Iscrizione e Criteri di ammissione

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Introduzione Abilitando Dove la tecnologia incontra la disabilità (qui di seguito Organizzatore ) con la collaborazione di Camera di Commercio Industria Agricoltura ed Artigianato di Alessandria e IBM Italia, organizza il suo primo Hackathon denominato Elementare Watson! Oltre i limiti della disabilità (qui di seguito anche Hackaton o l Evento ). Con questa iniziativa si intendono coinvolgere gli studenti e i docenti delle università di Piemonte, Liguria e Lombardia, i professionisti IT, gli esperti in ambito di innovazioni, servizi tecnologici ed applicazioni da dedicare alle persone disabili al fine di sviluppare un progetto, un mock up, una demo o un prototipo di Mobile App o di applicazione Web in grado di portare benefici alle persone con disabilità motorie, visive e autismo. Si tratta di una vera maratona di sviluppo applicativo della durata di due giorni (dalle ore 08:00 alle ore 20:00) nel corso della quale designer, sviluppatori, marketing specialist - supportati ed ispirati da mentor - lavoreranno in gruppo per realizzare nuove idee che permettano una maggiore inclusione delle persone con disabilità consentendo loro di partecipare in modo più attivo e più performante alle dinamiche della vita quotidiana e lavorativa. A fine evento un giuria di esperti selezionerà le 2 idee migliori che riceveranno un premio secondo quanto previsto e descritto nel proseguo del presente Regolamento. Obiettivi I partecipanti all Evento saranno chiamati a trovare soluzioni digitali sulla base delle esigenze delle persone disabili visive, motorie e/o con autismo. Il sito ufficiale dell evento sarà: www.abilitando.it. Iscrizione e Criteri di ammissione L iscrizione all Hackathon è libera e gratuita. Sono ammesse a partecipare solo persone maggiorenni di età. Per iscriversi all Hackathon ciascun partecipante dovrà registrarsi compilando la scheda di iscrizione on-line (tasto registrazione sulla HOME) sul sito www.abilitando.com e barrando le caselle relative all accettazione delle norme contenute nel presente regolamento, quelle relative al consenso per il trattamento dei dati personali e quelle relative all autorizzazione per la diffusione di video/immagini. Successivamente il modulo debitamente firmato e scansionato, dovrà essere restituito al seguente indirizzo di posta elettronica: segreteria@abilitando.it oppure consegnato brevi manu prima della partecipazione attiva all Evento. Ciascun partecipante è consapevole che le informazioni personali fornite all atto della registrazione sul Sito

sono veritiere e che ogni decisione presa dall Organizzatore sarà da Lui accettata incondizionatamente. Il giorno della registrazione, ossia il giorno 20 ottobre 2017 ore 9.00, si procederà alla verifica delle generalità dichiarate da ciascun partecipante che dovranno essere comprovate mediante esibizione di documento di identità in corso di validità. E consentita la partecipazione all Evento di un numero massimo di 40 partecipanti che saranno suddivisi in 8 team composti da 6 membri. In caso di superamento di detto limite, l ammissione dei partecipanti alla competizione avverrà secondo un ordine di ammissione stabilito ad insindacabile giudizio dell Organizzatore e degli enti che collaborano con lo stesso. Il termine ultimo per esperire l iscrizione è il giorno 5 Ottobre 2017 ore 24.00 Data e Luogo Elementare Watson! Oltre i limiti della disabilità si svolgerà presso la Camera di Commercio Industria Agricoltura ed Artigianato sede di Alessandria Via Vochieri, 58 a partire dalle ore 09:00 del 20 Ottobre e si concluderà alle ore 18:00 del 21 Ottobre 2017. Agenda 20 ottobre ore 8:30 registrazione Partecipanti ore 9:30 lancio della challenge, informazioni logistiche e comunicazione della composizione della Giuria ore 10:00 inizio lavori e costituzione dei team ore 19:30 chiusura della sessione lavori 21 ottobre ore 08:30 inizio lavori ore 14:00 chiusura lavori e pranzo ore 15:00 pitch dei progetti ore 18:30 premiazione

Materiale richiesto e Servizi offerti I Partecipanti opereranno sul proprio pc portatile ed utilizzeranno le prese elettriche e la connessione internet della Camera di Commercio Industria Agricoltura ed Artigianato di Alessandria. IBM metterà a disposizione la piattaforma Bluemix con i relativi servizi e Watson per tutta la durata dell Hackathon per lo svolgimento delle le sole attività strettamente connesse allo scopo e al fine sottesi al presente Evento. Per i partecipanti accreditati, in tempo utile antecedente all Evento, saranno realizzati Webinar gratuiti, incontri con esperti di disabilità e manuali informativi. Durante l Evento saranno presenti mentor ed esperti IBM con funzione di supporto tecnico per consentire ai partecipanti di sfruttare in modo ottimale le potenzialità della struttura IBM. Adattatori, multiprese e prolunghe saranno tutte a carico dei Partecipanti. L Organizzatore fornirà a tutti i partecipanti penne e fogli, e un servizio di food&beverage durante tutto l orario di lavoro. Opportunità L Hackathon offre opportunità ad ogni partecipante di relazionarsi con diverse esperienze professionali e mostrare il proprio livello di preparazione tecnologica e creatività; le idee e i progetti di qualità, ancorché non siano risultati vincenti, potranno, ad insindacabile giudizio di Abilitando, essere oggetto di ulteriore studio ed approfondimento. Giuria e Criteri di valutazione I lavori realizzati dai Partecipanti saranno valutati da una giuria (di seguito anche Giuria ) composta da 5 membri scelti tra gli organizzatori ed esperti del mondo ICT. La composizione della giuria verrà comunicata al termine della registrazione dei partecipanti e prima del lancio della challenge. La Giuria valuterà i progetti creati, a proprio esclusivo e insindacabile giudizio, sulla base del raggiungimento degli obiettivi descritti sopra. Ogni membro della Giuria attribuirà ad ogni Progetto un punteggio da uno a cinque. Dopo l attribuzione del punteggio, che concorrerà a determinare il posizionamento del Team nella classifica, seguirà una fase di consultazione fra i membri della Giuria, che determinerà la classifica finale dei progetti in gara e decreterà il Team vincitore (anche in caso di ex aequo). I Partecipanti sono informati ed espressamente approvano il fatto che la Giuria è sovrana e che non motiverà le proprie decisioni. I Partecipanti espressamente acconsentono, sin da ora, a non sollevare obiezioni nei confronti della composizione della Giuria, della formazione dei Team ove necessaria, del processo decisionale o della decisione assunta dalla Giuria.

Premiazione Al termine dell Evento, il 21 ottobre alle ore 17:00, presso la sala consigliare della Camera di Commercio, saranno annunciati i vincitori e saranno premiati. Al Progetto vincitore sarà assegnato un premio in denaro del valore di Euro 5.000,00 mentre al Progetto secondo classificato sarà assegnato un premio in denaro del valore di Euro 3.000,00. Si precisa che IBM Italia S.p.A. non contribuirà in alcun modo al premio in denaro ma offrirà al vincitore in aggiunta al premio in denaro, una prova gratuita per un periodo di 3 (tre) mesi a Bluemix. Il premio verrà assegnato al Team vincitore e non ai singoli partecipanti. La ripartizione del premio tra i componenti di ogni Team vincitore sarà definita dal Team stesso a sua esclusiva discrezione. A norma dell art. 6 lettera a) del D.P.R. n. 430/2001 l Evento non costituisce un concorso o un operazione a premi in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti con conferimento di premi che rappresentano il riconoscimento del merito personale dei vincitori. Obblighi e Responsabilità dei partecipanti L Hackathon deve essere inteso come Evento etico. Ciascun Partecipante si obbliga a rispettare detto principio ed espressamente riconosce che ogni azione volta ad impedire lo sviluppo del Progetto di qualsiasi altro Team è proibita e punita con l esclusione. L Organizzatore, a proprio insindacabile giudizio, si riserva il diritto di squalificare ed escludere dall Hackathon qualsiasi partecipante che non rispetti quanto previsto dal presente Regolamento e coloro che, con manovre fraudolente o non consentite, ostacolino e/o tentino di alterare il corretto funzionamento del meccanismo premiante e, comunque, di compromettere il buon esito dell intero Evento. I partecipanti, inoltre, si impegnano ad osservare le seguenti regole di comportamento: rispettare gli altri Partecipanti; non usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione; evitare contenuti offensivi, diffamatori, volgari, che invadono la privacy o sono contrari alla legge vigente e contenuti pubblicitari o che hanno un contenuto politico/ideologico e religioso; non violare copyright, marchi o altri diritti riservati; rispettare le norme privacy; non porre in essere comportamenti contrari a norme pubblicistiche, quali in particolare la normativa anticorruzione.

Ciascun partecipante è responsabile, in via esclusiva, per l attrezzatura fornita e gli effetti personali portati all Hackathon. L Organizzatore non può essere ritenuto responsabili in caso di furto, perdita, danneggiamento all attrezzatura e/o agli effetti personali di un Partecipante. Con l accettazione del presente Regolamento e la partecipazione all Evento, ciascun partecipante si impegna, a utilizzare i locali in cui si svolgerà l Evento e i materiali/attrezzature messi a disposizione da parte dell Organizzatore con la massima cura e diligenza; ogni partecipante e si atterrà strettamente alle regole di sicurezza e si conformerà alle direttive impartite dall Organizzatore. Manleva e Limitazione di responsabilità Con l adesione all evento, ogni partecipante si impegna a manlevere e tenere indenne l Organizzatore e gli enti che collaborano con lo stesso da qualsiasi danno, pregiudizio, perdita, costo, spesa (anche legale), sanzione nel quale quest ultimi dovessero incorrere per effetto della domanda o dell azione di un terzo fondata: - sulla supposta violazione da parte del partecipante, delle norme di cui al presente Regolamento; - su pretese violazioni della proprietà intellettuale di terzi, anche secondo quanto successivamente previsto; - su azioni o omissioni dolose o colpose del partecipante che abbiano cagionato un danno al terzo. L Organizzatore e gli enti che collaborano con lo stesso non saranno ritenuti responsabili per la mancata ricevuta o per la ricevuta incompleta, per qualsiasi motivo, della registrazione elettronica ovvero nel caso in cui i dati della registrazione di un partecipante non siano ricevuti o siano illeggibili. Si ricorda, a tal proposito, ai partecipanti che la rete internet potrebbe essere soggetta a difficoltà tecniche che possono causare rallentamenti o rendere impossibile qualsiasi connessione. L Organizzatore e gli enti che collaborano con lo stesso non saranno ritenuti responsabili per qualsiasi problema riscontrato nell accesso al sito e/o al processo di registrazione online determinato dal venir meno della rete internet, da lavori di manutenzione o dal malfunzionamento dei server dell Hackathon. Ciascun partecipante è responsabile, in via esclusiva, per il proprio accesso ad internet. Ciascun partecipante si obbliga a partecipare all Hackathon a suo proprio rischio. Durante l Hackathon, ciascun Partecipante è tenuto ad adottare tutte le misure appropriate per salvaguardare i propri dati e/o software conservati nella propria dotazione informatica contro ogni attacco. L Organizzatore e gli enti che collaborano con lo stesso non saranno ritenuti responsabili a tale proposito, né saranno essi responsabili per la eventuale contaminazione da parte di qualsiasi virus informatico o per l intrusione di terzi nella dotazione informatica del partecipante.

L Organizzatore e gli enti che collaborano con lo stesso non saranno ritenuti responsabili per qualsiasi danno causato ai partecipanti, alla loro dotazione informatica e ai dati registrati nonché per qualsivoglia conseguenza sulla propria attività personale o professionale. Il presente paragrafo si applica nella misura massima consentita, fatte salve esclusivamente le norme inderogabili di legge. Proprietà Intellettuale Ciascun partecipante, con l iscrizione all Hackathon e con l accettazione del presente Regolamento, riconosce che la proprietà esclusiva e definitiva di tutti i diritti connessi al Progetto vincente, saranno di proprietà pro indivisa dei membri del team ideatore del software e al contempo si impegna ad utilizzare nella corrispondenza marketing, che abbia ad oggetto il software in commento, il logo dell ass. Abilitando quale promotore dell Hackathon in cui il software medesimo è stato ideato. Resta inteso che IBM Italia S.p.A. manterrà in via esclusiva tutti i diritti di proprietà intellettuale inerenti e connessi a Bluemix, Watson ed ogni altra opera preesistente di IBM Italia S.p.A., messi temporaneamente a disposizione dei partecipanti al solo fine di partecipare all Evento. Tutti i partecipanti coinvolti, in ogni fase di attività prevista dall Evento, e anche successivamente alla sua conclusione, garantiranno la riservatezza sulle informazioni relative alle idee e ai progetti presentati e la loro non divulgazione. Ciascun partecipante dichiara e garantisce che ogni Progetto presentato è originale, non viola in alcun modo i diritti di proprietà, intellettuale o industriale, di terzi e non costituisce l oggetto di contratto con terzi: a tal fine ciascun partecipante si impegna a manlevare e tenere indenni Abilitando e gli enti che collaborano con lo stesso da qualsiasi responsabilità e/o pretesa, presente e futura, risarcitoria eventualmente avanzata al riguardo da terzi.

Privacy In conformità alle disposizioni del D. Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza e di tutela della riservatezza e dei diritti dei partecipanti all Evento. I dati personali raccolti tramite la registrazione all Evento saranno oggetto di trattamento al fine di consentire l espletamento dell Evento ed, in particolare, per l invio delle comunicazioni relative all Evento e del premio eventualmente vinto e l esecuzione delle operazioni ivi connesse, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge. Potranno anche essere utilizzati in seguito da Abilitando per l invio di mail per inviti e/o dem promozionali. Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l'utilizzo di strumenti manuali, informatici, telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e di sicurezza dei dati stessi. Abilitando è titolare del trattamento dei dati personali. Fatto salvo quanto sopra indicato, è esclusa qualsiasi forma di comunicazione o diffusione dei dati personali a terzi che non sia prevista come obbligo dalla legge. lì Firma Ai sensi degli articoli 1341 e 1342 del Codice Civile, il Partecipante accetta espressamente i seguenti paragrafi del presente documento: Giuria e Criteri di valutazione ; Obblighi e Responsabilità dei partecipanti ; Manleva e Limitazione di responsabilità ; Proprietà Intellettuale ; Privacy. lì Firma