Oggetti magici di livello Rituali... 5 Padroneggiare un rituale di livello

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1 SOMMARIO Sommario... Regolamento... Requisiti per l iscrizione... Classifica e premi... Numero giocatori e formazione dei gruppi. I criteri valutazione... 3 I personaggi... 3 Personaggi Pronti per l uso... 3 Personaggi fai-da-te... 3 Alleamento... 3 Razza... 3 Classe... 3 Livello... 3 Punteggi... 4 Tratti razziali e Tratti della classe... 4 Selezione dei talenti... 4 Poteri... 4 Moficatore livello... 4 Equipaggiare i personaggi... 4 Equipaggiamento automatico... 5 Equipaggiamento acquistabile... 5 Oggetti magici livello Rituali... 5 Padroneggiare un rituale livello Acquistare una Pergamena del rituale livello Creare una Pergamena del rituale livello Componenti per i rituali... 5 Focus per rituali livello Note relative all equipaggiamento... 6 Utilizzo poteri giornalieri degli oggetti magici... 6 Celebrazione dei rituali... 6 Distribuzione dell equipaggiamento... 6 Background... 6 Schema Background... 6 Il Premio Background... 6 Consegna delle schede... 6 Problemi, dubbi, domande?... 7

2 REGOLAMENTO Questo regolamento è stato sviluppato per il torneo a squadre Castelli aria, presentato a Parma all'terno dell evento Parma Fantasy, sabato e domenica 3 giugno 00. L'evento è realizzato con il supporto Magic Market & 5 Etion e con il patrocio Lucca Comics & Games. Le partite del torneo seguiranno le regole ufficiali Dungeons & Dragons 4 ezione, ggiornate agli update presenti sul sito della Wizards of the Coast ( /updates ) Requisiti per l iscrizione L iscrizione è aperta a tutti. E utile una conoscenza base delle regole del Manuale del Giocatore Dungeons & Dragons 4a ezione, ma sono previsti stand formativi e altre attività per chi volesse impratichirsi nel corso dell evento prima del torneo. Il costo dell iscrizione al torneo è 5 a persona, con uno sconto a persona per le squadre che si iscrivono al primo turno del sabato. Classifica e premi Il torneo è un torneo a squadre cui saranno premiate le prime tre squadre classificate e la squadra con il miglior background. Sono oltre previsti premi speciali. Grazie al patrocio Lucca Comics & Games, la squadra prima classificata vcerà oltre pass gresso alla fiera Lucca Comics & Games 00 per ogni giocatore. La classifica è valida per il Campionato GdR, il campionato nazionale gioco ruolo; per ulteriori formazioni: NUMERO DI GIOCATORI E la possibilità partecipare al torneo sarà subordata alla presenza altri giocatori nella stessa conzione. Un giocatore per ogni gruppo ricopre il ruolo caposquadra. Il caposquadra si occupa della consegna delle schede dei personaggi e viene contattato dagli organizzatori del torneo per eventuali comunicazioni. Pertanto, al momento dell iscrizione, il caposquadra deve fornire un recapito: numero telefono e un rizzo posta elettronica. Le iscrizioni sono aperte fo a sabato 5 giugno 00. Sarà possibile iscriversi anche dopo tale data o rettamente nel corso della fiera, ma questo caso la partecipazione sarà consentita solo con personaggi pronti per l uso e subordata alla sponibilità Dungeon Master. AL MOMENTO DELL ISCRIZIONE, OGNI CAPOSQUADRA DOVRÀ COMUNICARE IL NOME DEL PROPRIO GRUPPO E IL RECAPITO AL QUALE ESSERE REPERITO. INOLTRE IL CAPOSQUADRA DOVRÀ INDICARE UNA O PIÙ PREFERENZE CIRCA GIORNO E ORARIO DI GIOCO. Le sessioni gioco saranno: Sabato giugno, ore 0.00 (sconto ) Sabato giugno, ore 4.30 Domenica 3 giugno, ore 0.00 Domenica 3 giugno, ore 4.30 Per quanto possibile, gli organizzatori cercheranno sodsfare le esigenze tutti. Se un gruppo non si dovesse presentare mezz ora prima dell izio del turno gioco (per confermare la sua presenza e prepararsi tranquillità), non avrà la garanzia poter giocare. Potete iscrivervi mandando una mail a iscrizioni@gruppochimera.it specificando il turno gioco selezionato e la partecipazione con i personaggi Pronti per l uso oppure fai-da-te. FORMAZIONE DEI GRUPPI I giocatori parteciperanno al torneo visi squadre, o gruppi. Ogni gruppo può essere composto da un mimo 4 a un massimo 6 giocatori. L avventura è stata preparata per gruppi 4-6 personaggi 5 livello. Il tempo a sposizione ogni squadra per giocare l avventura sarà quattro ore. Possono iscriversi anche giocatori sgoli o gruppi composti da meno 4 giocatori, ma Le sfide proposte dall avventura sono state preparate tre varianti, calibrate sul numero

3 personaggi che compongono il gruppo, modo da presentare la medesima fficoltà. I CRITERI DI VALUTAZIONE Il metodo valutazione dei tornei organizzati dal Gruppo Chimera è frutto lunghi stu, del contuo confronto con i giocatori e i Dungeon Master e quanto appreso dalle esperienze passate. Il metodo valutazione mira a uniformare per quanto possibile il giuzio dei sgoli Dungeon Master, stradando le loro considerazioni un sistema complesso lee guida, categorie e scale valori defite modo preciso ed esaustivo. Dall terpretazione alla qualità gioco, fo all'avanzamento nell avventura, verse categorie valutano i sgoli giocatori e la squadra, tenendo conto tutte le componenti del gioco ruolo, e Dungeons & Dragons particolare. I PERSONAGGI Prima prendere parte al torneo, un gruppo deve scegliere una delle due seguenti opzioni. Entrambe sono ugualmente valide e nessuna delle due agevola o compromette l esito fale del torneo. I giocatori possono costruirsi da soli i personaggi con cui partecipare (Personaggi fai-da-te ), oppure possono decidere utilizzare i personaggi preparati dagli organizzatori (Personaggi Pronti per l uso ). La scelta va segnalata al momento dell iscrizione. Le squadre iscritte oltre sabato 5 giugno 00 giocheranno con i Personaggi Pronti per l uso. Una volta creati i personaggi fai-da-te, completi schede e background, viateli a: iscrizioni@gruppochimera.it. Personaggi Pronti per l uso Se si sceglie questa opzione è possibile utilizzare i personaggi creati dal GC: schede e background saranno sponibili a partire da sabato 9 maggio 00, modo che i giocatori abbiano tempo per familiarizzare con caratterizzazioni e abilità. Si potrà scegliere tra due versi gruppi, costruiti e testati maniera da essere equivalenti tra loro e rispetto a un normale gruppo fai-da-te. I Personaggi Pronti per l uso sono stati creati seguendo le regole della sezione Personaggi fai-da-te. Per giocare, sarà sufficiente conoscere le regole del primo Manuale del Giocatore, quanto tutte le altre formazioni necessarie saranno riportate sulle schede. Personaggi fai-da-te Per creare i propri personaggi bisogna seguire con attenzione le regole riportate nei punti successivi. Alleamento E possibile creare personaggi alleamento Buono, Legale buono, Senza alleamento e Malvagio (Manuale del Giocatore pp. 9-0). Razza Può essere scelta una qualsiasi razza presentata nel Manuale del Giocatore e Manuale del Giocatore, e qu Dragonide (pp ), Eladr (pp ), Elfo (pp ), Halflg (pp. 40-4), Mezzelfo (pp. 4-43), Nano (pp ), Tieflg (pp. 4647) e Umano (pp ) e nel Manuale del Giocatore, e qu Deva (pp.8-9), Gnomo (pp.0-), Goliath (pp. -3), Mezz orco (pp.4-5), Morfico (pp.6-7). Classe Può essere scelta una qualsiasi classe presentata nel Manuale del Giocatore e Manuale del Giocatore, e qu Chierico (pp. 60 e sgg.), Condottiero (pp. e sgg.), Guerriero (pp. 88 e sgg.), Ladro (pp. 0 e sgg.), Mago (pp. 5 e sgg.), Palado (pp. 3 e sgg.), Ranger (pp. 45 e sgg.), Warlock (pp. 58 e sgg.) e nel Manuale del Giocatore e qu Barbaro (pp. 3 e sgg.), Bardo (pp. 50 e sgg.), Druido (pp. 66 e sgg.), Guarano (pp. 84 e sgg.), Invocatore (pp. 0 e sgg.), Sciamano (pp. 0 e sgg.). Stregone (pp. 38 e sgg.), Vencatore (pp. 54 e sgg.). Livello I personaggi sono 5 livello. Le sfide dell avventura saranno calibrate sul numero personaggi che compongono il gruppo. 3

4 Punteggi I punteggi caratteristica ogni personaggio sono assegnati seguendo il metodo dei Punteggi personalizzati (Manuale del Giocatore pp. 7-8). Una caratteristica parte da un punteggio 8 e le altre da un punteggio 0. Ogni giocatore può spendere fo a punti per crementare le caratteristiche del proprio personaggio. Le caratteristiche a 0 possono crementate con i costi seguenti: essere punti Punti La caratteristica a 8 può essere crementata con i costi seguenti (arrivata a 0 può essere crementata ulteriormente come le altre): punti Punti 9 0 Tratti razziali e Tratti della classe Ogni personaggio possiede tutti i relativi Tratti razziali e Tratti della classe. La razza determa i moficatori razziali da applicare ai punteggi caratteristica calcolati come sopra descritto. Devono essere selezionate le Abilità con addestramento tra le Abilità classe, come la classe specifica. Altri tratti delle sgole razze e classi richiedono eseguire ulteriori scelte. Per comotà riassumiamo tabella punti ferita e impulsi curativi dei personaggi secondo la classe (a cui si devono aggiungere eventuali bonus per tratti, talenti e oggetti magici). Classe Mago, Invocatore Ladro, Ranger, Warlock, Stregone Punti Ferita 6 Impulsi curativi 6 Mod. 3 6 Mod. Bardo, Chierico, Condottiero, Druido, Sciamano Vencatore Barbaro Guerriero Palado Guarano Mod. 7 Mod. 8 Mod. 9 Mod. 0 Mod. 9 Mod. Selezione dei talenti Ogni personaggio deve selezionare 3 talenti, acquisiti al, al e al 4 livello. Questi talenti devono essere scelti tra i Talenti rango eroico (Manuale del Giocatore pp. 93-0, Manuale del Giocatore pp ) e i Talenti multiclasse (Manuale del Giocatore pp. 0809, Manuale del Giocatore pp. 96). Il personaggio deve sodsfare tutti i Prerequisiti per selezionare un talento e si applicano tutte le limitazioni specificate sul Manuale del Giocatore (ad esempio non si possono avere talenti multiclasse classi verse). Il talento bonus dei personaggi umani osserva le stesse regole. Alcuni tratti forniscono ulteriori talenti, predetermati o da scegliere secondo determati criteri. Poteri Ogni personaggio deve selezionare 7 poteri della sua classe: Poteri Attacco a Volontà livello Potere Attacco a Incontro livello Potere Attacco Giornaliero livello Potere Utilità livello Potere Attacco a Incontro 3 o livello Potere Attacco Giornaliero 5 o livello Alcuni talenti e tratti razziali e classe forniscono ulteriori poteri, predetermati o da scegliere secondo determati criteri. Moficatore livello I personaggi, essendo 5 livello, hanno un moficatore livello, che si applica ad attacchi, fese, iziativa, prove abilità e prove caratteristica. Equipaggiare i personaggi 4

5 Equipaggiamento automatico Alcune classi forniscono automaticamente dell equipaggiamento base, che non deve essere pagato. Ad esempio, un Mago ha gratuitamente il suo Libro degli cantesimi, cui conserva i Poteri Giornalieri e Utilità e i Rituali che ha padroneggiato e sceglie gratuitamente 3 Rituali livello che ha padroneggiato e scritto sul libro. Equipaggiamento acquistabile Ogni personaggio ha a sposizione un quantitativo 4480 monete d oro da spendere per il proprio equipaggiamento. Tutto l'equipaggiamento acquistato vidualmente, durante l'avventura può essere stribuito liberamente all'terno del gruppo. Il costo un bene è quello cato nel Manuale del Giocatore (pp. -) e nel Manuale del Giocatore (pp. 97). Non è possibile acquistare i beni cati nelle tabelle Cavalcature e trasporti e Vitto e alloggio. Non è possibile acquistare armature perfette ( materiali superiori). Oggetti magici livello -6 (Manuale del Giocatore pp.7-55, Manuale del Giocatore pp. 97-) Ogni personaggio può acquistare al massimo un oggetto magico livello 6, un oggetto magico livello 5 e un oggetto magico livello 4. Non c'è limite per gli oggetti magici livello -3. Un oggetto può essere sostituito con un altro livello feriore: ad esempio un personaggio può acquistare tre oggetti magici livello 4. Il costo è quello cato sui manuali, per comotà lo riportiamo tabella: Livello oggetto dell oggetto magico 360 m.o. 50 m.o. 680 m.o. 840 m.o. (limitato a uno) 000 m.o. (limitato a uno) 800 m.o. (limitato a uno) Rituali (Manuale del Giocatore pp , Manuale del Giocatore pp. -7). Il costo un rituale è quello cato come Prezzo mercato nella descrizione del rituale. Non è possibile padroneggiare rituali livello superiore al 5, ma è possibile acquistare pergamene rituali livello 6. E' possibile pagare il costo un rituale per versi scopi, dettagliati nel seguito. Padroneggiare un rituale livello -5 Per selezionare questa opzione il personaggio deve possedere un Libro dei rituali e deve avere il talento Incantatore Rituale. E' possibile selezionare qualsiasi rituale livello 5 o feriore per un personaggio del gruppo che abbia il talento Incantatore Rituale: pagandone il prezzo mercato il personaggio padroneggia il rituale e il rituale è copiato sul Libro dei rituali proprietà del personaggio. Acquistare una Pergamena del rituale livello -6 E' possibile acquistare una Pergamena del rituale contenente un qualsiasi rituale livello 6 o feriore, pagandone il prezzo mercato. Creare una Pergamena del rituale livello -5 Per selezionare questa opzione nel gruppo deve esserci almeno un personaggio con il talento Incantatore Rituale, che padroneggi almeno un rituale. E' possibile creare una Pergamena del rituale qualsiasi rituale livello 5 o feriore che almeno un personaggio del gruppo padroneggi, pagandone il prezzo mercato. Componenti per i rituali (Manuale del Giocatore p. 300) E possibile acquistare una quantità componenti valore pari alle monete d oro spese per i seguenti tipi componenti per i rituali: Reagenti alchemici, Unguenti mistici, Erbe rare, Incenso santificato, Residdum Il Residuum è una componente utilizzabile nella celebrazione qualsiasi rituale Focus per rituali livello -5 (Manuale del Giocatore pp.7-55) 5

6 E' possibile acquistare il focus qualsiasi rituale livello 5 o feriore. Gli eventuali focus necessari o accessori alla celebrazione un rituale sono specificati al terme della descrizione del rituale, alla voce Focus o Focus opzionale. Note relative all equipaggiamento Utilizzo poteri giornalieri degli oggetti magici (Manuale del Giocatore p. 6) Un personaggio 5 livello può usare una giornata un solo potere giornaliero degli oggetti magici, e acquista un nuovo utilizzo (del potere giornaliero un altro oggetto magico) per ogni pietra miliare che raggiunge. Celebrazione dei rituali (Manuale del Giocatore pp ) La celebrazione un rituale richiede si possiedano le relative componenti per un valore pari al delle componenti specificato nella descrizione del rituale. Le componenti sono necessarie anche se si celebra un rituale utilizzando una pergamena. Le componenti sono consumate nella celebrazione del rituale. Quando il rituale fa riferimento al livello chi lo celebra, questo è il livello del personaggio anche se il rituale è celebrato utilizzando una pergamena. Distribuzione dell equipaggiamento Una volta completata la scelta, l equipaggiamento deve essere assegnato al personaggi. Tenete conto che un personaggio può beneficiare degli effetti un solo oggetto magico per ogni zona oggetto (Manuale del Giocatore pp. 4-5). Background E necessario che i background dei personaggi e del gruppo rispetto i vcoli e le cazioni che sono proposti nell apposito documento Introduzione all avventura, che è scaricabile dal sito Il background deve essere compilato nell apposito documento Schema Background, reperibile sul sito Schema Background Lo schema per il background dei personaggi fai-da-te è pensato per consentire ai master una gestione dell avventura più covolgente e valutazioni della squadra ancora più accurate. Lo schema background è uno schema riassuntivo che stetizza e focalizza alcune formazioni sui Personaggi, come i loro tratti caratteriali e il rapporto che hanno gli uni con gli altri. E' una vostra scelta se compilare per primo il background scorsivo e poi lo schema ( tal caso la sua compilazione richiederà pochi muti) o viceversa se partire dallo schema ed espanderlo poi nella descrizione scorsiva. Volendo, si possono defire anche solo le lee guida prcipali, compilando il solo schema riassuntivo, per poi espandere quanto scritto al tavolo gioco con la propria terpretazione. In questo caso però non si gareggerà per il Premio Background. Il Premio Background I Background tutte le squadre Personaggi fai-da-te possono partecipare al premio background, descrivendo la Storia dei Personaggi nell apposita sezione dello Schema Background. Il Premio Background valuterà le qualità artistiche del Background dei personaggi, unitamente all origalità della presentazione e dell idea base del gruppo. Per partecipare bisogna compilare anche lo Schema del Background come cato sopra. Per le limitazioni tecniche, ve Consegna delle schede. CONSEGNA DELLE SCHEDE Se un gruppo decide creare i propri personaggi, schede e background tutti i personaggi devono essere viati all rizzo posta elettronica: iscrizioni@gruppochimera.it entro sabato 5 giugno 00 modo che possano essere controllati dagli organizzatori. Se le schede saranno spete oltre tale data, la squadra giocherà con i Personaggi Pronti per l uso. I personaggi dovranno essere viati utilizzando la scheda specifica sponibile 6

7 nella sezione sul sito del Gruppo Chimera, oppure, per chi lo volesse, formato.dnd4e se costuiti con il Character Builder della Wizards of the Coast. In questo caso, ricordate impostare MANAGE Campaign settg soltanto il Player's Handbook e il Player's Handbook come manuali a sposizione. Valgono comunque tutte le cazioni e restrizioni pubblicate nel presente regolamento. PROBLEMI, DUBBI, DOMANDE? Sul forum del sito è s d ora attivo il topic Torneo D&D Parma Fantasy 00 - Domande e chiarimenti nella sezione Tornei del Gruppo Chimera. Infe, per qualsiasi ulteriore comunicazione, potete scriverci all rizzo: iscrizioni@gruppochimera.it Ci veamo a Parma! il Gruppo Chimera Se per motivazioni tecniche sormontabili non fosse possibile utilizzare la scheda proposta, si può scegliere un altro formato uso comune (pdf, doc, rtf, xls o txt). Vi vitiamo a utilizzare il formato da noi proposto per agevolare le operazioni correzione e lettura delle schede. Vi vitiamo a non spere documenti mensione superiore ai MB perché potrebbero non essere ricevuti. Il gruppo dovrà portare stampata delle schede il torneo. una copia giorno del Gruppo Chimera è un associazione composta da appassionati che ha come unico scopo quello far conoscere e giocare il proprio gdr preferito, Dungeons & Dragons. Nel 00 il GC ha proposto a Toro il primo torneo a squadre, Maschere sangue e da allora ha covolto centaia e centaia giocatori tutta Italia eventi grande successo, proponendo avventure origali e qualità, da Quando i venti soffiano imprevebili a La leggenda dei fiori nebbia. Per maggiori formazioni visita il sito 7

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