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1 Calcio Basket Volley Tennis Ciclismo Rugby Sci Pallanuoto Football Americano Indirette Superbike Baseball Hockey Pallamano Golf Vela Canoa Canottaggio Atletica Leggera Nuoto Automobilismo Motociclismo Olimpiadi Pugilato Softball Beach Volley Badminton Triathlon Judo Tiro con l'arco Scherma Hockey su prato Tiro a segno Sollevamento pesi Tiro a volo Nazione ospitante

2 CALCIO PRIMO MARCATORE La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta dall'aams, che segna il primo goal di una partita nei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): Nessun goal: si pronostica che nessun marcatore segni; Altro giocatore: si pronostica che il primo marcatore non sia incluso nella lista proposta dall'aams; Autorete: si pronostica che la prima marcatura sia un autorete. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 - indica la vittoria della squadra ospitante, X - il pareggio, 2 - la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. ESITO 1 TEMPO 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine del primo tempo di gioco (45 minuti più eventuale recupero): 1 indica la vittoria al primo tempo della squadra ospitante, X il pareggio al primo tempo, 2 la vittoria al primo tempo della squadra ospitata. SOMMA GOAL La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo dei goal segnati al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L'esito >4 comprende tutte le possibilità di somma goal maggiore di 4. ESITO 1 TEMPO/ FINALE La scommessa consiste nel pronosticare, in modo combinato, l'esito primo tempo (45 minuti più eventuale recupero) e l'esito finale dell'avvenimento (90 minuti più eventuali minuti di recupero). I 9 possibili esiti sono: 1-1, 1- X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2. RISULTATO ESATTO 26 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L'esito ALTRO comprende tutti i possibili risultati non quotati individualmente. UNDER / OVER (H: 2,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è: - UNDER (0, 1 o 2 goal); - OVER (3 o più goal). UNDER / OVER (H: 3,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è: - UNDER (0, 1, 2 o 3 goal); - OVER (4 o più goal). GOAL / NOGOAL La scommessa consiste nel pronosticare, GOAL se entrambe le squadre segnano almeno un goal, NO GOAL se almeno una delle due squadre non segna, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). PARI / DISPARI La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) è PARI o DISPARI. Il risultato di 0-0 è considerato PARI.

3 DOPPIA CHANCE IN La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 1X indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o in pareggio. DOPPIA CHANCE OUT La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: X2 indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), in pareggio o con la vittoria della squadra ospitata. DOPPIA CHANCE IN/OUT La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 12 indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o ospitata. NUMERO GOL GIORNATA SERIE A La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta da AAMS, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A UNDER / OVER 26,5 La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal MARCATORE SI / NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, scelto su uno specifico avvenimento, realizzi una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. SQUADRA 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato durante il secondo tempo : 1 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è superiore al numero realizzato durante il secondo tempo X indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è uguale al numero realizzato durante il secondo tempo 2 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è inferiore al numero realizzato durante il secondo tempo La scommessa verrà rimborsata se la partita, sospesa per un qualsiasi motivo, non viene conclusa entro i tre giorni successivi. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) MINUTO DEL PRIMO GOAL La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal ESITO FASCIA MINUTI fine primo tempo fine partita 7 Nessun goal

4 SEGNA GOL SQUADRA CASA La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari. SEGNA GOL SQUADRA OSPITE La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari. CONVOCATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione INDIRETTE ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco più quelli di recupero), dell incontro proposto dall AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il pareggio, 2 la vittoria dell altra squadra. Per determinare l esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle proprie rispettive partite. Es: Squadra A - Squadra B Risultato 2-1 Squadra C - Squadra D Risultato 2-2 Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell incontro è determinato dai goals realizzati dalla squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2 La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione sportiva.. CAPOCANNONIERE La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio. Speciali Champions League 2009/2010 SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre

5 4 squadre SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 3 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente : ESITO FASCIA MINUTI Passeranno il turno: 1 tre squadre italiane e zero inglesi 2 due squadre italiane e una inglese 3 una squadra italiana e due inglesi 4 tre squadre inglesi e zero italiane Le partite di riferimento sono: TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti. La scommessa prevede 2 esiti : 1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane 2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi Le partite di riferimento sono: QUALIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione alla Champions League 2009/10. SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale. SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off. CALCIOMERCATO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente. PUNTI DOPO DUE GIORNATE La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: ESITO 0 punti

6 1 punto 2 punti 3 punti 4 punti 6 punti LIVE 1X2 80ESIMO La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 2,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 3,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. SEGNA GOL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari. SOMMA GOAL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro si realizza il maggior numero di goal. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari. 1X2 EXTRA TIME LIVE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica il pareggio; 2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. SEGNA GOAL EXTRA TIME La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica che nessun goal viene realizzato; 2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal)

7 L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco CALCIO A 5 Antepost vincente La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone. Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 1X2 La scommessa consiste nell individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. E possibile l accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap. Roma, 18 gennaio 2010 Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 4,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 5,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 6,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 7,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 8,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 UNDER/OVER 9,5 La scommessa consiste nell individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 PARI/DISPARI La scommessa consiste nell individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.

8 BASKET 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la differenza di punti realizzata dalle due squadre: 1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS. MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B). A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti. UNDER/OVER (H:145,5) UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). UNDER/OVER (H:150,5) UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). UNDER/OVER (H:155,5) UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). UNDER/OVER (H:160,5) UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). UNDER/OVER (H:165,5) UNDER (inferiore o uguale a 165) OVER (superiore a 165). UNDER/OVER (H:170,5)

9 UNDER (inferiore o uguale a 170) OVER (superiore a 170). UNDER/OVER (H:175,5) UNDER (inferiore o uguale a 175) OVER (superiore a 175). UNDER/OVER (H:180,5) UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). UNDER/OVER (H:185,5) UNDER (inferiore o uguale a 185) OVER (superiore a 185). UNDER/OVER (H:190,5) UNDER (inferiore o uguale a 190) OVER (superiore a 190). UNDER/OVER (H:195,5) UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). UNDER/OVER (H:200,5) UNDER (inferiore o uguale a 200) OVER (superiore a 200). UNDER/OVER (H:205,5) UNDER (inferiore o uguale a 205) OVER (superiore a 205). UNDER/OVER (H:210,5) UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.

10 UNDER/OVER (H:145,5) UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:150,5) UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:155,5) UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:160,5) UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:180,5) UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:195,5) UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:210,5) UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante 2 indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.

11 VOLLEY VINCITORE PARTITA (TESTA A TESTA) La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE TESTA A TESTA MATCH La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23 punto del terzo set da parte della squadra in vantaggio TESTA A TESTA SET La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata. La scommessa sarà ripetuta per ogni set e l'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23 punto da parte della squadra in vantaggio. L'accettazione delle giocate sul 5 set può essere effettuata fino al raggiungimento dell'13 punto da parte della squadra in vantaggio.

12 TENNIS TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria del tennista 1, 2 indica la vittoria del tennista 2. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista verranno considerate perdenti. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting verranno rimborsate. RISULTATO ESATTO 0-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 0-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se finiasce con risultato diverso. ANTEPOST VINCENTE TORNEO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il torneo. LIVE TESTA A TESTA LIVE SET La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET in corso. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. TESTA A TESTA LIVE MATCH La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il MATCH. Per gli incontri al meglio dei tre set, l'accettazione del gioco viene inibita nel corso del secondo set quando il tennista più

13 avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto; Per gli incontri al meglio dei 5 set, nel corso del terzo set, quando il tennista più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto. TERZO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUARTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUINTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.

14 CICLISMO VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento. VELOCITA' MEDIA La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'amms, rientrerà la velocità media della corsa. ANTEPOST CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che vincerà la competizione. SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione. LIVE MIGLIORE DELLA LISTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un chilometro dall'arrivo di tappa.

15 RUGBY RISULTATO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 - indica la vittoria della squadra ospitante X - il pareggio 2 - la vittoria della squadra ospitata. RISULTATO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 17 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A), 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio. A>=36 e B>=36 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 36 punti. UNDER/OVER 37,5 regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 37) OVER (superiore a 37) UNDER/OVER 40,5 regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 40) OVER (superiore a 40) UNDER/OVER 43,5 regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 43) OVER (superiore a 43) ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva. TORNEO 6 NAZIONI - GRANDE SLAM SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA CON NESSUNA VITTORIA SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA VINCENTE TRIPLE CROWN La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA DEL GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.

16 TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI METE La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di mete nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - TOTALE VITTORIE DI OGNI SINGOLA SQUADRA La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo. LIVE 1X2 70ESIMO MINUTO La scommessa consiste nel pronosticare l esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante x per il pareggio 2 per la vittoria della squadra ospitata L accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco.

17 SCI VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'aams, realizzer& il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui uno dei due sciatori non prenda parte alla gara e l'altro non termina la stessa, la scommessa è soggetta a rimborso. E altresì soggetta a rimborso la scommessa in parola qualora nessun atleta risulti aver terminato la gara, a prescindere dal momento in cui si verifica il ritiro o la squalifica. Se entrambi gli sciatori non terminano la gara, la scommessa è soggetta a rimborso. ACCOPPIATA VINCITORI La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di vincitori, nelle liste proposte, della Coppa del Mondo maschile e femminile. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo.

18 PALLANUOTO ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X indica il pareggio, 2 la vittoria squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) indica il pareggio, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata.

19 FOOTBALL AMERICANO Per le scommesse sul football americano il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall A.A.M.S.: Testa a testa risultato La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari: 1 indica la vittoria della squadra di casa; 2 indica la vittoria della squadra ospitata. Testa a testa con handicap La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. Esempio A: Baltimora Colts - Dallas (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora) Esito vincente 1 ( 25-5,5 =19,5 ris. finale 19,5-18 quindi 1) Esempio B: Baltimora Colts - Dallas (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora) Esito vincente 2 ( 25-5,5 =19,5 ris. finale 19,5-22 quindi 2) Under/Over Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5). Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44. Margine di vittoria La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata. A(1-5); B(1-5); A(6-10); B(6-10); A(11-15); B(11-15); A(16-20); B(16-20); A(21-25); B(21-25); A(>25); B(>25).

20 INDIRETTE ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco più quelli di recupero), dell incontro proposto dall AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il pareggio, 2 la vittoria dell altra squadra. Per determinare l esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle proprie rispettive partite. Es: Squadra A - Squadra B Risultato 2-1 Squadra C - Squadra D Risultato 2-2 Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell incontro è determinato dai goals realizzati dalla squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2 La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione sportiva. CAPOCANNONIERE La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio. Speciali Champions League 2008/2009 SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 3 esiti così descritti :

21 EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente : ESITO FASCIA MINUTI Passeranno il turno: 1 tre squadre italiane e zero inglesi 2 due squadre italiane e una inglese 3 una squadra italiana e due inglesi 4 tre squadre inglesi e zero italiane Le partite di riferimento sono: Arsenal - Roma (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) Inter - Manchester United (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) Chealsea - Juventus (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti. La scommessa prevede 2 esiti : 1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane 2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi Le partite di riferimento sono: Arsenal - Roma (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) Inter - Manchester United (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) Chealsea - Juventus (andata ore 20:45; ritorno ore 20:45) QUALIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione alla Champions League 2009/10. SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale. SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off. CALCIOMERCATO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente. PUNTI DOPO DUE GIORNATE La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: ESITO 0 punti 1 punto 2 punti 3 punti 4 punti 6 punti

22 LIVE 1X2 80ESIMO La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 2,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 3,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. SEGNA GOL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari. SOMMA GOAL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro si realizza il maggior numero di goal. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari. 1X2 EXTRA TIME LIVE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica il pareggio; 2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. SEGNA GOAL EXTRA TIME La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica che nessun goal viene realizzato; 2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal)

23 L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la differenza di punti realizzata dalle due squadre: 1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS. MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B). A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti. UNDER/OVER (H:145,5) UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). UNDER/OVER (H:150,5) UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). UNDER/OVER (H:155,5) UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). UNDER/OVER (H:160,5) UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). UNDER/OVER (H:165,5)

24 UNDER (inferiore o uguale a 165) OVER (superiore a 165). UNDER/OVER (H:170,5) UNDER (inferiore o uguale a 170) OVER (superiore a 170). UNDER/OVER (H:175,5) UNDER (inferiore o uguale a 175) OVER (superiore a 175). UNDER/OVER (H:180,5) UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). UNDER/OVER (H:185,5) UNDER (inferiore o uguale a 185) OVER (superiore a 185). UNDER/OVER (H:190,5) UNDER (inferiore o uguale a 190) OVER (superiore a 190). UNDER/OVER (H:195,5) UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). UNDER/OVER (H:200,5) UNDER (inferiore o uguale a 200) OVER (superiore a 200). UNDER/OVER (H:205,5) UNDER (inferiore o uguale a 205) OVER (superiore a 205). UNDER/OVER (H:210,5) UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE 1X2 BASKET

25 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:145,5) UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:150,5) UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:155,5) UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:160,5) UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:180,5) UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:195,5) UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:210,5) UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante 2 indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è

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