Parte 5. L ambiente di sviluppo ARENA

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1 Parte 5 L ambiente di sviluppo ARENA

2 Caratteristiche Arena distributore: applicazioni: Rockwell Software Manufacturing, supply chain, business process, military, warehousing e logistics improvement sistemi operativi: Windows 95, 98, ME, NT, 2 e XP caratteristiche: ambiente grafico, run-time debugger, fitting delle distribuzioni di input, supporto all analisi dell output, riusabilità (oggetti e template), animazione, esecuzione e visualizzazione real-time

3 Principali proprietà Moduli di dati: Entità Entity Type: Initial Picture: Holding Cost/Hour: nome (unico) del tipo di entità rappresentazione grafica costo orario di attraversamento del sistema da parte dell entità Costi iniziali: costo che l entità ha prima ancora di entrare nel sistema. I costi sono classificati in: Initial VA Cost: costo delle attività a valore aggiunto Initial NVA Cost: costo delle attività non a valore aggiunto Initial Waiting Cost: costo dei tempi di attesa Initial Transfer Cost: costo dei trasferimenti Initial Other Cost: altri costi

4 Principali proprietà Moduli di dati: Code Type: Nome (unico) della coda disciplina di attesa: First In First Out, Last In First Out, Lowest Attribute Value (first) Highest Attribute Value (first) Attribute Name: Se la disciplina di attesa è del tipo Lowest Attribute Value oppure Highest Attribute Value, l ordinamento viene fatto rispetto a questo attributo. Shared: indica se la coda è condivisa da più risorse

5 Principali proprietà Moduli di dati: Risorse Type: Capacity: nome (unico) della risorsa indica se la risorsa è a capacità fissa o variabile numero di entità processabili simultaneamente Costi: time-dependent: costi orari di utilizzo (Busy/Hour) e di fermo (Idle/Hour) time-independent: costo per unità processata (Per Use) StateSet Name: Initial State: Failures: Failure Rule: insieme che definisce i possibili stati della risorsa stato iniziale failures associate alla risorsa comportamento della risorsa nei confronti dell entità se si verifica una failure durante un processamento (Ignore, Wait, Preempt)

6 Moduli di dati: Variabili e Sets Principali proprietà delle variabili Rows: Columns: Clear Option: Initial Values: nome (unico) della variabile numero di righe (se la variabile è un vettore o tabella) numero di colonne (se la variabile è un vettore o tabella) le variabili sono inizializzate ogni volta che lo sono le statistiche (Statistics) ogni volta che lo è il sistema (System) mai (None) valori iniziali Principali proprietà degli insiemi Type: Members: nome (unico) dell insieme Tipo di insieme (Resource, Entity Type, ) Listadeglielementidell insieme

7 Moduli di Flowchart (1) Create Creazione di un entità rappresenta il punto di ingresso delle entità nel sistema Principali proprietà Entity Type: Type: Entities per Arrival: Max Arrivals: First Creation: identificatore del modulo tipo di entità generata modalità di generazione (con tempi di interarrivo esponenziali, costanti o distribuiti secondo una funzione di probabilità) numerosità del gruppo di arrivo numero totale di entità generate istante di arrivo della prima entità

8 Moduli di Flowchart (2) Dispose Distruzione di un entità rappresenta il punto di uscita delle entità dal sistema Principali proprietà Record Entity Statistics: Identificatore del modulo vero se le statistiche delle entità in arrivo vanno memorizzate (wait time, transfer time, total time, value added cost, )

9 Moduli di Flowchart (3) Process Processamento di un entità rappresenta un attività svolta dalle entità che lo attraversano. Serve anche per definire sottomodelli identificativo del modulo Type: standard processing oppure submodel. Action: tipo di processamento: Delay: è richiesto un tempo di processamento ma nessuna risorsa Seize Delay: è richiesto un tempo di processamento e una risorsa che viene allocata ma non rilasciata Seize Delay Release: è richiesto un tempo di processamento e una risorsa che viene allocata e rilasciata Delay Release: è richiesto un tempo di processamento, trascorso il quale una risorsa precedentemente allocata è rilasciata. Esempi: lavorazione di una parte, servizio di un cliente,...

10 Moduli di Flowchart (3) Process Processamento di un entità rappresenta un attività svolta dalle entità che lo attraversano. Serve anche per definire sottomodelli Priority: Resources: Delay Type: Units: Allocation: livello di priorità delle entità che attraversano il modulo risorsa o insieme di risorse usate per il processamento distribuzione utilizzata per generare i tempi di processamento unità di misura del tempo indica in quali categorie vanno conteggiati i tempi e costi di processamento Esempi: lavorazione di una parte, servizio di un cliente,...

11 Moduli di Flowchart (4) Assign Assegnamento di variabili e attributi L operazione avviene quando una entità attraversa il modulo Assignments: Type: Identificatore unico del modulo specifica l assegnamento da effettuare ogni volta che un entità attraversa il modulo. Per modificare variabili di sistema utilizzare Other.

12 Moduli di Flowchart (5) Decide False True Instradamento logico di un entità Permette di implementare processi che decidono. In base alla condizione l entità viene instradata su uno dei 2 rami di uscita del modulo. Type: identificativo del modulo decisione su condizione (es: Entity.WaitTime >= 2) oppure su base probabilistica (es: 5% true) Esempi: rilavorazione di parti difettose, selezione di diversi tipi di clienti, regole di dispatching, selezione del server in stadi multi-processore

13 Moduli di Flowchart (6) Record Salvataggio di dati e/o statistiche Permette di collezionare statistiche identificativo del modulo Type: Tipo di statistica Count: incremento/decremento di una statistica Entity statistics: statistiche generali sulle entità (informazioni su tempi e costi) Time Interval: differenza tra il valore di un attributo e il tempo corrente di simulazione Time Between: tempi di interarrivo delle entità nel modulo Expression: espressione specifica

14 Moduli di Flowchart (7) Batch Raggruppamento di più entità Le entità che raggiungono il modulo attendono in una coda fino a quando il lotto non è completato. A quel punto viene generata una entità rappresentativa del lotto. Type: Batch Size: Save Criterion: Rule: Identificativo del modulo Tipo di raggruppamento (Temporaneo o Permanente) Dimensione del lotto Criterio per assegnare il valore all attributo rappresentante (First, Last, Sum, Product) Regola di batching: tutte le entità (any Entity) o solo quelle con caratteristiche date (by Attribute) Esempi: assemblaggio, raggruppamento di utenti in particolari trasporti,...

15 Moduli di Flowchart (8) Separate Original Duplicate Separazione di più entità Permette di duplicare entità singole o di separare lotti precedentemente creati con il modulo Batch. Type: Percent Cost to Duplicates: # of Duplicates: Identificativo del modulo Tipo di separazione (Duplicate Original, Split Existing Batch) Allocazione dei tempi e costi delle entità entranti nei duplicati uscenti. Numero di duplicati Esempi: separare i singoli oggetti di un container, avviare diverse pratiche da un ordine di produzione (e.g., ordine e fattura),...

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