Fondamenti di Informatica T1 Ereditarietà

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Fondamenti di Informatica T1 Ereditarietà"

Transcript

1 Fondamenti di Informatica T1 Ereditarietà Tutor Melissa Licciardello Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 10

2 Ereditarietà Costrutto che permette di definire una nuova classe (classe derivata o classe figlia) come specializzazione di un altra (classe base o classe padre) La classe padre è la più generica La classe figlia è la più specializzata La classe figlia Possiede tutte le funzionalità della classe padre Può definire nuove funzionalità ed avere attributi aggiuntivi Può ridefinire alcune funzionalità (parola ) Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 2 / 10

3 Esercizio 1 (SVOLTO) Si vuole scrivere un programma per la gestione della spesa. La classe Prodotto è composta da un nome, da un prezzo unitario e da una quantità. Oltre ai metodi getter e setter la classe deve fornire un metodo public double prezzodapagare() che dia in output il conto totale per quel prodotto specifico. Si scriva inoltre la classe figlia ProdottoScontato che presenta, come attributo aggiuntivo, l intero sconto, ovvero un numero da 1 a 100 che definisce lo sconto in percentuale. Questa classe deve ridefinire il metodo public double prezzodapagare() il quale deve quindi tenere conto dell entità dello sconto. La classe Spesa è composta da un insieme di prodotti e deve fornire, oltre ad i metodi getter e setter, un metodo public double getconto() che dia in output l ammontare totale della spesa. Scrivere inoltre un main di prova per testare le funzioni sopra citate. Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 3 / 10

4 Esercizio 1 : Soluzione (PARTE I) Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 4 / 10

5 Esercizio 1 : Soluzione (PARTE II) Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 5 / 10

6 Esercizio 1 : Soluzione (PARTE III) Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 6 / 10

7 Esercizio 1 : Soluzione (PARTE IV) Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 7 / 10

8 Esercizio 2 Si scriva un programma che simuli il funzionamento di una casella di posta. Una è composta da un testo e da un mittente. Scrivere inoltre una classe derivata denominata Spam. Quest ultima, tutte le volte cui si richiede il testo, deve restituire la frase ATTENZIONE : Il contenuto è stato segnalato come SPAM e non verrà mostrato e non il valore dell attributo testo. La classe Casella non è altro che un insieme di . Questa, oltre ad i metodi getter e setter, deve ridefinire il metodo public String tostring() per mostrare all utente il contenuto della casella di posta secondo la sintassi Mittente : < mittente >, Testo :< testo >. Scrivere inoltre un main di prova per testare il corretto funzionamento delle classi. Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 8 / 10

9 Esercizio 3 Scrivere un programma per la gestione di racconti brevi. La classe Testo è composta da un autore, un titolo ed un contenuto. Scrivere inoltre una classe figlia chiamata TestoCensurato che presenta un ulteriore attributo, chiamato parola proibita. Oltre ad i metodi getter e setter, ridefinire per entrambe le classi il metodo tostring(), facendo in modo che la classe TestoCensurato mostri il proprio contenuto andando a sostituire ogni occorrenza della parola proibita con una successione di tre asterischi. Scrivere inoltre un main di prova per testare il corretto funzionamento delle classi. Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 9 / 10

10 Esercizio 4 Scrivere un programma per la gestione dei costi del traffico telefonico. La classe Messaggio è composta da un destinatario e da un testo. Oltre ad i metodi getter e setter la classe presenta un metodo public double getcosto() che da in output il costo per l invio del messaggio (0.15 cent ogni 256 caratteri). La classe Messaggio presenta due classi figlie: MessaggioMultimediale : come ulteriori attributi presenta il nome dell immagine inviata ed il suo peso in KB. Il suo costo è il costo di base (ovvero quello dato dal testo associato) + un centesimo a KB. MessaggioVocale : come ulteriori attributi presenta il nome del file audio inviato e la sua durata in secondi. Il suo costo è il costo di base (ovvero quello dato dal testo associato) + due centesimi per secondo. Scrivere un main di prova per testare il corretto funzionamento delle classi sopra descritte. Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 10 / 10

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Ereditarietà Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 12 Ereditarietà: definizione Meccanismo per definire

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Ereditarietà Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 15 Ereditarietà: definizione Meccanismo

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Ereditarietà Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 15 Ereditarietà: definizione Meccanismo per definire

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Classi e Costruttori

Fondamenti di Informatica T1 Classi e Costruttori Fondamenti di Informatica T1 Classi e Costruttori Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 9 Costruttori Si occupano della creazione

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Interfaccia Comparable Collezioni

Fondamenti di Informatica T1 Interfaccia Comparable Collezioni Fondamenti di Informatica T1 Interfaccia Comparable Collezioni Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 19 Interfaccia Comparable Fa

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Mappe

Fondamenti di Informatica T1 Mappe Fondamenti di Informatica T1 Mappe Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 16 Mappe Matrice N x 2 : Gli elementi della prima colonna,

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Collezioni: ArrayList Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 13 Interfaccia L interfaccia

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Collezioni, Mappe e Iteratori Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 14 Interfaccia

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Classi e oggetti(2) Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 10 ESERCIZIO SVOLTO (1) Si vuole scrivere

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Classi e metodi astratti Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 15 Classa astratta: definizione

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Classi e Oggetti Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 19 CLASSE: definizione Costrutto

Dettagli

PRINCIPI DELLA OOP. Ereditarietà e polimorfismo

PRINCIPI DELLA OOP. Ereditarietà e polimorfismo PRINCIPI DELLA OOP Ereditarietà e polimorfismo Ereditarietà e specializzazione Una delle caratteristiche distintive del paradigma di programmazione orientato agli oggetti è l'ereditarietà L'ereditarietà

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Mappe Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 1 Mappe: definizione Tabelle a due colonne:

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Interfaccia Comparable e Collezioni Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 22 Interfaccia

Dettagli

Informatica Ereditarietà Java. Ereditarietà

Informatica Ereditarietà Java. Ereditarietà Ereditarietà L'ereditarietà consente allo sviluppatore di riutilizzare il codice già scritto creando sottoclassi a partire da classi già definite. La sottoclasse eredita tutti gli attributi e tutti i metodi

Dettagli

Paradigmi della PO. Incapsulamento. Ereditarietà. Polimorfismo. Software per TLC - AA 2008/2009 1

Paradigmi della PO. Incapsulamento. Ereditarietà. Polimorfismo. Software per TLC - AA 2008/2009 1 Incapsulamento Paradigmi della PO Ereditarietà Polimorfismo Software per TLC - AA 2008/2009 1 Incapsulamento Una classe contiene dati e metodi Filosofia Ai dati si accede solo attraverso i metodi I metodi

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi

Fondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi Fondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 15

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1. Ereditarietà & Polimorfismo

Fondamenti di Informatica T-1. Ereditarietà & Polimorfismo Ereditarietà & Polimorfismo Ereditarietà Meccanismo per definire una nuova classe (classe derivata) come specializzazione di un altra (classe base) La classe base modella un concetto generico La classe

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Selezione

Fondamenti di Informatica T1 Selezione Fondamenti di Informatica T1 Selezione Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 1 Selezione Strumento che permette di differenziare

Dettagli

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 4: controllo del flusso

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 4: controllo del flusso Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 4: controllo del flusso AA 2018/2019 Tutor: Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 4 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Metodi polimorfi: upcast e downcast Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 15 Metodo polimorfo Un metodo

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Classi e oggetti(1) Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 14 CLASSE: definizione Costrutto linguistico

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Array Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 14 ARRAY (1) Un vettore (array) è un insieme

Dettagli

ESERCIZIO 1 (FILE DI TESTO)

ESERCIZIO 1 (FILE DI TESTO) ESERCIZIO 1 (FILE DI TESTO) Scrivere su un file di testo righe inserite da console, fino a quando non viene inserita la linea vuota. Passare il nome del file come parametro al programma. Bisogna incapsulare

Dettagli

Classi ed Oggetti. Fondamenti di Informatica A-K

Classi ed Oggetti. Fondamenti di Informatica A-K Classi ed Oggetti Fondamenti di Informatica A-K Esercitazione 5 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo del flusso I metodi: concetti di base Stringhe ed array Classi e oggetti,

Dettagli

Collabra Professional

Collabra Professional Collabra Professional Email ACL su Liste di distribuzione Versione 1.0 21 ottobre 2015 Copyright 2015 I2 s.r.l. Acl Liste Di Distribuzione Cosa sono le ACL per le liste di distribuzione? Una lista di distribuzione

Dettagli

Fondamenti di Informatica T1 Stringhe

Fondamenti di Informatica T1 Stringhe Fondamenti di Informatica T1 Stringhe Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 12 Stringhe Stringa : tipo di dato che rappresenta un

Dettagli

Per capire cos è un oggetto prendiamo spunto dalla vita reale: un oggetto è un automobile, un computer, una casa, e così via

Per capire cos è un oggetto prendiamo spunto dalla vita reale: un oggetto è un automobile, un computer, una casa, e così via Introduzione alle Classi / Oggetti Per capire cos è un oggetto prendiamo spunto dalla vita reale: un oggetto è un automobile, un computer, una casa, e così via Un oggetto può essere definito elencando

Dettagli

INFORMATICA OOP Relazioni tra classi Roberta Gerboni

INFORMATICA OOP Relazioni tra classi Roberta Gerboni 2015 - Roberta Gerboni Relazione di associazione E possibile legare varie classi presenti in un progetto con una relazione di associazione. Una associazione individua una connessione logica tra classi

Dettagli

Ereditarietà. Esercizio Specifica

Ereditarietà. Esercizio Specifica Ereditarietà Si richiede di progettare un sistema software che simula il comportamento di un numero dato di orologi. Gli orologi possono essere normali o più specializzati: a lancette o sveglie. Ogni orologio

Dettagli

Concetti Base Encapsulation ed Ereditarietà Programmare con l Ereditarietà. Java: Ereditarietà. Damiano Macedonio

Concetti Base Encapsulation ed Ereditarietà Programmare con l Ereditarietà. Java: Ereditarietà. Damiano Macedonio Dipartimento di Informatica, Università degli Studi di Verona Corso di Programmazione per Bioformatica Introduzione Ereditarietà in Sintesi È uno dei concetti chiave della programmazione orientata agli

Dettagli

I Metodi. Fondamenti di Informatica A-K

I Metodi. Fondamenti di Informatica A-K I Metodi Fondamenti di Informatica A-K Esercitazione 3 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo del flusso I metodi: concetti di base Stringhe ed array Classi e oggetti, costruttori,

Dettagli

Programmazione in Java (I modulo) Lezione 20: Ereditarietà

Programmazione in Java (I modulo) Lezione 20: Ereditarietà Programmazione in Java (I modulo) Lezione 20: Ereditarietà Ereditarietà (Inheritance) Il programmatore definisce una classe generale In seguito definisce una classe più specifica Aggiungo soltanto nuovi

Dettagli

INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica

INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica - Programma Un programma è una formulazione

Dettagli

INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - Programma

INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - Programma Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica - Programma Un programma è una formulazione

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1. Classi e metodi astratti

Fondamenti di Informatica T-1. Classi e metodi astratti Classi e metodi astratti 2 Classi astratte L'ereditarietà è utile per rappresentare tassonomie e gerarchie di entità reali. Non sempre però tutti i livelli della gerarchia rappresentano entità concrete.

Dettagli

Esercitazione n 2. Obiettivi

Esercitazione n 2. Obiettivi Esercitazione n 2 Obiettivi Progettazione di una applicazione Java Utilizzo di classi come schemi Utilizzo di costruttori Utilizzo di stringhe Uguaglianza tra oggetti Utilizzo di classi come componenti

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Selezione e Tipi Enumerativi Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 20 SELEZIONE Permette

Dettagli

La classe java.lang.object

La classe java.lang.object La classe java.lang.object In Java: Gerarchia di ereditarietà semplice Ogni classe ha una sola super-classe Se non viene definita esplicitamente una super-classe, il compilatore usa la classe predefinita

Dettagli

Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 5 Java: Interfaccia Comparable, Array

Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 5 Java: Interfaccia Comparable, Array Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 5 Java: Interfaccia Comparable, Array A.A. 2007/08 Tutor: Barbara Pettazzoni barbara.pettazzoni@studio.unibo.it Interfaccia Comparable L altra volta abbiamo

Dettagli

Programmazione in Java (I modulo) Lezione 21: Classi derivate e l'operatore instanceof Riscrivere il metodo tostring() Riscrivere il metodo equals()

Programmazione in Java (I modulo) Lezione 21: Classi derivate e l'operatore instanceof Riscrivere il metodo tostring() Riscrivere il metodo equals() Programmazione in Java (I modulo) Lezione 21: Classi derivate e l'operatore instanceof Riscrivere il metodo tostring() Riscrivere il metodo equals() Ereditarietà (Inheritance) RIASSUMIAMO DALLA SCORSA

Dettagli

Esempi di programmi. Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1. Dispensa E01. A. Miola Settembre 2007

Esempi di programmi. Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1. Dispensa E01. A. Miola Settembre 2007 Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1 Dispensa E01 Esempi di programmi A. Miola Settembre 2007 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf1/ Esempi di programmi - 1 1 Contenuti

Dettagli

Introduzione alle classi e agli oggetti. Walter Didimo

Introduzione alle classi e agli oggetti. Walter Didimo Introduzione alle classi e agli oggetti Walter Didimo Classi e oggetti La classe rappresenta l unità di base della programmazione ad oggetti: una classe definisce una tipologia di elementi (cioè una categoria

Dettagli

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 8: classi e oggetti

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 8: classi e oggetti Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 8: classi e oggetti AA 2018/2019 Tutor Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 8 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e

Dettagli

Esercizio 1: Filtro. Si progetti ed implementi un componente software che realizza un filtro.

Esercizio 1: Filtro. Si progetti ed implementi un componente software che realizza un filtro. Esercizio 1: Filtro Si progetti ed implementi un componente software che realizza un filtro. Il componente prende due argomenti da linea di comando. Il primo argomento è il nome del file di testo di ingresso,

Dettagli

Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica. Dispensa 07. Oggetti e Java. Marzo Programmazione Java 1

Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica. Dispensa 07. Oggetti e Java. Marzo Programmazione Java 1 Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica Dispensa 07 Oggetti e Java Marzo 2010 Programmazione Java 1 Contenuti Il linguaggio Java Applicazioni Java e il metodo main Esempi di applicazioni

Dettagli

Ereditarietà e Polimorfismo

Ereditarietà e Polimorfismo Ereditarietà e Polimorfismo Riusare il software A volte si incontrano classi con funzionalità simili In quanto sottendono concetti semanticamente vicini È possibile creare classi disgiunte replicando le

Dettagli

Cognome Nome Matricola Postazione PC. Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a Gennaio 2015

Cognome Nome Matricola Postazione PC. Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a Gennaio 2015 Cognome Nome Matricola Postazione PC Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a. 2014 15 Gennaio 2015 Testo Il database di un bar è costituito da due vettori paralleli. Il primo

Dettagli

Compito Sistemi Informativi LA. Tempo concesso : 90 minuti 28 Giugno 05 Nome: Cognome: Matricola: Esercizio 1

Compito Sistemi Informativi LA. Tempo concesso : 90 minuti 28 Giugno 05 Nome: Cognome: Matricola: Esercizio 1 Compito Sistemi Informativi LA. Tempo concesso : 90 minuti 28 Giugno 05 Nome: Cognome: Matricola: Esercizio 1 Si considerino le seguenti specifiche relative alla realizzazione del sistema informativo di

Dettagli

Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica e Programmazione 04/12/2017

Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica e Programmazione 04/12/2017 Nome Cognome Matricola Firma Esercizio 1 (10 punti) Traccia B Spazio Riservato alla Commissione Esercizio 2 (10 punti) Esercizio 3 (10 punti) Totale (30 punti) Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Polimorfismo Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java.

Laboratorio di Sistemi Polimorfismo Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java. Di solito se abbiamo la struttura di una classe con gli attributi e i metodi possiamo istanziare

Dettagli

ereditarietà e polimorfismo

ereditarietà e polimorfismo ereditarietà e polimorfismo Java ereditarietà o l ereditarietà permette di definire nuove classi partendo da classi sviluppate in precedenza o la nuova classe viene definita esprimendo solamente le differenze

Dettagli

Motorino colore velocità tipo antifurto getvelocità accelera antifurto inserisciantifurto antifurto

Motorino colore velocità tipo antifurto getvelocità accelera antifurto inserisciantifurto antifurto Esercitazione 1. Scrivere la classe Motorino che ha i seguenti attributi colore: una stringa indicante il colore del motorino, velocità: un numero con la virgola indicante la velocità in Km/h che possiede

Dettagli

E7 Esercizi sul Capitolo 7 Realizzazione di Classi

E7 Esercizi sul Capitolo 7 Realizzazione di Classi E7 Esercizi sul Capitolo 7 Realizzazione di Classi Esercizio 1 (esercizio 7.1 del libro di testo). Nella classe Studente definita di seguito indicare le variabili d istanza, le variabili di classe e le

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica I ntroduzione alla programmazione in MATLAB E s e rc i t a z i o n e 1 P r o f. R a f f a e l e P i z zo l a n t e A. A. 2 0 1 6 / 1 7 Esercizio 1 Scrivere una funzione, chiamata

Dettagli

Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti (prima parte) Rel 1.0

Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti (prima parte) Rel 1.0 Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti (prima parte) Rel 10 a cura del prof Francesco Tappi Il paradigma orientato agli oggetti implica lo sviluppo di unità di programmazione attive, chiamate

Dettagli

Terza Prova Intracorso Fondamenti di Informatica e Programmazione, A.A. 2017/18. Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica e Gestionale (Classe II)

Terza Prova Intracorso Fondamenti di Informatica e Programmazione, A.A. 2017/18. Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica e Gestionale (Classe II) Terza Prova Intracorso Fondamenti di Informatica e Programmazione, A.A. 2017/18 Docente: R. Pizzolante Traccia A Cognome:, Nome: Matricola: Spazio riservato alla commissione esaminatrice 1 2 3 4 5 6 7

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1

Fondamenti di Informatica T-1 Fondamenti di Informatica T-1 Metodi Statici Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 9 METODI STATICI Un metodo statico

Dettagli

Funzioni costruttore e istanza di un'oggetto

Funzioni costruttore e istanza di un'oggetto Funzioni costruttore e istanza di un'oggetto Solitamente si dice che un oggetto è un'istanza di una classe. In Javascript non esistono classi ma funzioni costruttore che sono abbastanza simili. Per instanziare

Dettagli

Spazio Riservato alla Commissione. Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica 15/06/2018

Spazio Riservato alla Commissione. Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica 15/06/2018 Nome Cognome Matricola Firma Traccia 1 Spazio Riservato alla Commissione Esercizio 1 Esercizio 2 Esercizio 3 Totale Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica 15/06/2018 Ingegneria Chimica Dipartimento

Dettagli

Gerarchia di classi Java 1

Gerarchia di classi Java 1 Specializzare un modello Gerarchia di classi Java Corso di laurea in Una classe modella un pezzo di realtà Una macchina, una moneta, un impiegato Spesso è necessario specializzare la versione originale

Dettagli

Progettazione Object-Oriented

Progettazione Object-Oriented Progettazione Object-Oriented Generalità, Relazione fra OOA e OOD Concetti di base: Classi e Oggetti, Relazioni fra oggetti, Ereditarietà e Polimorfismo La specifica del Progetto: notazione UML Una metodologia

Dettagli

Programmazione in Java (I modulo)

Programmazione in Java (I modulo) Programmazione in Java (I modulo) Lezione 4 Variabili di tipo primitivo. Dichiarazione di costanti Conversioni di tipo: operatore cast Altri operatori di assegnamento Operazioni aritmetiche e di confronto

Dettagli

Esempio Principio di sostituibilità

Esempio Principio di sostituibilità Ereditarietà E uno dei concetti chiave delle tecniche orientate agli oggetti Esprime le somiglianze tra le classi, semplificando la definizione di una classe e riducendola a una o più classi simili Rappresenta

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Relazioni tra classi Fondamenti di Informatica 27. Standard UML 2. parte Generalizzazione: (ereditarietà) relazione in cui una classe (sottoclasse) eredita gli attributi e le operazioni di una superclasse:

Dettagli

FAQ - Domande frequenti

FAQ - Domande frequenti GSuite (Google Suite) per l Istituto Comprensivo di Trichiana FAQ - Domande frequenti Cosa significa G Suite? Perché si parla di Apps? G Suite (fino a poco tempo fa denominata Google Apps for Education)

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object Programmazione orientata agli oggetti La classe, metodi e classi final, this 1 La classe Negli esempi fatti nella prima parte del corso abbiamo definito alcune classi, per esempio Counter e Orologio, senza

Dettagli

Fondamenti di Informatica T-1. Costruttori Ereditarietà

Fondamenti di Informatica T-1. Costruttori Ereditarietà Costruttori Ereditarietà 2 Costruttori Si occupano della creazione e dell'allocazione in memoria degli oggetti. public class Persona{ //Variabili di istanza private String nome; private String cognome;

Dettagli

Esercitazioni di FONDAMENTI DI INFORMATICA MODULO B

Esercitazioni di FONDAMENTI DI INFORMATICA MODULO B Università di Ferrara Dipartimento di Ingegneria Esercitazioni di FONDAMENTI DI INFORMATICA MODULO B Tutor Arnaud Nguembang Fadja: ngmrnd@unife.it Damiano Azzolini: damiano.azzolini@student.unife.it Esercizio

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object

Programmazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object Programmazione orientata agli oggetti La classe, metodi e classi final, this 1 La classe Negli esempi fatti nella prima parte del corso abbiamo definito alcune classi, per esempio Counter e Orologio, senza

Dettagli

IT SECURITY. Comunicazioni

IT SECURITY. Comunicazioni IT SECURITY Comunicazioni Posta elettronica I messaggi (email) commerciali viaggiano in rete criptati, cioè scritti con una chiave pubblica nota a tutti e quindi rileggibili solo attraverso la corrispondente

Dettagli

Corso di Laurea in Informatica Applicata Prima Prova di Verifica Intermedia di Programmazione II 1 Dicembre 2010

Corso di Laurea in Informatica Applicata Prima Prova di Verifica Intermedia di Programmazione II 1 Dicembre 2010 Corso di Laurea in Informatica Applicata Prima Prova di Verifica Intermedia di Programmazione II 1 Dicembre 2010 Istruzioni: scrivere le risposte alle domande negli spazi presenti nel testo e riconsegnare

Dettagli

ESAME DI FONDAMENTI DI INFORMATICA T-2 del 2/07/2013 Proff. E. Denti G. Zannoni Tempo a disposizione: 4 ore MAX

ESAME DI FONDAMENTI DI INFORMATICA T-2 del 2/07/2013 Proff. E. Denti G. Zannoni Tempo a disposizione: 4 ore MAX ESAME DI FONDAMENTI DI INFORMATICA T-2 del 2/07/2013 Proff. E. Denti G. Zannoni Tempo a disposizione: 4 ore MAX NB: il candidato troverà nell archivio ZIP scaricato da Esamix anche il software Start Kit

Dettagli

Ereditarietà. Ivan Lanese e Cosimo Laneve

Ereditarietà. Ivan Lanese e Cosimo Laneve Ereditarietà Ivan Lanese e Cosimo Laneve Argomenti Ereditarietà Sottotipaggio Costruttori Ereditarietà Spesso non vogliamo definire una classe a partire dal nulla, ma vogliamo definirla a partire da un

Dettagli

ESERCIZIO 1 ESERCIZIO 1

ESERCIZIO 1 ESERCIZIO 1 Si crei un progetto Java che mappi un semplice sistema medico. Il progetto deve contenere tre classi: una per i pazienti, una per le patologie e una per il main. Inoltre si definiscano le seguenti eccezioni:

Dettagli

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Proprietà object-oriented di Java Definendo le caratteristiche e le operazioni di

Dettagli

RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI. Corso di Informatica Medica

RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI. Corso di Informatica Medica Università degli Studi di Trieste Corso di Laurea Magistrale in INGEGNERIA CLINICA RICHIAMI DI PROGRAMMAZIONE A OGGETTI Corso di Informatica Medica Docente Sara Renata Francesca MARCEGLIA Dipartimento

Dettagli

LINEE GUIDA SERVICE DESK PER GLI STUDENTI

LINEE GUIDA SERVICE DESK PER GLI STUDENTI LINEE GUIDA SERVICE DESK PER GLI STUDENTI A partire dal 1 febbraio 2017 è attivo Service Desk, il servizio on-line che permette agli studenti di inviare all U.O. Mobilità Internazionale le richieste di

Dettagli

Livello applicazione. Fondamenti di Informatica

Livello applicazione. Fondamenti di Informatica Livello applicazione Fondamenti di Informatica Previously on Fondamenti di informatica Livello fisico Livello instradamento Network e Internetwork Protocollo IP Indirizzi IP Routing Client e server Server:

Dettagli

Basi di Dati Relazionali

Basi di Dati Relazionali Corso di Laurea in Informatica Basi di Dati Relazionali a.a. 2010-2011 PROGETTAZIONE DI UNA BASE DI DATI Raccolta e Analisi dei requisiti Progettazione concettuale Schema concettuale Progettazione logica

Dettagli

Metodologie e Modelli di Progetto

Metodologie e Modelli di Progetto Metodologie e Modelli di Progetto Università degli Studi del Sannio Facoltà di Ingegneria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica CorsodiBasidiDati Accademico 2006/2007 docente: ing. Corrado Aaron Visaggio

Dettagli

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 9: array

Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 9: array Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 9: array AA 2018/2019 Tutor Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 9 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo del

Dettagli

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI DIPARTIMENTO A.S. 2017/2018

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI DIPARTIMENTO A.S. 2017/2018 ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE EINAUDI - SCARPA TECNOLOGICO - ECONOMICO PROFESSIONALE Via J. Sansovino, 6-31044 MONTEBELLUNA (TV)0423 23587 - Fax 0423 602717 web: www.iiseinaudiscarpa.gov.itemail: info@iiseinaudiscarpa.gov.it

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica Capitolo 3 Funzioni Federico Ceriani federico.ceriani@nulltech.it ITS Meccatronico di Legnago A.S. 2016-2017 Contenuti Concetto di funzione Sintassi Tipo di ritorno Argomenti

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica (L-Z) Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Object Oriented Programming: Fondamenti Prof. Stefano Mariani Dott. Alket Cecaj Indice Introduzione all OOP Classi vs. oggetti Campi

Dettagli

Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica e Programmazione 04/12/2017

Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica e Programmazione 04/12/2017 Nome ognome atricola Firma Esercizio 1 (10 punti) Traccia Spazio Riservato alla ommissione Esercizio 2 (10 punti) Esercizio 3 (10 punti) Totale (30 punti) Seconda Prova Intracorso di Fondamenti di Informatica

Dettagli

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java

Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Proprietà object-oriented di Java Definendo le caratteristiche e le operazioni di

Dettagli

Cosa sappiamo fare? Ci basta? Un problema pratico! La progettazione OO. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete

Cosa sappiamo fare? Ci basta? Un problema pratico! La progettazione OO. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete Cosa sappiamo fare? Ci basta? I programmi fino a qui visti includevano una sola classe La classe principale del programma ed un solo metodo Il metodo principale del programma In questo metodo venivano

Dettagli

Programmazione Preparazione al II Compitino

Programmazione Preparazione al II Compitino Programmazione Preparazione al II Compitino 15 gennaio 2015 Cognome House Nome Gregory Matricola 123456 Nei seguenti quesiti, quando vi è richiesto di scrivere un programma, potete limitarvi al corpo del

Dettagli

GUIDA GESTIONE PROFILO AUTORI

GUIDA GESTIONE PROFILO AUTORI GUIDA GESTIONE PROFILO AUTORI Questa breve guida nasce con lo scopo di illustrare le principali funzionalità offerte agli autori dal sito Autori Expo. In particolare, si vuole far sì che l utente possa

Dettagli

Contest grafico Applicazione mobile Area Clienti3

Contest grafico Applicazione mobile Area Clienti3 Contest grafico Applicazione mobile Area Clienti3 Page 1 of 17 Contest grafico App Area Clienti3. Introduzione.... 3 Applicazione Area Clienti3 per smartphone e tablet.... 3 1) Requisiti generali... 4

Dettagli

Progetto concettuale delle basi di dati

Progetto concettuale delle basi di dati Progetto concettuale delle basi di dati Gian Pietro Picco Dipartimento di Elettronica e Informazione, Italy picco@elet.polimi.it http://www.elet.polimi.it/~picco Il progetto dei dati Specifiche dei dati

Dettagli

Corso di Basi di Dati

Corso di Basi di Dati Corso di Basi di Dati Progettazione Concettuale: Il Diagramma E-R Home page del corso: http://www.cs.unibo.it/~difelice/dbsi/ Progettazione di DB Analisi dei requisiti e progettazione in dettaglio Studio/analisi

Dettagli