AESVI. Rassegna Stampa del 15/06/2010

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1 AESVI Rassegna Stampa del 15/06/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI Il capitolo non contiene articoli VIDEOGIOCHI 15/06/2010 Avvenire - Nazionale «Ridatemi il videogame», il 13enne ora minaccia lo sciopero della fame 15/06/2010 ItaliaOggi Videogiochi, rivoluzione Microsoft 15/06/2010 ItaliaOggi Videogiochi, questa la rivoluzione Microsoft 14/06/2010 La Gazzetta Del Mezzogiorno - NAZIONALE Mondiali di calcio alla playstation vince un 18enne di Frosinone 15/06/2010 La Gazzetta dello Sport - NAZIONALE Ecco Kinect: la Xbox si gioca a mani libere 15/06/2010 MF - Fashion Playful Brazil 14/06/ NET Con Kinect Microsoft trasforma il corpo in joystick 14/06/2010 Affari Italiani 14:16 Console, xbox e Playstation imitano la Wii. Ecco i sensori del movimento. E Nintendo punta al 3D 14/06/2010 Affari Italiani 10:36 Videogames/ La seconda guerra mondiale? Si combatte in nave con Naval Assault 14/06/2010 Punto Informatico 04:38 Kinect, il nome di Project Natal 14/06/2010 Repubblica.it 11:53 Kinect, rivoluzione Microsoft La console si gioca col corpo 14/06/2010 Virgilio.it 18:02 Xbox 360, con Kinect gioco a mani libere 14/06/2010 DNews - Bergamo Sport

3 14/06/2010 DNews - Milano LA VIGILIA Pellegrini e Perrusi caricano gli azzurri e ai videogiochi siamo già campioni 15/06/2010 Il Fatto Quotidiano - Nazionale MONDIALE PLAYSTATION A MILANO, VINCE L'ITALIA 15/06/2010 Pubblicita Today Shortcut 14/06/2010 Uomo Vogue BASTIAN "BASTI" SCHWEINSTEIGER 14/06/2010 Smart Phone shop smartphone PRIMA PARTE 14/06/2010 Smart Phone shop smartphone SECONDA PARTE

4 VIDEOGIOCHI 19 articoli

5 15/06/2010 Avvenire - Ed. nazionale Pag. 14 (diffusione:105812, tiratura:151233) «Ridatemi il videogame», il 13enne ora minaccia lo sciopero della fame Il ragazzo di Genova verrà seguito dai servizi di consulenza per «disintossicarsi» L'esperta: casi simili non sono così rari GENOVA. Per cercare di togliergli l'ossessione da videogame si rivolgeranno ad un centro specilaizzato. Lo hanno deciso i genitori del tredicenne dell'hinterland genovese, che per stare incollato davanti al pc era arrivato a non andare a scuola e a saltare i pasti. La mamma e il papa, già nei giorni scorsi, avevano richiesto l'intervento dei carabinieri. Loro figlio era arrivato a restare attaccato alla consolle, "combattendo" guerre virtuali con altri utenti, per quasi tutta la giornata. Secondo il racconto della madre, dopo essere stato privato del suo "tesoro", il minorenne si mostra risentito verso genitori e carabinieri. È arrivato a minacciare sciopero della fame e, addirittura, il suicidio se non gli vengono restituiti gli strumenti per riprendere a giocare. Edvige Veneselli, direttore Unità Operativa e cattedra di Neuropsichiatria Infantile dell'università di Genova e Gaslini, spiega come i casi di follia da videogiochi non siano così rari. > «Indicano aggressività, rabbia interiore e insoddisfazione. Limitarsi a togliere il video è inutile se poi non si aiuta il ragazzo -dice l'esperto- II problema può essere collegato ad una crisi nella stagione dell'adolescenza, che è particolarmente difficile». (D.Fr.) VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/2010 5

6 15/06/2010 ItaliaOggi Pag. 12 (diffusione:88538, tiratura:156000) Ieri sera svelato a Los Angeles il progetto Natal per la Xbox 360, risposta di Redmond alla Nintendo Wii Videogiochi, rivoluzione Microsoft Per i comandi si utilizzeranno soltanto voce e mani Ieri, in tarda serata, a Los Angeles Microsoft ha cominciato a svelare i primi, importanti dettagli del progetto Natal: dalla data precisa del lancio, entro la fine dell'anno, al prezzo, al nome commerciale.in attesa di conoscere questi nuovi particolari, quello che è certo è che, nelle intenzioni del colosso di Redmond, il nuovo sistema punta a rivoluzionare l'universo dei videogiochi e a rilanciare la console Xbox 360, venduta, dal suo debutto a fine 2005, in 35 milioni di esemplari nel mondo. Come? Utilizzando la voce e i gesti, senza più bisogno dei controller. In una parola, eliminando le barriere tra la macchina e l'utilizzatore.«utilizzerete il vostro corpo per giocare», spiega Chris Lewis, vice presidente della divisione giochi di Microsoft Europe. «Non avrete più bisogno di usare i controller: le vostre mani vi serviranno per afferrare, la vostra voce per dare i comandi e sarete identificati dalla console».per quanto riguarda la voce, Microsoft mette a frutto i progressi considerevoli ottenuti in oltre vent'anni di ricerche.«il riconoscimento vocale ha raggiunto un livello di performance tale da poter essere utilizzato nell'ambito dei servizi telefonici, nei sistemi di controllo dell'auto, nella telefonia mobile e nella ricerca di numeri telefonici», precisa Simon King, dell'università di Edimburgo.La vera novità è che Microsoft, a differenza per esempio di Nintendo, vuole eliminare le periferiche, ovvero quelle «appendici» informatiche sulla vendita delle quali si basa la Wii del rivale giapponese, ma anche la Ps3 di Sony. Un potenziale enorme per il gruppo fondato da Bill Gates, che controlla un quarto delle vendite di console di nuova generazione. Queste ultime costituiscono un parco da 160 milioni di unità: poca cosa in confronto al miliardo e mezzo di pc, il 90% dei quali dotati di sistema operativo Windows. Per questo i progressi di Microsoft nell'ambito dei videogiochi potrebbero essere duplicati sulle prossime versioni di Windows. Anche se gli esperti mostrano un certo scetticismo: parlare alla propria macchina negli uffici, che sono spesso open space, significherebbe aggiungere una buona dose di rumore supplementare al brusio presente normalmente nei luoghi di lavoro.dunque, nell'immediato Microsoft conta sul forte impatto di Natal sulla piattaforma Xbox. Con una buona dose di prudenza. Il parco mondiale di Ps3 della rivale Sony, infatti, dopo i ribassi dei prezzi di fine 2009, dovrebbe ben presto superare quello della Xbox 360. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/2010 6

7 15/06/2010 ItaliaOggi Pag. 1 (diffusione:88538, tiratura:156000) SVELATO IL PIANO Videogiochi, questa la rivoluzione Microsoft Videogiochi, questa la rivoluzione Microsoft Sansonetti a pag. 7 VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/2010 7

8 14/06/2010 La Gazzetta Del Mezzogiorno - Ed. nazionale Pag. 13 (tiratura:63756) Mondiali di calcio alla playstation vince un 18enne di Frosinone Al «Videogames Party» di Milano 32 giocatori in lizza M I L A N O. Alla vigilia dell'esor - dio italiano ai Mondiali in Sudafrica al «Videogames Party», l'unico festival italiano dedicato ai videogiochi, si è concluso il primo campionato del mondo di calcio virtuale. Ad aggiudicarselo l'italia, guidata dal giovanissimo, 18 anni appena compiuti, Stefano Brambilla di Frosinone che ha battuto la Francia di Alessio Bruno da Torino con appena un gol di distacco. Un mondiale decisamente più veloce rispetto a quello reale che si è concluso in soli due giorni, ma ugualmente carico di emozioni e adrenalina. La favoritissima Argentina infatti è giusto approdata ai quarti, mentre al Brasile di Luigi L at t a n z i o (Milano) va il terzo posto grazie ad un gol di Robinho in «zona Cesarini», a discapito della brillante ma inconcludente Spagna. Ben 32 giocatori, tanti quanti le squadre nazionali del Mondiale in Sudafrica, con tanta passione per il calcio e soprattutto per i videogame. È stato il primo e unico evento del genere in Italia. Per un week end, sabato e ieri, Milano si è trasformata nella capitale dei videogame: più di 5mila visitatori, oltre 100 postazioni di gioco per più di 20 tornei, ben metri quadrati interamente dedicati al divertimento in formato joystick, per sfide senza mozzafiato. Giustro per la cronaca, decisiva per la vittoria un'incornata di Gi - lardino (12 minuto del 2 tempo). VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/2010 8

9 15/06/2010 La Gazzetta dello Sport - Ed. nazionale Pag. 51 (tiratura:513197) VIDEOGAME SVELATO IL NOME DEL PROJECT NATAL Ecco Kinect: la Xbox si gioca a mani libere PAOLO CUPOLA LOS ANGELES (Usa) dil futuro non è più quello di una volta, nemmeno nei videogiochi. A rivelarlo in questi giorni è l'electronic Entertainment Expo, la colossale fiera del divertimento elettronico che si apre oggi a Los Angeles. Basta con l'estenuante evoluzione della grafica e dei contenuti dei giochi, attenzione invece al coinvolgimento diretto dell'utente negli spazi virtuali del gioco. Sono due, perciò, i grandi temi di questa edizione: il motion gaming, la nuova generazione di titoli controllati con i movimenti del corpo; l'invasione sempre più massiccia della tecnologia 3D. È atteso per domani l'annuncio ufficiale di una nuova console portatile Nintendo con grafica 3D che non richiede l'uso degli occhialini. Nuova Slim Ad aprire le danze è stata Microsoft che ha presentato Kinect, la piattaforma motion gaming conosciuta finora con il nome di Project Natal per XBox 360. Kinect - che non richiede un controller da tenere in mano, ma fa uso di un evoluto triplice sensore in grado di riconoscere i movimenti, la voce e i tratti somatici dei giocatori - sarà in vendita negli Usa dal 4 novembre (in Italia entro Natale), accompagnato da 15 titoli: dagli sportivi più tradizionali (Kinect Sports) ai combattimenti con spada laser nell'universo di Star Wars. Da oggi, intanto, sarà in vendita la nuova XBox Slim: stesso prezzo della precedente, ma memoria doppia (250 Giga) e collegamento wi-fi. Foto: La «prima» di Kinect a Los Angeles Foto: I NUMERI Foto: 40 Foto: I milioni di console vendute Sono 40 milioni le console XBox vendute nel mondo, 25 milioni gli utenti di Windows Live Foto: 6,5 Foto: I miliardi di ricavi Nel 2009 la divisione Entertainment e Device di Microsoft ha avuto 6,5 miliardi di dollari di ricavi VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/2010 9

10 15/06/2010 MF - Fashion Pag. 20 (tiratura:173386) Sfilate Playful Brazil Dark lady astratte e a colori come in un videogame. Figli dei fiori da resort di lusso. Stampe tropical e dettagli sport alla San Paolo fashion week. Pump up the color. Saturo. Con flash fluo. Da cartolina alla Pierre et Gilles. Uscito da una foto d'antan. E anche super, super coordinato. Come un'ossessione, quella di Alexandre Herchcovitch, designer-icona della San Paolo fashion week che ha confermato quel mood playful che si respira nella Bienal, a Ibirapuera. Tra il clima di un safari, il sapore di una vacanza da resort e le sperimentazioni astratte per donne da videogame. Le femme di Herchcovicth non lasciano nulla al caso negli abbinamenti. Trasformando la serietà di una dark lady in un mood funny. Rossetto in tinta con abito occhiali, décolleté zeppate con tacco a spillo, smalto, guantini che coprono solo un dito. E con le meches nei capelli sopra lo chignon. Vestono dress a sacchetto in seta dégradé, macchiata come una tela di un pittore, con incastri ispirati a Tetris. Unire e giocare è anche il percorso seguito da Fause Haten per la sua linea FH, che apre la sfilata con una rassicurante camicia bianca. Che diventa l'incipit di un morphing. Giorno e sera, anni 50 ed edonismo, cerimonia e cocktail, piume e paillette, seta e pizzo Sangallo. «Arriviamo fino a otto citazioni visibili in uno stesso abito», ha spiegato a MFF Haten, «volevo giocare, mescolare, vedere cosa usciva con riferimenti precisi che convivono nelle stesso abito. Visivamente riconoscibili. Il finale? In passato non l'avrei mai fatto. Ma volevo rompere ancora le regole. E ho chiuso con un abito da sposa. A modo mio». Ed ecco che il wedding dress si contamina, parte con un bianco intagliato a motivo floreale. Scopre sovrapposizioni, sbuffi, strascichi voluminosi in un rosa sfacciato. Come è bold il compleanno rock siglato da Cavalera, con boys and girls dall'intensità di una band. Con crinoline stile Madonna e top asimmetrici. È ancora mix ma di bonton e sport in casa Iodice, che regala alle sue it-girl un stile balneare deluxe. Mini abiti di pizzo portati con due cinture e visierina da tennis. Mini bag sostenute da un manico-cinta importante. Righe da traversata marittima per virare in barca. Piccole cime e rivetti per una giacca-vela da indossare sul punte di una nave. Diretta a una località esotica. Le isole Hawaii di Ellus che mescola print botanici per gonne, bermuda e camicie con denim usurato dal sole, dopo estate a fare surf. La fossa delle Marianne abitata dai ragazzi di Osklen, con una collezione che è un inno all'oceano. Da guardare con una maschera con tinte da bianco candido per sirene drappeggiate e tritoni moderni. Fino al Brasile rievocato nelle stampe etniche formate Agua de coco. Chiaramente su bikini per fisici mozzafiato. (riproduzione riservata) VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

11 14/06/ NET Sito Web Con Kinect Microsoft trasforma il corpo in joystick 01net Dopo mesi di anticipazioni e speculazioni, Microsoft ha presentato ufficialmente quello che fino a pochi giorni fa era conosciuto come Project Natal. Kinect, questo il nome ora attribuito al progetto, di fatto rappresenta la nuova frontiera del videogame: una frontiera nella quale il movimento del corpo sarà fondamentale. Tre le telecamere, il cui compito è quello di acquisire i movimenti degli utenti, per poi tradurli in comandi da trasferire alla console di gioco. Un'evoluzione della piattaforma Xbox, che inevitabilmente richiama alla mente l'esperienza sin qui maturata da Nintendo con la Wii. Al di là della presentazione, scenografica e supportata dalle coreografie dei danzatori del Cirque du Soleil, Microsoft è stata piuttosto avara di dettagli. L'uscita è prevista per l'autunno, probabilmente nel mese di ottobre, con un primo set di 12 titoli. Nessuna anticipazione sui publisher, né sui prezzi, anche se gli analisti parlano di un range compreso tra i 50 e i 200 dollari. L'unica certezza è che con Kinect, Microsoft conta di dare una sferzata a un comparto, quello dei videogiochi, che attualmente vale qualcosa come 60 miliardi di dollari, puntando ad attrarre non solo gli appassionati, ma anche giocatori più "occasionali", giocando sulla formula del gioco di società, da fare con gli amici o in famiglia e comunque in compagnia. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

12 14/06/ :16 Affari Italiani Sito Web Console, xbox e Playstation imitano la Wii. Ecco i sensori del movimento. E Nintendo punta al 3D Una dimostrazione del KinectLa Wii ha aperto la strada, e ora tutti i produttori di console si stanno affacciando al mondo del riconoscimento del movimento. Microsoft lo fa attraverso 'Kinect', il suo nuovo sistema di gioco sensibile al movimento che permette di giocare lasciando libere le mani. Noto finora con il nome in codice di Project Natal, Kinect è stato presentato all'e3 di Los Angeles con una performance psichedelica a cura del Cirque du Soleil. Il debutto è previsto per ottobre, in tempo per diventare l'oggetto dei desideri del prossimo Natale. I videogame? In programma, al momento, ci sono 12 titoli, tutti in qualche modo ispirati alla Nintendo Wii: dalla simulazione di guida allo yoga, passando per i giochi acquatici e il ballo. Poche novità, insomma, per chi ha già confidenza con la Wii. Con Kinect, però, non ci sarà bisogno di alcun controller: le mani del giocatore saranno completamente libere. Si sa per certo, poi, che LucasArts, la società di George Lucas, pubblicherà i titoli legati a Star Wars. In Kinect Adventure ad esempio si partecipa a giochi acquatici di vario tipo simili a Wii Sport Resort. Mentre in Joy Ride si guidano vetture alla Mario Kart semplicemente facendo finta di impugnare un volante davanti allo schermo televisivo. E poi c'è lo yoga, i balli di Dance Central per un totale di 12 diversi videogame. La società, che spera di dare nuovo vigore all'industria da 60 miliardi di dollari espandendosi oltre i giocatore hardcore verso quelli più casuali, svelerà questa settimana alla fiera E3 di Los Angeles una serie di gadget futuristici. Ci si aspetta che Microsoft presenti i dettagli del suo sistema Kinect alla fiera, tra le presentazioni più attese insieme alla piattaforma 3D senza occhiali di Nintendo. In arrivo anche una xbox Slim. Si tratta per ora solo di voci, alimentate da un video 'misterioso', apparso prima di ogni presentazione ufficiale sul sito italiano di xbox. Il video ha già fatto il giro del web, comparendo in tutti i siti di tecnologia. Ed è giallo: si è trattato davvero di una svista, oppure in Microsoft stanno seguendo le orme di Apple, che sfrutta sempre più spesso la logica viral del web per creare suspence intorno ai suoi nuovi prodotti lasciando 'distrattamente' trapelare inforemazioni varie sui devices (per saperne di più leggi: Apple/ Dall'iPad al nuovo iphone 4G, così la società sfrutta i giornali per farsi pubblicità a costo zero). Guarda il video di xbox Slim, apparso sul sito italiano prima del lancio.svista oppure un'idea furba per fare viral marketing, seguendo la orme di Apple? Anche Sony presenterà il suo sensore Move. Si tratta di un controller a sensori di movimento ideato per PlayStation 3. In particolare è possibile ammirare l'utilizzo della periferica con alcuni minigiochi, anche questa volta in stile Wii Sports e Eye Toy. Per mostrare le potenzialità del nuovo controller, Sony ha rilasciato un video di ben 30 minuti dimostrativi. Anche per Move, l'arrivo nei negozi è previsto per l'autunno. Mentre le altre aziende la rincorrono, Nintendo non rimane con le mani in mano, anzi pensa al 3D senza occhialini. E' prevista per domani, sempre nei padiglioni dell'e3, la conferenza stampa dell'azienda nipponica, in cui verrà svelata la nuova console portatile, provvisoriamente chiamata Nintendo 3DS, destinata a sostituire quel Nintendo DS che tanto successo ha avuto in tutto il mondo. Ad anticipare la conferenza ci pensa un blogger cinese che, stando a quanto riportato dal sito americano Kotaku, sarebbe entrato in contatto con il nuovo apparecchio, svelando la presenza di uno schermo widescreen e di una camera 3D. E sta facendo il giro del web il disegno che il blogger avrebbe fatto del nuovo device Nintendo. Anche qui il sospetto della trovata commerciale si fa avanti: come mai infatti un geek/blogger tanto bravo da 'beccare' il nuovo DS non ha trovato di meglio da farew che disegnarlo? Non sarebbe stata meglio una bella foto? Ecco lo schizzo del blogger: Così come il Nintendo DSi/XL, anche la nuova versione della console portatile avrà due fotocamere, una delle quali, realizzata da Sharp e posizionata poco sopra il pad, sarà 3D, ovvero capace di riconoscere forme tridimensionali e i movimenti del giocatore. Lo schermo superiore sarà widescreen, come sulla PSP, mentre quello inferiore, touchscreen, rimarrà simile a quanto ben noto sul Nintendo DS. Il tutto è visibile dallo schizzo realizzato dal blogger cinese e riportato in fondo a questo post, da cui poi Kotaku ha realizzato un'immagine di quella che potrebbe essere la forma VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

13 14/06/ :16 Affari Italiani Sito Web definitiva. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

14 14/06/ :36 Affari Italiani Sito Web Videogames / La seconda guerra mondiale? Si combatte in nave con Naval Assault La Battaglia navale entra nel terzo millennio: è uscito per xbox 360 'Naval Assault', il videogame per rivivere la Seconda Guerra Mondiale... dal mare. Naval Assault: La Marea Assassina è un titolo d'azione arcade ispirato ai combattimenti sottomarini della Seconda Guerra Mondiale. In esclusiva per Xbox 360, il gioco offre l'opportunità di comandare il proprio sottomarino lungo moltissime zone calde del Nord Atlantico in quest'eccitante uscita estiva. La storia comincia dal porto di New York, dove altri sottomarini alleati attendono rinforzi utili a contrastare le forze nemiche dell'asse. Il giocatore si troverà a comando di un vero e proprio sottomarino U.S. Naval. L'accurata ricostruzione dei mezzi basata sulle flotte della Seconda Guerra Mondiale combattimenti immersivi e realistici in una storia parallela alle sorti del conflitto mondiale. LE IMMAGINI Lanciati contro le navi nemiche che assediano le zone strategiche. Respingi gli attacchi dei nemici che potranno colpire sopra o sotto la superficie marina adattandosi alle diverse situazioni di gioco, grazie ad un I.A. molto sofisticato. Sarà necessaria una grossa dose di astuzia e tattica stealth, oltre ad una buona mira per riuscire a distruggere le flotte nemiche con missili e mitragliatrici, in ben 30 missione diverse. In Naval Assault: La Marea Assassina, il giocatore dovrà utilizzare il sonar per stabilire la tipologia di nave da guerra, il suo grado di pericolosità e i possibili attacchi da effettuare; tutte operazioni essenziali per schivare le mine, individuare le flotte nemiche e intercettare le loro trasmissioni per riuscire così a completare la missione e conquistare la vittoria. Naval Assault: La Marea Assassina supporterà il gioco in single player e in multiplayer fino a 4 giocatori online. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

15 14/06/ :38 Punto Informatico Sito Web Kinect, il nome di Project Natal Kinect, il nome di Project Natal Presentazione ufficiale del progetto che diventa un prodotto. Mostrati i primi giochi, dall'atletica ai simulatori di guida, con ammiccamenti ai casual gamer Roma - Project Natal sta nascendo ed è stato battezzato Kinect, nome che, oltre a evidenti riferimenti etimologici, sembra voler richiamare i nuovi smartphone della famiglia Microsoft, chiamati Kin. Il sistema di motion-capture, che elimina la necessità di un controller per interagire con il videogame con cui Microsoft vuole attrarre su Xbox 360 i casual gamer e garantire una nuova esperienza di gioco, è stata presentata ufficialmente alla E3 Exposition di Los Angeles. La show dell'anteprima, che ha visto una performance ideata dal Cirque du Soleil, è stato di per sé affascinante e ha impressionato gli osservatori, che tra cappucci bianchi, divani pendenti, elefanti e dimostrazioni live sono stati i primi a poter assaporare la novità Microsoft, pur non potendolo provare direttamente. La piattaforma, per la verità, non sembra ancora priva di difetti (in particolare ritardi tra azione e ricezione da parte delle tre telecamere del sistema Kinect), ma sembra pronta ad arrivare a compimento: tanto che sono stati presentati i primi titoli ufficiali. Si tratta, per il momento, dei tipi di giochi base già sviluppati per i sistemi di controller alternativi di Wii e PlayStation Eye: varie sfide atletiche sul modello di Wii Sports (che dovrebbe chiamarsi Kinect Sports), una simulazione di guida (Joyride), tutorial con esercizi Yoga, istruzioni per ballare (Dance Central), una simulazione di addestramento di grandi felini virtuali (Kinectimals), un simulatore di rapide con percorso ad ostacoli (Kinect Adventues) e (direttamente dalla LucasArts) un gioco che permette di impugnare spade laser. Annunciata, inoltre, la partnership con Disney, che dovrebbe quindi aver collaborato allo sviluppo di un gioco. Di questi titoli, peraltro, è già apparso un video promozionale su YouTube, con lo stesso ritmo dei Windows 7 Party, mentre altri video circolano con le testimonianze e le presentazioni ufficiali degli uomini Microsoft. Proprio la somiglianza con le offerte della concorrenza, tuttavia, ha sollevato i primi dubbi sulle possibilità commerciali: in particolare su quanto terreno Microsoft possa effettivamente recuperare sul fronte dei casual gamer in particolare nei confronti di Wii, e sulla eventuale necessità/opportunità di andare oltre a modalità di gioco che sembrano semplicemente l'applicazione e la dimostrazione di una tecnologia consolidata. L'obiettivo del nuovo sistema di motion capture, d'altronde, è quello di estendere la fetta di casual gamer che scelgono la console di casa Redmond, allargando la base utenti sia per la vendita dei giochi, sia per trasformare la console in un "sistema multimediale" da salotto tipico di ogni famiglia: in quest'ottica, per esempio, va letta la spinta di Zune e vanno interpretate le altre offerte sul segmento video. Per il momento, dei 40 milioni di giocatori Xbox, i casual gamer rappresenterebbero solo un quarto e per questo vi sarebbe con Kinect la possibilità di raddoppiare (almeno) questo numero. Ulteriori dettagli saranno divulgati da Microsoft nel prosieguo dell'esposizione E3: per il momento sono state confermate le funzionalità di riconoscimento vocale e facciale degli utenti, ma mancano ancora dettagli sull'arrivo ufficiale sul mercato (anche se ormai sembra molto probabile la prossima stagione pre-natalizia) e sul prezzo, che a secondo degli osservatori altalena ancora tra i 50 e i 200 dollari. Claudio Tamburrino TAG: Tecnologia, videogame, console, xbox, controller, motion capture CONDIVIDI: VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

16 14/06/ :53 Repubblica.it Sito Web VIDEOGAME - Presentato all'e3 di Los Angeles il nuovo sistema di controllo per l'entertainment domestico noto finora con il nome in codice di Project Natal. Debutto a ottobre: 12 titoli con l'occhio rivolto alla Nintendo Wii di JAIME D'ALESSANDRO Kinect, rivoluzione Microsoft La console si gioca col corpo LOS ANGELES - Si chiama Kinect e promette di rivoluzionare il mondo dei videogame. Il nome è un neologismo nato dall'incontro fra la cinetica e Internet: il poter interagire con una console attraverso il movimento del corpo da un lato e l'essere sempre connessi alla Rete dall'altro. Project Natal, così come indicato fino a ieri, qui a Los Angeles comincia a prendere corpo. Secondo la Microsoft, che ha presentato il suo nuovo giocattolo in pompa magna in uno spettacolo costosissimo orchestrato con il Cirque du Soleil, sarà un sistema di telecamere con microfono integrato capace di tradurre i nostri gesti in comandi per l'xbox 360. Insomma, per la prima volta si farà a meno del joypad, così come era stato anticipato alla scorsa edizione dell'e3 (Electronic Entertainment Expo), la fiera più importante nel campo dei giochi elettronici. Uscirà a ottobre con 12 videogame circa, che molto devono ai titoli della Nintendo per Wii. In Kinect Adventure ad esempio si partecipa a giochi acquatici di vario tipo simili a Wii Sport Resort. Mentre in Joy Ride si guidano vetture alla Mario Kart semplicemente facendo finta di impugnare un volante davanti allo schermo televisivo. E poi c'è lo yoga, i balli di Dance Central per un totale di 12 diversi videogame. Già, perché il bello sta tutto qui: fare a meno del joypad e divertirsi con amici e parenti da casa o collegati via Web. Eppure Kinect, che abbiamo provato in anteprima, non è molto preciso né sembra poter essere integrato in videogame dal tessuto narrativo complesso così come era stato fatto intendere al primo annuncio. L'idea di avere una macchina che riconosca le nostre espressioni e il nostro linguaggio, che ci consenta di entrare in relazione con i personaggi digitali grazie alla parola e al gesto, è rimandata. Kinect al contrario è sorta di Wii più evoluto. Un modo per fare dei videogame un un terreno comune fra figli e genitori. E, allo stesso tempo, un modello di business fatto di investimenti minimi in giochi semplici ma divertenti e profitti massimi. Come insegna la Nintendo. Una rivoluzione, comunque la si voglia vedere. Segno di un cambiamento profondo che dal Wii sta ormai costringendo tutti, Microsoft e Sony, a cambiare registro. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

17 14/06/ :02 Virgilio.it Sito Web Xbox 360, con Kinect gioco a mani libere (ANSA) - ROMA, 14 GIU - Ha un nome il sistema di Microsoft per Xbox 360, finora conosciuto come Project Natal, che consente di comandare i videogiochi a mani libere. Si chiama Kinect e promette giochi e funzioni per coinvolgere tutta la famiglia. Ad alzare il sipario sul prodotto che punta a una... (ANSA) - ROMA, 14 GIU - Ha un nome il sistema di Microsoft per Xbox 360, finora conosciuto come Project Natal, che consente di comandare i videogiochi a mani libere. Si chiama Kinect e promette giochi e funzioni per coinvolgere tutta la famiglia. Ad alzare il sipario sul prodotto che punta a una nuova rivoluzione per i videogiochi e' stata la stessa casa di Redmond nel corso di un evento-spettacolo, due giorni prima dell'electronic Entertainment Expo (E3) che si tiene dal 15 al 17 giugno a Los Angeles. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

18 14/06/2010 DNews - Bergamo Pag. 19 Sport LA VIGILIA Pellegrini e Perrusi caricano gli azzurri e ai videogiochi siamo già campioni Il Mondialeè appena iniziato eppure a Milano c'è già una squadra vincitrice: l'italia. Non c'è bisogno di toccare ferro, né temere ipotetiche previsioni del santone di turno, si tratta soltanto del primo campionato del mondo di calcio virtuale, svoltosi nel weekend nel capoluogo lombardo. 32 giocatori, tanti quanti le nazionali approdate alla fase finale del Mondiale, si sono affrontati in occasione del Videogames Party, festival italiano dedicato ai videogiochi. Al torneo 'Fifa Mondiali Sudafrica' hanno partecipato i piu' bravi videogiocatori d'italia; se l'è aggiudicato il 18enne di Frosinone Stefano Brambilla, che con la nazionale azzurra ha sconfitto in finale la Francia. Basta polemiche E l'italia, quella reale, ieri ha incassato anche l'in bocca al lupo della campionessa mondiale di nuoto Federica Pellegrini: «Guarderò tutte le partite dell'italia, perché quando si giocanoi Mondiali non ci sono impegni che tengano: si tifa sempre e solo azzurri». Sulla stessa linea d'onda l'ultima Miss Italia, Maria Perrusi: «Basta critiche, basta polemiche! Domani si scende in campo e dobbiamo essere tutti uniti per raggiungere un obiettivo che ci sta a cuore. Forza azzurri, forza Lippi!». VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

19 14/06/2010 DNews - Milano Pag. 23 LA VIGILIA Pellegrini e Perrusi caricano gli azzurri e ai videogiochi siamo già campioni Il Mondialeè appena iniziato eppure a Milano c'è già una squadra vincitrice: l'italia. Non c'è bisogno di toccare ferro, né temere ipotetiche previsioni del santone di turno, si tratta soltanto del primo campionato del mondo di calcio virtuale, svoltosi nel weekend nel capoluogo lombardo. 32 giocatori, tanti quanti le nazionali approdate alla fase finale del Mondiale, si sono affrontati in occasione del Videogames Party, festival italiano dedicato ai videogiochi. Al torneo 'Fifa Mondiali Sudafrica' hanno partecipato i piu' bravi videogiocatori d'italia; se l'è aggiudicato il 18enne di Frosinone Stefano Brambilla, che con la nazionale azzurra ha sconfitto in finale la Francia. Basta polemiche E l'italia, quella reale, ieri ha incassato anche l'in bocca al lupo della campionessa mondiale di nuoto Federica Pellegrini: «Guarderò tutte le partite dell'italia, perché quando si giocanoi Mondiali non ci sono impegni che tengano: si tifa sempre e solo azzurri». Sulla stessa linea d'onda l'ultima Miss Italia, Maria Perrusi: «Basta critiche, basta polemiche! Domani si scende in campo e dobbiamo essere tutti uniti per raggiungere un obiettivo che ci sta a cuore. Forza azzurri, forza Lippi!». Ct e portiere Lippi scherza con Buffon a Cape Town VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

20 15/06/2010 Il Fatto Quotidiano - Ed. nazionale Pag. 17 (tiratura:100000) MONDIALE PLAYSTATION A MILANO, VINCE L'ITALIA Più di 5 mila visitatori, 100 postazioni di gioco, ben mq dedicati all'evento. Questi i numeri del " Videogames Party", il festival italiano dei videogiochi che ha registrato il tutto esaurito sabato e domenica scorsa a Milano. Tra concerti, show e tornei di ogni tipo (a cominciare dall'intramontabile Super Mario) protagonista assoluto della due giorni è stato il mondiale di calcio su Playstation. I migliori 32 videogiocatori italiani, ognuno alla guida di una nazionale, si sono sfidati a colpi di joystick con tanto di telecronaca in diretta. A vincere (buon auspicio?) la nazionale italiana guidata dal frusinate Stefano Brambilla, 18 anni. Il Sudafrica guidato dal siciliano Paolo Gulli, dato per superfavorito, si è invece fermato agli ottavi. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 15/06/

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