ANNO 14 - N 14/15 - NOVEMBRE 2015

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1 Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, Meda (MB) - Tel /4/5 Fax: Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 14 - N 14/15 - NOVEMBRE 2015 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment

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3 Lucca Comics & Games 2015 Sì, il viaggio continua. Alla grande Oltre 220mila i visitatori dal 29 ottobre al 1 novembre. E per l anno prossimo, in occasione dei cinquant anni, si pensa di allungare da quattro a cinque giorni la durata dell evento. Alle pagine 18 e 19 ANNO 14 - N 14/15 - NOVEMBRE 2015 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI 120MILA VISITATORI Le novità. I protagonisti. STANDING Reportage Milan Games Week 2015 OVATION Da pagina 4 a 17

4 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 il commento Riccardo Colletti Un altro boom. Un altro record. Sono stati oltre 120mila i visitatori, presso FieraMilano- City, della quinta edizione di Milan Games Week. Il consumer show dedicato ai videogiochi, promosso da Aesvi e organizzato da Fandango Club, ha tenuto banco dal 18 al 25 ottobre nel capoluogo meneghino. Milan Games Week 2015 ha così registrato un incremento di pubblico che ha sfiorato il 30% rispetto al Rilevante anche la presenza dei media all evento, che ha visto la partecipazione di oltre 500 giornalisti e blogger. Si conferma, dunque, il successo del format internazionale che, oltre a Milano, si svolge in altre città europee come Parigi (Paris Games Week), Madrid (Madrid Games Week) e da quest anno anche Varsavia (Warsaw Games Week). Un segnale chiaro e inequivocabile dell interesse crescente del pubblico verso il mondo dei videogiochi, che sta assumendo un importanza sempre più rilevante nell occupazione del tempo libero dei consumatori, in maniera trasversale al genere e all età. Il consolidamento della manifestazione è stato reso possibile grazie al raddoppio dell area espositiva, che ha consentito di realizzare due diversi padiglioni: uno dedicato agli stand degli espositori, con un maggior numero di postazioni di gioco a disposizione dei visitatori, e l altro a tornei, cosplay e YouTubers, con un attenzione particolare al fenomeno degli e-sport. Degno di nota anche il ricco palinsesto di eventi di carattere culturale e artistico che hanno animato la città durante tutta la settimana per il Fuori Milan Games Week, permettendo di scoprire il mondo dei videogiochi da diverse angolature. Infine, da sottolineare la partecipazione come ospite d eccezione di Toru Iwatani, creatore di Pac- Man, celebre protagonista dei videogiochi e indiscussa icona pop che quest anno celebra il suo 35esimo anniversario. Ora l appuntamento è per il Con l obiettivo di continuare a crescere. Aesvi Aesvi Il commento del presidente Paolo Chisari Paolo Chisari Siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti da Milan Games Week Quella di quest anno è stata senza dubbio l edizione del consolidamento della manifestazione. La risposta del pubblico ci ha dato conferma che stiamo lavorando nella direzione giusta: la domanda c è, il format funziona, il maggiore investimento per raddoppiare lo spazio espositivo ha dato i suoi frutti. È stato fatto un grande lavoro di squadra da parte dell Associazione e dei suoi soci, dell organizzazione, degli espositori e dei partner di settore ed extra settore. È grazie all impegno di tutti questi soggetti che Milan Games Week è diventata, in soli cinque anni, l evento di riferimento per il nostro mercato. Guardando al futuro, il lavoro da fare però è ancora molto. Dobbiamo far crescere ulteriormente la manifestazione, focalizzando gli sforzi in particolare su tre fronti: offrire contenuti ed esperienze sempre più interessanti per il nostro core target, sviluppare una maggiore attrattività verso le famiglie e far diventare Milan Games Week sempre più internazionale. Club Fandango Club Fandango Da sinistra: Michele Budelli e Marco Moretti Se siamo soddisfatti di questa edizione della Milan Games Week? Beh, come non esserlo, ha commentato Michele Budelli, executive director di Fandango Club. Dopo l edizione 2014, conclusasi con un successo di pubblico tale da spingere a un ripensamento generale degli spazi, pensiamo quest anno di aver davvero fatto un passo nella giusta direzione, raddoppiando la superficie a disposizione dei visitatori per un esperienza all insegna della fruibilità e della vivibilità. Al di là del dato di affluenza 120mila persone, con un notevole incremento rispetto all edizione precedente ci piace sottolineare come, statistiche alla mano, sia aumentato vertiginosamente il tempo medio di permanenza all interno della manifestazione, arrivando a circa cinque ore, segno che la user experience è nettamente migliorata e che il pubblico riesce a godersi l evento e le singole esperienze di gioco molto di più di quanto avvenisse fino all anno scorso. Gli fanno eco le parole di Marco Moretti, presidente di Fandango Club: Siamo quindi ancora più convinti che i prossimi investimenti debbano andare proprio in questa direzione, cercando di creare un ambiente di gioco e di intrattenimento sempre più vivibile e di conseguenza sempre più appetibile anche per le famiglie, target che necessita di una particolare attenzione e che crediamo possa essere il perno dello sviluppo dell edizione 2016, a cui naturalmente abbiamo già iniziato a pensare. PAGINA 4 N.14/15 NOVEMBRE 2015

5 Fuori Milan Games Week : il gaming invade Milano Buona anche la seconda. Anzi, ottima. Stiamo parlando del cosiddetto Fuori Milan Games Week, ossia il ricco carosello di eventi dal taglio artistico e culturale a tema videoludico che, dal 18 al 25 ottobre, ha invaso Milano. Un programma più ricco e la direzione artistica di Game Art Gallery hanno animato l appuntamento, dal titolo Videogames and the City, visioni videoludiche urbane. Otto giorni di puro intrattenimento, arte e cultura, scanditi da numerose iniziative gratuite rivolte non solo agli appassionati di videogiochi, ma anche agli amanti del cinema, dei fumetti, dello sport e della musica, nonché a tutti i curiosi affamati di divertimento e novità. Decine gli eventi proposti in ogni angolo di Milano: presentazioni letterarie, mostre d arte e installazioni, attività sportive di ultima generazione, giochi di ruolo urbani, conferenze e tavole rotonde, workshop, serate danzanti a suon di musica a 8bit e molto altro ancora. Un palinsesto variegato che ha inteso presentare il medium videoludico da nuove e originali prospettive, che ne hanno esaltato non solo l aspetto prettamente ludico, ma anche quello artistico e culturale, in luoghi di grande impatto e richiamo come Piazza Duomo e il Politecnico di Milano. Il guru : Toru Iwatani, il papà di Pac-Man E stato Toru Iwatani il creatore di Pac-Man a inaugurare l edizione 2015 di Milan Games Week. Vero e proprio guru del gaming mondiale, ha preso parte alla cerimonia del taglio del nastro, al fianco del presidente di Aesvi Paolo Chisari. Toru Iwatani, oltre alla manifestazione, ha visitato l area Milan Games Week Retro, arricchita per l occasione con numerose postazioni di gioco dedicate a Pac-Man, tra cui un cabinato originale del Poi, nel pomeriggio è stata la vera guest star sul palco: prima incontrando i fan, poi per chiudere al meglio la prima giornata della manifestazione, tenendo la conferenza intitolata How to Create a Good Game. Nel suo intervento il Guru di Milan Games Week ha raccontato della sua vita, di come ha creato Pac-Man e, forte della sua conoscenza del settore e dell esperienza maturata come docente della Tokyo Polytechnic University, ha spiegato quali sono i segreti per creare un videogioco divertente e accessibile. Unieuro Dopo il successo dell edizione 2015, Unieuro ha confermato la sua presenza per il secondo anno consecutivo a Milan Games Week. In qualità di unico retail partner, ha accolto i visitatori in uno stand di oltre mille metri quadri, un vero e proprio megastore, nel quale per tre giorni si sono susseguite offerte straordinarie, che già a pochi minuti dal lancio diventavano oggetto sui social network di un tam-tam tra gli appassionati. Gli oltre 70 addetti vendita presenti nel temporary shop hanno lavorato ininterrottamente per tutta la manifestazione, gestendo un vero e proprio assalto alle offerte, con una folla di videogamer in ingresso e in uscita costante per tutta la durata dell evento. La realtà ha superato le aspettative: le venti casse predisposte quest anno hanno battuto scontrini senza sosta per tre giorni, raddoppiando i risultati della scorsa edizione. Il settore gaming si conferma core business per la nuova Unieuro, un segmento strategico su cui vogliamo continuare a focalizzarci, ha commentato Giancarlo Nicosanti, amministratore delegato. Per questo, tenendo contro dell esperienza dello scorso anno, abbiamo deciso un nuovo importante investimento su questo evento, che rappresenta un ottima occasione per entrare in contatto con i gamer e con gli appassionati. La grande sfida è replicare poi nei punti vendita la stessa propositività che abbiamo messo in atto in fiera, per mantenere il rapporto con questi clienti, e continuando a coinvolgerli. Nella scorsa edizione di Milan Games Week abbiamo venduto 50mila videogame su 100mila visitatori: un esperienza assolutamente positiva, aggiunge Luigi Fusco, chief operations officer. Per quest anno abbiamo organizzato uno stand che è il doppio di quello del 2014, uno spazio più innovativo con l introduzione dei pagamenti in mobilità, disegnato sulle preferenze dei visitatori e per valorizzare le ultimissime tendenze del segmento. Il tutto supportato da un importantissima leva promozionale. Giancarlo Nicosanti Andrea Bortolini Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, Meda (MB) Tel /4/5 - Fax: Registrazione al Trib. di Milano - n 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 14 - n 14/15 - novembre Stampa: Ingraph - Seregno (MB) Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% LO/MI L editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l invio di informazioni commerciali. In base all Art. 13 della Legge n 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 4 novembre 2015 PAGINA 5 N.14/15 NOVEMBRE 2015

6 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Computer Entertainment Sony Computer Entertainment Sony In occasione di Milan Games Week, per la prima volta in Italia, è stato possibile provare PlayStation VR, il sistema di realtà virtuale che porta su PlayStation 4 un nuovo livello di immersione. Sei le anteprime di giochi per la realtà virtuale presenti nello stand PlayStation: Headmaster, in cui ci si trova su un campo da calcio, davanti alla porta, con l obiettivo di colpire di testa i palloni che arrivano a raffica; The Deep, nel quale il giocatore può esplorare le profondità marine; Kitchen, un originale horror all interno di una cucina abbandonata; Eve Valkyrie, ambientato nello spazio; The London Heist: Getaway, in cui il giocatore si ritrova coinvolto in un inseguimento all interno di un furgone; e infine Battlezone Rebellion, che si svolge a bordo di un carro armato futuristico. In esclusiva per Milan Games Week, è stato possibile assistere alle presentazioni a porte chiuse di due attesissimi titoli per PlayStation 4: Horizon: Zero Dawn e Uncharted 4: Fine di un Ladro, quest ultimo in uscita il 18 marzo Ma tra le anteprime c erano anche Shadow of The Beast, che esce a vent anni di distanza dal primo titolo della serie, l insolito mystery What remains of Edith Finch, lo strategico multiplayer free-to-play Guns Up, l irriverente Fat Princess: Adventures, e infine Assetto Corsa, prodotto dallo sviluppatore italiano Kunos Simulazioni e considerato uno dei più accurati racing sul mercato, in uscita su Ps4 nel Marco Saletta, general manager Da sinistra: Gonçalo Fialho, direttore marketing, e Raffaele Zeppieri, direttore vendite Nintendo Nintendo L area Nintendo a Milan Games Week era dedicata alle anteprime per le sue console Wii U, 3DS e 2DS, oltre che ai titoli più noti. Super Mario Maker, Xenoblade Chronicles X, Project Zero: Maiden of the Black Water, Mario Tennis: Ultra Smash, Animal Crossing: amiibo Festival ma anche gli ultimi successi tra cui Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi s Woolly World e Splatoon, protagonisti di memorabili sfide su grande schermo dedicate non solo a chi già conosceva il gioco ma anche ai nuovi giocatori che così hanno potuto provarlo per la prima volta in grande stile. Per continuare le celebrazioni in occasione del 30 Anniversario di Super Mario, ampio spazio era dedicato a Super Mario Maker, il gioco che dall 11 settembre scatena l immaginazione e la creatività dei fan e che ha portato in vita, sino ad oggi, oltre 2,2 milioni di livelli, creati direttamente dai giocatori. Ma anche gli appassionati di Nintendo 3DS non sono rimasti a bocca asciutta con, in anteprima, il gioco di ruolo Mario & Luigi: Paper Jam Bros., PAGINA 6 N.14/15 NOVEMBRE 2015

7 Microsoft Microsoft Alla Milan Games Week 2015 Microsoft ha portato tutta l innovazione del mondo Xbox e una line up di videogiochi che vanta numerose esclusive. Tra i titoli più attesi, Rise of the Tomb Raider, esclusiva temporanea Xbox dove sarà finalmente svelato il passato di Lara Croft, l archeologa più affascinante del gaming nella sua prima spedizione alla ricerca del segreto dell immortalità tra i misteri delle tombe di un antica città siberiana, e Gigantic, il gioco d azione in cui due squadre si affrontano per difendere il proprio Guardiano magico. Tra le nuove proposte anche tre titoli indipendenti: Cuphead sviluppato da Studio Mdhr, Hyperdrive Massacre dei torinesi 34Big- Things e Zheros dello studio siciliano Rimlight Studios. In anteprima italiana lo stand Xbox ha ospitato inoltre la celebre Forza Ford Focus RS, la versione sportiva più estrema della hatchback dell Ovale Blu, protagonista delle corse mozzafiato di Forza Motorsport 6. Una grafica mozzafiato con risoluzione 1080p e 60 fotogrammi al secondo, più di 450 auto, tutte ricreate in maniera impeccabile e personalizzabili, dotate di abitacoli funzionanti e rappresentazione dei danni dettagliata per attraversare 26 località famose in tutto il mondo tra cui Daytona e Le Mans sono i punti di forza di uno dei giochi racing più attesi dell anno. Postazioni di gioco anche per Rare Replay: per festeggiare il suo 30 anniversario, Rare ha riunito le avventure dei suoi caratteristici personaggi in una collezione che abbraccia vari decenni, dai primi classici in 2D ai trionfi per Xbox 360. I tre giorni della fiera hanno poi fatto da preludio per Halo 5: Guardians, uscito il 27 ottobre, per cui nella serata del 26 ottobre, presso Casa Microsoft di Corso Vercelli, è stata organizzata una speciale Halo Night. Allo stand Xbox era presente anche uno spazio dedicato a Windows 10 dove è stato possibile provare, sui dispositivi Asus, la sinergia tra il sistema operativo e Xbox One, per un esperienza di gaming multipiattaforma. Stefania Duico, Xbox marketing director il tanto atteso Zelda Tri Force Heroes, e i recenti successi come Animal Crossing: Happy Home Designer (che solo in Giappone ha già venduto oltre 1 milione di copie), Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Xenoblade Chronicles 3D e tanti altri. Dal Nintendo eshop, dove i giocatori hanno a disposizione titoli di alto livello a prezzi contenuti, sono arrivati a Games Week in anteprima Forma.8, Fast Racing Neo per Wii U, e Steamworld Heist e Terarria per Nintendo 3DS. Durante tutti e tre i giorni della manifestazione si sono alternati momenti di animazione, sfilate di cosplayer, lanci di gadget e tante sorprese per i fan. Il pubblico è stato coinvolto sul palco da Maurizio Merluzzo, webstar e doppiatore, con la possibilità di sfidare al gioco alcuni dei più noti YouTuber del panorama italiano tra cui Alberico, Antony Di Francesco, St3pny, Vegas, SurrealPower, Anima e LaSabriGamer. Inoltre, sempre sul palco dello stand, si è tenuto il Pokémon Show, con attività, gadget e ospiti imperdibili per tutti i fan del franchise. Da sinistra: Alessandro Carpignani, direttore vendite, e Andrea Persegati, general manager PAGINA 7 N.14/15 NOVEMBRE 2015

8 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Activision Activision Giacomo Casarotto, brand manager Activision ha presentato a Milan Games Week 2015 Call of Duty: Black Ops III, il sequel della serie più giocata nella storia di Call of Duty, in arrivo il 6 novembre. Un anteprima imperdibile per i fan del franchise, che hanno avuto la possibilità di intraprendere un viaggio nel mondo oscuro e intricato delle Black Ops. Call of Duty: Black Ops III era disponibile presso lo stand PlayStation, con una campagna che può essere giocata interamente in single-player o in co-operativa online con un massimo di quattro giocatori, e con Le Ombre del Male, una nuova esperienza Zombie che, per la prima volta, presenta un suo sistema di progressione XP. Sempre allo stand di PlayStation c erano alcune demo station del nuovissimo Guitar Hero Live, il titolo musicale che riesce a trasformare chiunque in una rockstar. Activision era presente anche nello stand di Multiplayer Edizioni, con alcune postazioni di gioco dedicate a Transformers Devastation, e nell area Junior di Milan Games Week, con uno spazio interamente brandizzato Skylanders. In quest area protagonista assoluto è stato Skylanders SuperChargers, quinto capitolo della fortunata serie che ha inaugurato la categoria dei giocattoli che prendono vita, che introduce tante novità: i veicoli che prendono vita, una nuova classe di eroi, la modalità racing e il multigiocatore online. Laura Lombardi, marketing director Skylanders Arts Electronic Arts Electronic Need for Speed, Star Wars Battlefront e Mirror s Edge Catalyst erano tutti presenti in anteprima a Milan Games Week, insieme a Fifa 16 e alla modalità Fifa 16 Ultimate Team, già disponibili dallo scorso 24 settembre, in uno stand della superficie di quasi 400 metri quadrati. Per gli amanti della velocità, otto postazioni Ps4 erano dedicate al reboot della saga Need for Speed, in uscita il 5 novembre. Gli appassionati della saga di Star Wars, invece, hanno potuto provare due modalità dell attesissimo Star Wars: Battlefront, la cui uscita è prevista per il 19 novembre. Presso lo stand EA era disponibile la modalità off line Missioni su Tatooine, giocabile su 12 postazioni PlayStation 4; presso lo stand PlayStation, invece, i giocatori hanno potuto cimentarsi nella modalità multiplayer Assalto Camminatori, disponibile su ben 32 postazioni di gioco. Tra gli altri titoli presenti alla fiera, in anteprima assoluta anche Mirror s Edge Catalyst, in arrivo nei negozi il 25 febbraio Infine, per la prima volta in assoluto nel contesto di Milan Games Week, tutti gli appassionati di calcio hanno avuto, accanto a 14 postazioni Xbox One con Fifa 16, anche la possibilità di provare su due game station dedicate - Fifa Ultimate Team, la modalità più giocata di Fifa, che permette di costruire la squadra dei propri sogni. Grande novità quest anno, il FUT Draft, un nuovo comparto di gioco che proietta nel vivo del mondo FUT 16, scendendo in campo e testando da subito gli ambitissimi e ricercatissimi top player del calcio mondiale. Maurizio Finocchiaro, country manager Italia PAGINA 8 N.14/15 NOVEMBRE 2015

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10 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Ubisoft Ubisoft Lunghe code allo stand di Ubisoft, per provare tutti gli ultimi videogame in uscita da qui all inizio del Il posto d onore spetta ad Assassin s Creed Syndicate, che proprio nei giorni di Milan Games Week ha fatto il suo debutto a scaffale, per la gioia dei tanti appassionati della serie. Tra le anteprime, invece, The Crew Wild Run, atteso per il 19 novembre, che espande l universo Mmo di guida e azione di The Crew, lanciato nel 2014, con nuovi potenti mezzi, dai fuoristrada alle moto. Il 1 dicembre sarà la volta di Tom Clancy s Rainbow Six Siege, il nuovo strategico a squadre al cardiopalma. Per quanto riguarda i giochi in uscita il prossimo anno, nelle tre giornate di fiera è stato possibile provare For Honor, che ha consentito ai giocatori di entrare nel caos della guerra nei panni di un prode cavaliere, di un brutale vichingo o di un misterioso samurai, Tom Clancy s The Division, in uscita il prossimo 8 marzo, e Trackmania Turbo, un titolo di gare arcade per Ps4, Xbox One e Pc. Come da tradizione, per la Games Week di Milano non poteva mancare il palco per scatenarsi nel ballo con Just Dance 2016, come sempre affollatissimo, a testimonianza di un franchise che resta saldamente tra le preferenze dei videogiocatori più casual, e la cui popolarità non accenna a diminuire. Da sinistra: Alberto Coco, marketing director; Mauro Trasa, sales director; Fabio Migliavacca, trade marketing manager. Ricardo Cones, general manager Avm Avm AVM ha partecipato a Milan Games Week con lo slogan: Fritz! Il tuo setup per il gaming. In questa occasione di incontro con la gaming community, la società specializzata in prodotti per la connettività a banda larga e la rete domestica intelligente ha presentato i suoi ultimi prodotti, come i nuovi modelli di Fritz!Box, gli adattatori Fritz!Powerline, i Fritz!Wlan Repeater e la nuova versione del Fritz!Os. Presso le diverse postazioni dello stand, gli esperti AVM hanno mostrato ai visitatori della fiera come collegare al meglio il proprio Pc o la propria console all interno della rete di casa per avere la miglior connessione possibile e assicurarsi un esperienza di gioco ottimale. In un altra postazione dedicata gli esperti AVM hanno trattato il più che mai attuale tema dello streaming, inclusa la riproduzione di contenuti multimediali tramite la Fritz!App e il Fritz!Nas. Asus Asus Asus si è presentata alla Milan Games Week con un ampia gamma di proposte tutte dedicate al mondo del gaming: dai Pc desktop ai notebook, dalla componentistica agli accessori, passando per tablet e smartphone estremamente interessanti dal punto di vista delle prestazioni per videogiocare. Tra le novità dell area dedicata ai notebook gaming Rog (Republic of Gamers), si è fatta notare l anteprima italiana dell Asus Rog GX700, il notebook overcloccabile grazie al sistema esterno di raffreddamento a liquido, che utilizza componenti derivati dal settore automobilistico. Questo nuovo modello è silenzioso ed efficiente, grazie al processore Intel Core i7 serie K di sesta generazione e alla scheda grafica Nvidia GeForce GTX 980, anch essa overcloccabile e pronta per il gaming di nuova generazione. Nell area desktop erano presenti i potenti Asus Rog Tytan G30, i Pc gaming overcloccabili in real time, che hanno offerto ai visitatori la possibilità di cimentarsi in sfide con Alessandro Stermy Avallone, unico gamer professionista italiano a potersi fregiare del titolo di Campione del Mondo, presente allo stand Asus nei tre giorni di fiera. I casual gamer, invece, hanno potuto scoprire i nuovi smartphone ZenFone 2 Laser, ZenFone Selfie, e il top di gamma ZenFone 2, che si arricchisce di una cover Blue Fusion, insieme al ZenFone 2 Deluxe arricchito dalla cover Illusion Blue, in aggiunta ai tablet della serie Asus ZenPad. Anche per il 2015, Asus si è riconfermata partner tecnologico di Milan Games Week e unico fornitore di tecnologie Pc della MGW Arena, per un totale di circa 50 postazioni gaming sui tre tornei di League of Legends, Counter Strike: Global Offensive e Dota 2, con desktop G30, GR6, monitor VG248QE a 144Hz, cuffie Vulcan Pro a cancellazione attiva del rumore o Strix 7.1 per una resa fedele di ogni dettaglio sonoro. PAGINA 10 N.14/15 NOVEMBRE 2015

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12 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Media Koch Media Koch Nei tre giorni dedicati al divertimento di Milan Games Week, Koch Media ha messo in tavola tutti gli assi della sua line up. Tra le anteprime, giocabili solo in occasione della fiera, c era Just Cause 3, presentato in originali postazioni a forma di paracadute, che riprendono lo spirito avventuroso del titolo open world, quest anno ambientato in un isola del Mar Mediterraneo soggiogata da un crudele dittatore. Anteprima anche per Homefront, che fa il suo ritorno in grande stile dopo l annuncio in occasione della conferenza stampa Microsoft a Gamescom 2015; per Mighty No.9, originale gioco d azione a scorrimento orizzontale dal genio creativo di Keiji Inafune il papà di Mega Man; e per This War of Mine: The Little Ones, che racconta la guerra dal drammatico punto di vista di un gruppo di civili che cerca di sopravvivere al conflitto. Ma le sorprese di Koch Media per il pubblico di Milan Games Week 2015 non finiscono qui. Una vera e propria Fallout 4 Experience ha accolto i visitatori, facendo loro scoprire nuovi dettagli su ciò che conterrà il quarto capitolo della serie. Il pubblico di Milan Games Week ha poi avuto un primo assaggio di tre altri grandi ritorni: Deus Ex: Mankind Divided, Hitman e Dragon Quest Heroes: L Albero del Mondo e le Radici del Male. Non solo software, allo stand di Koch Media: per la prima Luigi Colamusso, commercial director Games & Home Entertainment volta in Italia, i gamer hanno potuto conoscere il nuovo modem router wi-fi Adsl/Vdsl Netgear Nighthawk X4S, che integra le tecnologie Wave 2 WiFi con Quad-Stream su entrambe le bande e MU-Mimo, per eliminare i problemi di copertura e debolezza del segnale wi-fi, anche se si hanno molti dispositivi di gioco e non collegati alla rete. Milestone Milestone Ospite nello stand di Koch Media, da cui è distribuito, Sèbastien Loeb Rally EVO è la punta di diamante della scuderia Milestone, provabile in anteprima assoluta a Milan Games Week in un esclusivo simulatore in grado di far percepire ogni vibrazione dei tracciati sterrati e asfaltati che hanno scritto la storia del rally, con in più la possibilità di aggiudicarsi la Jolly Tank, una tanica di benzina d emergenza per portare l adrenalina del rally nel baule della propria auto. Sempre allo stand di Koch Media era presente MXGP2 The Official Motocross Videogame, dedicato a una delle discipline a due ruote più adrenaliniche e coinvolgenti, oltre a My Ride Challenge, il primo Gioco di carte collezionabili dedicato alle piattaforme mobili smartphone e tablet ios che racchiude tutta l essenza motociclistica di Ride, l Ip firmata Milestone rilasciata lo scorso aprile. Il nuovo gioco mobile era disponibile attraverso postazioni dedicate, permettendo ai visitatori di cimentarsi in sfide di carte e vivere la passione per le due ruote on the go. Luisa Bixio, vice presidente PAGINA 12 N.14/15 NOVEMBRE 2015

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14 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Disney Disney Da sinistra: Tommaso Vecchio, head of retail sales, e Federico Marelli, marketing supervisor The Walt Disney Company Italia è tornata a Milan Games Week in grande stile, con uno stand ricco di anteprime esclusive, un immersione nella creatività e nella fantasia dell universo Disney, Marvel e Star Wars e l incontro con i disegnatori Disney. Occasione unica e speciale per tutti i visitatori della fiera è stata la possibilità di vedere presso lo spazio di Disney la fedele riproduzione dell X-Wing, il mitico incrociatore stellare dei Ribelli della saga di Star Wars, accompagnato dai personaggi più iconici della serie firmata da Gorge Lucas, come Han Solo e gli Stormtrooper. Tra le anteprime giocabili, i nuovi Game Expansion Disc della Scatola dei Giochi: il gioco d azione/avventura Scatola dei Giochi Takeover e di corse con i kart in Scatola dei Giochi Speedway, che includono i personaggi più amati tratti da Disney, Disney-Pixar, Marvel e Star Wars. Oltre alle anteprime, il pubblico ha potuto giocare con tutti i Play Set di Disney Infinity 3.0 attualmente in commercio e con tutti i nuovi personaggi Disney, Marvel e Star Wars: Ultron, Hulkbuster Iron Man, Darth Maul e Spot (il protagonista del nuovo film Disney-Pixar, Il Viaggio di Arlo, dal 25 novembre al cinema). Nell area mobile erano disponibili anche le ultime novità App Disney fra cui: Disney Infinity Toy Box, Disney Junior Gioca con Noi, Inside Out Bolle di Pensiero, Star Wars Commander e la nuova app Star Wars dove i fan potranno giocare con la spada laser in realtà aumentata o realizzare un photobooth entrando in scena nei panni dei personaggi Star Wars preferiti. Come gli anni scorsi, anche in questa edizione di Milan Games Week, i visitatori hanno potuto vedere all opera un disegnatore Disney, che ha realizzato e firmato i disegni dei personaggi preferiti dei mondi Disney, Marvel e Star Wars. Namco Entertainment Bandai Namco Entertainment Bandai Tantissime anteprime e postazioni di gioco allo stand di Bandai Namco Entertainment a Milan Games Week, per toccare con mano le novità del 2015 e scoprire in anteprima alcune chicche del Erano sei le postazioni da cui provare il nuovo capitolo delle avventure di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, disponibile in Italia dal 4 febbraio. Chi ama le visual novel, invece, ha potuto cimentarsi in Sword Art Online: Lost Song, il nuovo Jrpg della serie in uscita per Ps4 e Ps Vita il 12 novembre. Nello stand era presente anche un area riservata ai maggiorenni, che hanno avuto la possibilità di giocare a Dark Souls III, previsto per aprile Nel cerchio centrale dello stand, oltre a Sword Art Online: Lost Song, si sono potuti provare anche i nuovissimi Dragon Ball Z Extreme Butoden (3DS), Tales of Zestiria (Ps4, Ps3) Saint Seiya Soldiers Soul (Ps4, Ps3), senza dimenticare le ultime uscite delle scorse settimane e mesi come One Piece Pirate Warriors 3 (Ps4, Ps3, PS Vita), J-Stars Victory VS+ (Ps4, Ps3, PS Vita) e Dragon Ball Xenoverse (Ps4, Xbox One, Ps3, Xbox 360). Moltissimi anche i gadget distribuiti, per la gioia degli appassionati, tratti da alcune delle serie più celebri di Bandai Namco, come Tekken, Dragon Ball, One Piece, Tales of e Dark Souls. Il team di Bandai Namco Entertainment in Italia. Da sinistra: Claudio Fallica, Nicola Venziani, Christian Born, Marco Caputo, Luca Visentini, Antonio Valente, Fulvio Omegna e Loretta Maggioni PAGINA 14 N.14/15 NOVEMBRE 2015

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16 REPORTAGE MILAN GAMES WEEK 2015 Indie: spazio al Made in Italy Realizzata da Aesvi con la collaborazione di IndieVault. it, Milan Games Week Indie ha rappresentato lo spazio espositivo dedicato ai videogiochi sviluppati dai talenti italiani. Uno spazio per promuovere per il terzo anno consecutivo i videogiochi italiani, presentando ai visitatori della manifestazione titoli che ben rappresentano la qualità e la varietà della produzione del nostro Paese. Una forte dimostrazione del periodo di grande vitalità che oggi sta vivendo l industria videoludica italiana, nonché un occasione unica per provare decine di prodotti originali. Uno sguardo da vicino ai protagonisti dell area. 34BigThings con Hyperdrive Massacre Adventure Productions con The Wardrobe Balzo con Song Of Pan DESTINYbit con Empires Apart Elf Games Works con Little Briar Rose Indiegala con Die Young Karnakarts con Eternal Desert Melazeta con Imaginary Prisons Ossocubo con Blue Volta acrm NET con A.R. Warriors Bad Seed con The Beggar s Ride BTSeven con Deep Flare: Explorer DiXidiasoft con The Steampunk League Indie Construction con Bacterica Indomitus Games con Five Minutes Rage Mash&Co con Mash&Co NAPS team con Iron Wings Picaresque Studio con Nantucket L arena dei tornei Grandi protagonisti della quinta edizione di Milan Games Week sono stati i tornei. Quest anno, infatti, è stato loro dedicato grande spazio nella Milan Games Week Arena al Padiglione 4 con numerosi appuntamenti imperdibili per i videogiocatori che amano le competizioni, dai professionisti ai semplici appassionati. Tantissimi i titoli in gioco, a partire da Fifa 16, che ha visto sfidarsi ogni giorno 128 giocatori in emozionanti partite 1 contro 1 su Xbox One. Per tutti i fan di Nintendo è stato possibile cimentarsi su Nintendo 3DS in competizioni con Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha e in sfide in cooperativa con Monster Hunter 4, oppure in un campionato di Super Smash Bros su Nintendo 3DS (per le qualifiche) e su Wii U (dai quarti di finale), e sempre su Wii U con Splatoon e Super Mario Maker. Anche Samsung, dopo un girone di prime fasi che si sono svolte al Samsung District giovedì 21 ottobre, a Milan Games Week ha ospitato gare a tempo di SBK15, mentre la domenica 25 ottobre è andata in scena la finale del torneo di Gears of War: Ultimate Edition. Sony Computer Entertainment Italia è scesa in campo con PlayStation Italian League, la piattaforma di tornei online dedicati a Ps4 che per la prima volta ha fatto la sua comparsa a un evento dal vivo. Dal 23 al 25 ottobre si sono poi tenuti tornei su console dedicati ai titoli più popolari, sportivi e non, tra i quali Mortal Kombat X e NBA 2K16 con sfide 1vs1, Rocket League con sfide 2vs2 e prove in TimeAttack di MotoGP 15. Tutte queste attività si sono affiancate alle Milan Games Week Leagues, le fasi finali di una serie di competizioni esclusive che hanno avuto come protagonisti League of Legends, Dota 2 e Counter Strike: Global Offensive, e alla Premier del Capcom Pro Tour 2015, incentrata su Ultra Street Fighter IV e che mette in palio per i migliori otto giocatori un montepremi totale di 15mila dollari. Gli appassionati di retrogaming, invece, si sono scontrati fino all ultimo record nell area di Milan Games Week Retro, con gare del primo Pac-Man su un cabinato originale degli anni 80 e gare di Pac-Man Championship Edition DX sulla ben più recente Xbox 360. Inoltre, ci si è sfidati nel campionato italiano di Pong, altro titolo che ha fatto la storia del videogioco, o nel campionato di Sensible World of Soccer. Raven Travel Studios con Cast Of The Seven Godsends Whatwapp Entertainment con Soccer Hero Whatwapp Entertainment con Burraco La Sfida Whatwapp Entertainment con VerBoom Ma proprio per restare alle produzioni Made in Italy, anche al di fuori dell area Indie, è stato dato spazio ai titoli italiani. Nello stand di Koch Media riflettori puntati su tre titoli firmati Milestone: Sébastien Loeb Rally Evo per Ps4, MXGP2 The Official Motocross Videogame per Ps4 e MyRIDE Challange per ios. Nello stand di Nintendo su Wii U in evidenza Forma.8 sviluppato dallo studio torinese MixedBag. Nello stand di PlayStation le postazioni di gioco Ps4 di Super Cane Magic Zero, realizzato dal bolognese Studio Evil, di Assetto Corsa della romana Kunos Simulazioni, di Forma.8 di MixedBag e di MotoGP 15 e Sébastien Loeb Rally Evo, entrambi di Milestone. Infine nello stand di Xbox spazio per Zheros, dello sviluppatore catanese Rimlight Studios, e Hyperdrive Massacre di 34BigThings, entrambi su Xbox One. Il fascino dei cosplayer Milan Games Week ha dedicato grande spazio ai fan del Cosplay. All interno della Milan Games Week Arena nel Padiglione 4 quest anno è stata allestita un area interamente dedicata ai cosplayer, teatro di numerose attività durante i tre giorni di manifestazione e arricchita da postazioni make up & hairstyle a vista per consentire al pubblico di assistere alla trasformazione degli appassionati del genere in cosplayer d eccezione. Domenica 25 ottobre è andato in scena il Cosplay Contest, condotto da GiorgiaCosplay, indiscussa protagonista della scena italiana e internazionale e vincitrice del prestigioso titolo di Best Individual Cosplayer al World Cosplay Summit di Nagoya nel PAGINA 16 N.14/15 NOVEMBRE 2015

17 Junior: piccola grande festa Retro: un tuffo nel passato Piccoli videogiocatori crescono. Possono e devono farlo con titoli adatti a loro. Questo è il valore e il significato di Milan Games Week Junior, uno spazio per gli under 12. Così i gamer più piccoli hanno potuto beneficiare di numerose mini postazioni di gioco per divertirsi con alcuni dei titoli più amati e più adatti alla loro età insieme ad amici e genitori. Nello spazio riservato ad Activision il protagonista assoluto è stato Skylanders Super Chargers. Le mini postazioni di Bandai Namco Entertainment, invece, hanno proposto ben due titoli in anteprima: Adventure Time: Finn e Jake Detective (in arrivo a novembre), nuova avventura in 3D con una trama ricca d azione, in cui i protagonisti Finn e Jake decidono di diventare investigatori privati. Nello spazio Xbox si è giocato a Forza Motorsport 6 scegliendo tra più di 450 auto, tutte ricreate in maniera impeccabile e personalizzabili, dotate di abitacoli funzionanti, e districarsi tra pioggia, pozzanghere 3D e gare in notturna. Altro titolo amatissimo dai più piccoli è stato Minecraft che porta i giocatori a creare ed esplorare il proprio mondo avendo come unico limite la loro immaginazione. La cosa più importante sarà costruire un rifugio prima che cali la notte, per essere protetti dai mostri. Nelle postazioni Nintendo divertimento assicurato da Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha per console Nintendo 3DS. Non da meno sono stati Super Mario Maker per Wii U - con un numero praticamente infinito di livelli - Animal Crossing: Amiibo Festival per Wii U, in cui gli animali gareggiano sul tabellone di una città in cui le stagioni cambiano, usando tutte le carte amiibo di Animal Crossing, e Animal Crossing: Happy Home Design per Nintendo 3DS. The Walt Disney Company Italia ha portato, infine, i più piccoli nel fantastico universo di Disney Infinity 3.0, la nuova versione del videogioco di successo Disney Infinity, che unisce in un unico titolo le avventure di Star Wars con il mondo Disney, Disney Pixar e Marvel. Un area interattiva, totalmente dedicata al retrogaming, per riscoprire la storia del videogioco: dalle sue origini sino ai giorni nostri attraverso postazioni di gioco originali, tornei e mostre di cimeli e rarità. Stiamo parlando di Milan Games Week Retro. Realizzata da Aesvi in collaborazione con GamesCollection.it (la più grande community italiana dedicata al retrogaming) e VideoGamesHistory, ha regalato per il terzo anno consecutivo a tutti i visitatori la possibilità di giocare con tante vecchie glorie del passato videoludico. L obiettivo è stato duplice: da un lato raccontare alle nuove leve la storia dei videogiochi dalle origini ai giorni nostri, dall altro provare far rivivere le emozioni del passato a chi è cresciuto con videogiochi le cui schermate erano composte da nient altro che pochi pixel. Quattro le aree che hanno dato forma a Milan Games Week Retro quest anno. Innanzitutto, per onorare la presenza all evento del creatore di Pac-Man Toru Iwatani e celebrare il trentacinquesimo anniversario del titolo, è stata creata l area Pac-Man History. Per dare lustro a questa icona indiscussa della cultura pop giocando al celeberrimo e geniale Pac-Man del 1980, archetipo del genere maze game su un cabinato originale dell epoca. E stato possibile cimentarsi anche con Ms. Pac-Man e Jr. Pac-Man, famose variazioni sul tema del gioco originale. In evidenza anche molti altri titoli dei generi più disparati, che racconteranno tutta l ecletticità di Pac-Man: dai platform games Pac-Land e Pac-Man World, al puzzle game Pac-Attack, fino all originale avventura punta e clicca Hello! Pac-Man. Una selezione antologica in grado di far luce sulle innumerevoli sfaccettature di uno dei personaggi più noti dell universo videoludico. Riproposta l area Tornei, una delle più amate dal pubblico con un entusiasmante best score contest sullo storico Pac-Man del 1980, affiancato da una sfida a Pac-Man Championship Edition DX sulla più recente Xbox 360. Due volti di Pac-Man, uno decisamente vintage e uno moderno, per decretare un solo vincitore. Tra le altre competizioni, l ormai tradizionale campionato italiano di Pong e il campionato di Sensible World of Soccer organizzato in collaborazione con SwosIT, la community di riferimento in Italia per i giocatori di Swos. Quindi, nell area Free to play, dedicata esclusivamente alle console di un tempo, si è potuto provare con mano i più famosi sistemi di intrattenimento domestico: Atari 2600 e Intellivision con le loro cartucce intercambiabili; Commodore 64 e Amiga provenienti direttamente dall era degli home computer; tutte le memorabili console targate Sega e Nintendo, incluso il rivoluzionario Nintendo Entertainment System (NES); e per finire le console del periodo 32 bit, compresa la prima e leggendaria PlayStation. Il tutto dando uno sguardo anche ai prodotti più sperimentali e avveniristici dell epoca, come il Vectrex, con il suo schermo vettoriale incorporato, o il Virtual Boy, vero e proprio antesignano della virtual reality. Una ricca retrospettiva utile a raccontare nel dettaglio la costante evoluzione dei videogiochi. Infine, l area Museo dedicata ai più nostalgici con vetrine colme di cimeli provenienti da un lontano passato videoludico. PAGINA 17 N.14/15 NOVEMBRE 2015

18 REPORTAGE. Lucca Comics & Games 2015 Sì, il viaggio continua. Alla grande Oltre 220mila i visitatori dal 29 ottobre al 1 novembre. E per l anno prossimo, in occasione dei cinquant anni, si pensa di allungare da quattro a cinque giorni la durata dell evento. Dal nostro inviato a Lucca Riccardo Colletti Segnatevi questo numero. 220mila. Un numerone. È quello che indica i visitatori di Lucca Comics & Games Le quattro giornate del grande festival - che chiama a raccolta appassionati e cosplayer di tutto quanto fa gioco, videogioco, fumetto, action figure e via dicendo hanno ancora una volta lasciato il segno. L edizione 2015, intitolata Sì viaggiare è stata inaugurata al museo di Palazzo Mansi, teatro della mostra dedicata all opera di Sergio Bonelli Mister No: la grande avventura di un eroe ribelle, alla presenza del prefetto Giovanna Cagliostro, del sindaco Alessandro Tambelli, del presidente della Provincia Luca Menesini, del presidente di Lucca Comics and Games Francesco Caredio, insieme al vicepresidente Emanuele Vietina e al coordinatore area Comis Giovanni Russo. Il Festival nel 2015 si è allargato ulteriormente in tutta la città, ha sottolineato il presidente Francesco Caredio, per mostrare al pubblico sempre nuovi siti e gioielli di Lucca, ma anche per rendere sempre più coinvolgente l esperienza partecipativa dei tantissimi visitatori che anno dopo anno dimostrano di amare questo evento. Roberto Genovese, direttore della manifestazione, nell esprimere la soddisfazione per i risultati conseguiti, non ha lesinato un importante anticipazione per l anno che verrà: Alla fine di queste magnifiche giornate abbiamo ricevuto solo entusiastici apprezzamenti per l organizzazione dell evento e per la qualità delle proposte artistiche e culturali. Guardando alla prospettiva, dunque, sappiamo che l asticella ormai si alza ogni anno di più, ma per il 2016 abbiamo due assi nella manica: le celebrazioni per i cinquant anni di legame tra la città di Lucca e il fumetto e la possibilità offerta dal calendario 2016 di far svolgere la manifestazione nell arco di cinque giorni, anziché quattro. E un occasione davvero irripetibile, quella dei 50 anni, nella quale Lucca Comics & Games e la città metteranno sicuramente in gioco le loro capacità. Le carte in regola ce le abbiamo e tutti i partner, nazionali ed esteri, si attendono un evento epocale. Ossia, una manifestazione ancora più ricca di stimoli e di intuizioni, come l ebbero i pionieri che nel 1966 diedero vita a Lucca a questo emozionante viaggio, tutto da raccontare. E la voglia di viaggiare non manca. Anzi il viaggio prosegue. Alla grande. Multiplayer Edizioni è stata tra le protagoniste di Lucca Comics and Games 2015 con un allestimento di grande impatto. Il NetAddiction Dome, dove la casa editrice ha ospitato svariate anteprime e ha allestito una serie di incontri con gli appassionati. PAGINA 18 N.14/15 N SETTEMBRE NOVEMBRE 2015 La catena Euronics sotto i riflettori, a Lucca, con un ricco calendario di appuntamenti per giocare con le ultime novità, come Halo 5: Guardians o Guitar Hero Live. Presso lo stand M55, al padiglione Carducci, inoltre, Euronics ha previsto un importante anteprima, offrendo la possibilità di effettuare una prova di Rainbow Six Siege. È stata allestita anche una postazione guida da veri piloti, in cui poter provare i nuovissimi F1 2015, Project Cars e per gli appassionati del gioco d azione non è mancato il famoso Mad Max. Ad animare l ampio stand Euronics, le famose YouTube Star della famiglia Mates (St3pny, Anima, Vegas e Surrealpower). Tra le aziende partner ci sono invece Microsoft, Acer, D-Link, Activision, Ubisoft, Logitech, Bandai Namco, Warner Bros Games.

19 Koch Media Italia protagonista a tutto campo non solo nell ambito gaming con le sue distribuzioni. In evidenza Fallout 4 (Bethesda), Just Cause 3 (di Square Enix, in arrivo dal 30 dicembre), e Homefront Revolution, il titolo proprietario che debutterà a inizio Koch Media Italia è stata presente anche nel padiglione Japan con svariate proposte. Da sinistra: Tommaso Vecchio e Federico Marelli di The Walt Disney Company Italy Nel segno di Star Wars l elegante allestimento realizzato da The Walt Disney Company nella splendida piazza Anfiteatro di Lucca. All interno del padiglione, oltre a Disney Infinity 3.0, le partnership con Duracell e Perfetti, i prodotti del Disney Store, alcune riproduzioni di character firmati Lucas e uno spazio per il titolo Star Wars Battlefront di Electronic Arts. Davide Bilotta, marketing manager Games di Warner BIE Batman sulla ribalta nell allestimento firmato Warner Bros. La mitica Batmobile ha campeggiato in piazza San Michele e ha attratto l attenzione di tutti gli appassionati. Warner ha proposto a tutti i fan un viaggio tra le principali property della scuderia. Tanto nell ambito gaming quanto in quello home video. Daniele Falcone, marketing manager di Koch Media Italia Con uno stand di 150 metri quadrati, Bandai Namco Entertainment ha aperto il suo mondo e la sua anima giapponese. In evidenza Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm (Ps4, Xbox One e Pc), che uscirà a febbraio, e anche Dragon Ball Z Extreme Butoden, Tales of Zestiria, One Piece Pirate Warrior Storm. Per la prima volta ha debuttato l area Banpresto, che ha proposto le prossime action figure per il mercato italiano. Gustavo Provasi, senior product manager di Cidiverte/2K Games 5P1AGINA 02 ERB19 ME TN.14/15 TES 03 1NOVEMBRE 1.N 91 AN2015 IGAP

20 Activision Blizzard acquisirà King Activision Blizzard ha annunciato che entro pochi mesi finalizzerà l acquisizione di King Digital Entertainment, il produttore di Candy Crush Saga. L operazione avrà un valore di 5,9 miliardi di dollari. Lo scopo dell acquisizione sarà diversificare il portafoglio di investimenti di Activision, che punta ad espandersi nel mercato mobile, un comparto in continua crescita. Non ci sarà però accorpamento: King continuerà a esistere come entità indipendente, guidato dall attuale team esecutivo. Total War: Warhammer a scaffale dal 28 aprile 2016 Uscirà il 28 aprile 2016 Total War: Warhammer, il primo capitolo di una trilogia epica che sarà supportata da contenuti gratuiti e a pagamento, disponibili dopo la pubblicazione. Sega Europe e Creative Assembly hanno rivelato il bonus per il pre-order, l High King Edition e l edizione limitata del nuovo titolo, che dà vita alla visione più completa possibile del mondo delle battaglie fantasy di Warhammer. Gli utenti che effettueranno il pre-order di una qualsiasi edizione dai rivenditori autorizzati riceveranno gratuitamente il primo DLC di Total War: Warhammer insieme al gioco nel giorno della pubblicazione. Il Chaos Warriors Race Pack include tre nuovi Lord leggendari giocabili, e permette di vestire i panni dei corrotti e potenti Guerrieri del Caos nella Campagna imperiale. Sarà inoltre disponibile in edizione limitata l High King Edition, basata sul leggendario Libro dei Rancori: una grande confezione decorata con ornamenti e rilievi in metallo color oro, seguendo il classico stile dei Nani. Ci sarà infine un edizione limitata nei rivenditori selezionati, che include la custodia di metallo e la guida dell insider disponibili anche nell High King Edition. EA: al via il concorso dedicato a Need for Speed ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Tutti gli annunci per la fine del 2015 e l inizio del 2016 PlayStation, il futuro è adesso Grande festa per i 20 anni. L attesa per VR, il sistema della realtà virtuale firmato Sony. In arrivo un abbuffata di titoli. È andata in scena il 27 ottobre, in occasione dell apertura di Paris Games Week, la conference di Sony Computer Entertainment che ha svelato il futuro di PlayStation. La console festeggia quest anno i suoi 20 anni di vita, e lo fa in grande stile, con una line up di oltre 20 nuovi giochi, di prime e terze parti, di cui nove nuovi annunci. Tra le nuove Ip, grande attesa per Detroit, il nuovo lavoro di Quantic Dream, così come per GT Sport, di Polyphony Digital, la cui beta è attesa per inizio Tra gli altri titoli mostrati nel corso della conference, Uncharted 4, WiLD, Tekken 7, Street Fighter V (il cui day one è previsto per il 16 febbraio), Bloodborne, Boundless, Battlebon, No Man s Sky, Matterfall, Ratchet and Clank, Horizon Zero Dawn e Driveclub Bikes. Guardando alla stagione natalizia 2015, invece, su Ps4 approderanno contenuti scaricabili esclusivi per Call of Duty Black Ops 3, e un altra esclusiva sarà la partnership con Electronic Arts per un bundle in edizione limitata di Star Wars: Battlefront, con una speciale versione della console con l immagine serigrafata di Darth Vader. Infine, durante la conference sono state mostrate le ultime caratteristiche di PlayStation VR, il sistema di realtà virtuale di Sony, la cui data d uscita non è ancora stata annunciata. PlayStation 4 è la console ad aver venduto più velocemente nella storia di Sony Computer Entertainment, con 25,3 milioni di macchine a sell-in a livello globale. RELEASE. I lanci di dicembre 2015 e gennaio 2016 Koch Media Uscite di dicembre Ps4 Just Cause 3 Xbox One Just Cause 3 Pc Just Cause 3 Uscite di gennaio Ps4 This War of Mine: The Little Ones Xbox One This War of Mine: The Little Ones Nintendo Electronic Arts Uscite di dicembre Pc The Sims 4: Usciamo insieme! Warner Bros. I.E. Uscite di gennaio Ps3 Lego Marvel s Agents Xbox 360 Lego Marvel s Agents Ps4 Lego Marvel s Agents Xbox One Lego Marvel s Agents Pc Lego Marvel s Agents 3DS Lego Marvel s Agents Ps Vita Lego Marvel s Agents Wii U Lego Marvel s Agents Milestone Uscite di gennaio Ps4 Sébastien Loeb Rally Evo Xbox One Sébastien Loeb Rally Evo Pc Sébastien Loeb Rally Evo GamePeople: concluso il Workshop 2015 Si è concluso il Workshop itinerante (che ha toccato tre città, Bologna, Camogli, in provincia di Genova, e Napoli), organizzato da GamePeople, franchising indipendente, per i suoi affiliati. L iniziativa ha voluto mettere in luce la vicinanza ai propri partner da parte del network che fa capo alla società Db-Line. Obiettivo: condividere idee, elaborare strategie e creare nuove opportunità di business. Un vero e proprio laboratorio creativo che ha permesso un confronto concreto e reale tra le parti, entrambe tese a migliorare e a integrare i servizi offerti dal franchising GamePeople. I punti vendita affiliati, divisi a seconda del radicamento sul territorio nella propria zona geografica, hanno così potuto misurarsi faccia a faccia con i rappresentanti di GamePeople in una tavola rotonda i cui risultati hanno soddisfatto entrambe le parti. Svariati gli argomenti trattati: dalle novità in ambito marketing come la nuova Game Card ricaricabile, ai contenuti digitali, alle innovazioni del software gestionale. Un occasione di dialogo, incontro e confronto che ha permesso a ciascun affiliato e retailer di condividere la propria esperienza. È stata un esperienza gratificante, sotto tutti i punti di vista, per noi e per i nostri affiliati, ha dichiarato Walter Marzullo, responsabile del progetto GamePeople. Il nuovo format si è rivelato un vero laboratorio creativo, dove i partecipanti hanno potuto esprimersi liberamente su diversi argomenti. In un mercato in continua evoluzione come il nostro, abbiamo presentato maggiori opportunità di business per i nostri affiliati e intercettato interessanti idee che verranno messe in pratica prossimamente. Tutti elementi che confermano il continuo miglioramento della formula GamePeople, il primo programma di partnership evoluto disponibile nel mercato dei videogiochi. Uscite di dicembre Wii U Xenoblade Chronicles X 3DS Mario & Luigi Paper Jam Bros. Ubisoft In occasione dell uscita di Need for Speed, dallo scorso 5 novembre, Electronic Arts Italia ha realizzato il lancio del concorso The Final Tuning che dà la possibilità a tutti gli appassionati di partecipare virtualmente al tuning di un automobile, personalizzandola in alcuni suoi particolari sul sito www. thefinaltuning.com. Gli appassionati hanno potuto così personalizzare un auto in quattro step e una vera auto personalizzata sarà il premio finale del concorso secondo le modalità e i dettagli presenti sul sito PAGINA 20 N.11 N.14/15 30 SETTEMBRE NOVEMBRE 2015 Uscite di dicembre Ps4 Rainbow Six Siege Xbox One Rainbow Six Siege Pc Rainbow Six Siege Halifax Uscite di gennaio Ps4 Resident Evil: Origins Collection Xbox One Resident Evil: Origins Collection Pc Resident Evil: Origins Collection

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