIPENDENZA SIMILITUDINE CON LA TOSSICODIPENDENZA PERDITA DI CONTROLLO
SIMILITUDINI TRA LE DIVERSE DIPENDENZE IMPOSSIBILITA DI RESISTERE ALL IMPULSO TENSIONE INTERNA CRESCENTE PRIMA DELL AZIONE PIACERE O SOLLIEVO AL MOMENTO DELL AZIONE PERDITA DI CONTROLLO SIN DALL INIZIO DELL AZIONE PREOCCUPAZIONE FREQUENTE PER L OGGETTO DI DIPENDENZA TEMPO CONSIDEREVOLE SPESO PER LE ATTIVITA COLLEGATE A TALE DIPENDENZA RIDUZIONE DELLE ATTIVITA SOCIALI, PROFESSIONALI E FAMILIARI DETERMINATE DA TALE DIPENDENZA PERSEVERANZA NONOSTANTE I PROBLEMI CAUSATI AGITAZIONE E SOVVERTIMENTO DELLA PERSONALITA SE E IMPOSSIBILE ATTUARE IL COMPORTAMENTO
IL GIOCO D AZZARDO ALL INIZIO E EGOSINTONICO, QUANDO DIVENTA PATOLOGICO DIVENTA EGODISTONICO
DIAGNOSI DIFFERENZIALE E COMORBIDITA DISTURBO DI PERSONALITA DISTURBO BIPOLARE DEPRESSIONE MAGGIORE DISTURBI D ANSIA DIPENDENZA DA SOSTANZE ALCOOL DIPENDENZA DISTURBO OSSESSIVO-COMPULSIVO
ESORDIO E FATTORI DI RISCHIO IL GIOCO D AZZARDO INIZIA IN ETA ADOLESCENZALE: PRIMA NEI MASCHI, PIU TARDI NELLE FEMMINE IL GIOCO PATOLOGICO SI SVILUPPA DOPO CIRCA 5 ANNI: PRIMA NELLE FEMMINE, POI NEI MASCHI FAMILIARITA PER GAP COMORBIDITA PSICHIATRICA
PREDITTORI DI EVOLUZIONE RAPIDA DEL DISTURBO ETA TARDIVA D INSORGENZA TIPO DI GIOCO UTILIZZATO: SLOT MACHINE, VIDEOPOKER, GIOCHI MECCANIZZATI IN GENERE A RAPIDA SEQUENZA DI GIOCATE E VINCITE PIU FREQUENTI SESSO MASCHILE CELIBATO FAMILIARITA
LA RIVOLUZIONE TECNOLOGICA: DA GIOCO SOCIALE A GIOCO ASOCIALE PASSAGGIO VERSO FORME DI GIOCO SOLITARIO: VIDEOPOKER, SLOT MACHINES, CASINO ON LINE ECC. POCHE E SEMPLICI REGOLE, POCHISSIMI RITI DISPERCEZIONE DI VALORE DEL DENARO TRAMITE RICORSO A DENARO ELETTRONICO MAGGIORE ACCESSIBILITA DEI LUOGHI DI GIOCO MAGGIORE VELOCITA, CONSUMO INVISIBILITA E DECONTESTUALIZZAZIONE MAGGIORE ISOLAMENTO, ESTRANIAMENTO DALLA COMUNITA E FUGA DALLA VITA
TUTTO CIO SI TRADUCE IN ELEVATISSIMO RISCHIO DI EVOLVERE VERSO LA DIPENDENZA SOPRATTUTTO PER LA FASCIA D ETA ADOLESCENZIALE
LA CLINICA
LA CARRIERA DEL GIOCATORE PATOLOGICO FASE VINCENTE FASE PERDENTE FASE DELLA DISPERAZIONE
FASE VINCENTE GROSSA VINCITA INIZIALE IL SOGGETTO E EUFORICO, GIOCA PER DIVERTIRSI SENSAZIONE DI ONNIPOTENZA PENSIERO MAGICO SENTE CHE PUO CONTROLLARE IL GIOCO, CHE PUO SMETTERE QUANDO VUOLE SENTE CHE CONTINUERA A VINCERE
FASE DELLE PERDITE SUBENTRANO UNA SERIE DI PERDITE GIOCA PER RIFARSI RINCORSA DELLE PERDITE INIZIANO I DEBITI, INIZIA A MENTIRE PRIME AZIONI ILLEGALI NON RIESCE PIU A SMETTERE DI GIOCARE SINTOMI DA DIPENDENZA: ANSIA, IRRITABILITA, AGGRESSIVITA, SINTOMI FISICI STRESS RELATED SINTOMI DA TOLLERANZA: AUMENTO DELLE DOSI C E ANCORA IL PENSIERO MAGICO : SENTE CHE VERRA BACIATO DALLA FORTUNA, DEVE SOLO AVERE PAZIENZA
FASE DELLA DISPERAZIONE AUMENTA LA DISFORIA, L ANSIA, L IRRITABILITA PEGGIORANO I SINTOMI FISICI STRESS RELATED ISOLAMENTO FAMILIARE E SOCIALE DEPRESSIONE MAGGIORE MANCANZA DI SPERANZA, CONSAPEVOLEZZA DI NON RIUSCIRE A FERMARSI PIU IDEAZIONE SUICIDARIA TENTATIVI DI SUICIDIO
TRATTAMENTO E PREVENZIONE MULTIMODALE E MULTIDISCIPLINARE INTERVENTI FARMACOLOGICI PSICOTERAPIA INDIVIDUALE E FAMILIARE INTERVENTI PSICOSOCIALI TERAPIE DI GRUPPO: GIOCATORI ANONIMI PREVENZIONE PRIMARIA, SECONDARIA, TERZIARIA
IL PERCORSO DI RIABILITAZIONE
LA FASE CRITICA SINCERO DESIDERIO DI AIUTO SPERANZA FERMA VOLONTA DI SMETTERE DI GIOCARE PRENDERE DECISIONI CHIARIRSI LE IDEE RIPRENDERE A LAVORARE TROVARE UNA SOLUZIONE AI PROBLEMI REALIZZARE PROGRAMMI DI RISARCIMENTO
FASE DELLA RICOSTRUZIONE MIGLIORAMENTO DEI RAPPORTI FAMILIARI RITORNO AL RISPETTO DI SE PROGETTAZIONE DI NUOVE METE MAGGIOR TEMPO TRASCORSO CON LA FAMIGLIA MINORE IMPAZIENZA E CONTROLLO DEGLI IMPULSI MAGGIORE SERENITA
FASE DELLA CRESCITA DIMINUISCE LA PREOCCUPAZIONE LEGATA AL GIOCO MIGLIORAMENTO DELLA CAPACITA DI INTROSPEZIONE MAGGIORE COMPRENSIONE PER GLI ALTRI RIPRESA DEL SENTIMENTO DI AFFETTO NEI CONFRONTI DEGLI ALTRI
CONCLUDENDO
IL GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO E UN ENTITA CLINICA COMPLESSA CHE NECESSITA DI UNA VALUTAZIONE E DI UN INTERVENTO MULTIDISCIPLINARE E MULTIDIMENSIONALE. FONDAMENTALE E IL RUOLO DELLA PREVENZIONE PRIMARIA, DELLA DIVULGAZIONE E DELLA PSICO- EDUCAZIONE.