GUIDA SCOMMESSE CALCIO

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1 GUIDA SCOMMESSE CALCIO Scommesse classiche 1x2 falli commessi giocatori Occorre pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l'incontro di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari. Sono possibili tre esiti: con l'esito 1 il giocatore 1 commetterà più falli del giocatore 2; con l'esito 2 il giocatore 2 commetterà più falli del giocatore 1; con l'esito X entrambi i giocatori commetteranno lo stesso numero di falli. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ammonizioni 1x2 Individua quale squadra ha fatto registrare il maggior numero di ammonizioni tra i suoi giocatori al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari). Calci d'angolo 1x2 Individua quale squadra ha fatto registrare il numero maggiore di calcio d'angolo a suo favore al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari). Combinazione 1x2 + Under/Over 2,5 Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X Under 2,5; X Over 2,5; 2 Under 2,5; 2 Over 2,5. Combinazione 1x2 + Goal/No goal Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- nogoal; X Goal; X nogoal; 2 Goal; 2 nogoal. Combinazione 1x2 + Under/Over 1.5 Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5. Combinazione 1x2 + Under/Over 3.5 Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5. Combinazione 1x2 + Under/Over 4.5 Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.

2 Combinazione 1x2 1 tempo + Under/Over tempo Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'under/over 1.5 Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo. Combinazione 1x2 1 tempo + Goal/No goal tempo Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'goal/no Goal Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + No Goal Primo Tempo. Combinazione Doppia chance in + U/O 1,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono:1x+ Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over Combinazione Doppia chance out + U/O 1,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over Combinazione Doppia chance in/out + U/O 1,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'under/over 2, 5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over Combinazione Doppia chance out + U/O 2,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono:x2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over Combinazione Doppia chance in/out + U/O 2,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over Combinazione Doppia chance in + U/O 3,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'under/over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over Combinazione Doppia chance out + U/O 3,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'under/over 3, 5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over Combinazione Doppia chance in/out + U/O 3,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'under/over 3,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over Combinazione Doppia chance in + U/O 4,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

3 Combinazione Doppia chance out + U/O 4,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over Combinazione Doppia chance in/out + U/O 4,5 La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over Combinazione Doppia chance in+ GOAL/NOGOAL La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 +Goal; 2 + Nogoal. Combinazione Doppia chance out + GOAL/NOGOAL La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal. Combinazione Doppia chance in/out + GOAL/NOGOAL La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal. Combinazione Goal/No goal La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1 tempo e sul GOAL/NOGOAL 2 tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro. Esempio A Inter - Pescara: 1 1 primo tempo Inter - Pescara: 1-1 secondo tempo Inter - Pescara: 2 2 risultato finale Esito vincente: GOAL/GOAL Esempio B Inter - Pescara: 1 0 primo tempo Inter - Pescara: 0 1 secondo tempo Inter - Pescara: 1 1 risultato finale Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL Esempio C Inter - Pescara: 1 1 primo tempo Inter - Pescara: 1 0 secondo tempo Inter - Pescara: 2 1 risultato finale Esito vincente: GOAL/NOGOAL

4 Esempio D Inter - Pescara: 0 1 primo tempo Inter - Pescara: 2 0 secondo tempo Inter - Pescara: 2 1 risultato finale Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL Combinazione Goal/No goal + Under/Over 2.5 Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'under/over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5; NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5. Doppia chance La doppia chance deriva dall'1x2 e permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili. Ci sono tre tipi di doppia chance: -Doppia chance in (1x): pronostichi la vittoria della squadra di casa o il pareggio; -Doppia chance out (x2): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio; -Doppia chance in-out (12): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o la vittoria della squadra di casa. Doppia chance in 1 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in. Doppia chance out 1 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out. Doppia chance in/out 1 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out. Doppia chance in 2 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in. Doppia chance out 2 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out. Doppia chance in/out 2 tempo La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2 tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out. Doppietta nell'incontro SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

5 Esito 1x2 1 tempo Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45 minuti. Esito 1x2 2 tempo Pronostica il risultato parziale maturato nel solo secondo tempo (senza contare le reti segnate nel primo tempo), secondo il classico "1x2". Esito 1 tempo/finale Pronostica l'esito 1x2 del 1 tempo combinato con l'esito 1x2 finale. Di seguito un esempio: -1 tempo: 1-0 (esito 1); -risultato finale: 1-1 (esito x); -Esito vincente scommessa 1/x. Esito 1x2 1 tempo Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45 minuti. Esito finale 1X2 Pronostica l'esito della partita con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). Esito finale 1x2 con handicap Scommessa analoga all'1x2 con la differenza che, alla squadra favorita, è assegnato un handicap da sottrarre, nella determinazione dell'esito della scommessa, al punteggio della squadra cui è attribuito. Esito Primo Tempo 1X2 con Handicap Scommessa analoga all'esito Finale 1X2 con Handicap con la differenza che ad essere oggetto della scommessa è il solo primo tempo. Esito finale 1X2 70 minuto Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina al 70esimo minuto ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari Esito finale 1X2 80 minuto Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina all'80esimo minuto ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari. Espulsioni sì/no Pronostica se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari. Sono escluse espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse espulsioni comminate dopo la fine della partita.

6 Goal nei primi 10 minuti dell'incontro SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco. Goal/No goal Scegli 'Goal' se pensi che in una partita segnano entrambe le squadre (esempio: 1-1; 2-1; etc.). Scegli 'No Goal' se pensi che almeno una squadra terminerà senza reti (esempio: 1-0, 0-2, 0-0; etc.). Goal/No goal 1 tempo Individua il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Goal/No Goal 2 tempo Individua il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Incontro ai calci di rigore SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore. Incontro ai tempi supplementari SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari. Marcatori 1X2 Avvenimento Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori. Marcatori 1X2 Manifestazione Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. Marcatore sì/no Pronostica se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Margine vittoria 4 esiti La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0/1/2/>2.

7 Margine vittoria 10 esiti La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto Team 2 con 1 Goal di scarto Team 1 con 2 Goal di scarto Team 2 con 2 Goal di scarto Team 1 con 3 Goal di scarto Team 2 con 3 Goal di scarto Team 1 con> 3 Goal di scarto Team 2 con > 3 Goal di scarto Pareggio con Goal, Nessun Goal. Migliore in campo Occorre pronosticare quale giocatore, tra quelli in lista, verrà premiato dalla UEFA come migliore in campo al termine dell'incontro di riferimento. E' presente l'esito altro. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Metodo del gol 1 Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo goal dell'incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti: 1)Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 2)Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. 3)Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete. 4)Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 5)Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra. 6)Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Minuto del primo gol Pronostica in quale, tra le fasce di minuti proposte, verrà realizzata la prima marcatura di un incontro. Minuto dell'ultimo goal La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura: ESITO: 1 = FASCIA MINUTI: 0 15 ESITO: 2 = FASCIA MINUTI: ESITO: 3 = FASCIA MINUTI: 31 - fine primo tempo ESITO: 4 = FASCIA MINUTI: ESITO: 5 = FASCIA MINUTI: ESITO: 6 = FASCIA MINUTI: 76 - fine partita ESITO: 7 = FASCIA MINUTI: nessun goal

8 Pari/Dispari Pronostica se la somma finale dei gol di una partita sarà pari o dispari (il risultato finale di 0-0 è considerato pari). Pari/Dispari Squadra Casa Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Pari/Dispari Squadra Ospite Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra in trasferta sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Pari/Dispari 1 tempo Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari. Pari/Dispari 2 tempo Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari. Possesso palla 1x2 Individua quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari). Primo marcatore della squadra nell'incontro La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal,autorete,altro. Primo marcatore incontro Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all'interno di una lista predefinita da AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0; Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista. NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata da AAMS non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa. Con Sisal Matchpoint hai più scelta! Puoi abbinare in multipla le scommesse "Primo Marcatore" con gli altri esiti della stessa o di altre partite. Sarà quindi possibile giocare multiple come queste:

9 ESEMPIO 1 - Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00) - Risultato Inter-Milan: 1-1 (quota 10.00) - Moltiplicatore totale ESEMPIO 2 - Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00) - Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00) - Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00) - Under/Over 2.5 Napoli-Cagliari: OVER (quota 1.80) - Moltiplicatore totale ESEMPIO 3 - Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00) - Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00) - Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00) - Segna 1 gol: INTER (quota 2.00) - Moltiplicatore totale Come puoi vedere da quest'ultimo esempio, se la quota del tuo Primo Marcatore ti sembra più bassa non ti devi preoccupare! Basta abbinarlo alla scommessa del tipo "Segna primo gol" per aumentare il moltiplicatore della tua giocata Rigore si/no Pronostica l'assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari. Risultato esatto Pronostica l'esatto risultato finale della partita. Risultato esatto 1 Tempo Individua il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro Risultato esatto 2 Tempo Pronostica l'esatto risultato del secondo tempo della partita. Esempio: -1 Tempo 1-1; -Risultato Finale 1-1; -Risultato esatto 2 Tempo 0-0.

10 Segna goal 1 Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il primo gol. Con l'esito 1 si intende che il gol verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita non si segneranno gol. Per 2 si intende che il primo gol sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato. Segna goal live Individua la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono: Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa; Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta; Nessuno non verranno segnati dei goal. Esempio: Lazio-Udinese 2-1 (1 goal della partita segnato dalla Lazio, 2 dall'udinese, 3 dalla Lazio) Segna 1 Goal - Esito vincente: Team 1 Segna 2 Goal - Esito vincente: Team 2 Segna 3 Goal - Esito vincente: Team 1 Segna 4 Goal - Esito vincente: Nessuno Segna goal Squadra Casa si/no Pronostica se la squadra che gioca in casa segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari. Segna goal Squadra Ospite si/no Pronostica se la squadra che gioca in trasferta segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari. Segna goal Squadra Casa 1 tempo (sì/no) Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1 tempo di uno specifico incontro. Segna goal Squadra Ospite 1 tempo (sì/no) Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 1 tempo di uno specifico incontro. Segna goal Squadra Casa 2 tempo (sì/no) Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2 tempo di uno specifico incontro. Segna goal Squadra Ospite 2 tempo (sì/no) Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 2 tempo di uno specifico incontro.

11 Segna per primo Giocatore 1 - Giocatore 2 incontro La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Con il segno 1 si pronostica Che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s'intende che il giocatore deve scendere in campo. Somma goal Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati nell'incontro. Somma goal 1 tempo (anche live) Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+. Somma goal 2 tempo (anche live) Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+. Somma goal casa (anche live) Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro scegliendo tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Somma goal ospite (anche live) Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati dalla squadra in trasferta nel corso dell'incontro scegliendo tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Squadra 1x2 casa / Casa: Tempo con più Goal Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1 tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2 tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità: -Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è superiore ai gol realizzati nel 2 tempo; -Segno x: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è uguale ai gol realizzati nel 2 tempo; -Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2 tempo. Squadra 1x2 ospite / Ospite: tempo con più Goal Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1 tempo dalla squadra in trasferta è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2 tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità: -Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è superiore ai gol realizzati nel 2 tempo; -Segno x: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è uguale ai gol realizzati nel 2 tempo; -Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1 tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2 tempo. Squadra segna i goal in entrambi i tempi SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

12 Tempo con maggior numero goal 1X2 Confronta il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo. Tempo primo goal La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato. Testa a testa Pronostica quale tra le due squadre supererà il turno o otterrà il miglior piazzamento al termine di una competizione. Totale calci d'angolo Indovina il numero di calci d'angolo assegnati durante l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Tripletta nell'incontro SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. Ultimo marcatore della squadra nell'incontro La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro. Ultimo marcatore incontro Individua il giocatore che segna l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un determinato incontro. Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti: -Nessun gol; -Autorete; -Altro giocatore. Se viene segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, viene comunque certificato l'esito "autorete". (Per la determinazione del marcatore, ed eventuali autogol, farà fede il referto ufficiale stilato dall'organo competente FIFA, UEFA, FIGC, etc.) Under/Over 1.5 Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 2 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2. Esempio: 1-0 è under, 1-1 è over.

13 Under/Over 2.5 Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 3 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 3. Esempio: 1-1 è under, 2-1 è over. Under/Over 3.5 Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 4 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 4. Esempio: 2-1 è under, 2-2 è over. Under/Over 1 tempo Pronostica se la somma dei gol realizzati durante il 1 tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 gol. Under/Over 2 tempo Pronostica se la somma dei gol realizzati durante il 2 tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 gol. Under/Over 0,5 casa (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1. Under/Over 0,5 ospite (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1. Under/Over 1,5 casa (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2. Under/Over 1,5 ospite (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2. Under/Over 2,5 casa (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

14 Under/Over 2,5 ospite (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3. Under/Over 3,5 casa (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4. Under/Over 3,5 ospite (anche live) Pronostica se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4. Under/Over numero goal in una giornata I valori degli Under/Over sono stabiliti sulla base della tipologia del campionato di riferimento e variano tra 11,5 e 30,5. L'accettazione del gioco è chiusa quando inizia la prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata. Under/Over corner Pronostica se, al termine di un determinato avvenimento inclusi tempi supplementari e recupero, il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. I margini sono: 7,5; 8,5; 9,5; 10,5; 11,5; 12,5; 13,5. Vincente a 0 si/no Scommetti che, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà gol. Vincente almeno un tempo SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco. Vincente entrambi i tempi SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta,altermine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco. Scommesse Live 1x2 Pronostica (a partita in corso) l'esito del match (al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero), con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

15 1x2 80simo Minuto Autolive La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'80simo minuto di gioco. 1X2 1 tempo Indovina l'esito del primo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della squadra di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti. 1X2 2 tempo Indovina l'esito del secondo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della squadra di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti. 1X2 + U/O 1,5 La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. 1X2 + U/O 2,5 La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. 1X2 + U/O 3,5 La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. 1X2 + U/O 4,5 La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. 1X2 + U/O 1,5 La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato avvenimento. Vittoria squadra A ai tempi regolamentari Vittoria squadra A ai tempi supplementari Vittoria squadra A ai rigori Vittoria squadra B ai tempi regolamentari Vittoria squadra B ai tempi supplementari Vittoria squadra B ai rigori

16 1X2 con handicap La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,l'esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Doppia chance La doppia chance permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili. - La doppia chance IN (1X) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra di casa (in corsa di partita); - la doppia chance OUT (X2) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra in trasferta (in corsa di partita); - la doppia chance IN-OUT (12) offre una quota relativa alla vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (in corsa di partita). Doppia chance IN - Supplementari La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Doppia chance IN/OUT Supplementari La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Doppia chance OUT Supplementari La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa. Doppia chance OUT Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Doppia chance OUT Supplementari La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei go al segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) super erào meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 0,5-1,5-2,5-3,5. Esito 1 tempo/finale La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

17 Espulsione si/no La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari e recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, sono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Goal/No goal La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match. Goal/No goal 1 tempo Pronostica se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero). Goal/No goal 2 tempo Pronostica se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero). Pari/Dispari Individua se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero). Prossimo calcio d'angolo Individua quale delle due squadre di un incontro calcia il primo corner successivo all'apertura della scommessa. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. Risultato esatto Si tratta della stesso tipo di scommessa proposta pre-match. Il gioco sarà inibito sui risultati non più raggiungibili. Segna goal 1x2 Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il prossimo gol: la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale. Per 1 si intende che il gol verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita in corso non si segneranno più gol. Per 2 si intende che il gol sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato. Segna goal 1 1 tempo La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo. Somma goal La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

18 Squadra che ha registrato più calci d'angolo -1X2 La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di calci d'angolo sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 la preminenza della seconda squadra proposta. Squadra che ha subito più ammonizioni - 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare,al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la prima squadra proposta,con il segno X si pronostica che il numero di ammonizioni sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la seconda squadra proposta.. Tempo con maggior numero di goal La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo. Testa a testa live Occorre pronosticare, a partita in corso, quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell'incontro di riferimento. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Under/over Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito. Under/over 1 tempo Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito. Under/over 2 tempo Pronostica se la somma dei gol realizzati nel secondo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito. Under/over casa Pronostica se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra che gioca in casa alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito. Under/over ospite Pronostica se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra che gioca in trasferta alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.

19 Scommesse Antepost 1X2 Punti nel girone "Squadra/squadra - squadra/squadra La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da ADM otterrà la maggiore somma totale d I punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte. Accoppiata nazionale vincente + capocannoniere La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri,scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Cambio squadra Pronostica se un calciatore cambierà squadra durante la finestra di mercato oppure no. Capocannoniere Pronostica quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti nell'arco della competizione oggetto della scommessa. Composizione podio in ordine La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da ADM, nella composizione del podio della manifestazione. Convocato SI/NO Pronostica se un calciatore verrà convocato oppure no. Esito numero goal segnati La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono: ESITO: 1 = NUMERO GOAL SEGNATI: 0-9 ESITO: 2 = NUMERO GOAL SEGNATI: ESITO: 3 = NUMERO GOAL SEGNATI: ESITO: 4 = NUMERO GOAL SEGNATI: ESITO: 5 = NUMERO GOAL SEGNATI: ESITO: 6 = NUMERO GOAL SEGNATI: >21 Giocatore numero Goal nella manifestazione La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da ADM, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal. Girone appartenenza vincitore torneo Individua il girone eliminatorio di appartenenza della squadra che vincerà il torneo.

20 In Testa a Natale Occorre scommettere su quale squadra sarà prima nella classifica del campionato oggetto di scommessa entro il 25/12/2014. Nel caso in cui, alla data della chiusura della scommessa, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto. Migliore attacco/difesa fase a gironi Individua la squadra che segnerà il maggior numero di gol e quella che subirà il minor numro di gol nella fase a gironi del torneo. Migliore attacco del gruppo virtuale fase a gironi La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il Migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. Migliore della lista Pronostica quale fra le squadre proposte otterrà una posizione migliore in classifica alla fine dell'evento. Migliore difesa del gruppo virtuale fase a gironi La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. Migliore marcatore della squadra nella manifestazione La scommessa consiste nel pronosticare,per una squadra,il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno,Altro. Migliore squadra del gruppo virtuale fase a gironii La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica. Migliore squadra della Confederazione La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. "Eliminata nella fase a gironi" "Eliminata negli ottavi di finale" "Eliminata nei quarti di finale" "Eliminata nelle semifinali" "Seconda classificata" "Vincitrice della manifestazione"

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